Näytetään tekstit, joissa on tunniste Shooter/Action. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Shooter/Action. Näytä kaikki tekstit

torstai 11. kesäkuuta 2026

Wurm: Journey to the Center of the Earth


Games Beaten:
524/710
Genre: Shooter/Action
Goal: Defeat Sogalz (Act 5-5)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10

On vuosi 1999. Outo ilmiö on alkanut muodostumaan maapallon pinnalle. Tuhoavat maanjäristykset ja vulkaaniset purkaukset ovat tuhonneet maapalloa, muuttaen elintärkeää egolokista tasapainoa. Huolestuneet johtajat ovat kutsuneet älykkäimmät tiedemiehensä keskustelemaan mahdollisista syistä ja seurauksista jos ilmiö jatkaa maapallon tuhoamista. Päätöksen seurauksena joukko tiedemiehiä laitetaan tutkimaan ilmiötä syvälle maanpinnan alapuolelle. Merijalkaväki miehistönä, monirakenteinen alus, VZR, valmisteltiin tehtävään. He ketkä olivat nähneet VZR:n toiminnassa, alkoivat kutsua alusta Wurmiksi. Yksitellen, neljä VZR -alusta lähetettiin liikkeelle. Kaikki neljä alusta katosivat ja kaikki yritykset saada kontaktia miehistöihin oli turhaa. 
Joukko erikoismerijalkaväkeä kutsuttiin pelastamaan kadonneet miehistön jäsenet ja kohtaamaan jotain, mikä on muutakin kuin vain geologinen ilmiö. Mutta kun merijalkaväki nousivat Wurmin kyytiin, ei evät pystyneet kuin ihmettelemään: "mitä ihmettä muille oikein tapahtui?"

Avaruusteema jatkuu aivan tuntemattomalla pelillä. Pelissä on Anime -söpöilyä mukana ja luulin sen pohjautuvan johonkin sarjaan, mutta tämä on ihan oma tekeleensä. Peli on ihan mainio, mutta se on tungettu hieman liian täyteen kaiken maailman erilaisia pelimuotoja. Tämä on pääosin avaruusräiskintää pienillä muilla mausteilla höystettynä. Pelissä on kahdenlaisesta kuvakulmasta kuvattuja avaruuslentelyjä, ns. Zapper -osio ilman Zapperia ja sivustapäin rullaavaa tasoloikkaa. Näitä kaikkia on vuorotellen yhden kentän aikana. Pelistä löytyy viisi kenttää ja salasana. Ei tämä mikään erityisen pitkä peli siis ole.

Kentät alkavat sivuttain rullaavalla avaruuslentelyllä. Aluksesta löytyy kaksi erilaista mittaria; polttoaine ja suojakilpi. Polttoaine kuluu tasaisesti alaspäin ja vihollisiin osuminen kuluttaa suojakilpeä. Suojakilpi on kuitenkin sellainen, että se täyttyy itsestään jos ei osu hetkeen mihinkään. Viholliset pudottavat satunnaisesti lisää polttoainetta ja tämä on välillä pakollista napata jotta selviää kentän loppuun. Alus on varustettu keulassa olevalla poralla ja sillä täytyikin välillä kaivaa reittiä lentelyn lomassa. Pelin edetessä sai toisenkin aluksen käyttöönsä mitä pystyi vaihtamaan lennosta. Tämä alus on nopeampi ja ampuu lasereita. Mutta jos edessä on kaivettavaa maata, täytyi vaihtaa takaisin pora-alukseen. Pora-alus saa myöhemmin myös pientä päivitystä arsenaaliin ja asetta pystyi vaihtamaan kirjaimellisesti lennosta aluksen tapaan. Lintuperspektiivistä kuvatut lentelykentät ovat kuvakulmaa lukuun ottamatta samanlaisia, niissäkin täytyi porata maata ja väistellä vihollisia. Joskus oikein hetkisen meiningin takia en kerinnyt vaihtamaan pora-alusta ajoissa, niin lensin vain päin porattavaa maastoa. Onneksi tästä ei kuollut kerrasta, menetti vain hieman suojakilpeä. Loppupuolella en jaksanut enää edes vaivautua vaihtamaan alusta kerta siitä ei juurikaan rangaistu :D





Zapper -tyyliset osuudet olivat tavallaan pomotaisteluita tai ainakin jonkinlaisia välipomoja. Ruudulla näkyy tähtäin ja sitä sitten ohjailtiin ristiohjaimella. Tässä olisi ollut potentiaalia laittaa ohjausvaihtoehdoksi Zapper, mutta ei sitä voi kuitenkaan käyttää. Aluksi ennen kuin voi hyökätä mihinkään voi halutessaan jutella oman aluksen miehistölle. He saattoivat kertoa, mitä vastukselle pitäisi tehdä. Esimerkiksi joko he tiesivät tai arvelivat, missä heikko kohta mahtaisi sijaita. Miehistöltä saattoi saada myös energiaa ja mahdollisuusprosentteja. Tämän pystyi skippaamaan jos halusi, mutta sitä ei ollut kovin järkevää tehdä. Mahdollisuuden prosenttimäärä näkyy ruudun oikeassa yläkulmassa energiapalkin yläpuolella. Tämä mahdollisuusprosentti on ilmeisesti se, miten paljon saa vahinkoa tehtyä vastukseen. Tätä ei tarvinnut saada täyteen asti, vähempikin riitti pomovastuksen tuhoutumiseen. 
Kun on vinkit saanut, alkoi armoton tykittäminen. Vaikka tiesikin mihin täytyy osua, hitboxit ovat hieman kummalliset ja sai heilutella tähtäintä, jotta vastukseen osui. Hetken hyökkäämisen ja väistelyn jälkeen pääsee uudelleen puhumaan miehistölle. He ovat analysoineet tilannetta lisää ja nyt saattoi saada uusia vinkkejä miten edetä. Yleensä tässä vaiheessa sai lisää energiaa ja mahdollisuusprosentteja. Jos jokin miehistön jäsen ei tiennyt mitään, saattoi häneltä tulla myös miinusmerkkisiä juttuja prosentteihin sekä energiaan. Mahdollisuusprosentit nousivat myös kun tuhosi vastuksien ampumia rojuja. 
Minulla oli suuria vaikeuksia toisen kentän vastuksen kanssa, sillä en oikein vielä ensimmäisen kentän vastuksen pohjalta hahmottanut tätä hommaa. Ensimmäinen vastus tuhoutui niin nopeasti, että siinä ei oikein kerinnyt mitään ajattelemaan. Tämä toinen vastus oli huomattavasti kestävämpi ja vaikeampi. Minulla oli suuria ongelmia osua vastuksen heittelemiin kivenlohkareisiin - ne välillä tuhoutuivat kivuttomasti ja välillä taas vaikka kuinka ampui, osuivat päin näköä. Tämä pomo myös hyökkäili läpsimällä ja polkemalla jalalla alustani. Läpsäisyn pystyi väistämään samaan tapaan kuin pienemmät pomojen heittelemät rojut eli siirtymällä sivulle niin, että ne hävisivät pois ruudulta. Mutta jalalla polkemista ei voinut mitenkään väistää. En tainnut kertaakaan saada tätä väistettyä niin, että olisin saanut osumaa jalkaan. Onneksi tällä ei niin väliä ollut, sillä tarpeeksi kun jutteli miehistölle ja yritti väistää muut iskut, alkoi homma luonnistua ja voitin mokoman kiviukkelin. Tämän jälkeen ei ollutkaan näiden vastuksien kanssa juuri ongelmia kun tajusi idean.



Viimeisenä pelimuotona on sitten tuo tasoloikka. Ihanalla Anime-tytyllä liikutaan ampuen ja hyppien. Jos halusi ammuksia säästää tai ne olivat lopussa, pystyi tytyllä myös potkimaan. Viholliset pudottivat ammuksia sekä energiaa. Näissä ei sen kummempaa kikkailua ollut, pyörittiin ja etsittiin hahmoja tai tavaroita jonka jälkeen lukitut ovet aukesivat. Lopussa odotti aina sama vastus, Sogalz joka muutaman osuman jälkeen luikki karkuun. Tämän jälkeen osio oli saatu hoidettua. Nämä tasoloikat ovat pelin ehdottomasti heikointa antia. Hieman kankeaa menoa joka suhteessa ja ei reitin etsiminen kovin hauskaa ollut vaikka paikat eivät mitään älyttömiä sokkeloita olleet.




Tuon toisen kentän kiviukkelin jälkeen ei suurempia ongelmia ollut paitsi hieman neljännessä kentässä. Tässä on poikkeuksellisesti kaksi sivuttaissuunnasta kuvattua avaruuslentelyä putkeen ja jälkimmäinen oli hieman hankalahko. Kentässä tulee niin paljon vihollisia kimppuun, että suojakilpi ei ehtinyt latautua. Muuten neljäs kenttä olikin sitten aika helppo. Vastuksena on siisti robotti jonka heikko kohta vaihtoi paikkaa. Aluksi tätä robottia täytyi ampua päähän, mutta selvittelyn jälkeen löytyi, että oikea heikko kohta onkin olkapäässä. 



Viides eli viimeinen kenttä ei tarjoillut sen kummempia mullistuksia, paitsi aivan lopussa. Samanlaista avaruuslentelyä, Zapper -osiota sekä Anime-tytyllä loikkimista. Ainut ero tässä oli, että Anime-pomppimisen jälkeen ei siirrytäkään alukseen ja välikuviin, vaan eteen tuleekin pomovastus! Sogalz haastaa jälleen riitaa ja nyt taistelumuoto on vaihtunutkin tasoloikkakohtaamisesta Zapper -tyyliseen taisteluun. Pomotaistelu on pienimuotoinen Puzzle, sillä pelin varrella kerätyt eriväriset kristallit täytyi aktivoida oikeassa värijärjestyksessä. Olen viimeaikoina kohdannut värikkäitä juttuja ja niiden oikein asettelemista vähän turhankin paljon :D Tämä oli onneksi todella helppo. Väärästä asettelusta ei edes rankaistu mitenkään. Sain tämän melkein kerralla oikein, sillä värivaihtoehtoja on vain neljä. Peli vielä heti kertoo jos laittoi värit väärään järjestykseen. Toisella yrityksellä sain kristallit oikeaan järjestykseen ja tämän jälkeen pääsikin tykittämään Sogalzia. Kaveri ei edes liikkunut mihinkään ja hetken tykittämisen jälkeen hän tuhoutui.







Loppukuvat olivat melko omituiset. Pelastettu prinsessa heitti kunnon tarinankerronnat mitkä kestivät tovin. En ihan hirveästi jaksanut näihin keskittyä, mutta varmaan upeaa kerrottavaa oli! Pelihän oli ihan miellyttävä kokemus. Kenttien osiot olivat todella lyhyitä sen vuoksi, että tähän on tungettu paljon erilaisia pelimuotoja yhden kentän sisään. Itse ehkä olisin jättänyt tuon tasoloikkahomman kokonaan pois ja keskittynyt parantamaan muita pelimuotoja. Zapper -osion pomovastus olisi hyvin voinut olla kentän päävastus eikä muutaman osuman jälkeen karkuun luikkiva Sogalz. Joka tapauksessa, hauska peli!





keskiviikko 30. joulukuuta 2020

Captain Planet and the Planeteers


Games Beaten:
251/709
Genre: Shooter/Action
Goal: Defeat Duke Nukem (Stage 5-2)

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 6/10

Maapallo on vaarassa! Maapallon henki, Gaia ei enää kestä tätä tilannetta, missä maata tuhotaan ja saastutetaan. Gaialla on viisi taikasormusta jotka sijaitsevat Toivo-saarella.
Nämä viisi sormusta hän jakaa nuorille joista tulee sitten Planeteersseja, maapallon suojelijoita!
Jokainen sormus sisältää yhden elementin:
Kwame Afrikasta saa maa-elementin, Wheeler Pohjois-Amerikasta saa tuli-elementin, Linka Neuvostoliitosta saa tuuli-elementin, Gi Aasiasta saa vesi-elementin ja Ma-Ti Etelä-Amerikasta saa sydän-elementin.
Nämä elementit yhdistettynä luodaan maailman pelastaja Captain Planet!
Tämä ympäristön suojelija hyödyntää näitä kaikkia elementtejä ja taistelee urheasti vihollisia vastaan jotka saastuttavat maapalloamme.
Saako Captain Planet saastuttajat kuriin?

Voi voi, jälleen yksi potentiaalinen peli pilattu kaikella turhalla paskalla.
Huonot hitboxit, trollaavat kentät, nihkeät kontrollit.

Onneksi tässä oli loputtomat continuet ja vielä kenttien väissä passut, muuten olisi vaikeusaste noussut pilviin.

Peli on jaettu kahdenlaisiin osioihin; Planeteerseilla pelattaviin Shooter -osuuksiin ja sitten itse Captain Planetilla pelattaviin sokkelomaisiin lentelypätkiin.
Jokainen pelin viidestä kentästä sisältää molemmat osiot ja tässä Captain Planet -osiossa pääsi taistelemaan pomoa vastaan.

Planeteersit käyttävät apunaan erilaisia aluksia suojellakseen rakasta planeettaamme. Välillä lennellään hävittäjällä, välillä lentokoneella ja kerran sukellellaan meren syvyyksissä sukellusveneellä.
Kuten aikaisemmin selvisinkin, jokaisella Planeteersilla on käytössään jokin elementti. Elementtejä ovat maa, ilma, vesi, tuli ja sydän.
Maa ja tuli ovat enemmän hyökkäykseen tarkoitettuja ja ilma puolustusta varten. Veden käyttötarkoitusta en oikein tajunnut, täysin turha kun se ei tehnyt mitään vahinkoa vihollisiin.
Sydän on kanssa melkoisen erikoinen, sitä käytettiin kentistä löytyvien eläimien manipuloimiseen. Hieman sädettä elukalle ja se rupesi tekemään asioita hyödyksesi!
Manipuloitavat eläimet on näppärästi keltaisen värisiä joten ne erotti helposti.



Oikeastaan tuli oli ainut mitä näissä kannatti käyttää, se vastasi eniten Shooter -pelien ammuksia. Viholliset pudottivat välillä asepäivityksiä joiden avulla alus pystyi ampumaan useampia ammuksia kerralla.
Nämäkin päivitykset vaikuttivat vain tuli-elementtiin joten muut olivat lähes hyödyttömiä.

Jokaisessa tälläisessä kentässä on jokin ympäristöä suojeleva teema. Joko yritetään estää rekkoja dumppaamasta öljyä veteen, siirretään norsut turvallisempaan paikkaan tai jopa yritetään estää reijän ilmestyminen otsonikerrokseen :D

Jokainen näistä kentistä aiheutti suurta tuskaa. Nämä sisälsivät pientä puzzlea ja ei ollut aina ihan selkeää mitä piti tehdä. No, tämä oli ihan fine, erilaisten puzzlejen selvittäminen oli mukavaa hommaa.
En vain tykännyt miten julmasti nämä kentät oli tehty. Samoja kohtia joutui pelaamaan monesti jotta ne oppi ulkoa, sillä peli heitti aina eteen sellaista settiä jota ei voinut oikein kerralla selvittää.
Kunnon trial 'n' error bullshittiä.
Myös näiden alusten hitboxit oli kustu loistavasti ja monet kuolemat tuli ihan turhaan kun ei tarpeeksi tarkkaan seurannut missä alus kulki.
Hienoa että aluksen etureunalla sai mennä jopa maaperän sisälle ilman osumaa mutta peräpäässä riitti ilmakosketus :D
Kentät olivat vielä pääosin pikkutarkkaa nyhräämistä kapeiden käytävien läpi joten täytyi muuttaa ajatusmaailmaansa aluksen suhteen.
Alukset ohjautuivat todella ärsyttävästi. Ylös- ja alaspäin se liikkui kuin rasvattu, mutta eteen ja taakse kiihtyvyys oli hyvin tahmeaa.



Kun tälläinen Shooter kenttä on läpäisty, yhdistää Planeteerssit voimansa ja yhteisvoimin he luovat Captain Planetin!
Kapteenilla lennetään sitten vihulaisen tukikohtaan ja käydään antamassa sille nenään.



Nämä kentät ovat sokkeloisia ja melko pitkiä. Kentät sisältävät vielä yksilöllisiä elementtejä jotka tappavat laakista vaikka energiat olisivat täynnä.
Näitä olivat esim. myrkky, laava ja tappavat kuplat :D

Nyt päästääkin puhumaan pelin energiapalkista. Shooterkentissä tämä ei ollut vielä mitenkään ongelma, sillä näissä kentissä alus tuhoutuu aina yhdestä iskusta ja aseet kuluttavat hitaaseen tahtiin yläkulmassa olevaa ase-energiaa.

Näihinpä Captain Planet -kenttiin on näppärästi yhdistetty ase-energia ja hahmon energia!
Vielä kirsikkana kakun päällä tämä palkki kului itsestään alaspäin jos hidasteli tarpeeksi...



Aseet ovat muuttaneet muotoaan näissä kentissä ja ne ovat lähinnä itsepuolustusta varten. Kapteeni muuttuu valitsemaksi elementiksi ja sillä voi jyrätä vihollisia päin tai päästä jonkin tappavan asian ohi.
Eri elementit toimivat eri asioiden kanssa ja tämä selviää vaan testailemalla.

Näitä elementtejä ei kannata käyttää kuin pienen hetken verran, sillä ne kuluttavat palkin nopeammin kuin ehdit sanoa Planeteers.
Vihollisiin osuminen on myös todella huono juttu sillä ne tekevät paljon vahinkoa. Paras tilannehan on, että olet osunut liikaa vihollisiin ja energiapalkki on lähes nollassa. 
Vastaan tulee kohta, mistä ei voi päästä ohi ilman jonkin elementin apua, mutta ase-energia ei riitä sen ohittamiseen. Ei auta kun tappaa itsensä.
Uskomattoman rasittavaa pelisuunnittelua. Kerta näitä elementtejä täytyy hyödyntää jatkuvasti niin miksi ei olisi voinut tehdä kahta erillistä palkkia.

Onnistuin yhden kerran softlockaamaan pelin tämän ase-energian loppumisen takia. Hämähäkki ampui seitin Kapteeniin ja siitä ei päässyt pois kuin tuli-elementin avulla.
Yleensä hämähäkki tuli ampumaan jumissa olevan Kapteenin hengiltä, mutta tämä kaveri päättikin hävitä ruudulta ja jäin jumiin. Passu tuli taas tarpeeseen!

Onneksi pääaseena Kapteeni käytti nyrkkejään jotka ei kuluttaneet mitään.

Kentistä saa kyllä reilusti energiaa, lisäreitä ja kuolemattomuus suojan, mutta peli arpoo randomisti, minkä näistä tulee joten jotkin kohdat on mahdottomia mennä jos huono tuuri käy.
Huomasin myös pelin edetessä, että maksimi lisärimäärä on neljä. Pelihän alkaa aina Game Overin jälkeen tuolla määrällä :D
Hyvällä tuurilla voi määrän saada pysymään tuossa jos kuolemisen jälkeen apukeinot ovat armollisia, mutta kummallinen ratkaisu joka tapauksessa.

Näiden apukeinojen kerääminenkin on oma prosessinsa. Jos jokin vihollinen tai muu pudottaa jonkin apukeinon, se pitää samantien käydä poimimassa. Muussa tapauksessa se tippuu maahan ja häviää.
Kenttiin ripoteltujen apukeinojen kanssa on hieman erilainen kuvio. Ne rullaavat ruletin tavoin ja pitää itse ajoittaa jos mieli saada jonkun tietyn apukeinon. 
Mutta, liian lähellä ei saanut tätä rullaamista katsella vaan tavara tippui maahan jos näin meni tekemään. Uskomattomia ratkaisuja.

Vaikka kentät olivatkin erittäin burtaaleja, pomot oli vastaavasti naurettavan helppoja. Jokainen pomo ei ollut suoraviivainen vaan kaikkiin piti hyödyntää jotain elementtiä ja pohtia miten se tapetaan. Hauska idea!
Esimerkiksi ensimmäisessä pomossa täytyi vesi-elementin avulla päästä robottikourien ohi jotka muutoin nappasi otteeseensa. Kun kourat oli ohitettu, piti muutaman kerran käydä hakkaamassa nyrkillä masiinan hytin ikkunaan. Helppo homma kun sen keksi.



Kaksi viimeistä kenttää, voi elämä miten pikkutarkkaa nyhräämistä. Ensin lenneltiin hävittäjällä Pohjoisnavalla todella kapeissa käytävissä ja väisteltiin trollaavasti putoavia lumikasoja sekä ruudun ulkopuolelta tulevia ammuksia.
Tämä kenttä ei ollut muuta kuin vittumaista ulkoa opettelua alusta loppuun. Kyllähän se sitten viimein meni kun useamman tunnin oli opetellut kohdat ulkoa.

Viimeinen Captain Planet -osio oli kanssa melkoista tarkkuustyötä. Kapeita käytäviä joiden seinämät oli totta kai kuolettavaa materiaalia. Tämä vaati hieman tuuria, että sai oikeanlaisia apukeinoja tiettyihin kohtiin.

Sitten vielä Duke Nukemin kanssa pienet väännöt. Ja ei, tämä ei ole se hienoja one linereitä heittävä naistenmies, vaan jokin keltainen Hawaji -paitaan sonnustautunut kivi-ukko.
Tämä taistelu oli erittäin nerokas! Huone sisälsi pieniä palkkeja joita täytyi käydä nyrkin avulla kääntämässä jotta Duke Nukemin ampuma ammus osuisi hänen yläpuolellaan olevaan koneeseen tuhoten suojakentän.
Tähän meni kyllä yritys poikineen jotta oikean kombinaation keksi. Duke ampuu vielä pienemmän ammuksen Kapteenia kohti jota ei aina huomannut miettiessä oikeaa järjestystä.
Kun voimakenttä oli tuhoutunut, ei kun Dukea nyrkillä naamaan ja homma oli siinä :)




Harmi kun tämä oli kustu kaikella typerällä ja rasittavalla, pienillä muutoksilla tästä olisi saanut mainion pelin. Graafisestihan tämä on nättiä kuin mikä. Musiikit sen sijaan ovat ikävää pörinää joka vain rupesi ärsyttämään jos jossain kentässä jumitti pidempään.