Genre: Strategy
Goal: Unite Japan (17 Fiefs)
Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 6/10
Korkealla Honno temppelin porttien yläpuolella valkoinen sotalippu liehuu vienossa aamun tuulessa. Lipussa ei ollut värikkäitä symboleja, ainoastaan viisi sanaa mitkä oli kirjoitettu paksulla musteella: Hallitse valtakuntaa voiman avulla. Nämä sanat lausui ensimmäisenä Oda Nobunaga, mikä tapahtui monta vuotta sitten. Hän oli vain herra muiden sotapäälliköiden joukossa ketkä taistelivat verisimpään aikaan, mitä oli nähty Japanin historiassa. Tätä aikaa kutsuttiin sotivien valtioiden kaudeksi ja sitä se todellakin oli: aika jolloin Japani pilkkoutui pieniksi valtioiksi mitä hallitsi daimyous (herra). Nämä daimyoussit taistelivat tauotta hallitakseen maata.
Näihin aikoihin nuori kunnianhimoinen daimyo nimeltään Oda Nobunaga kaappasi Oda Clanin veljiltään ja ohjastaa Owari -nimistä lääniä. Tästä läänistä hän järjesti hyökkäyksiä lähempiin lääneihin ja nopeasti hän hallitsi Japanin keskiosaa. Hän oli ensimmäinen daimyo kuka pääsi näin pitkälle tavoitellessaan ylivaltaa.
Nyt, 2.6.1582, hänen lippunsa röyhkeästi ilmoitti hänen läsnäolonsa Kyoto -nimisessä kaupungissa. Silti, hänen pelottavan sotalippunsa alla, Nobunaga nukkui levottomasti. Marsalkka Akechi Mitsuhide oli ympäröinyt joukoillaan Nobunagan läheiselle Rono mäen huipulle. Aamun ensimmäiset auringonsäteet muodostivat varjon hänen kasvoilleen paljastaen hänen tummat piirteensä. Miehet, jotka olivat varusteltu keihäin, miekoin ja kiväärein, kuiskuttelivat hermostuneesti odottaen heidän johtajansa puhuvan.
Tiedätkö, Mitsuhide oli aikoinaan Nobunagan parhain kenraali ja hän taisteli monissa sodissa johtajansa rinnalla. Hänen rakkautensa herraansa kohtaan oli niin voimakasta, että kerran todistaaksensa Nobunagan luottamuksen Hatano Clanille, hän antoi oman äitinsä panttivangiksi. Tämä oli traaginen virhe. Nobunaga petti Hatanot ja äiti sai surmansa. Tämän jälkeen Mitsuhide oli juro ja hiljainen herransa läsnä ollessa.
Miehet olivat valmiina toimintaan. Viikkojen ajan levisivät huhut, että he hyökkäisivät Japanin länsiosaan. Kun pohjoinen ja Japanin keskiosa oli jo hallussa, voitto länsiosasta toisi lopullisen menestyksen Nobunagalle. Epäilemättä juuri tällaisen ajatuksen herättämä kiihko sai heidän johtajansa, Mitsuhiden nauttimaan hetkestä ja pidentämään hiljaista hetkeä. Sitten Mitsuhide puhui. "Mieheni, tiedän miten innokkaita olette taitelemaan. Viikkojen ajan olette kuunnelleet raportteja länsiosan eturintamalta. Oletan, että olette valmiita marssimaan tänä aamuna ja valmiita kuolemaan johtajanne puolesta. Minäkin kerran näytin tämän tyylistä lojaaliutta johtajalleni. Mutta en enää. Tästä päivästä lähtien minä olen teidän johtajanne, ei Nobunaga. Te ette marssi länsiosaan taistelemaan, koska hänen vihollisensa ei ole teidän vihollisenne."
Mitsuhide keskeytti ja osoitti suoraan Odan lippua. "Viholliseni on Honno temppelissä."
Oda Nobunaga heräsi kaukaa kuuluviin laukauksiin. Hän oli oitis valppaana ja yhdellä hallitulla liikkeellä hän nousi patjaltansa tarttuen miekkaansa. Selkä seinää vasten hän piti miekkaansa valmiina ja kuunteli. Juuri silloin Nobunagan nuori paaši, Mori Ranmaru ryntäsi huoneeseen. Ranmaru vuosi verta useasta pienestä miekalla tehdystä haavasta ja hän vaatteensa olivat riekaleina sekä kosteat. Hän silmistään loisti kauhu.
"Herrani, meidät on saarrettu!" hän itki. "Kuinka monta ja kuinka he pääsivät ohi Mitsuhiden vartijoiden? Vastaa minulle oitis!"
Ranmaru melkein kyynelehti kun hän vastasi, että " vihollisen määrä on yli 13 000 ja he ovat omia joukkojasi, Mitsuhiden johdattamana." "Mitsuhide? Petturi? Ei voi olla!" Nobunagan ääni muuttui kuiskaavaksi. Tämän jälkeen hän puki erittäin nopeasti taisteluvarustuksensa päälleen marssi ulos huoneesta.
Hypätäämpäs vaihteeksi tilastojen seuraamisen pariin! Tämä Nobunaga's Ambition on hyvin Koein alkupään strategiapelejä ja sen kyllä huomaa pienestä kankeudesta. Aloittamisen kynnys ei enää näiden kanssa ole järin suuri, sillä kun on tämän tyylisiä pelejä tullut läpäistyä, ei homma enää ahdista oikeastaan lainkaan. Kaava on hyvin samanlainen vaikka hienoisia muutoksia onkin. Peli ei minun mielestäni ollut sieltä helpoimmasta päästä ainakaan alkuun pääsemisen suhteen ja jouduinkin tämän pari kertaa aloittamaan ihan täysin alusta. Useita tunteja meni hukkaan, mutta eipä se nyt niin vaarallista ollut.
Pelistä löytyy vain yksi pelimuoto jossa Japanin läänit täytyy saada yhdistettyä. Hyvin perinteinen Koein juonikuvio kyseessä. Valittavana on lyhyempi 17 läänin tai 50 läänin massiivinen kampanja. Tämä ei mikään "no brainer" ollut kumpaa lähti tahkoamaan. Lyhyemmässäkin kampanjassa meni tuntitolkulla aikaa. Ensin valitaan, kumman kampanjan sitä pelattavaksi valitsee. Tämän jälkeen valitaan lääni, mistä haluaa aloittaa. Minä valitsin läänin numero 16:sta jonka kenraalina toimi 39-vuotias Takeda -niminen kaveri. Valintani oli täysin hatusta heitetty - ainoastaan sijaintiin kiinnitin hieman huomiota. Tämän valinnan jälkeen "arvotaan" hahmolle erilaiset arvot kuten terveys, tarmokkuus, onnekkuus, viehätysvoima ja älykkyys. Numerot alkavat rullaamaan vuorotellen jokaisen attribuutin kohdalla ja rullaaminen täytyi itse pysäyttää haluamassaan kohdassa. Maksimiarvo tietylle attribuutille on 109 ja minimi noin 50:n luokkaa. Kun kaikki arvot on rullattu, peli kysyy, onko tyytyväinen näihin. Jos vastasi kielteisesti, pääsi rullaamaan uudelleen. Tässä sitten vietinkin tovin rullaillessa numeroita kun en ollut mihinkään tyytyväinen. Tässä kun pitää kaikki viisi attribuuttia saada kerralla rullattua, aina niistä jokin osui hieman huonompaan arvoon. Kun sain kaikkien attribuuttien yhteistulokseksi yli 450, se kelpasi minulle ja pääsin jatkamaan peliä. Jokainen näistä attribuuteista on tärkeä, mutta eniten kannattaa kiinnittää huomiota terveyteen. Jos terveys laski liian alas, saattoi kenraali kuolla jos sai jonkun inhan taudin. Kuolema johtaa välittömään Game Overiin. Terveyden tasoa pystyi nostaa pelin tiimellyksessä huilimalla, mutta muut attribuutit pysyivät muuttumattomina tai ainakaan niihin ei voinut vaikuttaa.
Tarmokkuus tarkoittaa sitä, että miten halukkaasti kenraali on valmis yhdistämään Japanin. Onnekkuus vaikuttaa moniin eri juttuihin ja niin kuin ohjekirjakin kertoo, oikeassakaan elämässä ei voi vaikuttaa tähän, se vain muuttuu omia aikojaan. Viehätysvoima kertoo suosiosi. Mitä korkeammalla tämä arvo on, sitä enemmän saat lojaalisuutta kansalta ja sotilailta. Älykkyys vaikuttaa moniin juttuihin - näin selkeästi ohjekirja asian kertoi. Taisteluiden voittaminen nostaa sitä ja häviö laskee.
Pelihän on hyvin perinteistä Koei -meininkiä, eli haalitaan kultaa, riisiä ja sotilaita. Kullalla ostetaan sotilaita ja se määrittää myös, monta sotilasta saa taisteluun mukaan. Riisillä ruokitaan sotilaita taistelun aikana ja jos riisi pääsee loppumaan kesken taistelun, taistelu loppuu. Taistelu loppuu myös jos on sotinut kuukauden putkeen vaikka olisikin erilaisia juttuja jäljellä. Tässä pelissä ei pelkät sotilaat riitä vaan sotilaiden taistelutaitoja sekä varusteita täytyy nostaa paremmalle tasolle. Taidot nousee ihan vain harjoittelemalla ja varusteita ostetaan kiertävältä kauppiaalta.
Jotta kullan ja riisin määrä pysyisi hyvänä, täytyy läänin hyvinvointia pitää yllä. Kaupunkia rakentamalla sai enemmän verotuloja ja peltoja lisäämällä riisin määrä nousi. Pelissä kerätään verot aina syksyisin ja veroprosenttia pystyi halutessaan muuttamaan millaiseksi itse halusi. Jos liian korkean prosentin laittoi, kansalaiset alkoivat kapinoida. Huomasin, että 50 - 60 prosenttia on hyvä määrä jolloin kapinoita ei liiemmin synny. Pelissä pystyisi ottamaan myös velkaa, mutta tähän leikkiin ei onneksi tarvinnut missään vaiheessa ryhtyä. Ehkä velan ottaminen olisi nopeuttanut pelin läpäisyä kun olisi saanut heti isompaa armeijaa ynnä muuta, mutta en oikein oikeassa elämässänikään tykkää ottaa velkaa joten se jäi tässäkin ottamatta :)
Lääneistä löytyy myös patoja joita täytyy pitää yllä jotta riisipelot eivät kärsi. Kesäisin saattoi iskeä myrsky joka tuhosi patoja ja niitä täytyi korjailla jos näin kävi. Tässä pelissä on aika vähän mitään luonnonkatastrofeihin tai muihin liittyviä juttuja. Myrskyjen lisäksi rutto riehuu aina välillä joka haukkaa väestöstä osan jos näin pääsi käymään. Jos läänillä eivät asiat ole mallillaan, saattoi syntyä kapinoita. Pahimmassa tapauksessa kansa tappaa kenraalin. Kapinoiville pystyi antamaan kultaa tai niitä vastaan voi myös taistella. Yleensä jos valitsi väkivallattoman vaihtoehdon, se tarkoitti kaiken kullan menettämistä kapinoiville. Kapinoita pystyi estämään antamalla välillä kansalle ja sotilaille hyveitä. Tämä tarkoitti tähän maailman aikaan kultaa ja riisiä. Kun hieman viskeli kansalle herkkuja, kapinointi-himot loppuivat lyhyeen. Tämä toiminto on erityisen tärkeä sotilaiden kohdalla, sillä huonolla moraalilla varustetut sotilaat oli helposti lahjottavissa taisteluiden aikana ja he saattoivat vaihtaa leiriä.
Kulta on siis todella isossa roolissa muutenkin kuin vain sotilaiden haalimisessa. Pelistä löytyy kiertävä kaupustelija jolle pystyi esimerkiksi kauppaamaan ylimääräistä riisiä jos oli tarvetta saada lisää kultaa nopeasti. Riisin markkina-arvo vaihtelee ja mitä tiheämmin sitä kauppaa.. Kaikki muutkin kaupustelijan myytävien juttujen arvot vaihtelevat pelin edetessä. Tässä pelissä kaupustelijan kanssa pääsi hieromaan kauppoja todella harvoin. Tuntui, että ukko on aina väärällä puollella Japania. Oli monia tilanteita kun ylimääräistä riisiä löytyi yllin kyllin ja markkina-arvokin oli kohdillaan, mutta ukkoa ei näy missään. Yllättävän vähän Japanissa on kaupustelijoita :D
Tässä pelissä ei pelatakaan kuukausia kerrallaan vaan käytössä on neljä vuodenaikaa. Tämä tietysti vanhentaa kenraalia huomattavasti nopeammin kuin vuodessa on periaatteessa vain neljä vuoroa käytettävänään tehdä juttuja. Aluksi kun valitsin Takedan itselleni, hän on jo aloituksen aikana 39-vuotias. Läänin resurssien parantamiseen meni niin monta vuotta, että hän oli jo vanha ukko kun sain haluamani asiat kuntoon. En edes haaveillut läänien valtaamisesta ennen kuin olin saanut asiat kuntoon. Pelistä löytyy "View" -toiminto minkä avulla voi vakoilla muiden läänien toimintoja. Näin pystyi katsomaan, mihin lääniin kannattaisi hyökätä kun tilaisuus tulee. Vakoilu hoituu ninjan avulla ja se maksaa 10 kultaa. Onneksi tässä pelissä pystyy tallentamaan ja käyttämään ns. "save scummausta" joten näihin vakoiluihin ei tuhlautunut rahaa. Save scummausta tuli muutenkin harrastettua ahkerasti jos jokin taistelu meni täysin pieleen tai luonnonkatastrofi tuhosi liikaa asioita. Pelissä resurssien hankkiminen on todella verkkaista hommaa ja tälläiset katastrofit hidastavat sitä entisestään. En lainkaan pahoittele save scummauksen käyttöä! Peli tallentaa aina kun kuukausi vaihtuu. Tämä tarkoittaa, että kaikkien hallitsemiesi läänien vuorot käydään läpi jonka jälkeen sitten peli tallentuu. Tallennusta kannatti harkita tarkkaan, sillä välillä oli vain tilanteita, että ei uskaltanut tallentaa vastustajien toimien vuoksi.
Kun sitten viimein rupesin tekemään hyökkäyksiä, eihän hommasta tullut mitään. Naapuriläänien kenraalien joukot olivat liian voimakkaita vaikka minulla olikin ihan mukavan kokoinen armeija käytössäni. Taistelut toimivat samaan tyyliin kuin muissakin Koein peleissä eli hyökätään vuoronperään niin, että käydään kaikki oman armeijan eri sotilasryhmät läpi. Pelistä löytyy erilaisia sotilasryhmiä jotka ovat ratsuväki, kiväärimiehet ja jalkaväki - näiden lisäksi tietysti kenraalin joukot. Jos kenraali kuolee, taistelu loppuu siihen. Sotilasryhmien määrää pystyy säätämään pelin perusnäkymässä, mutta aika vähän näihin tuli koskettua. Säätäminen vie yhden vuoron ja oli tärkeämpääkin tekemistä kuin sotilasryhmien säätäminen. Vaikka tässä onkin erilaisia sotilasryhmiä mukana, ne käyttäytyvät samalla tavalla. Ainut ero on, että esimerkiksi ratsuväki ja kiväärimiehet tekevät enemmän vahinkoa. Aluksi luulin, että kiväärimiehillä pystyisi tekemään vahinkoa etäämmältä niin, että ei ota itse vahinkoa vastustajan hyökkäykseltä. Tämä ei kuitenkaan onnistunut vaan on mentävä iholle ampumaan. Liikkuminen tässä pelissä oli todella vaivalloista, sillä valikosta täytyi valita, mihin suuntaan haluaa kulkea. Sellainen perinteinen malli olisi ollut parempi, että ristiohjaimella valitaan haluttu suunta - ei olisi ihan näin jäykkää ollut.
Kun sotimisesta ei tullut mitään, luovutin ja aloitin pelin alusta. Otin huomattavasti aggressiivisemman lähestymistavan tällä toisella yrityksellä ja aloin heti alusta lähtien kokoamaan joukkoja hyökkäystä varten. Kun peli on vielä alussa, ei vastustajillakaan ole kummoisia joukkoja hallussaan. Mutta ei, vaikka kuinka kasasin joukkojani, en vain saanut naapuriläänejä voitettua sodassa. Täytyi ihan alkaa selvittelemään, mikä oikein mätti. Pienen selvittelyn jälkeen löytyikin syy tähän heikkoon menestykseen. Olin pelannut väärällä kenraalilla. Pelin ohjekirjan ensimmäisellä aukeamalla on lause: "The Last Battle of Oda Nobunaga." Eli Oda on se kenraali, mitä tässä täytyisi käyttää. Toki muillakin on mahdollista pelata, mutta homma lienee huomattavasti vaikeampaa. Hieman huvittavasti pelin alussa saa valita vaikeusasteen viidestä eri tasosta ja helpoimmallakaan meinannut tulla mitään kun käytti muuta kenraalia. Mitenhän sitten vaikeimmalla, olisiko ollut edes mahdollista läpäistä? :D
Odan valitseminen osoittautui todella loistavaksi, sillä kaveri on aloituksen aikaan vasta 26-vuotias ja hänen ympärillään olevat läänit eivät kovin kummoisia ole. Näin sainkin heti kättelyssä pari lääniä vallattua onnistuneiden sotaretkien seurauksena!
Vaikka sainkin pari lääniä vallattua, ei peli kuitenkaan lähtenyt sujumaan mitenkään älyttömän nopeasti. Jumitin monia pelin vuosia tässä pisteessä, että sain armeijaani vahvistettua jotta olisi mahdollista voittaa lisää läänejä itselleen. Jumituksen jälkeen alkoi peli rullaamaan mukavasti. Valtasin läänejä niin, että minulle jäi ns. "turvaläänejä" minne ei vihollinen voinut mitenkään hyökätä. Näiden tehtävänä olikin sitten vain haalia paljon sotilaita ja lähettää niitä tarvitseviin lääneihin.
Tässä pelissä pystyy kenraalia siirtämään mihin hallussa pitämään lääniin hyvänsä, mutta se ei ole pakollista. Pidinkin Odan paikallaan läänissä 17:sta, ei ollut tarvetta siirtää muualle.
Asiat rullasivat mukavasti, mutta se perinteinen pelko jyskytti takaraivossa mikä koskee tämän tyylisiä pelejä - kuinka vanhaksi kenraali pystyy elämään? Parilla aikaisemmalla pieleen menneellä yrityksellä todistin, että jos kenraali kuolee, peli loppuu siihen. Pelissä eteneminen on todella hidasta hommaa ja nuoresta Odasta oli kasvanut keski-ikää lähestyvä mies. Annoin asian olla ja jatkoin pelaamista vallaten läänejä.
Pelin toinen jumituspiste oli seuraavana vuorossa. Kenraali Takeda, sama tyyppi jolla itse yritin läpäistä peliä, olikin saanut hyvin jalansijaa oven väliin ja onnistunut valtaamaan monia läänejä itselleen. Takeda oli paha vastus, enkä oikein saanut sen joukkoja tuhottua, ainakaan niin, että oma armeija ei hirveästi kärsisi. Lääneissä täytyy olla vähintään 200 sotilasta, tai muuten naapuriläänit alkavat hyökkäilemään läänin kimppuun. Tämä tarkoitti sitä, että armeijan kokoa täytyi kasvattaa niin suureksi, että sodan onnistuu voittamaan niin, että vähintään 200 sotilasta siirtyy uuteen lääniin. Minulla olikin lähes tuhannen sotilaan armeija millä sitten hyökkäilin naapurilääneihin. Takedaa vastaan taistellessa suurin osa kuoli tästä lähes tuhatpäisestä armeijasta. Ei auttanut muuta kuin kasvattaa armeijan kokoa lisää. Tässä vaiheessa en enää hirveästi jaksanut välittää armeijan taidokkuudesta tai varustelusta, sillä armeijan koko korvasi hienosti nämä puutteet.
Aikani pelattuani ja välillä save scummattunani ärsyttävimpien juttujen välttämiseksi tapahtui uskomaton onnenkantamoinen! Takeda sairastui ja kuoli. Tässä vaiheessa Oda oli jo yli 50-vuotias joten Takeda oli sitten huomattavasti vanhempi papparainen. Jos kenraali kuolee, menee hänen hallussa pitämänsä läänit huutokaupattavaksi. Itse onnistuin voittamaan niistä kolme mikä säästi tuhottomasti aikaa kun ei tarvinnut sotimalla saada alueita itselleen. Uudet kenraalit hieman kuumottivat, että mitenhän hankalia läänien valloittamisesta tulee...mutta nämä uudet kaverit olivatkin aivan pullamössö -kamaa. Taistelut hoituivat todella helposti jättimäisen armeijani avulla, kun monesta paikasta pystyi siirtämään sotilaita hyökkääviin lääneihin! Yhden jäljellä olevan läänin kenraali yritti vielä tarjota kultaa prinsessastani, mutta enää tässä vaiheessa en alkanut mitään rauhanneuvotteluja käymään - henki vain pois kylmästi! Viimein kaikki läänit on vallattu ja Oda sai homman pakettiin 60-vuotiaana. Karua ajatella, että Oda soti 34 vuotta putkeen... Tuli tässä sellainen mieleeni, että jos olisi valinnut tuon 50 läänin kampanjan, olisiko pelin tahti ollut yhtä verkkaista? Tällä tahdilla ei olisi ollut mitään mahdollisuutta vallata yli tuplasti enemmän läänejä ennen kenraalin kuolemaa... Toki vaihtoehtona on myös sekin, että en osannut pelata tätä tarpeeksi tehokkaasti ja homman olisi saanut paljon nopeammin purkkiin :D
Ei nämä tämän tyyliset pelit ole edelleenkään mitään lemppari kamaa, mutta olen hieman oppinut pitämään näistä. On näissä jokin oma hohtonsa kun täytyy erilaisia asioita seurailla ja suurentaa armeijaansa.



























































