maanantai 2. marraskuuta 2026

Short Order/Eggsplode!


Games Beaten:
544/710
Genre: Power Pad
Goal: Short Order: Beat "Challenge 99"
           Eggsplode: Beat Level 6 (First Level That Has Blue Bombs)

Arvosana: 1/10
Vaikeusaste: 10/10

Tämä on yksi niistä peleistä minkä aloittaminen pelotti suunnattoman paljon. Peli osoittautui PALJON pahemmaksi mitä osasin kuvitellakaan. En ole elämässäni tai minkään pelin kohdalla kokenut tälläistä henkistä raiskausta mitä tämä aiheutti. Yksin en tästä urakasta olisi selvinnyt, mutta onneksi hyvä ystäväni Susanna auttoi läpäisyn kanssa, kiitos paljon! Tästä löytyy kaksi erilaista pelimoodia; Short Order missä kasaillaan hampurilaisia ja Eggsplodessa autetaan kanoja räjähtämästä. Short Order on ehdottomasti se pahempi osio tässä pelissä. Tämä on siis Power Pad -peli, eli liikuntaa on luvassa!

Short Order:

Tässä on valittavana viisi erilaista Story -moodia; 10, 20, 30 ja 40. Sitten on älyttömistä älyttömin Challenge 99 -moodi. Kaikissa on sama idea, kasaa burgeria yksi ainesosa kerrallaan. Ruudulla pomppiva hahmo näyttää, mikä ainesosa tulee seuraavaksi. Eli tämä on muistipeli, missä täytyy muistaa aikaisemmat komennot ja suorittaa ne tismalleen oikeassa järjestyksessä. Varaa on tehdä kolme virhettä, sitten homma alkaa alusta. Tässä on myös aikaraja, että kun kasauskierros on menossa, ei saanut liikaa aikailla/miettiä, mikä ainesosa tulee seuraavaksi. Jos liian pitkään aikaili, menetti siitä yhden kolmesta "Miss" -pallurasta. Ainesosia on neljä kappaletta; pihvi, juusto, tomaatti ja salaatti. Yksi aineosa aktivoidaan painamalla kahta Power Padin nappia. Eli esimerkiksi jos halusi painaa pihvinappulaa, täytyi astua nappien päälle yksi ja kaksi. Ainesosat tulevat jokaisella pelikerralla täysin satunnaisessa järjestyksessä joten tätä ei voinut ulkoa opetella mitenkään. En edes testannut muita pelimoodeja kuin tuota Challenge 99:ä, sillä se on ainut mikä antaa edes jonkinlaisen "järkevän" loppukuvan. Sinänsä huvittavaa, että neljää ensimmäistä moodia kutsutaan tarinaksi, mutta ei niissä ole edes mitään erikoista. Kun burgerin on saanut valmiiksi, hahmo vain vetää sen lärviinsä ja lihoo kunnon palloksi :D 



Tämä Challenge 99 on kyllä järjettömintä paskaa mitä on NESille tehty. Jos tämän haluaa läpäistä, täytyy ainesosia kasata 4950 kappaletta. Eli se tarkoittaa, että Power Padin napeilla täytyy hyppiä/kävellä noin monta kertaa. Aikaa tähän mahtavuuteen kului 4,5 tuntia pienet tauot mukaan lukien. Tämä kaikki siis täytyy hoitaa tekemättä enempää kuin kolme virhettä. En voi uskoa, että miten tämä oli jonkun mielestä hyvä idea? Ymmärtäisin kyllä jos tässä ei olisi mitään järkevää loppua ja yritettäisiin vaan kokeilla miten pitkälle pääsee. Mutta kun tähän on laitettu ihan selkeä loppu, tämä ei mene järkeeni. Tätä ei voi mitenkään päästä läpi ilman ulkopuolisia apuja, kukaan hullu ei muista melkein 5000 komentoa ulkoa. Onneksi tässä sentään pystyi pitämään taukoja niin, että kun hahmo on näyttänyt uusimman ainesosan, ei heti alakaan painelemaan nappeja vaan antaa pelin vain olla. Olisi ollut aivan älytöntä touhua jos ei olisi voinut pitää minkäänlaisia taukoja. Tämän Challenge 99 olisi voinut heittää romukoppaan ja hankalin taso olisi ollut Story moodin 40 ainesosan hampurilaisen kasaaminen. Siinäkin olisi ollut aivan riittävästi haastetta.



Tiesin jo suoraan, että yksin en tule tästä selviämään. TMR veti tämän itsekseen läpi, mikä on aivan älytön suoritus. Hän käytti apunaan kynää ja paperia. Ystäväni Susannan kanssa kokeilimme tätä samaa tekniikkaa mikä aluksi toimikin ihan hyvin. Eli Susanna merkkasi paperille ainesosat ja sanoi ne ääneen minkä jälkeen minä painelin ne sitten Power Padilla. Yhteisenä päätöksenä sovimme, että hän merkkaa paperille aina ainesosan pelkän alkukirjaimen jotta ei tarvitsisi kirjoittaa niin paljoa ja yhdelle sivulle mahtuisi koko homma. Ongelmaksi muodostui kuitenkin se, kun samaa toistaa liian monta kertaa, sanat menettävät merkityksensä. Hän ei enää muistanut, että T-kirjain tarkoitti tomaattia :D Yritys meni mönkään tasolla 76 noin kolmen tunnin pelaamisen jälkeen. Tämä johtui osittain siitä, että hän oli ollut edellisenä päivänä entisten työkavereidensa kanssa hieman viihteellä ja paras idea ei ollut hoitaa tämmöistä hommaa pikku krapulassa. Hän sai järkyttävän päänsäryn itselleen kun luki ja toisti samoja asioita tuhansia kertoja. Sovimme uuden päivämäärän noin kuukauden päähän seuraavaa yritystä varten. Oli pakko saada hieman huilia tästä kamaluudesta. Seuraavalla yrityksellä kokeilimme hieman toisenlaista lähestymistapaa. Susanna oli nähnyt vaivaa ja tehnyt Exceliin pienen ohjelman jonka avulla komentojen seuraaminen oli helpompaa. 

Jännitin ja ahdistelin valmiiksi sovittua päivämäärää kun nyt tiesin miten kamalaa tämä tulee olemaan. Ensimmäisellä yrityksellä ei vielä avautunut homman haastavuus ja lähdimme hieman takki auki suorittamaan hampurilaisen kasaamista. Aluksihan tämä etenee nopeasti ja tasolle 20 pääsee noin puolessa tunnissa. Mutta kun ainesosat lisääntyvät jatkuvasti, homma hidastuu radikaalisti. 
Jo tasolla 40 kasaaminen hidastui merkittävästi ja iski melkoinen epätoivo, että loppuuko tämä ikinä. Molempien takaraivossa jyskytti vielä se, että varaa on tosiaan tehdä vain se kolme virhettä. Joko Susanna sanoo väärän ainesosan tai minä painan aineosan väärin Power Padilla. Onneksi Excel helpotti tätä merkittävästi, ja nyt oli helppo seurata, mikä ainesosa seuraavaksi tulee. Ei tarvinnut yrittää sormella seurata paperista joka kasvatti väärän ainesosan sanomista huomattavasti. Tässä piti pitää pää todella kylmänä, ettei ajatus karkaa pahasti jonka vuoksi olisi painanut väärää ainesosaa. Muutaman kerran meinasin astua väärälle ainesosalle, mutta sain juuri hypättyä sivuun jolloin tätä ei tapahtunut. Sellaiset tilanteet olivat pahoja missä tulee samaa ainesosaa putkeen useita kappaleita. Meillä salaattia tuli kolmen ja neljän putkissa. Pihvi kuitenkin vei voiton ja huonon tuurin takia saimme viiden pihvin putken :D Tässä piti molempien keskittyä, että painoimme juuri oikean määrän pihvejä. Kun samaa paskaa toisti jatkuvasti, aloin muistamaan joitain pieniä pätkiä mitä tulee seuraavaksi. En kuitenkaan alkanut ennakoimaan mitään vaan odotin kiltisti mitä Susanna sanoo seuraavaksi. Kun tätä oli tahkonnut sen kolme tuntia, sanat menettivät täysin merkityksensä. Sai keksittyä entistä tiukemmin, että varmasti astui oikean ainesosan päälle. Loppuvaiheessa jouduin pienen hetken miettimään, että mikä esimerkiksi juusto olikaan :D Onneksi ajastin ei ollut missään vaiheessa ongelma vaikka tässä hetken joutuikin miettimään jotain sanaa. Koko hommaan meni se 4,5 tuntia ja olin viimeisien ainesosien kohdalla aivan loppu niin henkisesti kuin fyysisesti. Jalkani olivat kipeät ja päässä pyöri kuin karusellissä konsanaan. Susanna sai silmänsä hieman kipeäksi kun tuijotti ruutua monta tuntia... Ai Perkele kun tuntui hyvältä kun sai sen viimeisenä olevan salaatti -ainesosan paikalleen ja sika sai burgerinsa syötyä. Palkinnoksi tästä kaameudesta saa vain "Good" -tekstin, mikä on kyllä suoranaista vittuilua :D Olihan tämä älyttömyys melko hyvä suoritus!





Eggsplode:

Tämä olikin sitten aivan naurettavan helppo verrattuna Short Orderiin. Meni muutamalla yrityksellä läpi ja aikaa kului noin 10 minuuttia :D Tässä pelimoodissa on Power Padin kaikki 12 nappia käytössä. Ketun perkeleet kiusaavat kanoja ja asettelevat pommeja munien tilalle. Pelaajan tavoitteena on purkaa pommit ennen kuin ne kerkeävät räjäyttää kanat. Pommit puretaan astumalla niiden päälle. Välillä kanan alle ilmestyy oikea muna ja sitä ei saa missään nimessä tuhota. Tässä sai tehdä vain kaksi virhettä jonka jälkeen homma alkaa alusta. Jos pommi räjähtää tai rikkoo munan niin sai yhden virhepisteen. Tässä ei ole mitään kunnon loppua niin kuin Short Orderissa, mutta TMR:n läpäisytavoitteen mukaan peli alkaa looppaamaan kun hoitaa ensimmäisen kentän, missä vastaan tulee sinisiä pommeja. Tämä sinisiä pommeja sisältävä kenttä on kuudes numeroltaan. Tässä on kolmenlaisia erilaisia pommeja; punaisia keltaisia ja sinisiä. Pommien räjähdysaika määrittyy sen mukaan minkä värisiä ne ovat. Punaiset räjähtävät hitaasti ja keltaiset jo huomattavasti nopeammin. Viimeisessä kentässä pommeja tulee jo sellaista tahtia, että meinasi jalat mennä solmuun :D En kerinnyt edes katsoa, miten nopeasti siniset pommit alkoivat välkkymään räjähtämisen merkiksi. Ruudun yläreunassa näkyy, monta pommia täytyy purkaa ja määrät nousivat reilusti mitä pidemmälle pääsi. Tähän toimi parhaiten yhden jalan taktiikka, että seisoi keskellä mattoa ja yhdellä jalalla yritti painella nappeja. Paikallaan olevaa jalkaa ei kuitenkaan saanut asettaa minkään napin päälle, sillä jos siihen ilmestyi jotain, painallus rekisteröityi automaattisesti. Jos ilmestynyt asia sattui olemaan kananmuna, se tuhoutui samantien. Muutamissa tapauksissa joutui myös toista jalkaa käyttämään jotta sai pommit purettua. Melkoista tanssia tämä välillä oli! 






Onneksi sentään toinen tämän pelin vaihtoehdoista oli näin helppo, Challenge 99 vei sen verran tehokkaasti mehut, että tämä Eggsplode -osio oli mukavaa vaihtelua. TMR antoi tälle pelille arvosanaksi 9/10 ja en kyllä tajua, että miksi helvetissä. Ihan nollaa tälle ei voi antaa vaikka mieli tekisi, sillä tämä on kuitenkin ihan toimiva peli vaikka idealtaan aivan älytön. Voisin kuvitella, että tämä on yksi niistä NESin peleistä, missä monella saattaa mennä sormi suuhun kun tälläistä projektia alkaa suunnitella, eikä tajua minkälaisia hirvityksiä sitä on luvassa. Ei heikoille!

keskiviikko 28. lokakuuta 2026

World Games



Games Beaten:
543/710
Genre: Sports
Goal: Get All Gold Medals and World Records

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 4/10

Varo, maailma! 

Valmistaudu toiminnantäyteiseen kisailuun! Huippuluokan kisailijana World Gamesissa, kilpailet kahdeksassa villeimmissä lajeissa mitä olet koskaan nähnyt! 
 
Matkusta Acapulcoon ja loikkaa jyrkiltä kallioilta jylisevään aallokkoon! Lennä suihkukoneella Saksaan ja hyppää jättimäisten oluttynnyreiden yli jäisellä järvellä. Piipahda Skotlannissa heittämässä lyhtypylvään kokoisia tukkeja! Vieraile kokonaisuudessaan kahdeksassa värikkäässä kohteessa!

Tämähän oli mukavan positiivinen yllätys NESin urheilupelien saralla! Läpäisytavoitteena tässä on saada jokaisesta kahdeksasta urheilulajista kultamitalit sekä maailmanennätykset. Kaikki lajit eivät ole mitään ihan peruskamaa, vaan tässä on otettu hieman oudompia urheilulajeja mukaan kuvioihin. Pelasin tämän hieman vaikeamman kautta, sillä en tajunnut, että maailmanennätyksiä ei tarvitse saada tehtyä kahdeksan lajin suorituksen aikana, vaan ne voi myös erikseen käydä napsimassa. Kultamitalit tulevat automaattisesti kun pelaa peliä yksinään joten siinä ei mitään haastetta ollut. Tällä hankalamalla tyylilläni jokaisesta urheilulajista täytyi saada maailmanennätystulos tai muuten joutui homman aloittamaan alusta. Tämä oli itseasiassa ihan viihdyttävä tapa pelata, sai mukavasti pientä lisähaastetta peliin! Kuutta näistä urheilulajeista sai yrittää kolme kertaa ennen kuin siirrytään seuraavaan. Setin ensimmäistä urheilulajia sai yrittää huimat kuusi kertaa koska siinä on periaatteessa kaksi erityylistä lajia samassa. Viimeistä urheilulajia sai yrittää vain kerran jostain syystä.

Heti kättelyssä lähdin treenailemaan lajeja, sillä ei ollut hajuakaan mitä niissä piti tehdä. Aluksi selailin ohjekirjaa, mutta muutaman lajin kohdalla täytyi ottaa muitakin apuja käyttöön kun en vain tajunnut miten lajin saa oikeaoppisesti hoideltua. Lähdetäämpäs tarkemmin katsomaan, millaisista lajeista on kyse!

Weight Lifting (Russia)

Edustaa sitä perinteisempää osastoa kahdeksikosta. Tässä sai itse valita, minkälaisilla painoilla lähtee nostamaan ja aluksi testailin lajia ihan vain minimipainoilla. En ihan hirveästi nähnyt eroa vaikeudessa kun vaihtoi painavimpiin painoihin, ehkä hieman tarkemmin täytyi oikeat näppäinkomennot syöttää. Tässä voi nostaa painoja joko Snatch tai Clean and Jerk -tyyleillä. Snatch kuulosti helpommalta ja lähdin sitä treenailemaan. Näitä molempia pääsee testaamaan itse suorituksessa ja lajien yhteispaino lasketaan yhteen joka määrittää sitten tuloksen. "Opin" kyllä myös Clean and Jerkin tekniikan, mutta tämä tapahtui kisasuorituksen aikana :D Aluksi tästä hommasta ei meinannut tulla mitään kun en tajunnut ajoitusta vaikka tarkasti otin selville, miten homma pitäisi hoitaa. Ensin painetaan D-padista alaspäin jolloin voimamies nappaa tangosta kiinni jonka jälkeen ylöspäin joka aktivoi painonnostamisen. Tämän jälkeen täytyi painaa alaspäin jonka jälkeen ylöspäin jolloin kaveri nostaa painon päänsä yläpuolelle. Kun tuomarit ovat hyväksyneet suorituksen ja nostajan naama alkaa punoittaa uhkaavasti, painetaan D-padista alaspäin jolloin paino putoaa maahan. Minulla oli suuria ongelmia tajuta ensimmäisen alaspäin -painalluksen ajoitus. Monien ja monien yritysten jälkeen tajusin, että painoin alaspäin nappia aivan liian vähän aikaa pohjassa. Myös ajoituksen kanssa oli ongelmia. Aluksi mahdottomalta tuntunut laji muuttui aika helpoksi :) Clean and Jerk toimi hieman samantyylisesti, mutta tässä piti useammin painaa ylös ja alaspäin. Tämä meni aika pitkälti tuurilla maaliin kun satuin painamaan oikeita nappeja oikeaan aikaan.





Barrel Jumping (Germany)

Yksi helpoimmista lajeista tässä setissä. Ideana on luistella kohti tynnyririvistöä ja hypätä niiden yli. D-padia painetaan oikeassa rytmissä vasemmalle ja oikealle jotta luistelija saa tarpeeksi vauhtia suoritukseen. A-napilla hypätään ja lopuksi täytyy vielä painaa D-padista alaspäin, jotta ukko laskeutuu turvallisesti jään pintaan - muutoin luistelija rikkoo jään ja kylmä kylpy odottaa. Tästä myös hylätään suoritus. Tässäkin täytyy itse valita, miten monen tynnyrin yli yrittää loikata.





Cliff Diving (Mexico)

Hieman sitä vaikeampaa osastoa oppimisen kannalta. Jos vain jonkinlaisen mitättömän suorituksen halusi saada aikaiseksi, se onnistui helposti, mutta jos tavoitteli maailmanennätystä, tämä meni hankalaksi. Hypätään korkealta kallionkielekkeeltä alas ja tavoitteena on sukeltaa niin syvälle pohjaan kuin mahdollista ilman haavereita. Tässä sai valita useammasta hyppykorkeudesta mistä halusi hypätä, mutta maailmanennätykseen vaadittiin kaikista korkeimmalta hyppääminen joten keskityin vain siihen. Ajoitus on tässäkin aika tiukka jotta kaikki onnistuu nappiin. Kun hyppää kallionkielekkeeltä alas, ei tässä vaiheessa pidä tehdä vielä mitään. Kun veden pinta lähestyy, muutetaan hyppääjän suuntaa, että hän syöksyy suoraan pää edellä kohti vettä. Tämän jälkeen painetaan vasemmalle D-padista niin myöhään kuin mahdollista. Jos tämän teki liian aikaisin, ei saanut kovin hyviä pisteitä. Jos homma meni myöhäiseksi, hyppy hylättiin. Epäonnistuneet hypyt näyttivät kyllä erittäin kivuliaille kun hyppääjä saattoi muksahtaa kalliota vasten tai osui mahaplätsillä veden pintaan. Tämän opetteleminen vei painonnoston kanssa varmaan eniten aikaa kun ei vaan meinannut saada ajoitusta kohdalleen. 





Slalom Skiing (France)

Lasketellaan vuorenrinnettä alas ja yritetään mennä lipuilla merkattujen porttien läpi. Jos portista ei onnistunut menemään, vauhti hieman hidastui. Tämän lajin oppimiseen ei kovin kauaa mennyt, mutta typeriä virheitä tuli kuitenkin tehtyä kun ei aina ihan muistanut, mitä vastassa olikaan. Tämän lajin maailmanennätyksen rikkominen oli ihan lasten leikkiä, sillä riitti kun meni muutamasta portista läpi ja selvisi kaatumatta maaliin asti. Onneksi näin, sillä muuten tämä olisi ollut aika nihkeä laji suoritettavaksi. Tässä on lähes mahdotonta päästä kaikkien porttien läpi vaikka miten hyvin laskisi. Jos halusi laskea kovempaa vauhtia alas, silloin täytyi painaa D-padista alaspäin. Tätä ei kuitenkaan tarvinnut tehdä, perusvauhti riitti mainiosti. Kokeilin muutaman kerran vauhdin lisäämistä ja kaatumisprosentti nousi melkoisesti.





Log Rolling (Canada)

Vanhaa kunnon tukkitaistelua mitä puunkaatajat aikoinaan harrastivat! Tämäkin laji oli todella kummallinen oppia ja välillä tuntui, että homma oli ihan tuurista kiinni menikö se läpi. Eli ideana on saada vastustaja pois tukilta pyörittämällä tukkia. Ohjeistuksessa sanotaan, että tukkia pyöritetään painamalla vasemmalle ja oikealle tietyssä rytmissä. Nopeus on valttia tämän kanssa ja nappeja kannattikin rämpyttää niin lujaa kuin mahdollista. Välillä homma toimi ja vastustaja putosi nopeasti veteen, välillä taas taisteltiin jonkun minuutin verran eikä putoaminen ole lähelläkään. Pisteitä saa siitä, miten nopeasti onnistui vastustajan pudottamaan tukilta. Tämänkin lajin kanssa kesti jonkin aikaa, että sain edes yhden vastustajan pudotuksen tehtyä. 





Bull Riding (USA)

Varmaan helpoin laji näistä kahdeksasta. Ideana on pysyä härän selässä kahdeksan sekunnin verran jonka jälkeen suoritus päättyy automaattisesti. D-padista täytyy painaa sinne suuntaan, mihin härkä on kulkemassa. Jos härkä pyörii paikallaan, silloin täytyi painaa D-padista alaspäin. Kun tämän tajusi, laji meni jokaisella yrityksellä läpi. Vaikka valitsi äkäisimmän härän alleen, ei siitäkään ollut mitään vastusta. Härkä liikkui hieman nopeammin, muuta muutosta ei tähän tullut.





Caber Toss (Scotland)

Ideana on nakata jättimäinen tukki niin, että se pyörähtää kerran pituussuunnassa ympäri. Tukki alkaa automaattisesti kaatua poispäin heittäjästä jonka aikana oikeassa kohdassa täytyi painaa A-nappia jolloin kulma lukittui. Ajoitus on tässäkin tärkeä, sillä jos väärässä kulmassa lähti tukkia nakkaamaan, se lensi ilmaan ja nuiji heittäjän maahan :D Jos liian myöhään, tukki ei pyörähtänyt mihinkään.  Aluksi kun tukkia nakkelin, sain kyllä ajoituksen kohdalleen, mutta en saanut sitä millään lentämään maailmanennätykseen vaativaan pituuteen. Selvisi, että tässä täytyi ottaa muutama askel ennen heittoa jolloin homma onnistui. D-padia painellaan samaan tyyliin kuin luistelussa, mutta liian monta askelta ei kannattanut ottaa tai tukki putosi poloisen heittäjän varpaille :(





Sumo Wrestling (Japan)

Laji, mikä jäi oikeastaan kokonaan hämäränpeittoon. Tämä meni aina tuurilla läpi :D Ideana on saada vastustaja kehästä ulos erilaisia liikkeitä käyttämällä. Ohjeistuksessa kerrotaan, että D-padia pitäisi painaa eri suuntiin jotta erilaisia liikkeitä sai aikaiseksi, mutta nappien hakkaamiseksi tämä kuitenkin meni ja toivoi vain parasta. Paras taktiikka oli, että takoi vain D-padista oikealle jolloin sai vastustajan työnnettyä kehästä ulos. Tämäkään ei aina mikään varma juttu ollut, sillä vastustaja saattoi nakata pelaajan kehän ulkopuolelle. 





Kun olin treenannut lajeja tarpeeksi ja saanut useita onnistuneita suorituksia, lähdin itse kisailun pariin. Painonnosto pelotti eniten, koska siihen en ollut saanut kunnolla tuntumaa. Painonnosto menikin yllättävän hyvin ja sai monia onnistuneita nostoja aikaiseksi. Myös tuo Clean and Jerk mitä en ollut treenannut pahemmin alkoi sujua. Tässä suorituksen aikana selvisi, että kaikki nostot lasketaan yhteen, ei tarvitse yhdellä rykäisyllä rikkoa maailmanennätystä. Nostin kuitenkin aina ensimmäisellä nostolla suoraan 185kg, mikä rikkoi ennätyksen. Muut nostot olivat sitten vain "kunhan vaan" -osastoa. 
Virheitä tuli todella paljon jopa helpompien lajien kanssa, sillä pieni jännitys hankaloitti suorituksia. Sain kolme ensimmäistä lajia onnistuneesti suoritettua, mutta sitten laskettelu meni aivan mönkään. Tämän jälkeen virheitä tapahtui myös todella helpossa tynnyreiden yli hyppäämisessä. Onnistuin tästäkin viimein pääsemään eteenpäin, mutta homma loppui tukkitaisteluun. En jotenkaan saanut paineen alla rytmitystä kohdilleen ja jälleen täytyi aloittaa alusta. Tämäkin laji taipui viimein ja enää oli suhteellisen helppoja lajeja jäljellä. Hieman yllätyksekseni noutaja meinasi tulla tukinheitossa, jotenkin senkin suorittaminen meni hankalaksi paineen alla. Sain juuri ja juuri maailmanennätyksen rikottua ja vanhaan ennätykseen eroa oli vain yksi tuuma :D Sumopaini oli enää jäljellä ja se hieman jännitti myös koska sitä sai yrittää vain kerran. Onneksi sain työnnettyä vastustajan pois kehästä nopealla rämpyttämisellä ja näin olin rikkonut kaikki ennätykset!



Tämä oli todella miellyttävä peli pelata. Moninpelinä tästä saa varmaan erittäin hyviä kisailuja aikaiseksi. Nyt kun kultamitalit tulivat automaattisesti, se söi hieman pelinautintoa. Onneksi sentään tähän sai haastetta kun suoritti maailmanennätykset kun pelasi kaikki lajit putkeen. 

maanantai 26. lokakuuta 2026

Power Blade 2


Games Beaten:
542/710
Genre: Platform
Goal: Defeat Alien (Stage 6)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10 

"Mitä on meneillään?" kysyi Nova kun hän astui sisään SP:n päämajaan. Hänen pomonsa vastasi, "Delta säätiö--" Nova huokaisi, "voi ei, taasko he!" Hänen pomonsa jatkoi, "--on rakentanut linjastollisen lähes täydellisiä taistelu-kyborgeja. He haluavat, että meidän hallituksemme ostaisi kyborgit, tai muuten he myisivät ne epäystävällisille naapureille. Joten viimein presidentti päätti, että on aika lopettaa Deltan liiketoiminta. Ja hän haluaa, että sinä teet sen. Nova nyökkäsi, "haluan todellakin puhdistaa tuon paikan! Ketkä ovat tiimissäni?" Hänen pomonsa hymyili, "sinä." 

Nova tuijotti pomoaan, "vain minä, huh? Miksi et joskus yllättäisi minua?" Hänen pomonsa puisteli päätään, "se on palkka siitä koska olet paras. Nyt kiinnitä tarkasti huomiota ja seuraa mitä sinun täytyy tehdä. Deltalla on neljä toimintatasoa. Lähellä jokaisen tason keskivaihetta on jonkinlainen mekaaninen lohikäärmepomo. Tällä otuksella on hallussaan puku joka sinun TÄYTYY kerätä. Tämän jälkeen mene tason loppuun ja tuhoa loppupomo. Voit mennä tasoihin siinä järjestyksessä kuin haluat. Näiden neljän ensimmäisen tason jälkeen löydät vielä viidennen tason. Onnea matkaan--tämä tulee olemaan hankala tehtävä."

Ystäväni Jomppa kysyi, että olenko pelannut jo tätä Power Bladen jatko-osaa läpi ja vastasin kieltävästi. Ajatus jäi muhimaan päähäni ja päätin ottaa pelin työnalle. Kyseinen teos on näitä NESin myöhäisempiä julkaisuja ja peli pyörii aivan törkeän kovissa hinnoissa nykypäivänä. Pelkästä kasetista saa pulittaa tonnin verran ja jos CIB:iä itselleen halajaa, täytyy siitä pulittaa 2000-4000 dollaria. 
Pelintekijät ovat selkeästi pelailleet Mega Maneja, sillä tässä oli yhtäläisyyksiä kyseiseen pelisarjaan. Pelihahmo pystyy liukumaan ja kentissä on ovia, mitkä pysäyttävät toiminnan, aivan kuin Mega Manissa. Myös pelin lopussa odottaa Boss Rush. Tämä jatko-osa ei pääse lähellekään ensimmäistä Power Bladea oikein millään akselilla. Grafiikat ovat kyllä upeat, mutta siihen se oikeastaan jääkin. Musiikit ovat aika keskinkertaista kamaa verrattuna ensimmäisen osan upeaan Soundtrackiin ja koko pelin rytmitys on todella töksähtelevää - paljon autoscroller -kohtia ja odottelua.




Tässä saa ensimmäisen osan tyyliin valita mieleisensä aloituskentän, mutta tällä kertaa valittavana on vain neljä kenttää. Itse pelasin kentät järjestyksessä kun en nähnyt tarvetta alkaa valitsemaan kenttiä. Ykkösen pelityyliä mukaillaan paljon ja tässä keräillään samaan tyyliin Power-uppeja jotta sai pelihahmo Novan heittelemää bumerangi -asetta paranneltua. Viholliset pudottivat satunnaisesti näitä hyödykkeitä ja kuoleman jälkeen ne täytyy kerätä uudelleen. Erikoisuutena tässä on erilaiset puvut mitä sai kerättyä kentistä. Ensimmäisessä pelissä on käytössä vain Power Blade -puku, mutta tähän on haluttu hieman enemmän vaihtelua. 
Kenttien varrelta löytyy ovi, minkä takana odottaa jokin lohikäärme pomovastus. Jos lohikäärmeen saa mukiloitua hengiltä, palkittiin uudella puvulla! Puku jäi vakituiseksi käyttökapistukseksi ja näitä pystyi käyttämään missä halusi. Löytyy neljä erilaista; Newt Suit, Wet Suit, Rocket Suit ja Patriot Suit. Newt Suitilla pystyi kiipeilemään seinillä ja katossa. Puvun avulla sai hankalissa paikoissa olevia hyödykkeitä kerättyä. Wet Suitilla uiminen onnistui huomattavasti mukavammin kuin muilla puvuilla. Rocket Suitilla pystyi lentelemään minne halusi. Patriot Suit luo kaksi suojapalloa Novan ympärille ja ne torjuivat vihollisten ammuksia. Minä jotenkin onnistuin missaamaan tämän viimeisen puvun, mutta ei se peliä pahemmin hankaloittanut. Kakki puvut käyttävät samanlaista tehokasta sirppimäistä ammusta jolla on helppo osua vihollisiin. 
Ensimmäisessä Power Blade -pelissä puvulla pystyi ottamaan vain kolme osumaa ennen sen tuhoutumista, tässä energiapalkki on sama kuin Novalla. Puvuilla on oma voimamittari ja kun se menee nolliin, pukuja ei voi käyttää. Viholliset pudottavat energiapakkauksia jolla voi puvun käyttöaikaa lisätä. Kentistä löytyy myös isoja energiapakkauksia jotka täyttävät käyttöaikamittarin täysin. Tästä ei tarvinnut edes itse huolehtia, sillä homma toimi automaattisesti kun energiavaraus oli tarpeeksi alhaalla. Normi energioillekin on oma energiatankkinsa ja näitäkin löytyy kenttien varrelta. Kun Select -nappia painaa pohjassa, energiatäytön sai käytettyä. Tämä täyttäminen kannatti tehdä hyvissä ajoin, sillä sen aktivoituminen otti pienen tovin. 



Jo heti pelin alkumetreiltä asti huomasi, miten töksähtelevää pelin pelaaminen on. Tässä on todella paljon kohtia missä täytyy vain odotella, että pääsee liikkumaan eteenpäin. Hieman tuntuu, että pelin pituutta on venytetty näillä autoscroller -ratkaisuilla ynnä muilla odotteluilla. Pelissä on myös todella huonosti suunnitellut jatkopaikat ja välillä joutui kentän aloittaa alusta vaikka olisikin päässyt todella pitkälle. Monissa tapauksissa tuli yllätyksenä pitkän etenemisen jälkeen, että joutuikin kentän alkuun. Käytettävänä on kolme elämää joiden avulla täytyisi kenttä suorittaa loppuun. Loputtomat continuet pelistä löytyy ja myöskin salasana, mutta ei ne auttaneet kenttien läpäisyn kanssa. Lisäreitä peli ei jakele paitsi kun on päässyt jonkin pomon läpi. Musiikeista täytyy sanoa, että ne ovat todella mitäänsanomatonta kamaa yhtä biisiä lukuun ottamatta. Jos tässä olisi ollut todella tiukka Soundtrack, se olisi pelastanut hieman typeriä odottelukohtia. 





Pelin pomot ovat ihan siistejä ja haastavia. Näissä kannatti käyttää erilaisia pukuja apunaan jos vain käyttöaikamittarissa oli paukkuja jäljellä. Esimerkiksi toisen kentän pomohuoneessa on vettä, joten Wet Suit oli oivallinen apu pomoa vastaan. Yleensä pomotaistelussa täytyi käyttää ainakin yksi energiantäyttö, sen verran haastavia ne olivat. Jo ensimmäisen kentän pomo otti luulot pois ja sitä saikin yrittää useamman kerran ennen kuin se meni läpi. Jos pomossa meni kuolemaan, ei siitä päässyt suoraan jatkamaan vaan joutui jonkin matkaa taaksepäin. Jos oli energiatäytöt mennyt tuhlaamaan, toinen kohtaaminen pomon kanssa muuttui hankalaksi. Yleensä matkalla pomohuoneelle otti pakostikin muutaman osuman.



Kun neljä ensimmäistä kenttää on suoritettu, aukeaa viides kenttä pelattavaksi. Kenttä on ihan ok -tasoa, mutta tässä on yksi todella ärsyttävä ja hieman hutiloiden koodattu huone. Super Mario Worldista ja Bart VS. Worldista tutut "palikkakäärmeet" ovat tehneet paluun. Mariosta ja Bartista poiketen, tässä on useampia palikkakäärmeitä samanaikaisesti joiden päällä täytyi kulkea. Tietysti tähän kohtaan on pitänyt laittaa ihanaa Trial 'n' Error -settiä, sillä ensimmäisellä kerralla ei voi tietää minkä käärmeen päällä täytyisi kulkea. Koodaus on mennyt hieman mönkään, sillä Nova välillä uppoaa palikoiden sisään, varsinkin siinä tapauksessa kun palikkakäärme kulkee ylöspäin. Aivan tuskallisen kauan meni, ennen kuin opin miten tämä ärsyttävä huone suoritetaan. Onneksi kentän pomo on poikkeuksellisesti aika helppo tapaus. Aluksi luulin, että tämä kenttä on pelin viimeinen kun siihen ei pääse heti pelin alussa, mutta pomon tuhoamisen jälkeen pudotaankin lattian läpi todelliseen viimeiseen kenttään.






Viimeinen kenttä onkin sitten todella ärsyttävä paikka. Pitkiä osuuksia täytyi selvittää ilman jatkopaikkaa ja nuo perhanan palikkakäärmeet tekivät paluun. Täytyy sanoa, että aika laiskaa pelisuunnittelua tehdä samanlaiset mekaniikat kahteen perättäiseen kenttään. Ehkä he olivat kovin ylpeitä tästä peli-ideasta. Haistatin ns. vitut tälle nihkeälle huoneelle ja käytin Rocket Suittia helpottamaan huoneen läpäisyä. Vihollisten pudottamien pienien energiapakkauksien avulla puvun käyttöaikamittari riitti juuri tämän kohdan hoitelemiseen. 
Kentän puolessa välissä on pukujen täyttävä energiantäyttö ja normaali energiantäyttö hieman omituisissa paikoissa perättäisissä huoneissa. Rako on todella kapea ja näyttäisi siltä, että sinne pitäisi mennä liukumisen avulla. Tämähän ei ollut mitenkään mahdollista kun maata ei ollut alapuolella mistä liukua. Jälkimmäisessä huoneessa, missä energiantäyttö sijaitsee, on onneksi loputtomasti spawnaavia kalavihollisia. Näin sai kerättyä energiat sekä pukujen käyttämän energiamittarin täyteen. Tämä homma ei kuitenkaan kauaksi kantanut, sillä läpäisyn kannalta oli tärkeää kerätä nämä molemmat energiantäytöt. Viimein keksin miten energiantäytöt keräillään kun aikani raavin päätäni. Homma hoitui Newt Suitilla, mitä en ollut juurikaan käyttänyt hyödykseni. Tällä puvulla pystyi kiipeilemään seinillä ja katossa ja näin kapeaan rakoon onnistui sujahtamaan saaden hyödykkeet itselleen. Kun sitten on jotenkin selvinnyt kentän loppuun, vastassa odottaa Boss Rush. Onneksi jos kentän onnistui selvittämään ilman suurempia virheitä läpi, käytössä oli yksi energiantäyttö näitä pomoja varten. Sentään pomon tuhoamisen jälkeen sai energiat täyteen ja pienen siivun pukujen energiamittariin. Näin pystyi pukuja käyttämään hyödyksi jokaisessa taistelussa. Tovin se otti, että opin kentän kaikki niksit ja sain Boss Rushin hoideltua onnistuneesti maaliin asti.




Kun Boss Rush on suoritettu, on viimeisen taistelun aika. Presidentti paljastuu muukalaiseksi ja hän on valmis tuhoamaan sinut! Pomon sprite näytti erehdyttävästi viidennen kentän vihreältä muukalaiselta vain pienillä eroilla. Ehkä pieni laiskuus paistaa tästäkin. Onneksi viimeisen pomon kanssa kävi pieni tuuri, sillä minulla ei ollut enää energiantäyttöjä käytettävänä koska jouduin tuhlaamaan sen Boss Rushin aikana. Ei ollut mitään hajua miten pomoa pitäisi väistellä ja tykitin vain menemään armottomasti. Tarkalle taistelu meni, sain juuri muukalaisen tapettua ennen kuin itse kuolin :D Onneksi taistelu onnistui ensimmäisellä yrityksellä, sillä pelin tyylin tuntien tuskin jatkopaikka olisi ollut tämän taistelun alussa.







Kyllähän tämä pienoinen pettymys oli. Vähän joka osa-alueella oli ongelmia jotka latistivat pelinautintoa. Ensimmäinen peli on legendaarinen ja sen pariin tuleekin silloin tällöin palattua, mutta tälle jatko-osalle riitti kertaläpäisy. Ei tämä nyt kuitenkaan sitä surkeinta osastoa ole NESin pelikirjastossa.