Genre: Action
Goal: Complete Level 100 (Loops After)
Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 5/10
Astu takaisin sokkeloisiin pimeisiin tyrmiin Thorin, Thyran, Questorin ja Merlinin kanssa. Yli 100 uutta sokkeloa tutkittavana ja voit kokea toiminnan Arcaden grafiikoilla ja äänillä. Käytä voimiasi torjuaksesi vanhat vihollisesi - kummitukset, mörisijät, demonit, viskojat ja taikurit - muutaman uuden lisäksi. Samalla kun kaivaudut syvemmälle tyrmien uumeniin, lumoudut Gauntlet II:sen maailmasta.
Tämä jatko-osa on huomattavasti parempi tekele kuin ensimmäinen hirvitys. Erikoisen tästä tekee se, että tähän peliin ei ole jostain syystä laitettu loppua lainkaan. Tämäkin on alun perin julkaistu Arcadelle ja varmaan ideana on ollut, että katsotaan miten pitkälle kukakin onnistuu pääsemään ilman sen kummempia loppukuvia. Outo ratkaisu kuitenkin, koska ensimmäisessä osassa on ihan perinteinen loppu.
Pelin ensimmäinen kenttä on aina sama, mutta tämän jälkeen peli sitten randomisti arpoo seuraavan kentän. Tähän on saatu vielä lisäsisältöä niin, että kentät voivat olla peilikuvia tai ylösalaisin käännettyjä. Muuten kentän profiili on aina sama.
Miten tälläisen pelin sitten oikein pääsee läpi? No, TMR:n läpäisytavoitteena on läpäistä 100 kenttää. Peli on siinä mielessä nerokkaasti rakennettu, että ennen tätä 100 kentän ylittämistä peli ei toista samoja kenttiä vaan aina tulee uusi ja erilainen. Kun mennään tämän 100 kentän rajan yli, sen jälkeen alkaa samoja tulla vastaan. Eli kun ensimmäinen sama jo pelattu kenttä ilmestyy ruudulle, sitten on kierros hoidettu ja peli on läpi. Itse pelasin varmuudeksi 105 kenttään asti, jotta peli varmasti looppaisi. Piti olla täysin varma asiasta, sillä ei ihan kevyt homma ollut pelata 100 kenttää putkeen :D
Kenttien idea on hyvin samanlainen kuin ensimmäisessä pelissä, eli pyöritään etsien Exit -laattaa. Kentissä on lukossa olevia "ovia", teleportteja ja paljon jos jonkinlaista mörköä. Koska tässä kentät tulevat aivan satunnaisessa järjestyksessä, periaatteessa vaikeusaste ei nouse missään vaiheessa. Joku kenttä saattaa olla aavistuksen hankalampi kuin toinen, mutta pääosin aika samaa settiä on luvassa. Valittavana on neljä hahmoa; Warrior, Valkyrie, Wizard ja Elf. Kaikilla on omat hyvät puolensa ja myös huonot. Esimerkiksi Warrior on vahva kaveri, mutta huono käyttämään taikoja. Elf taas on todella nopea. Valitsin Warriorin, koska tässä on hyvä olla voimakas hahmo millä edetä. Mukavampi laittaa viholliset kerralla nippuun. Tässä pelissä ei onneksi mitään lähikontaktia ole vaan kaikki hahmot heittelevät hyökkäysvälinettään. Taikominen tässä tapahtuu keräämällä erivärisiä taikapulloja ja sitten käyttää ne missä vaiheessa itse haluaa. Hahmosta riippuen takapullon teho määräytyy miten paljon porukkaa kuolee.
Pelin aika ja energia ovat tässäkin pelissä samassa mittarissa. Jos mittari missään vaiheessa menee nollaan, peli alkaa tylysti alusta. Näin minulle kävi 30 kentän kohdalla ja ensimmäinen kenttä kutsui. Hieman syletti, mutta minkäs teet :D Onneksi aikamittari rullaa todella verkkaisesti ja siitä ei tarvitse välittää, että energiat loppuisivat ajan vuoksi. Kentissä on paljon ruokaa ja juomaa jotka nostavat energiaa 100 yksikköä per safka. Täytyi kuitenkin olla varovainen, sillä ruokaa pystyi tuhoamaan omilla heitettävillä aseilla. Tämä kuitenkin koski vain pulloja, kiinteää ruokaa ei voinut vahingoittaa.
Pelissä on aivan mahtavat äänet ja ääninäyttelyt. Sampleista saa juuri ja juuri selvää, mitä siinä sanotaan. Kaiken maailman örähdykset ja törähdykset tuovat mahtavaa tunnelmaa tähän muuten musiikittomaan peliin. Kun ruokaa vahingossa ampuu, saa tylyn lauseen: "warrior shot a food." Tämä olisi kyllä jotain pientä taustamusiikkia kaivannut, aavistuksen turhan ankea tunnelma on ilman mitään.
Ruoan lisäksi tästä löytyy muutakin kerättävää. Turhia arkkuja mistä saa vain pisteitä. Pisteet vielä menevät maksimiin noin 70 kentän kohdalla ja viimeinenkin pointti arkkujen keräämisen suhteen häviää. Pelissä on vielä erillisiä aarrehuoneita joista keräillä näitä turhia arkkuja. Aarrehuoneita tulee eteen aina aika-ajoin. Onneksi aarrehuoneissa saattoi olla myös avaimella avattavia arkkuja joista saattoi löytää ruokaa - joku pieni hyöty näistäkin. Arkusta tosin saattoi tulla esiin pelin ärsyttävin vihollinen Death, joten melkoista arpapeliä availu oli.
Kentistä löytyy sinisiä ja punaisia taikapulloja. Minulla ei ollut hajuakaan, mitä eroa näillä oli. Ne menevät vielä inventaarioon siinä järjestyksessä kun ne on kerätty eikä järjestystä voi vaihtaa. Ne näkyvät myös pelkästään valkoisina objekteina inventaariossa, että ei edes erota kumpi on kumpi. Ehkä toinen teki enemmän vahinkoa? Taikomista kannatti käyttää erityisesti Death -viholliseen, sillä sitä ei voinut muuten tappaa. Tai on sen tuhoamiseen toinenkin keino, mutta se vie 200 yksikköä energiaa. Jos Death tulee kimppuun eikä pääse mitenkään karkuun, 200 energiayksikön jälkeen kammotus häviää ruudulta. Se onkin sitten mukavaa, kun on useampi Death kimpussa samaan aikaan ja ei ole pulloja inventaariossa :D
Avaimilla avataan sinisiä "ovia." Pakko laittaa heittomerkkeihin, koska ovet ovat lähinnä vain eripituisia esteitä jotka häviävät ruudulta kun niihin koskee. Taikapullot ja avaimet menevät samaan inventaarioon ja tässä pystyi olemaan kuusi esinettä maksimissaan. Yleensä yritin pitää kolmea avainta ja kolmea taikapulloa jotta balanssi säilyisi. Joskus tuli vahingossa keräiltyä liikaa avaimia ja juuri sillä hetkellä ei ollut mitään avattavaa. Taikapulloja ei täten mahtunut inventaarioon kun niitä olisi kipeästi tarvinnut. Taikapullojen liikakerääminen ei ollut niin huono juttu, sillä niitä pystyi tuhlaamaan milloin halusi.
Näiden lisäksi esineistöstä löytyy vielä kuolemattomuus, ammusten kimpoileminen, tehokkaammat ammukset, vihollisten karkotin ja teleporttaus. On vielä yksi mysteeriksi jäänyt kerättävä juttu mistä lähti kyllä äänimerkki kun sen nappasi mukaansa, mutta mitään näkyvää muutosta ei tapahtunut. Nämä kertakäyttöiset power-upit taitavat generoitua satunnaisesti, sillä välillä teleporttaustavara oli aivan kentän lopussa missä sillä ei enää tehnyt mitään. Tavarat eivät säily seuraavaan kenttään.
Pelissä on muutamia harvinaisempia isoja pulloja joista sai pelihahmoa kehittäviä juttuja jotka jäivät pysyvästi voimaan. Näitä pulloja löytyi salaisista kentistä tai pelin pahimman vihollisen, lohikäärmeen tuhoamisen jälkeen. Salaisia kenttiä tuli vastaan aina välillä enkä ole ihan varma pitikö jotain tehdä sen aktivoimiseksi. Salaisessa kentässä on tietty aikaraja löytää kerättäviä juttuja kuten ison pullon. Ajan loppumisen jälkeen siirrytään normaaliin kenttään.
Lohikäärmeet ovat aivan älyttömiä vastuksia jos niitä yrittää ilman juustoilua tuhota. Tälläinen koitui kohtalokseni kentässä 30, kun lohikäärme oli niin pienessä tilassa, että sen ammuksia ei voinut mitenkään väistellä. Energiani hupenivat sekunneissa nolliin. Onneksi näihin lohikäärmeisiin on hieno taktiikka minkä itse asiassa opin Retkulta, kun hän tätä peliä läpäisyni aikana striimaili. Lohikäärmettä kannatti lähestyä varovasti, niin että se ei vielä näy ruudussa, mutta kuitenkin sankarin ammukset osuvat lohikäärmeeseen. Näin lohikäärme ei pääse ampumaan kuolettavia ammuksiaan. Aina tätä juustoilua ei voinut hyödyntää lohikäärmeiden kanssa ja loppupäässä vastaani tuli tuo samainen kenttä ja lohikäärme mihin menin aikaisemmin kuolemaan. Onneksi minulla oli hallussani kimpoilevat ammukset ja yhdestä pienestä palikoiden raosta pystyi kirveitä heittelemään niin, että ne osuivat lohikäärmeeseen :) Täytyy hieman ihmetellä, että mitenhän nämä lohikäärmeet olisi ollut tarkoitus tappaa ns. normaalisti. Yksi ainut tilanne oli sellainen, että pääsi nurkan taakse piiloon lohikäärmeen liekkejä jotta ne sai väistettyä.
Ampumistahdin kanssa kannatti olla varovainen, sillä lohikäärme pudotti ison pullon ja rahasäkin todella nopeasti kuolemansa jälkeen mitkä pystyi tuhoamaan omilla ammuksilla. Jos vahingossa ampui uuden ammuksen, se tuhosi sitten ison pullon. Nämä erikoisemmat isot pullot ovat esimerkiksi suojaukseen, ampumistehoon tai nopeuteen liittyviä juttuja. Todella hyviä, eli nämä kannatti ehdottomasti kerätä. Peli päättää satunnaisesti, mikä pullo milloinkin ilmestyy. Tuuri kävi ja sainkin nämä kaikki kerättyä itselleni! Alku oli kuitenkin todella kankea, sillä onnistuin tuhoamaan useamman kestotavaran ammuksillani :D Kentissä saattoi olla myös ns. feikkipulloja varustettuna pääkallolla mistä sitten menettää energiaa. Välillä kun into pinkeänä huomasi pullon ajatellen, että saa uutta päivitystä, menettikin sitten energiaa :(
Pelissä on paljon erilaisia vihollisia, mutta yksi kummallisin niistä on IT -pyörivä kiekko. Aluksi välttelin tätä muiden vihollisten tapaan, mutta viimein menin osumaan moiseen. Peli tiesi kertoa, että olet nyt "IT." Öö, selvä homma? Tämäkin sitten Retkulta selvisi, että homma liittyy moninpeliin. Kun joku on IT, viholliset hyökkäävät hänen kimppuunsa. IT:n pystyy myös antamaan toisille vähän niin kuin hipan tapaan. Yksinpelissä tällä ei ole mitään merkitystä, kun viholliset joka tapauksessa hyökkäävät kimppuusi. Myös liikkuvat happolätäköt ovat kummallisia vihollisia. Luulin niitä aluksi joksikin säkeiksi, mitä sankarimme sitten imeskelee suihinsa - samantyylinen hörppäysääni syntyi kohtaamisessa. Todellisuudessa happo syövytti sankaria. Tästä välillä menetti energiaa ja välillä ei, kummallinen vihollinen.
Tässä on ensimmäisen pelin tyyliin vihollisien pesiä mitkä täytyy tuhota, jotta ei uusia vihollisia enää syntyisi. Kummitukset ilmestyvät luukasoista, muut möröt sitten taas jostain kummallisista laatikoista.
Aluksi pelissä saa olla todella varovainen, että ei menetä energiaa mihinkään turhiin juttuihin. Peli alkaa 2000 energiayksikön voimin ja sitä voi kerryttää aina 9999 energiayksikköön asti. Kun pelailee varovasti, välittää ampumasta ruokia ja keräilee niitä ennen kuin menee kentän Exitiin, ei tässä kummempaa vaaraa ole. Lohikäärmeet kun hoiteli varoen, ei nekään pääse syömään energiaa liiaksi. Parhaimmillani minulla oli yli 7000 energiayksikköä, mutta loppupuolella ei jaksanut enää keskittyä niin tarkasti ja energiani putosi loppua kohden alimmillaan 5000 energiayksikköön. Eipä tässä välitöntä vaaraa ollut, olisi saanut reilusti munailla ennen kuin henki olisi lähtenyt. Täytyy sanoa, että 100 kentän läpäiseminen putkeen on melkoinen urakka ja kun tämä on kentästä toiseen yhtä ja samaa, hieman iski pieni kisaväsymys loppupuolella.
Ennen kenttään astumista, peli kertoo mitä kaikkia inhotuksia on luvassa. Jotkin liittyvät moninpeliin, mutta on tässä yksinpeliinkin liittyviä juttuja. Esimerkiksi Exit laatta saattoi vaihdella paikkaa. Paras oli vain odottaa paikallaan kun se viimein tuli kohdalle. Kenttiä, missä on paljon feikki Exittejä ja oikea löytyi lähes viimeisellä testauksella. Mikähän siinäkin on, että yleensä se on se lähes viimeinen vaihtoehto, missä jokin oikea asia sijaitsee? :D Sitten on kenttiä, minkä seinät ovat täysin näkymättömät! Nämä saattaa kuulostaa kamalilta, mutta onneksi ovat aika suoraviivaisia läpäistä. Ei ollut kuin yksi oikea reitti mitä pitkin kulkea.
Yhden kentän kanssa olin hyvän tovin jumissa kun en vain löytänyt miten sen Exitiin pääsee. Pelissä on muutamia pieniä kepposia kuten tuhoutuvat palikat mitkä saattaa näyttää ihan normaaleilta palikoilta, siniset painikkeet mitkä avaavat uusia reittejä mistä ei aikaisemmin päässyt kulkemaan ja teleporttauslaatat. Nämä laatat ovat sitten melkoisia kapistuksia, sillä ne saattoi heittää hahmon vähän sinne sun tänne. Joskus teleporttauslaatta ei heitä millään sinne oikealle reitille vaan johonkin ihan muualle. Tässä ei voi olla ihan varma, että onko oikean teleporttauslaatan päällä yrittämässä pääsyä uudelle reitille. Joka tapauksessa tämä kenttä missä olin jumissa, sitä ei ilmeisesti pysty edes yksinpelinä pääsemään läpi. Hahmo ei vaan millään teleporttaa oikeaan kohtaan. Yritin pitkän tovin vähän jokaista teleporttauslaattaa tuloksetta. Ilmeisesti kaksinpelinä tämän läpäisy onnistuisi, mutta en tästä sen tarkemmin tiedä.
Onneksi pelissä on mekaniikka, että jos jää jumiin, alkaa peli helpottamaan asioita. Ensimmäisenä aukeaa kaikki lukitut ovet. Tämä on hyvä varotoimenpide, jos on vaikka tuhlannut kaikki avaimensa. Sitten kun on odottanut hyvän tovin paikallaan, kaikki seinät muuttuvat Exiteiksi! Tätä ei kuitenkaan voi jatkuvasti harrastaa, sillä paikallaan jumittaminen vie energiaa ja sitä ei kannata muuten vain tuhlata. Onneksi kuitenkin näin kentän pääsi läpi, sillä muuten olisin ollut softlockissa :D
Sadas kenttä häämötti ja viimein pääsin sen Exittiin. Pelasin sitten hieman ylimääräistä jotta peli varmasti looppaa. Kentän 105 kohdalla tunnistin violettipohjaisen näkymättömillä seinillä varustetun layoutin ja kiersinkin sen täysin läpi, jotta varmistuisin loopista. Kävelin vielä ihan Exitille asti ja lopetin siihen. Tämä on oikein mainio peli, mutta hieman liian pitkä ja itseään toistava. Loppukuville olisi ollut tarvetta :)




























































