Genre: Platform
Goal: Defeat Alien (Stage 6)
Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10
"Mitä on meneillään?" kysyi Nova kun hän astui sisään SP:n päämajaan. Hänen pomonsa vastasi, "Delta säätiö--" Nova huokaisi, "voi ei, taasko he!" Hänen pomonsa jatkoi, "--on rakentanut linjastollisen lähes täydellisiä taistelu-kyborgeja. He haluavat, että meidän hallituksemme ostaisi kyborgit, tai muuten he myisivät ne epäystävällisille naapureille. Joten viimein presidentti päätti, että on aika lopettaa Deltan liiketoiminta. Ja hän haluaa, että sinä teet sen. Nova nyökkäsi, "haluan todellakin puhdistaa tuon paikan! Ketkä ovat tiimissäni?" Hänen pomonsa hymyili, "sinä."
Nova tuijotti pomoaan, "vain minä, huh? Miksi et joskus yllättäisi minua?" Hänen pomonsa puisteli päätään, "se on palkka siitä koska olet paras. Nyt kiinnitä tarkasti huomiota ja seuraa mitä sinun täytyy tehdä. Deltalla on neljä toimintatasoa. Lähellä jokaisen tason keskivaihetta on jonkinlainen mekaaninen lohikäärmepomo. Tällä otuksella on hallussaan puku joka sinun TÄYTYY kerätä. Tämän jälkeen mene tason loppuun ja tuhoa loppupomo. Voit mennä tasoihin siinä järjestyksessä kuin haluat. Näiden neljän ensimmäisen tason jälkeen löydät vielä viidennen tason. Onnea matkaan--tämä tulee olemaan hankala tehtävä."
Ystäväni Jomppa kysyi, että olenko pelannut jo tätä Power Bladen jatko-osaa läpi ja vastasin kieltävästi. Ajatus jäi muhimaan päähäni ja päätin ottaa pelin työnalle. Kyseinen teos on näitä NESin myöhäisempiä julkaisuja ja peli pyörii aivan törkeän kovissa hinnoissa nykypäivänä. Pelkästä kasetista saa pulittaa tonnin verran ja jos CIB:iä itselleen halajaa, täytyy siitä pulittaa 2000-4000 dollaria.
Pelintekijät ovat selkeästi pelailleet Mega Maneja, sillä tässä oli yhtäläisyyksiä kyseiseen pelisarjaan. Pelihahmo pystyy liukumaan ja kentissä on ovia, mitkä pysäyttävät toiminnan, aivan kuin Mega Manissa. Myös pelin lopussa odottaa Boss Rush. Tämä jatko-osa ei pääse lähellekään ensimmäistä Power Bladea oikein millään akselilla. Grafiikat ovat kyllä upeat, mutta siihen se oikeastaan jääkin. Musiikit ovat aika keskinkertaista kamaa verrattuna ensimmäisen osan upeaan Soundtrackiin ja koko pelin rytmitys on todella töksähtelevää - paljon autoscroller -kohtia ja odottelua.
Tässä saa ensimmäisen osan tyyliin valita mieleisensä aloituskentän, mutta tällä kertaa valittavana on vain neljä kenttää. Itse pelasin kentät järjestyksessä kun en nähnyt tarvetta alkaa valitsemaan kenttiä. Ykkösen pelityyliä mukaillaan paljon ja tässä keräillään samaan tyyliin Power-uppeja jotta sai pelihahmo Novan heittelemää bumerangi -asetta paranneltua. Viholliset pudottivat satunnaisesti näitä hyödykkeitä ja kuoleman jälkeen ne täytyy kerätä uudelleen. Erikoisuutena tässä on erilaiset puvut mitä sai kerättyä kentistä. Ensimmäisessä pelissä on käytössä vain Power Blade -puku, mutta tähän on haluttu hieman enemmän vaihtelua.
Kenttien varrelta löytyy ovi, minkä takana odottaa jokin lohikäärme pomovastus. Jos lohikäärmeen saa mukiloitua hengiltä, palkittiin uudella puvulla! Puku jäi vakituiseksi käyttökapistukseksi ja näitä pystyi käyttämään missä halusi. Löytyy neljä erilaista; Newt Suit, Wet Suit, Rocket Suit ja Patriot Suit. Newt Suitilla pystyi kiipeilemään seinillä ja katossa. Puvun avulla sai hankalissa paikoissa olevia hyödykkeitä kerättyä. Wet Suitilla uiminen onnistui huomattavasti mukavammin kuin muilla puvuilla. Rocket Suitilla pystyi lentelemään minne halusi. Patriot Suit luo kaksi suojapalloa Novan ympärille ja ne torjuivat vihollisten ammuksia. Minä jotenkin onnistuin missaamaan tämän viimeisen puvun, mutta ei se peliä pahemmin hankaloittanut. Kakki puvut käyttävät samanlaista tehokasta sirppimäistä ammusta jolla on helppo osua vihollisiin.
Ensimmäisessä Power Blade -pelissä puvulla pystyi ottamaan vain kolme osumaa ennen sen tuhoutumista, tässä energiapalkki on sama kuin Novalla. Puvuilla on oma voimamittari ja kun se menee nolliin, pukuja ei voi käyttää. Viholliset pudottavat energiapakkauksia jolla voi puvun käyttöaikaa lisätä. Kentistä löytyy myös isoja energiapakkauksia jotka täyttävät käyttöaikamittarin täysin. Tästä ei tarvinnut edes itse huolehtia, sillä homma toimi automaattisesti kun energiavaraus oli tarpeeksi alhaalla. Normi energioillekin on oma energiatankkinsa ja näitäkin löytyy kenttien varrelta. Kun Select -nappia painaa pohjassa, energiatäytön sai käytettyä. Tämä täyttäminen kannatti tehdä hyvissä ajoin, sillä sen aktivoituminen otti pienen tovin.
Jo heti pelin alkumetreiltä asti huomasi, miten töksähtelevää pelin pelaaminen on. Tässä on todella paljon kohtia missä täytyy vain odotella, että pääsee liikkumaan eteenpäin. Hieman tuntuu, että pelin pituutta on venytetty näillä autoscroller -ratkaisuilla ynnä muilla odotteluilla. Pelissä on myös todella huonosti suunnitellut jatkopaikat ja välillä joutui kentän aloittaa alusta vaikka olisikin päässyt todella pitkälle. Monissa tapauksissa tuli yllätyksenä pitkän etenemisen jälkeen, että joutuikin kentän alkuun. Käytettävänä on kolme elämää joiden avulla täytyisi kenttä suorittaa loppuun. Loputtomat continuet pelistä löytyy ja myöskin salasana, mutta ei ne auttaneet kenttien läpäisyn kanssa. Lisäreitä peli ei jakele paitsi kun on päässyt jonkin pomon läpi. Musiikeista täytyy sanoa, että ne ovat todella mitäänsanomatonta kamaa yhtä biisiä lukuun ottamatta. Jos tässä olisi ollut todella tiukka Soundtrack, se olisi pelastanut hieman typeriä odottelukohtia.
Pelin pomot ovat ihan siistejä ja haastavia. Näissä kannatti käyttää erilaisia pukuja apunaan jos vain käyttöaikamittarissa oli paukkuja jäljellä. Esimerkiksi toisen kentän pomohuoneessa on vettä, joten Wet Suit oli oivallinen apu pomoa vastaan. Yleensä pomotaistelussa täytyi käyttää ainakin yksi energiantäyttö, sen verran haastavia ne olivat. Jo ensimmäisen kentän pomo otti luulot pois ja sitä saikin yrittää useamman kerran ennen kuin se meni läpi. Jos pomossa meni kuolemaan, ei siitä päässyt suoraan jatkamaan vaan joutui jonkin matkaa taaksepäin. Jos oli energiatäytöt mennyt tuhlaamaan, toinen kohtaaminen pomon kanssa muuttui hankalaksi. Yleensä matkalla pomohuoneelle otti pakostikin muutaman osuman.
Kun neljä ensimmäistä kenttää on suoritettu, aukeaa viides kenttä pelattavaksi. Kenttä on ihan ok -tasoa, mutta tässä on yksi todella ärsyttävä ja hieman hutiloiden koodattu huone. Super Mario Worldista ja Bart VS. Worldista tutut "palikkakäärmeet" ovat tehneet paluun. Mariosta ja Bartista poiketen, tässä on useampia palikkakäärmeitä samanaikaisesti joiden päällä täytyi kulkea. Tietysti tähän kohtaan on pitänyt laittaa ihanaa Trial 'n' Error -settiä, sillä ensimmäisellä kerralla ei voi tietää minkä käärmeen päällä täytyisi kulkea. Koodaus on mennyt hieman mönkään, sillä Nova välillä uppoaa palikoiden sisään, varsinkin siinä tapauksessa kun palikkakäärme kulkee ylöspäin. Aivan tuskallisen kauan meni, ennen kuin opin miten tämä ärsyttävä huone suoritetaan. Onneksi kentän pomo on poikkeuksellisesti aika helppo tapaus. Aluksi luulin, että tämä kenttä on pelin viimeinen kun siihen ei pääse heti pelin alussa, mutta pomon tuhoamisen jälkeen pudotaankin lattian läpi todelliseen viimeiseen kenttään.
Viimeinen kenttä onkin sitten todella ärsyttävä paikka. Pitkiä osuuksia täytyi selvittää ilman jatkopaikkaa ja nuo perhanan palikkakäärmeet tekivät paluun. Täytyy sanoa, että aika laiskaa pelisuunnittelua tehdä samanlaiset mekaniikat kahteen perättäiseen kenttään. Ehkä he olivat kovin ylpeitä tästä peli-ideasta. Haistatin ns. vitut tälle nihkeälle huoneelle ja käytin Rocket Suittia helpottamaan huoneen läpäisyä. Vihollisten pudottamien pienien energiapakkauksien avulla puvun käyttöaikamittari riitti juuri tämän kohdan hoitelemiseen.
Kentän puolessa välissä on pukujen täyttävä energiantäyttö ja normaali energiantäyttö hieman omituisissa paikoissa perättäisissä huoneissa. Rako on todella kapea ja näyttäisi siltä, että sinne pitäisi mennä liukumisen avulla. Tämähän ei ollut mitenkään mahdollista kun maata ei ollut alapuolella mistä liukua. Jälkimmäisessä huoneessa, missä energiantäyttö sijaitsee, on onneksi loputtomasti spawnaavia kalavihollisia. Näin sai kerättyä energiat sekä pukujen käyttämän energiamittarin täyteen. Tämä homma ei kuitenkaan kauaksi kantanut, sillä läpäisyn kannalta oli tärkeää kerätä nämä molemmat energiantäytöt. Viimein keksin miten energiantäytöt keräillään kun aikani raavin päätäni. Homma hoitui Newt Suitilla, mitä en ollut juurikaan käyttänyt hyödykseni. Tällä puvulla pystyi kiipeilemään seinillä ja katossa ja näin kapeaan rakoon onnistui sujahtamaan saaden hyödykkeet itselleen. Kun sitten on jotenkin selvinnyt kentän loppuun, vastassa odottaa Boss Rush. Onneksi jos kentän onnistui selvittämään ilman suurempia virheitä läpi, käytössä oli yksi energiantäyttö näitä pomoja varten. Sentään pomon tuhoamisen jälkeen sai energiat täyteen ja pienen siivun pukujen energiamittariin. Näin pystyi pukuja käyttämään hyödyksi jokaisessa taistelussa. Tovin se otti, että opin kentän kaikki niksit ja sain Boss Rushin hoideltua onnistuneesti maaliin asti.
Kun Boss Rush on suoritettu, on viimeisen taistelun aika. Presidentti paljastuu muukalaiseksi ja hän on valmis tuhoamaan sinut! Pomon sprite näytti erehdyttävästi viidennen kentän vihreältä muukalaiselta vain pienillä eroilla. Ehkä pieni laiskuus paistaa tästäkin. Onneksi viimeisen pomon kanssa kävi pieni tuuri, sillä minulla ei ollut enää energiantäyttöjä käytettävänä koska jouduin tuhlaamaan sen Boss Rushin aikana. Ei ollut mitään hajua miten pomoa pitäisi väistellä ja tykitin vain menemään armottomasti. Tarkalle taistelu meni, sain juuri muukalaisen tapettua ennen kuin itse kuolin :D Onneksi taistelu onnistui ensimmäisellä yrityksellä, sillä pelin tyylin tuntien tuskin jatkopaikka olisi ollut tämän taistelun alussa.
Kyllähän tämä pienoinen pettymys oli. Vähän joka osa-alueella oli ongelmia jotka latistivat pelinautintoa. Ensimmäinen peli on legendaarinen ja sen pariin tuleekin silloin tällöin palattua, mutta tälle jatko-osalle riitti kertaläpäisy. Ei tämä nyt kuitenkaan sitä surkeinta osastoa ole NESin pelikirjastossa.









































.jpg)
















