keskiviikko 28. lokakuuta 2026

World Games



Games Beaten:
543/710
Genre: Sports
Goal: Get All Gold Medals and World Records

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 4/10

Varo, maailma! 

Valmistaudu toiminnantäyteiseen kisailuun! Huippuluokan kisailijana World Gamesissa, kilpailet kahdeksassa villeimmissä lajeissa mitä olet koskaan nähnyt! 
 
Matkusta Acapulcoon ja loikkaa jyrkiltä kallioilta jylisevään aallokkoon! Lennä suihkukoneella Saksaan ja hyppää jättimäisten oluttynnyreiden yli jäisellä järvellä. Piipahda Skotlannissa heittämässä lyhtypylvään kokoisia tukkeja! Vieraile kokonaisuudessaan kahdeksassa värikkäässä kohteessa!

Tämähän oli mukavan positiivinen yllätys NESin urheilupelien saralla! Läpäisytavoitteena tässä on saada jokaisesta kahdeksasta urheilulajista kultamitalit sekä maailmanennätykset. Kaikki lajit eivät ole mitään ihan peruskamaa, vaan tässä on otettu hieman oudompia urheilulajeja mukaan kuvioihin. Pelasin tämän hieman vaikeamman kautta, sillä en tajunnut, että maailmanennätyksiä ei tarvitse saada tehtyä kahdeksan lajin suorituksen aikana, vaan ne voi myös erikseen käydä napsimassa. Kultamitalit tulevat automaattisesti kun pelaa peliä yksinään joten siinä ei mitään haastetta ollut. Tällä hankalamalla tyylilläni jokaisesta urheilulajista täytyi saada maailmanennätystulos tai muuten joutui homman aloittamaan alusta. Tämä oli itseasiassa ihan viihdyttävä tapa pelata, sai mukavasti pientä lisähaastetta peliin! Kuutta näistä urheilulajeista sai yrittää kolme kertaa ennen kuin siirrytään seuraavaan. Setin ensimmäistä urheilulajia sai yrittää huimat kuusi kertaa koska siinä on periaatteessa kaksi erityylistä lajia samassa. Viimeistä urheilulajia sai yrittää vain kerran jostain syystä.

Heti kättelyssä lähdin treenailemaan lajeja, sillä ei ollut hajuakaan mitä niissä piti tehdä. Aluksi selailin ohjekirjaa, mutta muutaman lajin kohdalla täytyi ottaa muitakin apuja käyttöön kun en vain tajunnut miten lajin saa oikeaoppisesti hoideltua. Lähdetäämpäs tarkemmin katsomaan, millaisista lajeista on kyse!

Weight Lifting (Russia)

Edustaa sitä perinteisempää osastoa kahdeksikosta. Tässä sai itse valita, minkälaisilla painoilla lähtee nostamaan ja aluksi testailin lajia ihan vain minimipainoilla. En ihan hirveästi nähnyt eroa vaikeudessa kun vaihtoi painavimpiin painoihin, ehkä hieman tarkemmin täytyi oikeat näppäinkomennot syöttää. Tässä voi nostaa painoja joko Snatch tai Clean and Jerk -tyyleillä. Snatch kuulosti helpommalta ja lähdin sitä treenailemaan. Näitä molempia pääsee testaamaan itse suorituksessa ja lajien yhteispaino lasketaan yhteen joka määrittää sitten tuloksen. "Opin" kyllä myös Clean and Jerkin tekniikan, mutta tämä tapahtui kisasuorituksen aikana :D Aluksi tästä hommasta ei meinannut tulla mitään kun en tajunnut ajoitusta vaikka tarkasti otin selville, miten homma pitäisi hoitaa. Ensin painetaan D-padista alaspäin jolloin voimamies nappaa tangosta kiinni jonka jälkeen ylöspäin joka aktivoi painonnostamisen. Tämän jälkeen täytyi painaa alaspäin jonka jälkeen ylöspäin jolloin kaveri nostaa painon päänsä yläpuolelle. Kun tuomarit ovat hyväksyneet suorituksen ja nostajan naama alkaa punoittaa uhkaavasti, painetaan D-padista alaspäin jolloin paino putoaa maahan. Minulla oli suuria ongelmia tajuta ensimmäisen alaspäin -painalluksen ajoitus. Monien ja monien yritysten jälkeen tajusin, että painoin alaspäin nappia aivan liian vähän aikaa pohjassa. Myös ajoituksen kanssa oli ongelmia. Aluksi mahdottomalta tuntunut laji muuttui aika helpoksi :) Clean and Jerk toimi hieman samantyylisesti, mutta tässä piti useammin painaa ylös ja alaspäin. Tämä meni aika pitkälti tuurilla maaliin kun satuin painamaan oikeita nappeja oikeaan aikaan.





Barrel Jumping (Germany)

Yksi helpoimmista lajeista tässä setissä. Ideana on luistella kohti tynnyririvistöä ja hypätä niiden yli. D-padia painetaan oikeassa rytmissä vasemmalle ja oikealle jotta luistelija saa tarpeeksi vauhtia suoritukseen. A-napilla hypätään ja lopuksi täytyy vielä painaa D-padista alaspäin, jotta ukko laskeutuu turvallisesti jään pintaan - muutoin luistelija rikkoo jään ja kylmä kylpy odottaa. Tästä myös hylätään suoritus. Tässäkin täytyy itse valita, miten monen tynnyrin yli yrittää loikata.





Cliff Diving (Mexico)

Hieman sitä vaikeampaa osastoa oppimisen kannalta. Jos vain jonkinlaisen mitättömän suorituksen halusi saada aikaiseksi, se onnistui helposti, mutta jos tavoitteli maailmanennätystä, tämä meni hankalaksi. Hypätään korkealta kallionkielekkeeltä alas ja tavoitteena on sukeltaa niin syvälle pohjaan kuin mahdollista ilman haavereita. Tässä sai valita useammasta hyppykorkeudesta mistä halusi hypätä, mutta maailmanennätykseen vaadittiin kaikista korkeimmalta hyppääminen joten keskityin vain siihen. Ajoitus on tässäkin aika tiukka jotta kaikki onnistuu nappiin. Kun hyppää kallionkielekkeeltä alas, ei tässä vaiheessa pidä tehdä vielä mitään. Kun veden pinta lähestyy, muutetaan hyppääjän suuntaa, että hän syöksyy suoraan pää edellä kohti vettä. Tämän jälkeen painetaan vasemmalle D-padista niin myöhään kuin mahdollista. Jos tämän teki liian aikaisin, ei saanut kovin hyviä pisteitä. Jos homma meni myöhäiseksi, hyppy hylättiin. Epäonnistuneet hypyt näyttivät kyllä erittäin kivuliaille kun hyppääjä saattoi muksahtaa kalliota vasten tai osui mahaplätsillä veden pintaan. Tämän opetteleminen vei painonnoston kanssa varmaan eniten aikaa kun ei vaan meinannut saada ajoitusta kohdalleen. 





Slalom Skiing (France)

Lasketellaan vuorenrinnettä alas ja yritetään mennä lipuilla merkattujen porttien läpi. Jos portista ei onnistunut menemään, vauhti hieman hidastui. Tämän lajin oppimiseen ei kovin kauaa mennyt, mutta typeriä virheitä tuli kuitenkin tehtyä kun ei aina ihan muistanut, mitä vastassa olikaan. Tämän lajin maailmanennätyksen rikkominen oli ihan lasten leikkiä, sillä riitti kun meni muutamasta portista läpi ja selvisi kaatumatta maaliin asti. Onneksi näin, sillä muuten tämä olisi ollut aika nihkeä laji suoritettavaksi. Tässä on lähes mahdotonta päästä kaikkien porttien läpi vaikka miten hyvin laskisi. Jos halusi laskea kovempaa vauhtia alas, silloin täytyi painaa D-padista alaspäin. Tätä ei kuitenkaan tarvinnut tehdä, perusvauhti riitti mainiosti. Kokeilin muutaman kerran vauhdin lisäämistä ja kaatumisprosentti nousi melkoisesti.





Log Rolling (Canada)

Vanhaa kunnon tukkitaistelua mitä puunkaatajat aikoinaan harrastivat! Tämäkin laji oli todella kummallinen oppia ja välillä tuntui, että homma oli ihan tuurista kiinni menikö se läpi. Eli ideana on saada vastustaja pois tukilta pyörittämällä tukkia. Ohjeistuksessa sanotaan, että tukkia pyöritetään painamalla vasemmalle ja oikealle tietyssä rytmissä. Nopeus on valttia tämän kanssa ja nappeja kannattikin rämpyttää niin lujaa kuin mahdollista. Välillä homma toimi ja vastustaja putosi nopeasti veteen, välillä taas taisteltiin jonkun minuutin verran eikä putoaminen ole lähelläkään. Pisteitä saa siitä, miten nopeasti onnistui vastustajan pudottamaan tukilta. Tämänkin lajin kanssa kesti jonkin aikaa, että sain edes yhden vastustajan pudotuksen tehtyä. 





Bull Riding (USA)

Varmaan helpoin laji näistä kahdeksasta. Ideana on pysyä härän selässä kahdeksan sekunnin verran jonka jälkeen suoritus päättyy automaattisesti. D-padista täytyy painaa sinne suuntaan, mihin härkä on kulkemassa. Jos härkä pyörii paikallaan, silloin täytyi painaa D-padista alaspäin. Kun tämän tajusi, laji meni jokaisella yrityksellä läpi. Vaikka valitsi äkäisimmän härän alleen, ei siitäkään ollut mitään vastusta. Härkä liikkui hieman nopeammin, muuta muutosta ei tähän tullut.





Caber Toss (Scotland)

Ideana on nakata jättimäinen tukki niin, että se pyörähtää kerran pituussuunnassa ympäri. Tukki alkaa automaattisesti kaatua poispäin heittäjästä jonka aikana oikeassa kohdassa täytyi painaa A-nappia jolloin kulma lukittui. Ajoitus on tässäkin tärkeä, sillä jos väärässä kulmassa lähti tukkia nakkaamaan, se lensi ilmaan ja nuiji heittäjän maahan :D Jos liian myöhään, tukki ei pyörähtänyt mihinkään.  Aluksi kun tukkia nakkelin, sain kyllä ajoituksen kohdalleen, mutta en saanut sitä millään lentämään maailmanennätykseen vaativaan pituuteen. Selvisi, että tässä täytyi ottaa muutama askel ennen heittoa jolloin homma onnistui. D-padia painellaan samaan tyyliin kuin luistelussa, mutta liian monta askelta ei kannattanut ottaa tai tukki putosi poloisen heittäjän varpaille :(





Sumo Wrestling (Japan)

Laji, mikä jäi oikeastaan kokonaan hämäränpeittoon. Tämä meni aina tuurilla läpi :D Ideana on saada vastustaja kehästä ulos erilaisia liikkeitä käyttämällä. Ohjeistuksessa kerrotaan, että D-padia pitäisi painaa eri suuntiin jotta erilaisia liikkeitä sai aikaiseksi, mutta nappien hakkaamiseksi tämä kuitenkin meni ja toivoi vain parasta. Paras taktiikka oli, että takoi vain D-padista oikealle jolloin sai vastustajan työnnettyä kehästä ulos. Tämäkään ei aina mikään varma juttu ollut, sillä vastustaja saattoi nakata pelaajan kehän ulkopuolelle. 





Kun olin treenannut lajeja tarpeeksi ja saanut useita onnistuneita suorituksia, lähdin itse kisailun pariin. Painonnosto pelotti eniten, koska siihen en ollut saanut kunnolla tuntumaa. Painonnosto menikin yllättävän hyvin ja sai monia onnistuneita nostoja aikaiseksi. Myös tuo Clean and Jerk mitä en ollut treenannut pahemmin alkoi sujua. Tässä suorituksen aikana selvisi, että kaikki nostot lasketaan yhteen, ei tarvitse yhdellä rykäisyllä rikkoa maailmanennätystä. Nostin kuitenkin aina ensimmäisellä nostolla suoraan 185kg, mikä rikkoi ennätyksen. Muut nostot olivat sitten vain "kunhan vaan" -osastoa. 
Virheitä tuli todella paljon jopa helpompien lajien kanssa, sillä pieni jännitys hankaloitti suorituksia. Sain kolme ensimmäistä lajia onnistuneesti suoritettua, mutta sitten laskettelu meni aivan mönkään. Tämän jälkeen virheitä tapahtui myös todella helpossa tynnyreiden yli hyppäämisessä. Onnistuin tästäkin viimein pääsemään eteenpäin, mutta homma loppui tukkitaisteluun. En jotenkaan saanut paineen alla rytmitystä kohdilleen ja jälleen täytyi aloittaa alusta. Tämäkin laji taipui viimein ja enää oli suhteellisen helppoja lajeja jäljellä. Hieman yllätyksekseni noutaja meinasi tulla tukinheitossa, jotenkin senkin suorittaminen meni hankalaksi paineen alla. Sain juuri ja juuri maailmanennätyksen rikottua ja vanhaan ennätykseen eroa oli vain yksi tuuma :D Sumopaini oli enää jäljellä ja se hieman jännitti myös koska sitä sai yrittää vain kerran. Onneksi sain työnnettyä vastustajan pois kehästä nopealla rämpyttämisellä ja näin olin rikkonut kaikki ennätykset!



Tämä oli todella miellyttävä peli pelata. Moninpelinä tästä saa varmaan erittäin hyviä kisailuja aikaiseksi. Nyt kun kultamitalit tulivat automaattisesti, se söi hieman pelinautintoa. Onneksi sentään tähän sai haastetta kun suoritti maailmanennätykset kun pelasi kaikki lajit putkeen. 

maanantai 26. lokakuuta 2026

Power Blade 2


Games Beaten:
542/710
Genre: Platform
Goal: Defeat Alien (Stage 6)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10 

"Mitä on meneillään?" kysyi Nova kun hän astui sisään SP:n päämajaan. Hänen pomonsa vastasi, "Delta säätiö--" Nova huokaisi, "voi ei, taasko he!" Hänen pomonsa jatkoi, "--on rakentanut linjastollisen lähes täydellisiä taistelu-kyborgeja. He haluavat, että meidän hallituksemme ostaisi kyborgit, tai muuten he myisivät ne epäystävällisille naapureille. Joten viimein presidentti päätti, että on aika lopettaa Deltan liiketoiminta. Ja hän haluaa, että sinä teet sen. Nova nyökkäsi, "haluan todellakin puhdistaa tuon paikan! Ketkä ovat tiimissäni?" Hänen pomonsa hymyili, "sinä." 

Nova tuijotti pomoaan, "vain minä, huh? Miksi et joskus yllättäisi minua?" Hänen pomonsa puisteli päätään, "se on palkka siitä koska olet paras. Nyt kiinnitä tarkasti huomiota ja seuraa mitä sinun täytyy tehdä. Deltalla on neljä toimintatasoa. Lähellä jokaisen tason keskivaihetta on jonkinlainen mekaaninen lohikäärmepomo. Tällä otuksella on hallussaan puku joka sinun TÄYTYY kerätä. Tämän jälkeen mene tason loppuun ja tuhoa loppupomo. Voit mennä tasoihin siinä järjestyksessä kuin haluat. Näiden neljän ensimmäisen tason jälkeen löydät vielä viidennen tason. Onnea matkaan--tämä tulee olemaan hankala tehtävä."

Ystäväni Jomppa kysyi, että olenko pelannut jo tätä Power Bladen jatko-osaa läpi ja vastasin kieltävästi. Ajatus jäi muhimaan päähäni ja päätin ottaa pelin työnalle. Kyseinen teos on näitä NESin myöhäisempiä julkaisuja ja peli pyörii aivan törkeän kovissa hinnoissa nykypäivänä. Pelkästä kasetista saa pulittaa tonnin verran ja jos CIB:iä itselleen halajaa, täytyy siitä pulittaa 2000-4000 dollaria. 
Pelintekijät ovat selkeästi pelailleet Mega Maneja, sillä tässä oli yhtäläisyyksiä kyseiseen pelisarjaan. Pelihahmo pystyy liukumaan ja kentissä on ovia, mitkä pysäyttävät toiminnan, aivan kuin Mega Manissa. Myös pelin lopussa odottaa Boss Rush. Tämä jatko-osa ei pääse lähellekään ensimmäistä Power Bladea oikein millään akselilla. Grafiikat ovat kyllä upeat, mutta siihen se oikeastaan jääkin. Musiikit ovat aika keskinkertaista kamaa verrattuna ensimmäisen osan upeaan Soundtrackiin ja koko pelin rytmitys on todella töksähtelevää - paljon autoscroller -kohtia ja odottelua.




Tässä saa ensimmäisen osan tyyliin valita mieleisensä aloituskentän, mutta tällä kertaa valittavana on vain neljä kenttää. Itse pelasin kentät järjestyksessä kun en nähnyt tarvetta alkaa valitsemaan kenttiä. Ykkösen pelityyliä mukaillaan paljon ja tässä keräillään samaan tyyliin Power-uppeja jotta sai pelihahmo Novan heittelemää bumerangi -asetta paranneltua. Viholliset pudottivat satunnaisesti näitä hyödykkeitä ja kuoleman jälkeen ne täytyy kerätä uudelleen. Erikoisuutena tässä on erilaiset puvut mitä sai kerättyä kentistä. Ensimmäisessä pelissä on käytössä vain Power Blade -puku, mutta tähän on haluttu hieman enemmän vaihtelua. 
Kenttien varrelta löytyy ovi, minkä takana odottaa jokin lohikäärme pomovastus. Jos lohikäärmeen saa mukiloitua hengiltä, palkittiin uudella puvulla! Puku jäi vakituiseksi käyttökapistukseksi ja näitä pystyi käyttämään missä halusi. Löytyy neljä erilaista; Newt Suit, Wet Suit, Rocket Suit ja Patriot Suit. Newt Suitilla pystyi kiipeilemään seinillä ja katossa. Puvun avulla sai hankalissa paikoissa olevia hyödykkeitä kerättyä. Wet Suitilla uiminen onnistui huomattavasti mukavammin kuin muilla puvuilla. Rocket Suitilla pystyi lentelemään minne halusi. Patriot Suit luo kaksi suojapalloa Novan ympärille ja ne torjuivat vihollisten ammuksia. Minä jotenkin onnistuin missaamaan tämän viimeisen puvun, mutta ei se peliä pahemmin hankaloittanut. Kakki puvut käyttävät samanlaista tehokasta sirppimäistä ammusta jolla on helppo osua vihollisiin. 
Ensimmäisessä Power Blade -pelissä puvulla pystyi ottamaan vain kolme osumaa ennen sen tuhoutumista, tässä energiapalkki on sama kuin Novalla. Puvuilla on oma voimamittari ja kun se menee nolliin, pukuja ei voi käyttää. Viholliset pudottavat energiapakkauksia jolla voi puvun käyttöaikaa lisätä. Kentistä löytyy myös isoja energiapakkauksia jotka täyttävät käyttöaikamittarin täysin. Tästä ei tarvinnut edes itse huolehtia, sillä homma toimi automaattisesti kun energiavaraus oli tarpeeksi alhaalla. Normi energioillekin on oma energiatankkinsa ja näitäkin löytyy kenttien varrelta. Kun Select -nappia painaa pohjassa, energiatäytön sai käytettyä. Tämä täyttäminen kannatti tehdä hyvissä ajoin, sillä sen aktivoituminen otti pienen tovin. 



Jo heti pelin alkumetreiltä asti huomasi, miten töksähtelevää pelin pelaaminen on. Tässä on todella paljon kohtia missä täytyy vain odotella, että pääsee liikkumaan eteenpäin. Hieman tuntuu, että pelin pituutta on venytetty näillä autoscroller -ratkaisuilla ynnä muilla odotteluilla. Pelissä on myös todella huonosti suunnitellut jatkopaikat ja välillä joutui kentän aloittaa alusta vaikka olisikin päässyt todella pitkälle. Monissa tapauksissa tuli yllätyksenä pitkän etenemisen jälkeen, että joutuikin kentän alkuun. Käytettävänä on kolme elämää joiden avulla täytyisi kenttä suorittaa loppuun. Loputtomat continuet pelistä löytyy ja myöskin salasana, mutta ei ne auttaneet kenttien läpäisyn kanssa. Lisäreitä peli ei jakele paitsi kun on päässyt jonkin pomon läpi. Musiikeista täytyy sanoa, että ne ovat todella mitäänsanomatonta kamaa yhtä biisiä lukuun ottamatta. Jos tässä olisi ollut todella tiukka Soundtrack, se olisi pelastanut hieman typeriä odottelukohtia. 





Pelin pomot ovat ihan siistejä ja haastavia. Näissä kannatti käyttää erilaisia pukuja apunaan jos vain käyttöaikamittarissa oli paukkuja jäljellä. Esimerkiksi toisen kentän pomohuoneessa on vettä, joten Wet Suit oli oivallinen apu pomoa vastaan. Yleensä pomotaistelussa täytyi käyttää ainakin yksi energiantäyttö, sen verran haastavia ne olivat. Jo ensimmäisen kentän pomo otti luulot pois ja sitä saikin yrittää useamman kerran ennen kuin se meni läpi. Jos pomossa meni kuolemaan, ei siitä päässyt suoraan jatkamaan vaan joutui jonkin matkaa taaksepäin. Jos oli energiatäytöt mennyt tuhlaamaan, toinen kohtaaminen pomon kanssa muuttui hankalaksi. Yleensä matkalla pomohuoneelle otti pakostikin muutaman osuman.



Kun neljä ensimmäistä kenttää on suoritettu, aukeaa viides kenttä pelattavaksi. Kenttä on ihan ok -tasoa, mutta tässä on yksi todella ärsyttävä ja hieman hutiloiden koodattu huone. Super Mario Worldista ja Bart VS. Worldista tutut "palikkakäärmeet" ovat tehneet paluun. Mariosta ja Bartista poiketen, tässä on useampia palikkakäärmeitä samanaikaisesti joiden päällä täytyi kulkea. Tietysti tähän kohtaan on pitänyt laittaa ihanaa Trial 'n' Error -settiä, sillä ensimmäisellä kerralla ei voi tietää minkä käärmeen päällä täytyisi kulkea. Koodaus on mennyt hieman mönkään, sillä Nova välillä uppoaa palikoiden sisään, varsinkin siinä tapauksessa kun palikkakäärme kulkee ylöspäin. Aivan tuskallisen kauan meni, ennen kuin opin miten tämä ärsyttävä huone suoritetaan. Onneksi kentän pomo on poikkeuksellisesti aika helppo tapaus. Aluksi luulin, että tämä kenttä on pelin viimeinen kun siihen ei pääse heti pelin alussa, mutta pomon tuhoamisen jälkeen pudotaankin lattian läpi todelliseen viimeiseen kenttään.






Viimeinen kenttä onkin sitten todella ärsyttävä paikka. Pitkiä osuuksia täytyi selvittää ilman jatkopaikkaa ja nuo perhanan palikkakäärmeet tekivät paluun. Täytyy sanoa, että aika laiskaa pelisuunnittelua tehdä samanlaiset mekaniikat kahteen perättäiseen kenttään. Ehkä he olivat kovin ylpeitä tästä peli-ideasta. Haistatin ns. vitut tälle nihkeälle huoneelle ja käytin Rocket Suittia helpottamaan huoneen läpäisyä. Vihollisten pudottamien pienien energiapakkauksien avulla puvun käyttöaikamittari riitti juuri tämän kohdan hoitelemiseen. 
Kentän puolessa välissä on pukujen täyttävä energiantäyttö ja normaali energiantäyttö hieman omituisissa paikoissa perättäisissä huoneissa. Rako on todella kapea ja näyttäisi siltä, että sinne pitäisi mennä liukumisen avulla. Tämähän ei ollut mitenkään mahdollista kun maata ei ollut alapuolella mistä liukua. Jälkimmäisessä huoneessa, missä energiantäyttö sijaitsee, on onneksi loputtomasti spawnaavia kalavihollisia. Näin sai kerättyä energiat sekä pukujen käyttämän energiamittarin täyteen. Tämä homma ei kuitenkaan kauaksi kantanut, sillä läpäisyn kannalta oli tärkeää kerätä nämä molemmat energiantäytöt. Viimein keksin miten energiantäytöt keräillään kun aikani raavin päätäni. Homma hoitui Newt Suitilla, mitä en ollut juurikaan käyttänyt hyödykseni. Tällä puvulla pystyi kiipeilemään seinillä ja katossa ja näin kapeaan rakoon onnistui sujahtamaan saaden hyödykkeet itselleen. Kun sitten on jotenkin selvinnyt kentän loppuun, vastassa odottaa Boss Rush. Onneksi jos kentän onnistui selvittämään ilman suurempia virheitä läpi, käytössä oli yksi energiantäyttö näitä pomoja varten. Sentään pomon tuhoamisen jälkeen sai energiat täyteen ja pienen siivun pukujen energiamittariin. Näin pystyi pukuja käyttämään hyödyksi jokaisessa taistelussa. Tovin se otti, että opin kentän kaikki niksit ja sain Boss Rushin hoideltua onnistuneesti maaliin asti.




Kun Boss Rush on suoritettu, on viimeisen taistelun aika. Presidentti paljastuu muukalaiseksi ja hän on valmis tuhoamaan sinut! Pomon sprite näytti erehdyttävästi viidennen kentän vihreältä muukalaiselta vain pienillä eroilla. Ehkä pieni laiskuus paistaa tästäkin. Onneksi viimeisen pomon kanssa kävi pieni tuuri, sillä minulla ei ollut enää energiantäyttöjä käytettävänä koska jouduin tuhlaamaan sen Boss Rushin aikana. Ei ollut mitään hajua miten pomoa pitäisi väistellä ja tykitin vain menemään armottomasti. Tarkalle taistelu meni, sain juuri muukalaisen tapettua ennen kuin itse kuolin :D Onneksi taistelu onnistui ensimmäisellä yrityksellä, sillä pelin tyylin tuntien tuskin jatkopaikka olisi ollut tämän taistelun alussa.







Kyllähän tämä pienoinen pettymys oli. Vähän joka osa-alueella oli ongelmia jotka latistivat pelinautintoa. Ensimmäinen peli on legendaarinen ja sen pariin tuleekin silloin tällöin palattua, mutta tälle jatko-osalle riitti kertaläpäisy. Ei tämä nyt kuitenkaan sitä surkeinta osastoa ole NESin pelikirjastossa.

keskiviikko 21. lokakuuta 2026

M.U.L.E.


Games Beaten:
541/710
Genre: Strategy
Goal: Have the Most Total Points and Save Your Colony (Any Difficulty)

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 3/10

M.U.L.E. on tutkimispeli, missä kehitetään resursseja toisella planeetalla. Maksimi pelaajamäärä on neljä ihmistä samanaikaisesti. Jos on käytössäsi vähemmän kuin neljä ihmistä, Nintendo pelaa muilla hahmoilla. M.U.L.E.:sta on olemassa kolme erilaista versiota, aloittelija, normaali ja turnaus. Kaikissa näissä on hieman erilaiset säännöt. Pelaaja, kellä on eniten varallisuutta pelin lopussa, on voittaja.

Nyt oli taas sellaista osastoa, että joutui ihan kunnolla paneutumaan mitä tässä pitäisi edes tehdä. Luin ohjekirjaa ja katsoin hieman läpäisyvideota Youtubesta, kyllä tästä hieman sai kiinni miten peliä pelataan. Täytyy myöntää, että kuitenkin homma meni välillä "tehdään nyt jotain" -osastolle :D TMR:n läpäisytavoite oli taas erittäin kummallinen ja siinä luki, että peli menee läpi kun kerää tarpeeksi rahaa. Katselin TMR:n suoritusta ja en oikein tiedä onko tuo se validi tavoite. Pelissä on useampia eri juttuja mitkä lasketaan kokonaispisteisiin mukaan ja minusta tuo kokonaispistemäärä on se tärkein juttu. Tässä ei edes täysinäisesti pelata pelkästä voitosta, vaan yhdyskunnan asiat täytyy olla hyvällä tasolla. Eli neljä pelaajaa kilpailee toisiaan vastaan ja samanaikaisesti täytyi yhdyskunta pitää kunnossa. Jos pelin lopussa jotkin asiat mättää, ruudun alareunaan tulee siitä ilmoitus. TMR:lle tuli teksti, että yhdyskunta selvisi niukin naukin ja he elävät teltoissa. Tämä sama teksti tulee ilmeisesti, vaikka miten paljon keräisi rahaa ynnä muita juttuja. Minulle ei tullut minkäänlaista tekstiä, ei valitusta tai teltoissa asumista. Katsoin vielä varmistukseksi Speedrunia ja tällä pelaajalla oli sama tilanne kun minulla - ei tekstiä. Eli itse ainakin lasken homman onnistuneeksi kun ei mitään valitusta tullut. Tuo överi rahankerääminen on vain turhaa pröystäilyä. Ohjekirjassa sanotaan, että kellä on eniten varallisuutta pelin lopussa, on voittaja. Että aika selkeä peli tämä on.

Pelissä on kolme eri vaikeusastetta ja onneksi kursori on suoraan Beginnerin kohdalla :D Ei vaatinut niin raakaa opettelutyötä tämän vuoksi. Ennen aloittamista valitaan oma muukalainen itselleen millä haluaa pelata. Muukalaisilla on erilaisia arvoja, joillain on aloittaessa vähemmän rahaa, mutta on sitten muunlaisia helpotuksia. Itse valkkasin kyrvän-näköisen Gollumer muukalaisen ihan pelkän viihdearvon vuoksi.



Pelin ideana on ottaa haltuun alueita ja laittaa ne tuottamaan. Aikaa tähän on kuusi kuukautta ja yksi kuukausi on yksi vuoro. Kaikki neljä pelaajaa tekevät omat juttunsa vuorotellen ja sen jälkeen käydään huutokauppaa. Kun huutokauppa on ohi, siirrytään uuteen kuukauteen. Ruudulla näkyvällä kartalla on erilaisia maastonvaihteluita ja tämä vaikuttaa siihen, mitä kyseiseen alueeseen kannatti lähteä rakentamaan. Valittavana on kolme erilaista juttua; ruoka, kaivuu hommat ja sähköntuotanto. Ruokaan liittyvä tuotanto kannatti asettaa joen läheisyyteen, sähköntuotanto tasamaalle ja kaivuu hommat vuoristoon. Kun on valinnut haluamansa alueen, siirrytään pääalueelle josta löytyy pelin nimessäkin mainittavia muuleja. Tälläinen muuli täytyi asettaa juuri valitsemalleen alueelle joka toimii sitten työjuhtana. Yksi muuli maksaa 100 dollaria jonka jälkeen käydään valitsemassa muulille työtehtävä, mitä muuli alkaa harjoittaa. Jos sattui asettamaan työtehtävän jollekin "väärälle" maastolle, sen tuottavuus ei ollut niin hyvää. Kun on valintansa tehnyt ja kävelee pääalueesta takaisin karttanäkymään, täytyi muuli käydä asettamassa tähän valitsemaansa alueeseen. Tarkkana täytyi olla, sillä jos muuli oli pikselin verran alueen rajojen ulkopuolella, mokoma metallinen kaakki lähti karkuun.





Kun muuli on asetettu, vuoro ei pääty siihen. Tässä on aikaraja ja sen ajan sai tehdä mitä halusi. Välillä kartalla välkkyy jokin musta möhkäle äänimerkin kera ja jos sen käy nappaamassa, sai ylimääräiset 100 dollaria taskuunsa! Peli tietää kertoa, että olet napannut vuori-Wampuksen, ja hän antaa sinulle aarrearkkunsa, jotta päästäisit hänet vapaaksi. Tämä on täysin vapaaehtoista toimintaa, mutta kannatti ylimääräinen saturainen käydä nappaamassa. Jos aikaa on vielä reilusti jäljellä, halutessaan pystyi kokeilemaan, saisiko toisenkin Wampuksen satimeen. Tämän jälkeen vuoro kannatti päättää pääalueella sijaitsevaan pubiin, missä pystyi uhkapelata tuopin nauttimisen lomassa. Uhkapelissä ei voinut hävitä, tai ainakaan näin ei kertaakaan käynyt. Aina tuli 50-200 dollaria taskuun!



Pelissä on satunnaisia muuttujia jotka saattavat pilata joidenkin pelaajien tuotantoja. Esimerkiksi jonkin alueen tuottava muuli saattoi lähteä lätkimään ja sen tilalle täytyi ostaa uusi. Minun pelaamisen aikana myös avaruus-merirosvot kävivät ryöstämässä kaivoksia. Onneksi itselläni ei ollut sillä hetkellä yhtään kaivosta hallussani joten selvisin tältä katastrofilta :)



Kun jokainen on tehnyt valintansa, siirryttiin huutokauppaan. Myytiin sellaista mitä itsellä oli reilusti ja halutessaan pystyi ostamaan tarvittavia juttuja. Minä keskityin enemmän ruoan- ja sähköntuotantoon joten myin niitä. Tässä ei kuitenkaan liian röyhkeä kannattanut olla, sillä kun kyseessä on kaikkien pelaajien tavoittelema yhdyskunnan etu, pyynnit kannatti pitää maltillisena. Tämä huutokauppa meni vähän miten meni, en tiedä oliko ostoilla mitään merkitystä, ostin välillä vähän jotain ja välillä annoin olla. 




Kun huutokauppa on ohi, siirrytään seuraavaan kuukauteen ja tätä samaa kaavaa jatketaan sitten loppupelin ajan. Onnistuin keikkumaan kärjessä koko läpäisyn ajan, ilmeisesti sen vuoksi, koska olin panostanut ruoka-osastoon. En myöskään tehnyt mitään övereitä huutokauppaostoksia, sekin todennäköisesti vaikutti. Kun viimeinen kuukausi oli taputeltu, olin kokonaispisteissä yli tuhat pistettä johdossa. Yhdyskunnalla oli yhteensä 22650 pistettä, mutta en osaa sanoa mitään onko tämä hyvä vai huono - ei ainakaan mitään valitustekstiä tullut!




Peli meni puoleen tuntiin läpi, eikä tästä oikein enempää sanottavaa ole, kun en tässä ajassa aivan kaikkea saanut sisäistettyä. Eikä tarvitsekaan, kertaläpäisy riitti mainiosti! Tämä on ilmeisesti jonkinlainen klassikko vanhemmille kotitietokoneille, mutta itselläni ei tästä ollut mitään hajua. Ihan mielenkiintoinen peli ja on varmaan aikoinaan ollut strategia-nörttien keskuudessa hauskaa hupia.