Genre: Action/RPG
Goal: Defeat Rubas
Arvosana: 2/10
Vaikeusaste: 7/10
Hämmentävästi ohjekirjan juoni -osion kohdalla on vain teksti, että "alkuruudun jälkeen ilmestyy pelin juoni ruudulle." Empä ole aikaisemmin tälläiseen törmännyt, että ei ole vaivauduttu juonta kirjoittamaan ohjekirjaan. No, eipä siinä mitään, tehdään työtä käskettyä!
Tämä on vanha, vanha tarina kivi- ja kupariajoilta milloin miehet sekä paholaiset elivät. Kun täysi-ikäisyyden seremonia lähestyi, prinssi Myer alkoi hermoilla. Päivästä tulisi ikimuistoinen hetki, jolloin hän nousisi Willner kuningaskunnan valtaistuimelle. Hänen olleessaan huolissaan kuningaskunnan tulevaisuudesta, hän meni linnan lähellä olevan järven luokse mietiskelemään. Yllättäen kuunvalon heijastuksesta järvestä nousi varjo. Kun prinssi tuijotti varjoa, hän muuttui asteittain mieheksi.
"Prinssi Myer! Hyveiden valo!" Miehen ääni nousi esiin. Nyt on sinun aikasi tuoda valoa pimeyteen. Rubas, kamala pimeyden paholainen, on aikeissa laajentaa voimiaan kuningaskuntasi ylle. Hän raivokkaasti suunnittelee rakentavansa linnaa pohjoiselle vuorelle, soittaakseen taikakelloja puolustustasi vastaan ja hyökätä kuningaskuntaan yhdellä iskulla.
"Jotta Willnerin kuningaskunta pysyisi ikuisesti rauhassa, sinun täytyy matkata pohjoiselle vuorelle ja polttaa maan tasalle seitsemän kellotornia paholaisen linnasta pyhän liekin avulla. Prinssi Myer! Ainoastaan sinä voit suorittaa tämän urotyön. Mene vuorelle! Polta maan tasalle seitsemän tornia! Puolusta kuningaskuntaa paholaista vastaan!"
Tämän jälkeen varjo muuttui epäselväksi, menetti muotonsa ja viimein hävisi näkyvistä, jättäen kauniin järven koskemattomaksi.
"Voisiko hän olla oraakkeli?" Prinssi Myer mutisi. Hän vaipui hetkeksi syviin aatoksiin, mutta hetken päästä hän sai aistinsa takaisin. Hän muisti Khanin legendan. Legenda tiesi kertoa, että silloin kun Jumalan muoto ilmestyisi järvestä, mahtava voima annettaisiin nuorelle miehelle jotta hän tuhoaisi pimeyden paholaisen ja palauttaisi rauhan kuningaskuntaan. Kiiruhtaen takaisin linnaan, prinssi kertoi kuninkaalle oudosta tapahtumasta.
Kuningas uskoi asioiden todellisen laidan, ylenpalttisesti määräsi prinssi Myerin tuhoamaan Rubaksen ja hänen pimeät aatoksensa.
Olikin korkea aika ottaa tämä jätekasa pelaukseen. Pelihän on tuttu erinäisistä lähteistä kuten AVGN:n sekä Retkun videoista. Kummassakaan näistä videoista peli ei kovin suuria kehuja saanut. Jokin aika sitten katselin Retkun Streamia ja hänellä oli menossa Retro Achievements -haaste jossa ideana on suorittaa tietynlaisia juttuja eri peleissä kuten päästä jokin pomo osumatta läpi. Nämä saavutukset kirjataan sitten nettisivulle. Retku jostain syystä oli saanut päähänsä kerätä tästä kyseisestä pelistä saavutukset. Katselin sitten Retkun pelailua ja hän kysyikin minulta striimin lomassa, että "olenko tätä peliä jo läpäissyt?" Vastasin kieltävästi ja Retku sanoi oitis, että älä tee samaa virhettä pelin kanssa kuin hän, eli yritä omin päin läpäisyä - kannattaa käyttää karttoja ja katsoa läpimeno-opasta. Retkulla oli mennyt oli 20 tuntia hukkaan ilman mitään kummempaa edistymistä :D
Rupesinkin ennen pelaamisen aloittamista katselemaan hieman pelin karttoja ja järkytys oli suunnaton. Pelissä on kymmenen luolastoa ja suurimmat niistä on 200-250 huoneen kokoisia järkäleitä. Kaikki luolastojen huoneet näyttävät aivan samalta ja luolastot vielä upeasti looppaa siten, että sitä ei edes itse tiedosta :D Luolastojen lisäksi pelissä on kaikkea muuta tutkittavaa yllin kyllin. Tässähän olisi lähtenyt järki, jos tätä olisi yrittänyt omin avuin läpäistä. Ohjekirja kehottaa piirtämään karttaa ja ohjeisiin onkin laitettu ensimmäisen luolaston kartta ikään kuin malliksi. Kuvassa näytetään myös, että tietyistä kohdista pystyy looppaamaan kartan toiselle puolelle. Ihan ei pelintekijät sitä olleet ottanut huomioon, että kaikki näyttää aivan liian samanlaiselta oman kartan piirtämistä varten. Myös tälläisen yli 200 huoneen kartan piirtäminen veisi aivan tuhottomasti aikaa vaikka tuota looppaamisen mahdollisuutta ei olisikaan.
Peli on melko epäreilu jo ensimmäisestä hetkestä lähtien. Prinssi Myer ei kovin montaa iskua pelin alussa kestä kun henki lähtee. Kuolin kymmeniä kertoja aivan alkumetreillä. Idea tässä pelissä on kerätä seitsemän soittokelloa ja polttaa ne pyhässä liekissä. Kun tämä on suoritettu aukeaa ovi viimeiseen koitokseen. Tässä pelissä ei ole mitään hirmuista avointa maailmaa vaan kaikki tornit joista soittokellon saa haltuunsa sijaitsee samassa paikassa vieri vieressä. Paikka on luonnollisesti asetettu aivan pelialueen yläreunaan. Vaikka reitti tänne alueelle on aika suoraviivainen, on se erittäin kivinen matka taittaa. Ilman mitään parempia varusteita voi vaan haaveilla kyseiselle alueelle pääsemisestä. Pelin aloitusmiekka on todella kehno kapistus ja vihollisia saa tykittää monia kertoja jotta ne kuolevat. Pelissä ei voi miekalla huitoa vaan Myer heittää koko kapistuksen vihollisia kohti. Ennen kuin voi uuden miekan heittää, täytyi odottaa, että edellinen oli hävinnyt ruudulta. Ohiheittämisestä rankaistiin ihan kunnolla. Vihollisten suunnittelun kanssa ei mielikuvitus ole ollut kovin valloillaan, sillä suurin osa on vain jotain yksivärisiä muotoja.
Luolastoihin pääsee sisälle kuinkas muutenkaan kuin kävelemällä johonkin random kohtaan ja sitten ollaankin luolastossa sisällä. Nämä kamalankokoiset luolastot ovat paikkoja, mistä saa helpotusta etenemiseen. Löytyy taikajuomaa joka täyttää energiaa, kirjakääröjä joilla voi teleportata eri paikkoihin ja tietysti näitä suojaukseen liittyviä juttuja löytyy myös. Tämä on kuitenkin täyttä potaskaa, sillä luolastoista ei saa MITÄÄN hyödyllistä taikajuomien lisäksi. Katselin kartasta, että seitsemännestä luolastosta saisi heti alkupuolelta Chain Helmetin joka parantaa hieman suojausta. Ohjekirja tiesi kertoa, että tämä on parempi kuin ei mitään :D Ensinnäkin tänne luolastolle pääseminen oli melkoinen temppu, sillä viholliset tappoivat todella nopeasti. Kuolemasta joutuu siis aina siihen samaan pisteeseen mistä peli alkaa. Seitsemäs luolasto on melko korkealla ja sinne kesti tovin päästä. Reitin varrella on vielä inhoja murtuneita muureja ja jos vihollinen tönäisi sankarimme tälläistä murtumaa päin, putosi siitä kuolemaansa. Ei kun takaisin pelin aloituspaikkaan. Vihdoin ja viimein sain Chain Helmetin ostettua pienen raha-grindauksen jälkeen. Ja eihän sillä tehnyt yhtään mitään...henki lähti yhtä nopeasti kuin aikaisemminkin. Retkulla oli vielä kehnompi tuuri tämän kanssa. Hän onnistui löytämään yhden miekan luolaston uumenista sadan Ludderin hintaan. No, tämä miekka on se täysin sama miekka mikä on jo pelin alussakin :D Ei tässä pelissä voi miekkaa menettää mitenkään joten homma oli pelkkää vittuilua. Nämä luolastot ovat pirullisia paikkoja, sillä niistä ei meinannut päästä mitenkään muuten pois kuin kuolemalla. Tasan yksi huone on jokaisessa luolastossa mistä pääsee ulos.
Pelissä on onneksi salasana, mutta se ei tallenna mitään muuta kuin tärkeät kerätyt jutut. Valuutta eli Ludder ja kaikki kerätyt taikajuomat sekä kertakäyttöiset esineet häviävät kuin tuhka tuuleen. En ole aivan varma, mutta todennäköisesti kaikki keräämäsi suojaukseen ja hyökkäykseen liittyvät asiat häviävät myös, ellei niitä ole muistanut asettaa Myerin käyttöön.
Pääalueelta löytyy sydämiä jotka nostavat kokonaisenergiamäärää kymmenellä. Näitä löytyy ympäri pääaluetta ja en tiedä oliko koodausvirhe vai mikä, mutta kuoleman jälkeen pystyi keräämään saman sydämen uudelleen :D Ei tarvinnut vaivautua löytämään kaikkia sydämiä. Näiden sydämien avulla kokonaisenergian sai nostettua 100:sta 200:taan. Kun tuo 200 energiayksikköä on täynnä, tämän jälkeen sydämiä ei enää ilmesty. Näitä sydämiä löytyi myöhemmin myös torneista jolloin maksimienergian pystyi nostamaan 300:taan. Ihan kaikkia en onnistunut paikantamaan ja loppuenergiamääräksi jäi 290-yksikköä.
Siirryin läpimeno-oppaan pariin tuon turhan Chain Helmetin jälkeen ja sieltä löytyi oivallinen vinkki etenemistä varten. Neljännestä luolastosta sai grindattua nopeasti rahaa joilla pystyi sitten ostamaan taikajuomia ja oranssin kirjakäärön. Luolaston on vielä aika lähellä pelin aloituspaikkaa. Ihan mitä tahansa vihollisia ei kannattanut alkaa pieksämään Ludderin toivossa vaan paras vihollinen on palloista muodostunut "torni." Tälläisen vihollisen tuhoamisesta sai moninkertaisesti Ludderia verrattuna normaaleihin vihollisiin. Pallotornin tuhoamiseen kannatti käyttää vielä kikkaa, että ei kävele liian lähelle vihollista. Näin vihollinen ei aktivoidu ja sen sai tuhottua parilla miekalla. Tässä on vielä erittäin oleellista mistä suunnasta huoneeseen astuu sisään. Jos väärästä suunnasta astui huoneeseen, saattoi ottaa samantien vahinkoa vihollisesta :D Kun Myer ei kestä kovin montaa osumaa, henkihän tässä lähti todella nopeasti ja grindaus-operaatio valui viemäriin. Todella timanttista pelisuunnittelua!
Oranssi kirjakäärö on todella mahtava teleporttaus -työkalu. Se nimittäin vie Myerin suoraan paikkaan, missä kaikki tornit sijaitsevat! Näin pääsi ilman kuoleman vaaraa ja hyvien energioiden turvin tutkimaan torneja. Torneista löytyi pelin parhaimmat tavarat ja tietysti ne on piilotettu.
Tornit koostuvat kahdesta osiosta; hieman tasaisemmasta noususta ja itse tornista. Näihin molempiin on yleensä piilotettu salaisia huoneita joista saa pelin parhaimpia tavaroita. Löytyy Secret Room joka sisältää kerättävän tavaran ja siellä odottaa reilu armeija vihollisia. Näihin ei mitään kummempaa taktiikkaa ollut, sillä viholliset hyökkäävät silmittömästi kimppuun heti, kun astuu huoneeseen. Näissä Secret Roomeissa olevat viholliset ovat yleensä vielä lentävää sorttia joihin osuminen hitaasti lentävällä miekalla on pelkästä tuurista kiinni. Reilusti taikajuomaa mukaan ja toivoi, että viholliset kuolivat ennen kuin Myer potkaisi tyhjää.
Toinen salainen paikka on Parallel Zone joka vei sankarimme rinnakkaistodellisuuteen. Alue on sama kuin normaalissa tornissa, mutta täältä sai jonkin salaisen esineen. Ulospääsykin on luonnollisesti piilotettu ja se löytyy kun vain hinkkaa jokaista kohtaa toivoen, että jotain löytyy. Mitään selkeää kaavaa ei näiden kanssa ollut.
Torneihin voi mennä haluamassaan järjestyksessä. Kun tornissa oleva pomovastus on tuhottu, ei torniin voi enää mitenkään päästä takaisin, sillä sen sisäänkäynti häviää. Olin aluksi siinä uskossa, että soittokellon polttaminen hävittää tornin sisäänkäynnin, mutta riitti, että pomon tuhosi. Yksi todella hyvä esine minulla jäi tornin uumeniin, mutta olin jo pelannut aika pitkälle ilman salasanan ottamista joten päätin jättää esineen unholaan. Esine oli sellainen, että pystyi heittämään useamman miekan peräkkäin niin, että ei tarvinnut odottaa edellisen häviämistä ruudulta. Onneksi esineen missaaminen ei pilannut mitään ja sainkin myöhemmin muutaman muun hyvän hyökkäykseen liittyvän esineen kuten Gaunteltin jonka avulla Myer nakkeli miekkoja huomattavasti nopeampaan tahtiin. Toinen hyvä esine oli tuplamiekat jolloin heittämissäde kasvoi isommaksi. Lentäviin vihollisiin osui helpommin.
Pomot ovat aika samantyylisiä kaikki; he nakkelevat ammuksia ja heiluvat ympäri ruutua. Paras taktiikka oli vain seisoa samassa kohdassa ja heitellä miekkoja. Onneksi tässä sentään pystyi heittämään miekkoja viistoon joka helpotti pomoihin osumista.
Lisää paskaa housuun, sillä kun olin useamman tornin läpäissyt ja otin salasanan talteen, peli muuttuikin hieman erilaiseksi. Vihollisten määrä kasvoi aina mitä useamman tornin oli läpäissyt ja myös kauppojen tuotteet vaihtuivat erilaiseksi. En tiedä vaikuttiko putkeen pelaaminen tähän, sillä sain useamman tornin läpäistyä niin, että kuoleman jälkeen sain aina kerättyä oranssin kirjakäärön jonka avulla teleporttasin tornien luokse. Kuitenkin tauon ja salasanan syöttämisen jälkeen kaupoista ei enää löytynytkään oranssia kirjakääröä vaan vihreä käärö joka vei pelin alkuun takaisin. Ainut hyvä puoli tässä oli se, että taikajuomat vaihtuivat myös tehokkaimmiksi ja sinisellä taikajuomalla pystyi täyttämään energiat kokonaan. Tämä oli kuitenkin laiha lohtu, sillä nyt täytyi itse kävellä torneille asti ja kun vihollisia on jäätävät määrät ruudulla, rotkoon työntämisen vaara nousi radikaalisti.
Yritin ja yritin, mutta aina meno katkesi johonkin kohtaan nousun aikana. Pääsin juuri ja juuri ensimmäisien alueiden ohi ja jouduin grindaamaan sydämiä jotta Myer pysyi edes jollain tavalla hengissä. Tämäkään ei kuitenkaan kovin pitkälle kantanut. Mietin jo, että pitäisikö ottaa aikaisempi salasana käyttöön ja yrittää uudelleen. Kävi kuitenkin erittäin mukava onnenkantamoinen ja vihollisen väistämisen lomassa päädyin vahingossa yhden luolaston uumeniin. Luolaston alkupuolelta löytyi hyvä pallotorni -vihollinen sekä kauppa, mistä sai ostettua sinisiä taikajuomia sekä oranssin kirjakäärön! Keräsin taikajuomat täyteen johon meni noin 15 minuuttia. Minulla oli enää kaksi tornia koluttavana ja toivoin, että pääsisin molemmat läpi yhdellä käynnillä. Sillä jos olisin vain toisen läpäissyt ja aloittanut kävelemisen pelin alusta uudelleen torneja kohti, tuskin tässä luolastossa olisi enää ollut oranssia kirjekääröä tarjolla. Sinisien taikajuomien avulla sain hoideltua molemmat putkeen! Viholliset pudottavat sen verran sydämiä, että sain hieman parannettua Myerin energioita. Tässä vaiheessa onneksi suojaus oli noussut jo sille tasolle, että osumista ei ihan niin paljoa menettänyt energiaa. Poltin kellot ja näin viimeinen vaihe avautui. Onneksi pelin viimeinen alue on aivan pelin aloituspaikan vieressä.
Viimeisen alueen vieressä on onneksi pelin ensimmäinen luolasto josta löytyi kauppa mikä myi sinisiä taikajuomia. Ulospääsykin on onneksi aika helpossa paikassa. Näin sai mukavaa turvaa viimeistä rutistusta varten. Ilman näitä taikajuomia viimeinen alue olisi ollut pelikelvoton. Alue on onneksi todella lyhyt; yksi pieni nousu ylöspäin jonka huipulta löytää pelin parhaimman miekan, Splendorin. Kun ylhäällä olevasta ovesta astuu sisään, odottaa siellä muutama uusi pomovastus ennen kuin pääsee kohtaamaan Rubaksen. Taikajuomat auttoivat mukavasti ja pomot kaatuivat yksi toisensa jälkeen vaikka he tekivätkin paljon vahinkoa osuessaan. Taistelu Rubasta vastaan on samaa huttua kuin muutkin pomot, eli heittelee miekkoja niin nopeasti kuin pystyi ja täytti energioita kun ne olivat liian alhaisella tasolla. Onneksi Rubas kaatui ensimmäisellä yrityksellä, aloin olla jo aika kypsä tähän peliin.
Todella kankean aloituksen jälkeen mietin jo, että annan tälle nollan tai ykkösen arvosanaksi, niin hirveältä peli vaikutti, mutta suojaukset ynnä muut asiat muuttivat mielipidettäni. Ehkäpä ilman tuota satumaista oranssin kirjakäärön tuuria nolla olisikin ollut hyvin todennäköinen vaihtoehto...
Suhteellisen kamala peli, mutta ei tämän pelaaminen läpimeno-oppaan ja karttojen kanssa ihan älytön juttu ollut. Ilman niitä, homma olisi ollut yksi kamalimmista tässä projektissa. Helppo kymppi olisi ollut vaikeusaste ilman apuja. Onnea heille, ketkä yrittävät NES-pelejä läpäistä sitkeästi ilman mitään ulkopuolisia apuja.
.jpg)



























































