torstai 31. lokakuuta 2019

Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team


Games Beaten: 137/709
Genre: Beat 'em up
Goal: Defeat the Dark Queen (Level 7)

Arvosana: 9/10
Vaikeusaste: 4/10

Paha Dark Queen punoo taas juoniaan ja Battletoadsien pitää estää ne. Mukaan joukkoon on saatu Double Dragon -tiimi Bimmy ja Jimmy!Valittavana on siis viisi erilaista hahmoa. Nyt pystyy pelaamaan myös Pimplellä joka piti pelastaa Battletoadsissa Dark Queenin kynsistä.

Itse valitsin hahmoksi Rashin, tuttu ja turvallinen hahmo 8)

Ihan tarkkaa muistikuvaa ei minulla ole, että olisinko tämän aikaisemmin läpäissyt. Joka tapauksessa olen tätä kuitenkin pelaillut johonkin pisteeseen asti.

Tämä on periaatteessa Battletoadsin jatko-osa, huomattavasti vain enemmän ukkojen mätkintää kuin tiukkoja ajelukohtia. Trial 'n erroriakin oli suhteellisen maltillisesti.


Muistelin että tämä olisi ollut jokseenkin haastava, jopa yhtä vaikea kuin Battletoads.
No, ei ollut :D Tää oli melkoisen helppo, kolmannella yrityksellä läpi.

Voi olla että monivuotisella Battletoadsin pelailulla on jotain tekemistä asian kanssa.

Peli itsessään on suhteellisen lyhyt, olisin kaivannut vähintään saman verran kenttiä kuin Battletoadsissa eli 12 kipaletta. Tässä niitä oli kuitenkin vain seitsemän.
Kentät olivat vielä melkoisen lyhyitä. Kaksi viimeistä kenttää oli vain muutaman ruudun mittaisia jonka jälkeen joutui jo pahista pistämään nekkuun.


Kentissä oli kyllä mukavasti vaihtelua. Yksi ajelupätkäkin oltiin mukaan laitettu toiseen kenttään, mutta ei sitä voi verrata millään tavalla Turbo Tunnelin pulssia nostattavaan ajeluun.
Muutama hassu este ja vauhtikin oli puolet hitaampi kuin Turbo Tunnelissa.

Neljäs kenttä oli kyllä outo ilmestys. Solar Jetman -tyylisellä aluksella ammutaan meteoriitteja, pommeja ja ufoja.
Olisi hauska tietää että miten tekijät olivat päätyneet tälläiseen ratkaisuun.
Tämä vaati totuttelua. Solar Jetman ei ole millään tavalla tuttu peli itselle ja kohteisiin osuminen oli vaikeaa. Etenkin kahteen viimeiseen ufoon, olivat todella nopeita!


Ampumisnappia pohjassa painamalla sai ammuttua ohjuksen joka piti lukita kohteen päälle jotta se osuisi. Nopeisiin kohteisiin tätä ei voinut käyttää kun ei kerinnyt lukita, mutta esimerkiksi pomotaistelussa tämä oli oikein hyödyllinen kun ei tarvinnut mennä tulilinjalle ampumaan.

Ensimmäisessä ja viimeisessä kentässä oli vihollisina pallojen päässä roikkuva hanska. Tästä tuli mieleen Nightmare on Elmstreetin Freddyn yksi muoto :P Raren peli tämäkin.

Tästä pelistä oltiin mukavasti saatu karsittua ne pienet bugit joita edeltäjässään oli.
Myös hahmojen liikuttelu oli täysin samanlaista kuin Battetoadsissa ja sama tyydytys on mukana kun iskee vihollisesta paskat pihalle :)

Dark Queen taistelu oli parempi tässä kuin 'toadsissa, hieman monipuolisuutta löytyi.
Taistelun aikana jokin masiina heitteli jatkuvasti energiaa, lisäreitä ja kuolemattomuuspillereitä. Helpotti huomattavasti varsinkin tuo kuolemattomuus!


Suosittelen testaamaan tätä jos Battletoads tuntuu ylitsepääsemättömältä. Suhteellisen helpot ja lyhyet kentät, lisäreitä tulee mukavasti ja 3 continueta. Pomotkin oppii aika nopeasti :)



Final Fantasy


Games Beaten: 136/709
Genre: RPG
Goal: Defeat Chaos (Temple of Fiends)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 8/10

Final Fantasy VII on yksi suosikkipeleistäni jonka olen monesti läpäissyt. IX:tä on tullut pelattua puoleen väliin asti ja III(VI) tahkottiin kaverin kanssa läpi. Tämä ensimmäinen puolestaan oli ihan tuntematon tekele.
Mitä olen tästä kuullut oli tämä peli Squaren viimeinen mahdollisuus välttää konkurssi. Pelin nimikin on ainakin osittain nimetty tästä syystä Final Fantasyksi. Tiimillä ei ollut kokemusta RPG -pelien tekemisestä mutta loistavan pelinhän ne sai aikaiseksi!

Juoni menee jotakuinkin näin:

Neljä valon ritaria lähetetään ympäri maailmaa keräämään tehoa hiipuneisiin kristailleihin joita jokainen kantaa yhtä mukanaan. Näiden kristallien avulla maailman tasapaino pysyi stabiilina ja hiipumisen myötä rupesi tulemaan kaikenlaisia ongelmia. 
Kristallit on perus, maa, tuli, vesi ja ilma elementtejä. 
Jotta tehoa saataisiin kristalleihin, pitää päihittää kyseisen elementin hallitsijademoni. Kun demonit on tuhottu ja kristallit saatu taas elinvoimaiseksi, pitää vielä matkustaa niiden avulla menneisyyteen tuhoamaan paha Chaos-demoni joka on syypää tähän sotkuun.

Pelihän oli oikein mukavanoloinen RPG. Ei liian monimutkainen omaan makuuni.


Hahmoilla tässä ei ole juonen kannalta minkäänlaista erillistä merkitystä. Jokainen hahmo on samalla viivalla tämän asian suhteen.
Neljälle hahmolle piti valita hahmotyypit.
Kaiken kaikkiaan pystyi valita kuudesta erilaisesta tyypistä; Fighter, Thief, Black Belt, Red Mage, White Mage ja Black Mage. Pystyi valitsemaan joko neljä erilaista tai useamman saman hahmotyypin jos halusi.

Minulla ei ole hirveästi tietämystä näistä jutuista joten otin vaan mielekkäimmän näköiset ja kuuloiset hahmotyypit. Halusin myös hahmojen olevan erilaisia. Sen verran kuitenkin tiesin että White Mage osaa parantaa ja Black Mage tekee tehokkaita loitsuja joten nämä oli pakko saada mukaan remmiin.

Osa hahmoista hallitsivat melee puolen ja toiset taas olivat parempia taikojen kanssa.  White Mage oppi enemmän puolustukseen tarkoitettuja taikoja ja Black Mage hyökkäykseen. Red Magelle pystyi laittamaan siltä väliltä. Pelin puolen välin tietämillä hahmot aikuistuvat ja niiden hahmoluokka muuttuu voimakkaammaksi. Nämä uudet hahmoluokat pystyvät oppimaan joitain taikoja mitä ne eivät aikaisemmin voineet oppia.


Ohjekirja oli kyllä melkoinen opus, siitä löytyi karttoja, vihollistaulukko, aseiden ja suojien tehotaulukot sekä läpimeno-opas puoleen väliin peliä. Eipä ole ennen tullut vastaan peliä, minkä ohjeissa olisi näin yksityiskohtaisesti kirjoitettu että minne pitää mennä :D En tiedä johtuiko tämä siitä, että haluttiin saada pelaajat tempautumaan mukaan peliin kun tämä oli tosiaan Squaren viimeinen yritys.
Minullehan tämä passasi oikein mainosti, sai rennosti pelailla hyvän tovin :)

Kristallien etsimisen lisäksi tässä oli pieniä sivutehtäviä joiden avulla sitten päästiin eteenpäin. Tykkäsin kyllä näistä vaikka olivatkin melkoisen yksinkertaisia. Yleensä piti hakea jotain paikasta A ja viedä se paikkaan B.

Pääluolastot olivat sokkeloisia ja täynnä haastavia vihollisia. Jokainen luolasto tietysti edusti ulkoasultaan ja vaaroiltaan tiettyä elementtiä.

Kaikki hallistijademonit olivat hankalia. Välillä taistelut menivät niinkin tiukalle että oli ainoastaan yksi hahmo elossa. Maa ja tulidemoniin eli Lichiin ja Karyyn taisin muutaman kerran kuollakin, mutta vesidemoni Krakeniin sekä ilmademoni Tiamatiin en.
Jännä sinänsä koska jälkimmäisten iskut olivat melkoisen tehokkaita. Onneksi yksi pelin monista bugeista helpotti Krakenia mukavasti. Kraken käyttää välillä Ink taikaa jolla se aiheuttaa hahmoille Darkness -vaivan. Tämän pitäisi heikentää osumatarkkuutta mutta bugin takia ei tällä ollut mitään vaikutusta. Ihmettelinkin pelatessani että mikäs juttu tämä oikein on kun Darknessista ei ikinä tapahdu mitään.


Grindaamaahan tässä joutui ihan urakalla. On kyllä melkoisen tylsää hommaa pidemmän päälle.

Oli tässä pelissä niitä kusisuuksiakin tietysti, tässä muutama:

Pelin alussa ostetaan kaupasta aseet ja suojat jokaiselle hahmolle. Pitää vielä erikseen valita kenelle tuotteet haluaa ostaa.
Noh, kyseiset vermeet ja menin sitten taistelemaan kylän ulkopuolelle saadakseni lisää rahaa sekä kokemuspisteitä. Huomasin että hahmot eivät tee juuri yhtään vahinkoa vihollisiin. Meni jokunen tovi ennen kuin huomasin että aseet ja suojat pitää vielä erikseen laittaa hahmoille käyttöön :D
Olihan tämä vähän tyhmä moka, mutta oletin että ne menevät päälle kun ne piti siellä kaupassa erikseen valita tietylle hahmolle.
Jokaisella hahmolla on neljä paikkaa aseille sekä suojille. Kun paikat ovat täynnä, ei voi lisää ottaa käyttöön ennen kuin on jotain vanhoja myynyt pois. Tämä oli melkoisen typerä systeemi. Luolastoissa oli arkkuja jotka sisälsivät parempia aseita tai suojia mutta välillä näissä arkuissa oli surkeampia tai samoja mitä oli jo käytössä. Nämä tavarat oli välillä nimettykin tosi hassusti. Etenkin suojat, ei välillä osannut sanoa mihin suojatyyppiin kyseinen löytö kuului.
Hermohan tässä meni kun ei uskaltanut heittää mitään pois siinä pelossa että arkussa on jotain paljon huonompaa. Katselin sitten arkkujen sisällöt netistä löytyvistä kartoista. Ei ihan hirveästi houkuttanut mennä joku vaikea luola loppumetreille ja löytää surkeaa tavaraa jonka jälkeen painaa resettiä aloittaakseen luolasto uudelleen. Kaikki tämä vain sen takia että joutui luopumaan jostain hyvästä tavarasta turhakkeen sijaan.
Tässä olisi voinut olla isompi tavaratila joista voi sitten valita aseet ja suojat niihin kuuluviin slotteihin.

Muutamia hieman epäreiluja luolastoja oli peliin saatu, ehdottomasti itselle pahin oli Ice Cave. Täällä oli muutama vihollistyyppi jotka tappoivat pelihahmot yhdellä taialla. Yleensä näitä vihollisia oli myös monta kerrallaan ja ne saivat hyökätä ensimmäisenä. Tuntui, että tuon kuolemataian todennäköisyys oli vielä melkoisen kova. Tähän luolaan paloi kyllä aikaa reilusti.

Luoliin kannatti aina mennä että oli 99 Potionia repussa. Potionien ostaminen oli kyllä melkoista puuhaa kun niitä joutui yksi kerrallaan ostamaan ;D

Taistelut olivat melkoisen hidastempoisia, varsinkin jos vihollisia oli paljon samaan aikaan ja ne vielä pystyivät tekemään kaikkiin hahmoihin osuvia taikoja. Viholliset saivat myös paljon lyöntivuoroja, jopa omien hahmojen vuorojen välillä.
Jotenkin tuntui että viholliset löivät ylintä hahmoa paljon enemmän kuin muita. En tiedä oliko tämä joku bugi vai kuvittelenko vain.

Tässä pelissä ei ole mitään potioneja millä pystyisi herättämään hahmon henkiin eikä taikoja pysty käyttämään taisteluiden aikana jolla tämä homma onnistuisi. Tämä tuli kyllä yllätyksenä. Jos White Mage sattui kuolemaan taistelun aikana, tarkoitti homma lähes poikkeuksetta sitä että joutui painamaan resettiä.
Toki jos luolastoa oli enää vähän jäljellä tai White Mage sattui pomossa kuolemaan, pystyi loppuporukalla yrittää selvitä loppuun.

Pelin viimeinen paikka oli kyllä todella haastava. Vaarallisia vihollisia ja kaikki neljä aikaisempaa hallitsijademonia olivat täällä vaikeuttamassa kulkemista. Nämä olivat oppineet vielä uusia taikoja ja todella tappavia iskuja jotka melkein täysistä heloista tappoivat. Välillä jopa tehden sen...
Meni kyllä monta yritystä täällä ennen kuin meni läpi. Suurin osa päättyi sen takia, että White Mage kuoli. Hahmo on erityisen tärkeä energiataikojen sekä Exit-taian ansiosta. Jos homma rupesi menemää huonosti ja varastot ehtymään, eikun Exitillä pois ja kaupasta ostamaan täydennyksiä.

Kolmas demoni eli Kraken oli kyllä ärsyttävin vihollinen. Monena yrityksenä se löi White Magen kerrasta hengiltä. Osa hahmoista olisi kestänyt tämän iskun kun niillä oli enemmän energiaa. Koska hahmo oli ainut kellä oli noita parempia puolustavia taikoja, niin alusta piti jälleen aloittaa.
En tiedä kävikö sitten Tiamatin ja Chaoksen kanssa tuuri mutta ne eivät iskeneet kovinkaan kovia iskuja missään vaiheessa. Molemmat menivät vielä ensimmäisellä yrityksellä.


Lopulliset levelit taisivat olla 34-35 luokkaa, en osaa sanoa että olinko jo hieman ylikehittynyt, mutta menipähän ainakin läpi. Muutenkin tykkään tämmöisissä peleissä grindata vähän extraa jotta jonkun paikan pääsee hieman leppoisammin läpi vaikka grindaaminen on harvinaisen tylsää hommaa ;D

Pienistä bugeista ja virheistä huolimatta onhan tämä loistopeli ja hienon pelisarjan alku :) Musiikit ja grafiikat toimi ja maailman tutkiminen oli kivaa. Erityisesti Matoya's Caven musiikki oli loistava!



keskiviikko 30. lokakuuta 2019

Astyanax


Games Beaten: 135/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Black Dragon (Round 6-2)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 4/10

Näet kauniin tytön. Varmaan kauneimman mitä olet koskaan nähnyt. Tyttö näyttää surulliselta...tai pelokkaalta. Hänet on vangittu kuplaan ja joku paha seisoo hänen vierellään. Tyttö katsoo sinua kohti ja huutaa nimeäsi, Astyanax, Astyanax!Sitten heräät unesta...
Olet Astyanax, 15 vuotias opiskelija Greenview Highissä. Nukkumista ei ole viimeaikoina tullut liiemmin harrastettua sillä tämä mystinen tyttö on häirinnyt unia. Häntä pidetään vankina, mutta et ole varma että missä.
Yhtenä päivänä kun Astyanax on matkalla koulusta kotiin, hänen mieleensä tulee tuo tyttö ja se että miksi häntä pidetään kuplassa vankina. 
Yhtäkkiä taivas vaihtaa väriä ja aurinko muuttuu violetiksi tulipalloksi. Tämän jälkeen kaikki mustenee... 

Mukava tasoloikka jokseenkin hieman kankea. Se ei kuitenkaan hirveästi häirinnyt.

Goalina oli läpäistä kenttä 6-2 ja tappaa viimeinen pomo.

Kentät oli perinteisiä tasoloikkia joissa käveltiin vasemmalta oikealle. Kentän lopussa odotti ensin pienempi pomovastus. Tason toisen kentän lopussa odotti sitten tämä pienempi pomovastus ja vielä itse pääjehu jotka piti tappaa samalla energiapalkilla.


Loputtomat continuet tekivät tästä kyllä tosi helpon. Pomotkin olivat melkoisen helppoja tuhota. Muutama loppupään kentät olivat hieman hankalampia, mutta ei mitään järisyttävän vaikeaa.


Kentistä sai päivityksiä aseeseen ja energiaa. Päivityksen menetti jos kuoli.

Pelin aseita pystyi käyttämään joko nopealla lyöntitahdilla tai lataamalla asetta. Aseella oli siis latauspalkki. Jos malttoi odottaa palkin latautumisen ihan loppuun asti, isku on paljon voimakkaampi. En edes alussa kiinnittänyt tähän huomiota, räimin vaan menemään :D
Palkki kasvoi aina vähäsen kun peli eteni. Lopussa välibossitkin kuolivat muutamalla iskulla.

Pelissä oli käytössä myös taikamittari. Taikavoima, jota pystyi käyttämään, oli kyllä kunnon ruuduntyhjennys. Oli kyl kätevä monissa tilanteissa ja tämä tappoi bossit sekä minibossit aika sähäkkään.


Viimeisen kentän aloitus oli vähän perseestä. Alussa oli huone jossa oli yksi ovi. Kokeilin vaikka mitä nappeja mutta ei vaan ovesta päässyt sisään.
Sitten viimein tuurilla se meni kun käytti taika-iskua. Tai näin luulin että ovesta pääsi taika-iskua käyttämällä. Ovia oli tässä paikassa paljon ja rupesin miettimään että mitenhän tämän pääsee läpi kun taikaa ei saa lisää mistään.
Selvisikin että ovista mennään sisään kun painaa ylöspäin nappia tarpeeksi pitkään pohjassa. Okei, onhan tuo ihan hyvä varokeino että ei mene väärästä ovesta kun kenttäkin on "mene oikeasta ovesta" -sokkelo mutta c'moon.
Kuitenkin tottunut että ovista mennään vain nappia näpäyttämällä.

Viimeistä pomoa piti pari kertaa yrittää ennen kuin se kaatui. Se osasi tehdä jähmettämistaijan ja Astyanax jähmettyi hetkeksi paikalleen. Näin pomo sai monta ilmaista iskua tehtyä.


Musiikit oli ihan menevät ja pelikin näytti kivalle. Välivideoita oli yllättävän paljon ja niitä oli mukava katsella :)


Oli kyllä positiivinen yllätys, ei millään tavalla ollut tuttu tämä peli.

Track & Field


Games Beaten: 134/709
Genre: Sports
Goal: Beat Game A

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 4/10

Kakkosta tullut aikoinaan pelailtua mutta tää ykkönen oli ihan korkkaamaton.
Yleisurheilua ja peukaloiden tuhoamista rämpytyksen muodossa!

Läpäisyyn vaadittiin Game A kokonaisuudessaan. Jokaisessa lajissa piti rikkoa karsintaraja.
Lajista riippuen yrityksiä oli joko kolme tai yksi.
Alkuvalikossa pystyi aloittamaan minkä tahansa lajin kohdalta, mutta itse aloitin aina yrittämisen ensimmäisestä.

Kahdeksan lajia: 100m juoksu, pituushyppy, 110m aidat, keihäs, skeet, kolmiloikka, jousiammunta ja korkeushyppy.

Melkeimpä kaikissa lajeissa pääpaino oli A-napin rämpyttämisessä. Joissain sitten D-padilla säädettiin kulmaa.


Skeetissä meni kyllä silmät solmuun :D
D-padilla ammuttiin vasemmalta tulevat kiekot ja A-napilla oikealta. Tähtäin meni automaattisesti kiekon kohdalle.
Jos kaikkiin osui putkeen niin kiekkoa rupesi tulemaan ihan älytöntä tahtia :D

Maailmanennätyksiä olisi kanssa voinut halutessaan rikkoa. Melkein onnistuin jousiammunnassa rikkomaan ennätyksen.
Sain napakymppi osuman ja ilmeisesti tästä syystä taulun tilalla oli kissa omena päässä. Tämän kun ampui, sai muutaman ylimääräisen nuolen. Harmi kun tuli vähän hätiköidysti ammuttua ne, jäi ennätys 200 pisteen päähän.

Muissakin lajeissa jotain ihme otuksia ilmestyy jos tekee jotain hienoa. 100m juoksussa sain CPU vastustajan kanssa täysin saman ajan niin jokin ölliäinen tuli antamaan 3000 ylimääräistä pistettä.

Kahdeksan lajia putkeen ja karsintarajat rikki riitti minulle, en jaksa noita maailmanennätyksiä ruveta grindaamaan.

Hyvä peli kyllä. Mukavan leppoinen ainakin omaan rämpytysnopeuteen nähden. Kakkonen onkin sitten ihan toista luokkaa...


Lisäys: Päätin kuitenkin läpäistä vielä myös tuon Game B:n :)

Lajien karsintarajat olivat paljon tiukemmat.
Tässä joutui kyllä jo rämpyttämään rajummin, hiki tuli :D
Kolmessa lajissa tein jopa maailmanennätyksetkin! Lajit olivat skeet, kolmiloikka ja jousiammunta.
Jousiammunta oli ehdottomasti hankalin laji tässä itselle. Tuli aivan tuurilla tuo maailmanennätys :D



Road Fighter


Games Beaten: 133/709
Genre: Racing
Goal: Beat Four Courses (Loops After)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 3/10

Kisaillaan todella kovissa nopeuksissa ja ainut tavoite on voitto!
Tämä on lapsuuden pelejä, kiinakasetilta tuli silloin tällöin pelailtua. Kyllä mulla on vahva muistikuva että oon tämän jo silloin läpäissyt mut pelasimpa uudestaan kun oli niin lyhyt.
En edes tiennyt että tästä on PAL-versio julkaistu.

Vain neljä suht lyhyttä suoranpätkää. Pitää väistellä autoja, öljylammikoita ja muita esteitä.
Tielle välillä ilmestyy värikkäitä autoja joista saa lisää bensaa.


Elämiä tässä ei ole, kuolema vie vain bensaa alaspäin. Kun bensa loppuu peli alkaa alusta.
Neljännen kentän jälkeen peli looppaa.

Tykkäsin kun vasemmalta näki edistymisen. Tämä aiheutti myös jännitystä että riittääkö bensa vai ei :)

Alussa en muistanut että jos osuu toiseen autoon tai öljyyn voi reunaan päin paiskaantumisen estää painamalla samaan suuntaan kun on liukumassa. Tämä suoristaa auton ja matka jatkuu.
Ennen tätä tuli törmäiltyä jatkuvasti reunoihin ja kuoltua.
Harvoin jarrutus auttoi auton pysymään tiellä.
Hyvä mekaniikka, ajamisesta tuli tosi hauskaa tän jälkeen :)

Aluksi bensa loppui jo toisessa kentässä, mutta sitten homma rupesi sujumaan kuin rasvattu ja menikin aika helposti läpi.


Nautinnollinen peli, hauska ajaa kovaa ja yrittää kaikin keinoin pysyä tiellä. Olisi ehkä kaivannut muutaman lisäkentän mutta oiva peli näinkin :)

Godzilla 2: War of the Monsters


Games Beaten: 132/709
Genre: Strategy
Goal: Beat Any Scenario

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 4/10

Lähitulevaisuudessa luonnon tuhoaminen ihmisen ansiosta on aiheuttanut kauheita seurauksia. Nyt kuitenkin luonto kostaa tämän!Hirviötä on alkanut ilmestymään joka puolelle. Tehtaat tuhoutuvat, kaupungit palavat...
Myös muukalaiset, jotka ovat hyökänneet ennenkin maahan, ovat taas sotajalalla.
Ihmisten vastaisku on, että he pitävät kansainvälisen tapaamisen ja kokoavat parhaimmat joukot yhteen tuhotakseen uhkat.
Sinä olet yhdistyneiden puolustusvoimien päällikkö, sinun täytyy tuhota hirviöt tiedemiestesi avulla!

Yleensä pelaan pelit järjestyksessä jos on jatko-osia, mutta tässä ei ollut niin merkitystä koska nämä kaksi on ihan erilaisia pelejä.

Strategiapelin vuoro oli ja se osui tällä kertaa tähän. Lautapelimainen setuppi jossa liikutellaan tankkeja ja hävittäjiä kuin pelinappuloita konsanaan.


Aika kökkönen oli tämä. Tässä oli 12 erilaista skenaariota mistä pystyi valitsemaan minkä halusi. Otin ensimmäisen missä pitää tappaa Godzilla ja Baragon.
Voiton saavuttamiseksi piti hirviöt saada päiviltä. Vaihtoehtoisesti häviö tuli jos hirviöt onnistui tuhoamaan ydinvoimalan.

Muissa skenaarioissa oli ilmeisesti jotain muita hirviötä ja muukalaisia vastustajana, ei tullut testattua.

Tässä siis pelataan armeijalla jolla pitää yrittää tuhota nuo möröt. On käytössä erilaisia tankkeja ja hävittäjiä.

Muunkinlaisia härpättimiä pystyi tekemään kuten trailerin, Baragonin etsimislaitteen ja jotkin houkuttimet, toinen oli joku tuhoaja ja toinen atomipommi :D
Atomipommin pystyy myös aktivoimaan ja peli loppuu suoraan siihen. Tottakai tätä piti testata!

Laudalla liikutaan tietty määrä askelia, hävittäjät pystyy liikkumaan enemmän kuin ajoneuvot.

Monsterin viereen kun pääsi, pystyi sitä vastaan hyökkäämään. Hyökkäys oli vuoropohjainen taistelu mutta molemmat saivat vain yhden vuoron ja sitten joutui takaisin karttanäkymään.
Tässä oli jotain symboleja jotka rullasi kuin Rayn pelikoneessa konsanaan. Näiden perusteella sitten osumatarkkuus, voima ynnä muut määräytyivät. Aika jännä systeemi.


Tuntui että voimakkaammat iskut menivät tosi helposti ohi. Johtui ilmeisesti symboleista ja siitä, että hirviötä ei ollut piirittänyt joka puolelta lautanäkymässä. Se ilmeisesti nosti jonkin verran osumistarkkuutta.

Godzilla ja Baragon saivat vielä ärsyttävästi energiaa takasin tietyn ajan jälkeen. Tarpeeksi monta vuoroa ilman vahinkoa oli energiat täyttyneet kokonaan.
Tää oli vielä paskaa kun Baragon muuttui näkymättömäksi ja tutka ei toiminut jostain syystä. Hankala jäljittää missä se menee.

Hyvää tässä oli se, että oma vuoro päättyi vasta kun sen itse lopetti. Sai liikuteltua kaikkia laitteita rauhassa ja hyökkäiltyä. Menusta sitten itse valitaan vihollisille hyökkäysvuoro.

Meni kyllä kunnon tuurilla Godzilla alas :D Sain kolme samaa symbolia jotka ilmeisesti olivat jotain hyökkäysvoimaa parantavia niin Godzilla kuoli yli puolista energioista.

Baragon trollas sitten urakalla muuttumalla näkymättömäksi ja sai sitten paljon energiaa takaisin. Oli muutama tankki ja yksi hävittäjä jäljellä enää. Iskut menivät onneksi hyvin ja sekin kaatui viimein :)


Vähän mitäänsanomaton peli, ei kyllä ollut itselle hirveästi nautintoa.



tiistai 29. lokakuuta 2019

Anticipation


Games Beaten: 131/709
Genre: Puzzle
Goal: Beat Level 4 (Very Hard Mode)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 5/10

Vähän järjetön peli pelata yksinpelinä mutta minkäs teet. Vaikeusaste piti säätää Very Hardiksi että sai homman loppuun.Tätä olisi pystynyt pelaamaan ihan yksinään ilman tietokonevastustajia mutta siinä ei olisi ollut kyllä mitään järkeä. Laitoin sitten kolme vastustajaa mukaan.

Eli, tämähän on lautapeli jossa arvaillaan mitä tietokone piirtää. Neljä eriväristä korttia pitää saada jotta etenee seuraavalle tasolle. Tasoja on yhteensä neljä. Joka tasossa pitää kerätä nuo samaiset kortit.
Kortin saa kun arvaa nopeiten mitä tietokone piirtää.
Korttien väri riippuu siitä, minkä väriseen ruutuun on pelaaja tai vastustaja päässyt.
Oikeasta vastauksesta pääsee liikkumaan tietyn noppaluvun. Tämä luku määräytyy sen mukaan, miten nopeasti piirrettävän kuvan arvaa. Eli kuusi askelmaa on maksimi ja yksi minimi.


Tämä piti jostain syystä pelata Very Hardilla läpi. Tietääkseni saman lopun saa myös muilla vaikeusasteilla mutta säännöt on säännöt :)

Huomasi kyllä että Rare on asialla. Tässä oli vähän pientä vittuilua ja "hah hah" -huumoria.

Jotkin piirustukset olivat täysin vitsejä. Esimerkiksi piirustus "First in line" oli vain sana First viivan sisällä. Todella vitsikästä :D

Viimeisessä eli neljännessä tasossa mukaan laudalle oli laitettu aukkoja. Jos sattui aukkoon astumaan, putosi takaisin kolmannelle tasolle. Kerran tein tämän virheen.
Tätä oli kyllä lopulta helppo vältellä kun vain laski askeleet oikein ja piirtämisvaiheessa odotti sitten tiettyyn noppalukuun asti.

Very Hardit vastustajina oli kyllä ärsyttäviä. Nämä välillä vastaili oikein vaikka paperille oli piirretty vain muutama viiva :D
Tämähän tarkoitti sitä, että kuvat piti opetella hyvin ja vastata mahdollisimman nopeasti. Hankalammaksi homman teki vielä se, että kuvien piirtäminen ei aina alkanut samasta kohdasta eikä ne olleet edes samoin päin.


Taktikointiin ei ollut hirveästi mahdollisuutta kun piti nopeasti vastailla. Melkein aina laudalla tuli liikuttua 6-5 askelmaa ja toivoa että sattuu osumaan puuttuvaan väriin.
Sekin myös auttoi, jos tietokonevastustajalta puuttui samainen väri, niin pääsi sitä kautta yrittämään väriä itselleen.

Paljon tuuria tarvittiin läpäisyyn että sattui tulemaan helppo piirustus minkä nopeasti muisti. Joskus myös tuurilla tietokoneet vastasi väärin juuri oikealla hetkellä ja sai oikeat askelmat itselleen.


Varmaan oikein hauskaa oikeiden ihmisten kanssa, nyt tämä oli vain tämmöinen peliprojektin suoritus.

Hammerin' Harry


Games Beaten: 130/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Rusty Nailers Boss (Beat Game Twice)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 4/10

Let's Get Busy! niin kuin Harry kokoajan hoki.
Paha raksafirma, Rusty Nailers Inc. mikä jo omistaa oikeastaan kaiken mahdollisen kaupungista, tarvitsee lisää tilaa jotta voi rakentaa lisää taloja. Harryn ja Genin asunto on tämän firman hankkeiden tiellä ja se täytyy tuhota.
Rusty Nailers Inc. lähetti muutaman miehen tuhoamaan tönön ja Harry ei ole asiasta kovin mielissään. Harry ottaa luotettavan puuvasaransa mukaan ja lähtee tuhoamaan Rusty Nailers Inc.:n rakennuksia ympäri kaupunkia kostaakseen talon tuhoamisen.
Rusty Nailers Inc.:n puheenjohtaja pitää saada vielä vastuuseen, ennen ei Harry lepää!

Ihan mukava peli. Hieman lyhyt vaan, vain viisi kenttää. Tosin, tässä on Ghost's 'n Goblins tyyliin läpäistävä peli kaksi kertaa. Toisella kierroksella vihut hieman hankaloituivat.


Tosiaan, vain viisi kenttää ja nekin melkoisen lyhyitä. Kenttien jälkeen pääsee bonuskenttään josta saa hyödyllisiä tavaroita.


Pomot oli kyllä melkoinen vitsi, kuolivat tosi nopeasti. Toisella kierroksella muutamasta oli hieman vastusta, mutta eipä ne liikaa hankaluuksia tuottaneet. Vasaralla jokusen kerran hutki menemään ja homma oli siinä.


Harry tykkää hakata vasaralla ja sillä voikin lyödä moniin eri suuntiin. Oikein tyydyttävää puuhaa iskeä vihollista leukaperiin kunnon vasaran iskulla :)

Kenttiin on ripoteltu paljon hyödyllisiä tavaroita. Löytyy isompi vasara joka on todella tehokas, punainen paprika joka vaihtaa vasaran lyöntityyliä, housut joiden avulla voi hypätä paljon korkeammalle, turvakypärä joka antaa yhden ylimääräisen osuman, salaman jolla voi tuhota viholliset ruudulta, kellon jolla voi pysäyttää viholliset.
Löytyy myös pullo jolla saa yhden palkin energiaa takaisin.

Oikeastaan ainut hankalampi kohta pelissä oli kolmannen kentän veneajelu. Varsinkin toisella kierroksella vihollisia tuli älyttömästi.
Tähän onneksi löytyi ihan kiva taktiikka; hakkasi vasaralla ylöspäin ilman hyppimistä. Veteen putoamisen riski pieneni huomattavasti.

Eipä viimeinenkään pomo mitään suurempia ongelmia tuottanut, samanlaisella vasaran mätkimisellä sen sai hoideltua kuin muutkin vastustajat. Ei tarvinnut taktiikoita kehitellä.


Muutamassa kentässä oli vähän ruudun scrollauksen kanssa ongelmaa, joutui edes taas jynkyttämään että sai Harryn pois ruudun etuosasta.
Muuten kyllä ihan mainiota menoa!




Hollywood Squares


Games Beaten: 129/709
Genre: Party
Goal: Win a Car

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 3/10

Luulin eka että tämä on joku kymppitonni -variaatio, mutta olikin ristinolla :D
Pelin läpäisyyn vaadittiin auton voittaminen.

Oikealla vastauksella sai oman merkin ruutuun ja kolme erää vaadittiin voittoon. Perinteiseen ristinolla -tyyliin siis.

Kun oli hoitanut itsensä voittajaksi, piti vielä valita viidestä avaimesta ja sovittaa sitä moniin eri autoihin voittaakseen sen. Jos valitsi väärin niin joutui alkuun.


Helppohan tämä oli kuin mikä. Vastustaja vastasi melkein aina väärin kysymyksiin eikä kysymykset muutenkaan olleet kovinkaan haastavia.


Aika monta kertaa joutui tuota autoa yrittää voittaa kun ei ollut tuuri kohdillaan. Lopulta sitten avain osui oikeaan virtalukkoon :)



Mission: Impossible


Games Beaten: 128/709
Genre: Action
Goal: Put the Computer in Stalemate 3 times

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 9/10

IMF (Impossible Missions Force) -tiimi saa kidnappaustapauksen selvitettäväkseen. Terroristijärjestö nimeltä Sinister 7 on kaapannut tunnetun tiedemiehen, Shannon Reedin. Terroristijärjestöllä on hallussaan myös muita panttivankeja jotka täytyy vapauttaa.Matkataan Venetsian kanaaleilta Sveitsin Alpeille asti jotta tämä mysteeri selviäisi.

Helvetin hyvä peli pilattu trollaamisella, eipä tätä sen paremmin voi kuvailla. En kyllä ymmärrä mitä tekijät ovat ajatelleet tätä tehdessään. Vaikeat pelit ovat hyviä mutta tällein halpamaisella tyylillä tehtyä vaikeutta en oikein ymmärrä.

Kuusi kenttää joista kaksi on "ajelu" kenttiä.

Kolmea eri hahmoa ohjaillaan joilla kaikilla on omat vahvuutensa:

Max Harte ampuu ja laittaa pommeja mutta tämän hahmon kävelyvauhti on melkoisen hidas.
Grant Collier hakkaa nyrkeillä ja viskoo nukutuspommeja. Hahmoista ehdottomasti nopein. Grantilla pystyy myös hakkeroimaan lukkoja joten hänet kannattaa pitää elossa.
Nicholas Black pystyy viskomaan bumerangeja ja käyttämään jonkinlaista näkymättömyyttä (monesti tuli sekoitettua tämä kuolemattomuuteen). Keskinopea tästä kolmikosta.


Jos jokin hahmoista kuolee niin muilla voi jatkaa niin pitkään kuin energiaa riittää. Kun kaikki kolme hahmoa on kuollut, alkaa kenttä alusta. Loputtomat continuet ja salasana tuovat helpotusta tähän. Olisihan projekti ilman noita :D

Pelissä pitää väännellä erilaisia vipuja jotka lopettavat sala-ansojen toiminnan, keräämään passeja jotta pääsee erilaisista ovista sisään. Muutamassa kentässä on pomo mutta nämä eivät ole kovin suuressa roolissa tässä.

Armoa ei anneta edes alkumetreillä. Ekassa kentässä kun vahingossa ampuu ensimmäisen vastaantulijan niin helikopteri vie hahmon pois ja sitä ei voi enää käyttää :D
Kyseinen uhri oli siviili joita ei saanut tappaa.

Sitten tähän kusisimpaan seikkaan koko pelissä eli trollaukseen. Jokainen kenttä on täynnä kohtia mitä ei voi ennalta tietää tai edes veikata.
Jotkut viholliset ilmestyvät ruutuun ja rupeavat saman tien ampumaan että ei millään kerkeä reagoimaan tilanteeseen. Tässä on myös pelihahmoja töniviä vihuja joiden tehtävä on työntää hahmo veteen tai rotkoon.
Tälläinen kun ilmestyy alle sekunnissa ruutuun niin koitahan siinä sitten reagoida :D

Kentässä kolme oli rivi ritareita joista osa heräsi henkiin. Parissa kohtaa heräsi neljä samaan aikaan ja ne piti sitten jollain ilveellä tuhota jotta pääsi tilanteesta pois. Käytävä oli niin kapea että ainut mahdollisuus oli tuhota ne.

Kentissä viholliset ovat onneksi aina samoilla paikoilla joten tästä selviää opettelulla. Tosin, joskus kaikki viholliset ei spawnaa ja toisella yrityksellä voikin olla kiva yllätys edessä.

Muita ihania trollauksia on lattialuukut jotka ilmestyy vasta kun sen päälle astuu. Nämä pudottavat kerroksen alaspäin.
Aalto, joka ilmestyy tyhjästä kun kävelee tiettyyn paikkaan. Tappaa kerrasta.
Ruudun reunasta ilmestyvä liekinheitin josta menee puoli energiapalkkia kerrasta.
Turhat ovet jotka vievät vain alkuun päin ja niistä ei tietysti pääse takaisin.

Invincible frameja tässä pelissä ei juuri ollut joten vihollislauma saattoi tappaa tai ainakin kuluttaa energiapalkin loppuun todella nopeasti.


Vinkkejä ei tullut juurikaan katseltua, peli kyllä kertoi mukavasti mitä pitää tehdä ja minne mennä. Muutaman pahemman trollauksen katoin kun lukuisten yritysten jälkeen en ollut varma teinkö homman oikein.

Yksi pahimmista oli kyllä kolmannen kentän pomo. Jonkinlainen ninja huoneessa missä lattia hajoaa kun sen päällä kävelee. Luonnollisesti nopealla hahmolla lattian hajoaminen on hitaampaa kun pääsee kävelemään nopeasti hajoavasta kohdasta pois.
Tässä olin pitkään jumissa. Ensiksi luulin että joku vipu pitäisi vääntää että lattian hajoamisen saisi kuriin mutta ihan hakkaamalla homma piti hoitaa lopulta. Olin ilmeisesti melkoisen lähellä ninjan tappamista mutta homma oli jäänyt muutamasta osumasta kiinni.

Ninja laittaa vielä useamman kloonin huoneeseen sekoittamaan entuudestaankin hankalaa taistelua :D


Alun vaikeudesta ja kolmannen kentän pomon trollauksesta toivuttuani rupesin jopa vähän nauttimaan pelistä. Neljäs kenttä oli ihan mainio, ei liian pahoja trollauksia tässä.

Viidennessä kentässä piti lasketella suksilla mäkeä alas. Tää oli kyllä harvinaisen perseestä. Hitboxit oli vähän oudot ja vauhtia piti pitää maksimissa oikeastaan kokoajan kun silloin ei ottanut osumaa vihollisista tai tippunut railoihin. Tämän ongelma oli sitten se että ei nähnyt mitä edessä on. Ulkoa piti opetella koko homma.


Kuudes eli viimeinen kenttä. Voi pojat! Tää oli kyllä niin vittumainen että välillä kattoi monttu auki että miksi tämä on tehty näin.

Alkupuolisko kentästä on ihan leppoisaa menoa ja hyvin tutun oloista pelin alkupuolelta.
Jälkimmäinen puolisko taas...halpamaisia kohtia halpamaisten kohtien perään. Yhdessäkin huoneessa rupeaa lattia hajoamaan alta. Tähän pitää reagoida saman tien koska hajoaminen alkaa suoraan pelihahmon alta. Miksipäs ei.
Olisihan sen voinut tietty laittaa vaikka vastakkaisesta suunnasta niin olisi kerinnyt jotain tehdä. Tässäkin olin jonkin aikaan jumissa kun luulin että pitää vipua kääntää että lattia ei hajoaisi.

Monta huonetta missä oli useampi reitti tai "valitse kahdesta oikea". Tottakai kun ei tiennyt minne pitää mennä niin noitakin tuli kokeiltua. Näistähän tietty joutui takaisin alkuun päin.


Sinister 7:n pomon kun tappoi (kuoli yhdestä osumasta) aukesi ovi. Ovea kohti kun käveli, tippui salaluukusta takaisin alkuun päin. Tämä hämmensi kovasti. Kaikki viholliset olivat tulleet takaisin ja myös vivut olivat vääntämättä oikeaan asentoon.
Luulin aluksi että nyt kävi joku bugi. Mutta ei.
Peli on suunniteltu niin, että tää tietty osio pitää mennä kaksi kertaa ja samat pulmat ratkaista. Miksi ihmeessä? Melkoisen kyseenalainen ratkaisu.
Tästä kun selviää ja pääsee samaan pisteeseen takaisin, on vielä muutama todella vittumainen huone jäljellä.

Viimeisenä "bossina" oli jokin tietokone jonka kanssa piti pelata peliä :D Aluksi koneeseen piti syöttää koodi jonka Shannon antoi pelin puolen välin tietämillä. Onneksi kerkesin juuri ottamaan tuosta valokuvan, ei nimittäin kovin pitkään ollut ruudulla.
Tietokoneen kanssa piti sitten pelata pulmapeliä. Kun onnistui saamaan koneen pattitilanteeseen kolme kertaa, tietokone tuhoutui ja peli meni läpi.


Ärsyttää kyllä tämä. Tosi hyvännäköinen peli hyvällä idealla ja kontrolleilla on pilattu turhan paskan takia. Harkitsin tuossa ennen viimeistä kenttää että tämänhän voisi vielä joskus pelata uudestaan läpi kun tietää jipot mutta tulin toisiin ajatuksiin :P