maanantai 7. syyskuuta 2026

Conquest of the Crystal Palace


Games Beaten:
534/710
Genre: Platform
Goal: Defeat Zaras (Stage 5)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Viisitoista vuotta sitten Crystal Palace oli kukoistava kuningaskunta. Crystal Palacen ihmiset olivat menestyviä ja pienetkin asiat olivat vertaansa vailla. Tähän aikaan eli kiltti ja lempeä hallitsija nimeltään Bretor joka rohkaisi imisiä olemaan rehellisiä sekä reiluja. Bretor tunnettiin ympäri maailmaa hänen saavutuksistaan. Kuninkaan vaimo, kuningatar Zyla synnytti pojan. Hänen nimensä oli prinssi Farron. Tarinat tästä kuningaskunnasta levisivät ja lähellä asustavat ihmiset alkoivat liikkua joukolla Crystal Palaceen hakemaan kansalaisuutta. Crystal Palacen kuningaskunta kasvoi ja kansoittui monista eri roduista. 

Yhtenä päivänä Dysonialaiset miehet kertoivat joukoille ihmisiä Crystal Palacesta ja Zaras, paha sotahenki idästä kiinnostui tästä tarinasta. Zaras oli voimakas, paha sotahenki 1900-luvulta. Zaras kykeni ottamaan minkä tahansa muodon ja sen ajateltiin olevan tuhoutumaton. Zaras ilmestyi eräänä päivänä ja simuloi pahansuovien vartijoiden armeijan jotka ajan kuluessa ottivat Crystal Palacen haltuunsa. Kuningas Bretor eliminoitiin nopeasti ja myös hänen vaimonsa kuningatar Zyla. Crystal Palacen asukkaat siirrettiin tähtiin ja ennennäkemättömiin paikkoihin taivalla. Ennen pitkään jäljellä oli vain kaksi ihmistä jäljellä jotka Zaraksen täytyisi hoidella; prinssi Farron ja Zapolis, palatsin vartija. Farron muutettiin kuuden kuukauden ikäiseksi vauvaksi ja Zapolis koiraksi. Farron kutsui häntä Zapiksi. 

Zap katsoi Farronin perään ja varmisti hänen turvallisuutensa. Kun Farron täytti viisitoista vuotta, he lähtivät yhdessä kohti Crystal Palacea. Heidän ja sinun tavoitteenasi on palauttaa rauha sekä yhtenäisyys, jonka kansa tunsi ennen Crystal Palacen valloitusta.

Jälleen hieman tuntemattomampaa osastoa. Joskus jonkun kuvakaappauksen olen tästä kyseisestä pelistä nähnyt, mutta sen tarkemmin en tiennyt mihin olin ryhtymässä. TMR oli täräyttänyt pelille arvosanaksi 8/10 jonka vuoksi tekele alkoi kiinnostamaan. Yhdyn TMR:n arvosanaan, tämähän on varsin pätevä peli! Pelin pituus ei päätä huimaa, vain viisi kenttää ja loputtomat continuet. Tässä ohjaillaan suhteellisen rehvakkaasti kävelevää yrmeää Farron -prinssiä joka käyttää miekkaa aseenaan. Ennen kuin päästään sen kummemmin aloittamaan, aluksi täytyy valita yksi kolmesta taikakristallista jonka voimat saa käyttöönsä. Valittavana on aseistusta, energiaa tai hyppyvoimaa lisäävät kristallit. Minä valitsin energiaa lisäävän kristallin kun en tiennyt miten hankalasta pelistä on kysymys. Kristallien voimat toimivat niin, että kyseinen valinta voimistaa valittua asiaa koko seikkailun ajan. Eli jos valitsi energiakristallin, energiapalkin pituus kasvoi ja se pysyi siinä, kävi mitä hyvänsä. Aseistuksen valitessaan Farron pystyy käyttämään vaihtoehtoista asetta loputtomasti jonka avulla voi ampua ammuksia etäämmälle. Hyppyvoima on näistä helposti turhin, sillä se lisää hieman hyppykorkeutta.



Pelissä siis mäiskitään miekalla vihollisia ja kuollessaan viholliset pudottivat joko sadan tai viidensadan arvoisia kolikoita. Kolikoilla pystyi ostamaan tavaraa kaupasta. Kim -niminen tyty seisoo eri puolilla kenttää keskellä taistelukenttää ja koskemalla Kimiin kauppa aktivoituu. Kaupan valikoima riippuu siitä, missä kohdassa peliä on menossa. Kaupasta voi ostaa myös muiden taikakristallien ominaisuudet. Nämä ovat kuitenkin väliaikaisia. Kuolemasta menettää hyppyvoiman ja lisäenergian, aseistusta voi käyttää tietyn aikaa. Tavarat ovat suhteellisen kalliita ja kannatti miettiä onko tarvetta ostaa jotain tiettyä. Kim kauppasi myös yrttejä joilla voi täyttää energiaa ja lisäreitä menoa jatkamaan. Ruudun alareunasta näkee kätevästi, mitä kaikkea kivaa on käytettävissä. Kaupan tavaroita plärätessä välillä Kim kysyy, että haluanko katsoa uutiset? No mikä ettei! Kim pukeutuu uutisankkuriksi ja alkaa heittää suhteellisen turhaa settiä millä ei ole pelin etenemisen kanssa mitään tekemistä. Muutaman kerran tätä tuli ihmeteltyä, mutta loppupuolella peliä skippailin uutiset. Uutispimennossa on hyvä elää!





Farronilla on myös urhea apuri-koira nimeltään Zap jonka voi kutsua käskystä paikalle. Zap on melko ADHD -tapaus ja hän säntäilee ympäri ruutua tuhoten vihollisia. Säntäily on välillä sellaista luokkaa, että meno meni hieman sekavaksi :D Zapilla on oma energiamittari ja tarpeeksi kun hän osuu vihollisiin, koira poistuu paikalta. Zapin älykkyys ei päätä huimaa, sillä kaveri hyppii surutta myös rotkoihin. Onneksi koira ei kuole rotkoon putoamisesta ja tulee uudelleen takaisin härväämään. Kaupasta saa ostettua myös Zapille tarkoitettua energiaa mikä ei myöskään kovin halpaa huvia ollut. Kaupan syövereistä löytyi vielä koirapilli minkä avulla Zapilla pystyi tekemään erikoishyökkäyksen. Zapin voi ikään kuin heittää ruudun halki ja hän sitten tuhoaa vihollisia. Koin hyökkäyksen hieman kömpelöksi enkä tämän vuoksi sitä kovin montaa kertaa käyttänyt. Zap -koiraa voi käyttää myös pomotaisteluissa apuna jos niin halusi.



Muutamista kentistä löytyy myös kertakäyttöisiä aseita vihollisten pudottamana. Miekka-esineellä pystyi ampumaan tehokkaan tuplasäteen miekasta ja tuli-esine paransi vaihtoehtoisen aseen ampumissädettä. Yhdestä kentästä sai myös haarniskan joka antoi hetkellisen kuolemattomuuden. Muutamat viholliset saattoivat pudottaa myös kirsikoita joista sai energiaa lisää. Aina samantyyliset viholliset pudottivat näitä edellä mainittuja juttuja ja jos sellainen uupui, pystyi farmaamaan moisen itselleen.

Aivan helppo peli tämä ei ole ja osa syy tähän on aika jäätävän raju knockback. Meininki on vähintään yhtä ikävää kuin Castlevaniassa. Tämän vuoksi rotkoihin tulikin tiputtua ahkeraan. Viholliset tekevät myös aika paljon vahinkoa ja välillä teki tiukkaa päästä seuraavan kaupan luokse energioita täyttämään. Toisessa kentässä hieman yllättäen ei rotkoihin putoaminen ollutkaan mikään huono juttu, sillä rotkosta teleporttasi joko kentän alkuun tai johonkin jatkopaikkaan. Tämä on erittäin hyvä juttu, sillä toisessa kentässä on aika kiperää tasoloikkaa tarjolla. Myös pelin viimeisessä kentässä on tämä sama teleporttaus-mekaniikka käytössä, muissa kentissä lähti tylysti henki jos rotkoon putosi.

Pomovastuksina toimii ilmeisesti sama heppu, tuo viimeisen pomon virkaa toimittava Zaras. Ilmeisesti kunkun henki poistuu ja siirtyy seuraavaan. Toisen kentän pomo, jättimäinen samurai otti todella pahasti luulot pois ja minulla kesti pitkään päästä mokoma läpi. Kyllähän homma alkoi viimein lutviutumaan kun hieman opetteli patterneja. Kaksi seuraavaa pomoa on jotain omituisia palleroita, ehkä Zaras ei vielä onnistunut saamaan kummempaa muotoa itselleen. Ensimmäisessä pallerokohtaamisessa vihollisia pyörii ruudulla reilusti ja ideana on hyökätä palleroa vastaan. Seuraava palleromuoto vaati kaupasta jonkun erikoisen tavaran jota tarvitaan tämän tuli demoni-pallon tuhoamiseen. Taistelukenttä on aika julma, sillä se on täynnä ylös- ja alaspäin liikkuvia liekkejä. Myös huoneen katto sekä lattia ovat tulessa. Huoneessa on vain yksi pieni kohta missä pystyi turvallisesti seisomaan ottamatta osumaa. Ei mitään toivoa ollut, että olisi lähtenyt palleroa jahtaamaan, parempi oli vain seisoa paikallaan ja toivoa, että pallero tulee lyöntietäisyydelle. 



Peli eteni mukavasti toisen kentän samuraipomon jälkeen, mutta neljännessä kentässä vaikeusaste nousi reilusti. Kenttä on täynnä tulta ja samoja ylös ja alaspäin liikkuvia lieskoja. Onneksi tulipallot pudottivat tuhoutumisensa jälkeen haarniskan jonka avulla vaikeat kohdat pystyi vain juoksemaan läpi. Ilman kuolemattomuutta muutamat kohdat olisivat olleet todella kiperiä! Valuuttaa ei kovin älyttömästi ollut enää jäljellä, sillä en sitä ollut kerännyt kolikoita varastoon. Viides kenttä alkoi ja voi pojat miten kova biisi tässä kentässä on! Pelissä on yleisestikin aika kovat musiikit. Neljäs kenttä hieman epäreilun vaikeusasteensa vuoksi heitti kapuloita rattaisiin pelinautintoa ajatellen, mutta tämä viides oli jo sitä luokkaa, että nautinto poistui lähes kokonaan. Super Mario Bros. -pelin linnoista tuttua "löydä oikea reitti" -ärsykettä on laitettu tähänkin peliin mukaan. Kenttä on vielä aika haastava ja oikean reitin etsiminen ei ollut sitä mukavinta puuhaa. Tässä vaiheessa huomasin, että valuuttaa olisi pitänyt grindailla enemmän, sillä kuoleman jälkeen tarvitsi aina täyttää varastoja. Energiaakin piti aina ostaa kun kauppa löytyi sillä se oli vähissä. 



Aika pitkään jaksoin kentässä pyöriä kunnes oli viimein pakko katsoa vähän apuja netistä. Olin onnistunut löytämään jonkin miekka-ukkelin ja luulin, että se on jokin välivastus. Hetken hakkaamisen jälkeen ukko lähtee karkuun ja tulee seuraavassa huoneessa takaisin. Yritin ja yritin, mutta homma ei edennyt. Tämä miekka-ukkeli olikin aivan turha ja reitti, missä ukko tulee vastaan, on väärä. Kun oikea reitti sitten hahmottui, aika helposti pääsin kentän loppuun asti. Tälläinen arvausleikki olisi voinut jäädä pois tästä, ei ollut millään tavalla nautinnollista. Mutta ehdottomasti pahin asia on juuri ennen viimeistä pomoa oleva käytävä, missä on piikkiansa katossa. Piikkiansan lopussa odottaa ovi mikä täytyy tuhota jotta pääsee kulkemaan eteenpäin. Jos ovea yritti miekan avulla hajottaa, piikkiansa kerkesi lävistää Farronin. Tyylikkäästi Farron lentää seuraavaan huoneeseen ja kuoli vasta siellä :D Jippona piikkiansakohdassa on, että se täytyy tuhota kaupasta ostettavalla tuli-aseella. Tämä täytyi tehdä vielä niin, että rullaa oven juuri ja juuri ruudun reunaan jolloin piikkiansa ei vielä aktivoidu. Tämä olisi ollut mahdollista tehdä myös niin, että menee oven viereen ja tykittää vimmatusti ammuksia ja onnistuu viime tingassa astua ovesta ennen kuin ansa kerkeää Farronin korkeudelle. Katselin läpäisyni jälkeen TMR:n vetoa ja hän käytti tätä rämpytystaktiikkaa. Todella ankeaa pelisuunnittelua muuten hyvässä pelissä, miksi ihmeessä homma oli toteutettu näin? Vielä kun viimeinen kenttä on aika nihkeä antamaan valuuttaa, uudelleen yrittäminen kävi erittäin kalliiksi. Kaikki tarvittavat jutut maksoivat maltaita ja rahapula oli jatkuvasti läsnä.




Niinhän siinä kävi, että rahani loppuivat ja grinaaminen ei houkutellut pätkääkään. Viimeisen niitin antoi se, että en painanut tarpeeksi nopeasti Start -nappia Game Overin jälkeen. Tässä on ilmeisesti loputtomat continuet, mutta Game Over -ruudussa laava nousee Farronia kohti ja jos ei paina Starttia, hukkuu Farron laavaan ja peli on lopullisesti ohi. Jotain häräväsin Game Over -ruudun aikana ja kun laitoin peliruudun takaisin näkyviin, olinkin takaisin alkuruudussa. Eipä tämä muuttanut mitään, sillä en olisi jaksanut enää jatkaa. 
Toisella yrityksellä sama rahapula toistui vaikka tällä kertaa grinadsinkin enemmän rahaa varastoon. Toinen kenttä on unelma rahan grindaamista ajatellen, sillä siinä rahaa saa nopeaa tahtia. Tarpeeksi kun tuhosi pommia kantavia lepakoita jotka antoivat 500 arvoisen kolikon ja putosi ensimmäiseen rotkoon jatkaen samaa kaavaa kentän alusta, näin sai aika nopeasti kerättyä hyvän summan valuuttaa. Pelissä on vielä sellainen mukava helpotus, että Game Over ei vie valuuttoja pois! 

Viimeinen pomo on todella paha tapaus ja se on se syy minkä takia valuutat hupenivat nopeaa tahtia. Itse kenttä meni mukavasti, mutta kuoleman jälkeen täytyi ostaa tuliase ovea varten ja korkeampaan hyppyyn vaadittavan kengän, mikä helpotti hieman viimeistä pomoa. Näihin tavaroihin meni kolikko poikineen. Viimeinen pomo on kaksivaiheinen; ensin taistellaan hyppien pieniä palikoita pitkin. Yksikin virheliike syöksi Farronin kuolemaansa. Onneksi tämä ensimmäinen muoto ei kovin montaa iskua kestä ja sen sai aika hyvällä prosentilla tuhottua. Toinen vaihe olikin sitten melkoisen hankala tapaus. Maasta nousee jyrinän saattelemana hurjan näköinen mörkö joka näyttää joltain ojasta kammenneelta juopolta jolla on kirjaimellisesti kyrpä otsassa :D Katosta putoaa kiviä ja mörkö ampuu kolmen ammuksen nippuja kohti Farronia. Kivet tuhoutuessaan saattoivat antaa hyödykkeitä kuten tuliammuksia ja energiaa, mutta välillä RNG:n vuoksi mitään ei saanut. Käytin apunani Zap -koiraa joka keräsi etäämmälle pudonneet hyödykkeet. Aluksi koitin taktiikkaa, että seisoin aivan ruudun vasemmassa laidassa, mahdollisimman etäällä möröstä. Tämä ei kantanut hedelmää ja henki lähti aina jossain vaiheessa. Kiviä ei putoa loputtomasti ja kun putoaminen loppuu, näin loppuu myös hyödykkeiden saanti. Hankalaksi menee homma jos näin pääsi käymään. Jouduin jälleen luovuttamaan kun valuuttavarastoni oli finaalissa.



Kolmannella yrityksellä päätin, että grindaan reilusti valuuttaa jotta saan monia yrityksiä mörköä vastaan. En enää neljättä kertaa halunnut aloittaa peliä alusta. Keräsin hurjat 200 000 kolikkoa mihin kului aikaa noin 30 minuuttia. Pienenä vertauksena tuliase maksaa kaupassa 8000 kolikkoa ja kengät 5000 kolikkoa. Sen verran aina kului uuteen yritykseen valuuttaa. Myös jos halusi Zapin härväämään taisteluun, sen enegiantäytöt maksoivat mukavan summan, en enää tarkkaan muista kuinka paljon, mutta useamman tuhannen kolikkoa. Yrityksiä kului jälleen useita ja jälleen olin nollalla lisärillä liikenteessä. Unohdin vielä tällä viimeisellä elämällä ostaa Zapille energiantäytöt, mikä ärsytti hieman. Kauppaan kun ei uudestaan pääse takaisin jos sieltä kerran menee poistumaan. Päätin kuitenkin yrittää ilman, koska kuoleman jälkeen olisi pitänyt viimeinen kenttä kahlata alusta asti. Muutin taktiikkaani ja nyt seisoinkin aivan mörön vieressä. Peli oli armollisella päällä ja antoi minulle paljon tuliasetta ja energiaa. Tässä lähellä seisomisessa oli myös se hyöty, että sai tykitettyä mörköä paljon nopeampaa tahtia. Niin se vain mörkö kaatui ja aika helpostikin, kiitos hyvien droppien. Olisi heti pitänyt kokeilla tätä lähitaistelu -taktiikkaa - ei olisi niin monesti tarvinnut yrittää uudelleen. Minulle jäikin aivan älytön määrä valuuttaa jäljelle, mutta ei vara venettä kaada!




Kyllähän tämä tuon kasin arvoinen peli on vaikka viimeinen kenttä olikin aika huttua ainakin opettelun kannalta. Kaupasta ostetuiden tavaroiden hinta olisi voinut olla maltillisempi, tai ainakin niin, että tavarat olisivat saaneet pitää kuolemisen jälkeen. Vain Game Over olisi nollannut kaiken. Mutta joka tapauksessa, viihdyttävä peli!








lauantai 29. elokuuta 2026

Deadly Towers


Games Beaten:
533/710
Genre: Action/RPG
Goal: Defeat Rubas

Arvosana: 2/10
Vaikeusaste: 7/10

Hämmentävästi ohjekirjan juoni -osion kohdalla on vain teksti, että "alkuruudun jälkeen ilmestyy pelin juoni ruudulle." Empä ole aikaisemmin tälläiseen törmännyt, että ei ole vaivauduttu juonta kirjoittamaan ohjekirjaan. No, eipä siinä mitään, tehdään työtä käskettyä!

Tämä on vanha, vanha tarina kivi- ja kupariajoilta milloin miehet sekä paholaiset elivät. Kun täysi-ikäisyyden seremonia lähestyi, prinssi Myer alkoi hermoilla. Päivästä tulisi ikimuistoinen hetki, jolloin hän nousisi Willner kuningaskunnan valtaistuimelle. Hänen olleessaan huolissaan kuningaskunnan tulevaisuudesta, hän meni linnan lähellä olevan järven luokse mietiskelemään. Yllättäen kuunvalon heijastuksesta järvestä nousi varjo. Kun prinssi tuijotti varjoa, hän muuttui asteittain mieheksi. 
"Prinssi Myer! Hyveiden valo!" Miehen ääni nousi esiin. Nyt on sinun aikasi tuoda valoa pimeyteen. Rubas, kamala pimeyden paholainen, on aikeissa laajentaa voimiaan kuningaskuntasi ylle. Hän raivokkaasti suunnittelee rakentavansa linnaa pohjoiselle vuorelle, soittaakseen taikakelloja puolustustasi vastaan ja hyökätä kuningaskuntaan yhdellä iskulla. 
"Jotta Willnerin kuningaskunta pysyisi ikuisesti rauhassa, sinun täytyy matkata pohjoiselle vuorelle ja polttaa maan tasalle seitsemän kellotornia paholaisen linnasta pyhän liekin avulla. Prinssi Myer! Ainoastaan sinä voit suorittaa tämän urotyön. Mene vuorelle! Polta maan tasalle seitsemän tornia! Puolusta kuningaskuntaa paholaista vastaan!"
Tämän jälkeen varjo muuttui epäselväksi, menetti muotonsa ja viimein hävisi näkyvistä, jättäen kauniin järven koskemattomaksi. 
"Voisiko hän olla oraakkeli?" Prinssi Myer mutisi. Hän vaipui hetkeksi syviin aatoksiin, mutta hetken päästä hän sai aistinsa takaisin. Hän muisti Khanin legendan. Legenda tiesi kertoa, että silloin kun Jumalan muoto ilmestyisi järvestä, mahtava voima annettaisiin nuorelle miehelle jotta hän tuhoaisi pimeyden paholaisen ja palauttaisi rauhan kuningaskuntaan. Kiiruhtaen takaisin linnaan, prinssi kertoi kuninkaalle oudosta tapahtumasta. 
Kuningas uskoi asioiden todellisen laidan, ylenpalttisesti määräsi prinssi Myerin tuhoamaan Rubaksen ja hänen pimeät aatoksensa. 

Olikin korkea aika ottaa tämä jätekasa pelaukseen. Pelihän on tuttu erinäisistä lähteistä kuten AVGN:n sekä Retkun videoista. Kummassakaan näistä videoista peli ei kovin suuria kehuja saanut. Jokin aika sitten katselin Retkun Streamia ja hänellä oli menossa Retro Achievements -haaste jossa ideana on suorittaa tietynlaisia juttuja eri peleissä kuten päästä jokin pomo osumatta läpi. Nämä saavutukset kirjataan sitten nettisivulle. Retku jostain syystä oli saanut päähänsä kerätä tästä kyseisestä pelistä saavutukset. Katselin sitten Retkun pelailua ja hän kysyikin minulta striimin lomassa, että "olenko tätä peliä jo läpäissyt?" Vastasin kieltävästi ja Retku sanoi oitis, että älä tee samaa virhettä pelin kanssa kuin hän, eli yritä omin päin läpäisyä - kannattaa käyttää karttoja ja katsoa läpimeno-opasta. Retkulla oli mennyt oli 20 tuntia hukkaan ilman mitään kummempaa edistymistä :D 

Rupesinkin ennen pelaamisen aloittamista katselemaan hieman pelin karttoja ja järkytys oli suunnaton. Pelissä on kymmenen luolastoa ja suurimmat niistä on 200-250 huoneen kokoisia järkäleitä. Kaikki luolastojen huoneet näyttävät aivan samalta ja luolastot vielä upeasti looppaa siten, että sitä ei edes itse tiedosta :D Luolastojen lisäksi pelissä on kaikkea muuta tutkittavaa yllin kyllin. Tässähän olisi lähtenyt järki, jos tätä olisi yrittänyt omin avuin läpäistä. Ohjekirja kehottaa piirtämään karttaa ja ohjeisiin onkin laitettu ensimmäisen luolaston kartta ikään kuin malliksi. Kuvassa näytetään myös, että tietyistä kohdista pystyy looppaamaan kartan toiselle puolelle. Ihan ei pelintekijät sitä olleet ottanut huomioon, että kaikki näyttää aivan liian samanlaiselta oman kartan piirtämistä varten. Myös tälläisen yli 200 huoneen kartan piirtäminen veisi aivan tuhottomasti aikaa vaikka tuota looppaamisen mahdollisuutta ei olisikaan.



Peli on melko epäreilu jo ensimmäisestä hetkestä lähtien. Prinssi Myer ei kovin montaa iskua pelin alussa kestä kun henki lähtee. Kuolin kymmeniä kertoja aivan alkumetreillä. Idea tässä pelissä on kerätä seitsemän soittokelloa ja polttaa ne pyhässä liekissä. Kun tämä on suoritettu aukeaa ovi viimeiseen koitokseen. Tässä pelissä ei ole mitään hirmuista avointa maailmaa vaan kaikki tornit joista soittokellon saa haltuunsa sijaitsee samassa paikassa vieri vieressä. Paikka on luonnollisesti asetettu aivan pelialueen yläreunaan. Vaikka reitti tänne alueelle on aika suoraviivainen, on se erittäin kivinen matka taittaa. Ilman mitään parempia varusteita voi vaan haaveilla kyseiselle alueelle pääsemisestä. Pelin aloitusmiekka on todella kehno kapistus ja vihollisia saa tykittää monia kertoja jotta ne kuolevat. Pelissä ei voi miekalla huitoa vaan Myer heittää koko kapistuksen vihollisia kohti. Ennen kuin voi uuden miekan heittää, täytyi odottaa, että edellinen oli hävinnyt ruudulta. Ohiheittämisestä rankaistiin ihan kunnolla. Vihollisten suunnittelun kanssa ei mielikuvitus ole ollut kovin valloillaan, sillä suurin osa on vain jotain yksivärisiä muotoja. 



Luolastoihin pääsee sisälle kuinkas muutenkaan kuin kävelemällä johonkin random kohtaan ja sitten ollaankin luolastossa sisällä. Nämä kamalankokoiset luolastot ovat paikkoja, mistä saa helpotusta etenemiseen. Löytyy taikajuomaa joka täyttää energiaa, kirjakääröjä joilla voi teleportata eri paikkoihin ja tietysti näitä suojaukseen liittyviä juttuja löytyy myös. Tämä on kuitenkin täyttä potaskaa, sillä luolastoista ei saa MITÄÄN hyödyllistä taikajuomien lisäksi. Katselin kartasta, että seitsemännestä luolastosta saisi heti alkupuolelta Chain Helmetin joka parantaa hieman suojausta. Ohjekirja tiesi kertoa, että tämä on parempi kuin ei mitään :D Ensinnäkin tänne luolastolle pääseminen oli melkoinen temppu, sillä viholliset tappoivat todella nopeasti. Kuolemasta joutuu siis aina siihen samaan pisteeseen mistä peli alkaa. Seitsemäs luolasto on melko korkealla ja sinne kesti tovin päästä. Reitin varrella on vielä inhoja murtuneita muureja ja jos vihollinen tönäisi sankarimme tälläistä murtumaa päin, putosi siitä kuolemaansa. Ei kun takaisin pelin aloituspaikkaan. Vihdoin ja viimein sain Chain Helmetin ostettua pienen raha-grindauksen jälkeen. Ja eihän sillä tehnyt yhtään mitään...henki lähti yhtä nopeasti kuin aikaisemminkin. Retkulla oli vielä kehnompi tuuri tämän kanssa. Hän onnistui löytämään yhden miekan luolaston uumenista sadan Ludderin hintaan. No, tämä miekka on se täysin sama miekka mikä on jo pelin alussakin :D Ei tässä pelissä voi miekkaa menettää mitenkään joten homma oli pelkkää vittuilua. Nämä luolastot ovat pirullisia paikkoja, sillä niistä ei meinannut päästä mitenkään muuten pois kuin kuolemalla. Tasan yksi huone on jokaisessa luolastossa mistä pääsee ulos.
Pelissä on onneksi salasana, mutta se ei tallenna mitään muuta kuin tärkeät kerätyt jutut. Valuutta eli Ludder ja kaikki kerätyt taikajuomat sekä kertakäyttöiset esineet häviävät kuin tuhka tuuleen. En ole aivan varma, mutta todennäköisesti kaikki keräämäsi suojaukseen ja hyökkäykseen liittyvät asiat häviävät myös, ellei niitä ole muistanut asettaa Myerin käyttöön.
Pääalueelta löytyy sydämiä jotka nostavat kokonaisenergiamäärää kymmenellä. Näitä löytyy ympäri pääaluetta ja en tiedä oliko koodausvirhe vai mikä, mutta kuoleman jälkeen pystyi keräämään saman sydämen uudelleen :D Ei tarvinnut vaivautua löytämään kaikkia sydämiä. Näiden sydämien avulla kokonaisenergian sai nostettua 100:sta 200:taan. Kun tuo 200 energiayksikköä on täynnä, tämän jälkeen sydämiä ei enää ilmesty. Näitä sydämiä löytyi myöhemmin myös torneista jolloin maksimienergian pystyi nostamaan 300:taan. Ihan kaikkia en onnistunut paikantamaan ja loppuenergiamääräksi jäi 290-yksikköä.



Siirryin läpimeno-oppaan pariin tuon turhan Chain Helmetin jälkeen ja sieltä löytyi oivallinen vinkki etenemistä varten. Neljännestä luolastosta sai grindattua nopeasti rahaa joilla pystyi sitten ostamaan taikajuomia ja oranssin kirjakäärön. Luolaston on vielä aika lähellä pelin aloituspaikkaa. Ihan mitä tahansa vihollisia ei kannattanut alkaa pieksämään Ludderin toivossa vaan paras vihollinen on palloista muodostunut "torni." Tälläisen vihollisen tuhoamisesta sai moninkertaisesti Ludderia verrattuna normaaleihin vihollisiin. Pallotornin tuhoamiseen kannatti käyttää vielä kikkaa, että ei kävele liian lähelle vihollista. Näin vihollinen ei aktivoidu ja sen sai tuhottua parilla miekalla. Tässä on vielä erittäin oleellista mistä suunnasta huoneeseen astuu sisään. Jos väärästä suunnasta astui huoneeseen, saattoi ottaa samantien vahinkoa vihollisesta :D Kun Myer ei kestä kovin montaa osumaa, henkihän tässä lähti todella nopeasti ja grindaus-operaatio valui viemäriin. Todella timanttista pelisuunnittelua! 
Oranssi kirjakäärö on todella mahtava teleporttaus -työkalu. Se nimittäin vie Myerin suoraan paikkaan, missä kaikki tornit sijaitsevat! Näin pääsi ilman kuoleman vaaraa ja hyvien energioiden turvin tutkimaan torneja. Torneista löytyi pelin parhaimmat tavarat ja tietysti ne on piilotettu.

Tornit koostuvat kahdesta osiosta; hieman tasaisemmasta noususta ja itse tornista. Näihin molempiin on yleensä piilotettu salaisia huoneita joista saa pelin parhaimpia tavaroita. Löytyy Secret Room joka sisältää kerättävän tavaran ja siellä odottaa reilu armeija vihollisia. Näihin ei mitään kummempaa taktiikkaa ollut, sillä viholliset hyökkäävät silmittömästi kimppuun heti, kun astuu huoneeseen. Näissä Secret Roomeissa olevat viholliset ovat yleensä vielä lentävää sorttia joihin osuminen hitaasti lentävällä miekalla on pelkästä tuurista kiinni. Reilusti taikajuomaa mukaan ja toivoi, että viholliset kuolivat ennen kuin Myer potkaisi tyhjää. 






Toinen salainen paikka on Parallel Zone joka vei sankarimme rinnakkaistodellisuuteen. Alue on sama kuin normaalissa tornissa, mutta täältä sai jonkin salaisen esineen. Ulospääsykin on luonnollisesti piilotettu ja se löytyy kun vain hinkkaa jokaista kohtaa toivoen, että jotain löytyy. Mitään selkeää kaavaa ei näiden kanssa ollut. 




Torneihin voi mennä haluamassaan järjestyksessä. Kun tornissa oleva pomovastus on tuhottu, ei torniin voi enää mitenkään päästä takaisin, sillä sen sisäänkäynti häviää. Olin aluksi siinä uskossa, että soittokellon polttaminen hävittää tornin sisäänkäynnin, mutta riitti, että pomon tuhosi. Yksi todella hyvä esine minulla jäi tornin uumeniin, mutta olin jo pelannut aika pitkälle ilman salasanan ottamista joten päätin jättää esineen unholaan. Esine oli sellainen, että pystyi heittämään useamman miekan peräkkäin niin, että ei tarvinnut odottaa edellisen häviämistä ruudulta. Onneksi esineen missaaminen ei pilannut mitään ja sainkin myöhemmin muutaman muun hyvän hyökkäykseen liittyvän esineen kuten Gaunteltin jonka avulla Myer nakkeli miekkoja huomattavasti nopeampaan tahtiin. Toinen hyvä esine oli tuplamiekat jolloin heittämissäde kasvoi isommaksi. Lentäviin vihollisiin osui helpommin.
Pomot ovat aika samantyylisiä kaikki; he nakkelevat ammuksia ja heiluvat ympäri ruutua. Paras taktiikka oli vain seisoa samassa kohdassa ja heitellä miekkoja. Onneksi tässä sentään pystyi heittämään miekkoja viistoon joka helpotti pomoihin osumista. 



Lisää paskaa housuun, sillä kun olin useamman tornin läpäissyt ja otin salasanan talteen, peli muuttuikin hieman erilaiseksi. Vihollisten määrä kasvoi aina mitä useamman tornin oli läpäissyt ja myös kauppojen tuotteet vaihtuivat erilaiseksi. En tiedä vaikuttiko putkeen pelaaminen tähän, sillä sain useamman tornin läpäistyä niin, että kuoleman jälkeen sain aina kerättyä oranssin kirjakäärön jonka avulla teleporttasin tornien luokse. Kuitenkin tauon ja salasanan syöttämisen jälkeen kaupoista ei enää löytynytkään oranssia kirjakääröä vaan vihreä käärö joka vei pelin alkuun takaisin. Ainut hyvä puoli tässä oli se, että taikajuomat vaihtuivat myös tehokkaimmiksi ja sinisellä taikajuomalla pystyi täyttämään energiat kokonaan. Tämä oli kuitenkin laiha lohtu, sillä nyt täytyi itse kävellä torneille asti ja kun vihollisia on jäätävät määrät ruudulla, rotkoon työntämisen vaara nousi radikaalisti.

Yritin ja yritin, mutta aina meno katkesi johonkin kohtaan nousun aikana. Pääsin juuri ja juuri ensimmäisien alueiden ohi ja jouduin grindaamaan sydämiä jotta Myer pysyi edes jollain tavalla hengissä. Tämäkään ei kuitenkaan kovin pitkälle kantanut. Mietin jo, että pitäisikö ottaa aikaisempi salasana käyttöön ja yrittää uudelleen. Kävi kuitenkin erittäin mukava onnenkantamoinen ja vihollisen väistämisen lomassa päädyin vahingossa yhden luolaston uumeniin. Luolaston alkupuolelta löytyi hyvä pallotorni -vihollinen sekä kauppa, mistä sai ostettua sinisiä taikajuomia sekä oranssin kirjakäärön! Keräsin taikajuomat täyteen johon meni noin 15 minuuttia. Minulla oli enää kaksi tornia koluttavana ja toivoin, että pääsisin molemmat läpi yhdellä käynnillä. Sillä jos olisin vain toisen läpäissyt ja aloittanut kävelemisen pelin alusta uudelleen torneja kohti, tuskin tässä luolastossa olisi enää ollut oranssia kirjekääröä tarjolla. Sinisien taikajuomien avulla sain hoideltua molemmat putkeen! Viholliset pudottavat sen verran sydämiä, että sain hieman parannettua Myerin energioita. Tässä vaiheessa onneksi suojaus oli noussut jo sille tasolle, että osumista ei ihan niin paljoa menettänyt energiaa. Poltin kellot ja näin viimeinen vaihe avautui. Onneksi pelin viimeinen alue on aivan pelin aloituspaikan vieressä.




Viimeisen alueen vieressä on onneksi pelin ensimmäinen luolasto josta löytyi kauppa mikä myi sinisiä taikajuomia. Ulospääsykin on onneksi aika helpossa paikassa. Näin sai mukavaa turvaa viimeistä rutistusta varten. Ilman näitä taikajuomia viimeinen alue olisi ollut pelikelvoton. Alue on onneksi todella lyhyt; yksi pieni nousu ylöspäin jonka huipulta löytää pelin parhaimman miekan, Splendorin. Kun ylhäällä olevasta ovesta astuu sisään, odottaa siellä muutama uusi pomovastus ennen kuin pääsee kohtaamaan Rubaksen. Taikajuomat auttoivat mukavasti ja pomot kaatuivat yksi toisensa jälkeen vaikka he tekivätkin paljon vahinkoa osuessaan. Taistelu Rubasta vastaan on samaa huttua kuin muutkin pomot, eli heittelee miekkoja niin nopeasti kuin pystyi ja täytti energioita kun ne olivat liian alhaisella tasolla. Onneksi Rubas kaatui ensimmäisellä yrityksellä, aloin olla jo aika kypsä tähän peliin.





Todella kankean aloituksen jälkeen mietin jo, että annan tälle nollan tai ykkösen arvosanaksi, niin hirveältä peli vaikutti, mutta suojaukset ynnä muut asiat muuttivat mielipidettäni. Ehkäpä ilman tuota satumaista oranssin kirjakäärön tuuria nolla olisikin ollut hyvin todennäköinen vaihtoehto...
Suhteellisen kamala peli, mutta ei tämän pelaaminen läpimeno-oppaan ja karttojen kanssa ihan älytön juttu ollut. Ilman niitä, homma olisi ollut yksi kamalimmista tässä projektissa. Helppo kymppi olisi ollut vaikeusaste ilman apuja. Onnea heille, ketkä yrittävät NES-pelejä läpäistä sitkeästi ilman mitään ulkopuolisia apuja.





torstai 27. elokuuta 2026

NARC: "No One Had the Guts...Until Now"



Games Beaten: 532/710
Genre: Run and Gun
Goal: Defeat Mr. Big (Sector 8)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 5/10

Kenelle: Max Force ja Hitman
N.O., Joukot 1

Aihe: Projekti NARC

Hyvät herrat,

Niin kuin hyvin saatatte tietää, meidän asemamme huumeiden vastaisessa sodassa on mennyt huonompaan suuntaan. Paljon huonompaan. N.O. on tällä hetkellä onnistunut tunnistamaan useita tunnettuja rikoksentekijöitä. Diilereitä, välittäjiä, rikollisia ja gangstereita-jopa psyko klovneja-he ovat kaikki siinä mukana. Heillä näyttäisi olevan rajaton määrä aseita. Hallituksen raporttien mukaan koko operaation on järjestänyt ja rahoittanut Mr. Big kuka johtaa maailman laajinta laittomien huumeiden jakelua ja terroristiorganisaatiota. Lähettäisimme armeijan erikoisjoukot tehtävää varten, mutta se herättäisi liikaa huomiota. Meidän täytyy toimia huomaamattomammin. Tämän takia teidät kaksi on valittu johtamaan operaatiota. 

Teidän on käytävä läpi laajoja alueita. Mr. Bigin miehiä on kaikkialla! Eikä toimita keskity pelkästään kaduille. Heitä löytyy maanalaisista huumelaboratorioista (tuhotkaa niin paljon myrkkyjä kuin pystytte) ja arvohotellien ylimmistä kerroksista. Saatte mukaanne niin paljon konekiväärin ammuksia ja raketinheittimen raketteja kuin jaksatte kantaa. Mutta varmasti käytätte ne nopeasti loppuun. Joten täyttäkää varastojanne kadulta löytyvistä ammuksista. Kaduista puheen ollen, poimikaa talteen kaikki mahdollinen. Käteinen... salakuljetustavara... jopa magneettijuovilla varustetut kulkukortit-niiden avulla saatte ovia auki. Pitäkää yhteyttä teidän kannettavalla skannaus-yksiköllä. Me annamme edistymisraportteja ja päivityksiä tehtäväänne varten. N.O. ja koko maa luottaa teihin. Onnea matkaan.

Spencer Williams
N.O. Puheenjohtaja

Pelin kansi on melko hämmentävä, sillä näyttää siltä, että joku olisi kussut logon päälle. Syy tähän on kuitenkin Nintendon sensuuri, sillä verinen logo olisi ollut ehkä liian raffia menoa!
Pelihahmona toimii rouhea huumekyttä, Max Force! Meno on erittäin kieliposkella toteutettua mikä toimii vaikka kyseessä onkin hieman vakavampi aihe. Peli on alun perin ilmestynyt Arcadelle ja sen pohjalta on sitten tämä NES-versio väännetty. Peli on oikein mallikkaasti kääntynyt NESille. Katselin läpäisyni jälkeen Arcade versiota ja eroavaisuuksia ei pahemmin ollut kuin grafiikoissa.

Pelin ideana on saada diilerit ynnä muut huumehörhöt pois kaduilta. Diilereiden pomo, Mr. Big täytyy hoidella pois päiviltä jotta huumeongelma poistuisi. Max Force ei paljoa armoa anna, sillä pelissä pystyy täysin surutta ampumaan diilerit ja nistit. Vaihtoehtoina on konekivääri ja raketinheitin. Todella tylyä kun raketinheittimellä ampuu alamaailman edustajaa, niin ukko räjähtää täysin kappaleiksi :D Tappamisen lisäksi diilereitä ja nistejä voi myös pidättää. Pidättämisestä saa pisteitä jotka sitten ynnätään kentän lopussa. Pisteitä kannattaa todellakin keräillä, sillä niistä saa lisäreitä!



Muutamat pelilliset toiminnot tässä on hieman omituisia, mutta kun niihin tottui, ne tuntuivat luontevalle. Tämä johtuu vain NESin rajoituksista alkuperäiseen Arcadeen verrattuna, sillä siinä on hieman enemmän nappuloita kuin NES-kapulassa. Konekivääri sekä raketinheitin on laitettu saman napin taakse. Eli kun A-nappia painaa pohjassa, Max Force ampuu konekiväärillä ja pienellä näpäytyksellä lähteekin raketti ilmoille. Pelissä pystyy kyyristymään ja hyppäämään jotka on toteutettu tällä samalla tavalla kuin ampuminenkin. B-napin pojassa pitäminen aiheutti kyyristymisen ja näpäyttämisellä hypättiin ilmaan. Näpäytyksen täytyi olla todella hentoinen jotta komento aktivoitui. 
Ampumisen kanssa ei suurempia totutteluja tarvittu, mutta kyyristyminen ja hyppääminen vaati hieman peliaikaa alle jotta ei vahingossa kyyristynyt hyppäämisen sijaan. Kyyristymistä pelissä ei kovin paljoa tarvitse. Muutamassa kentässä vastaan tulee koiria joita ei voi ampua kuin kyyristymällä. Vaikka koirien tappaminen saattaa kuulostaa julmalta, niin ei hätää, tässä ei moista tarvitse pelätä! Osuman jälkeen koirat kutistuvat pienemmiksi ja luikkivat karkuun :D 



Peli alkaa kahden lisärin voimin ja kun kaikki lisärit on tuhlattu, peli alkaa alusta. Retku on tehnyt tästä videon omaan projektiinsa ja siitä sai muutaman todella loistavan vinkin. Täytyy myöntää, että ilman niitä vinkkejä tämä olisi ollut hieman kiperämpi läpäistä. Ensimmäinen vinkki liittyy pisteiden keräämiseen. Heti ensimmäisessä kentässä kannatti jäädä pidättämään diilereitä ennen kuin läpäisee kentän. Ruskeaan pitkään nahkatakkiin sonnustautuneita pillerikauppiaita pystyy pidättämään maksimissaan 99 kappaletta. Kentän jälkeen kun pisteet ynnätään yhteen, näistä sai reilusti lisäreitä joiden turvin peli eteni mukavasti. Pidätysoperaation aikana minulla paloi yleensä kaksi lisäriä diilereiden kuteihin, mutta eipä sillä niin väliä kun palkinnoksi sai huomattavasti enemmän takaisin. Lisäreitä olisi voinut kerätä myöhemmissäkin kentissä, mutta vihollisten pidättäminen osoittautui liian hankalaksi kun vihollisten määrä samanaikaisesti ruudulla jo aika kovalla tasolla. 
Jos peliä olisi yrittänyt "normaalisti" pelata, aika nopeasti olisi Game Over kolkutellut ruudulla. Vihulaiset tykittävät melkoista tahtia aseillaan ja yleensä heitä on ruutu täynnä. Nistit ovat inhaa porukkaa, sillä he viskelevät käytettyjä huumeruiskuja joista menettää yhden kokonaisen energiapalan kerralla. Kuvottava ajatus, että joku nipa nakkaisi käytetyn ruiskun kohti ja sen piikki uppoaisi lihaan, hrrr. 

Kenttien pituudet vaihtelevat todella paljon ja osan niistä pääsee muutamassa minuutissa läpi. Useassa kentässä on lukittuja ovia jotka vaativat kulkukortin. Kulkukorttia hallussa pitää viholliset jotka saattoivat kuolemansa jälkeen pudottaa moisen taskustaan. Tämä tapahtuu täysin satunnaisesti ja välillä meni pitkäänkin ennen kuin kulkukortti putosi viholliselta. Jos raketinheittimellä täräytti vihollista, ei luonnollisesti voinut kulkukorttia saada. Ei myöskään mitään muuta kerättävää, sillä onhan se aika selkeää, että jos raketinheittimellä täräyttää kohti, saattoi siinä kaikki tavaratkin tuhoutua samalla kerralla. Viholliset pudottelivat kulkukorttien lisäksi konekiväärin ja raketinheittimen ammuksia. Myös pisteisiin liittyviä keräiltäviä on kuten pussillinen kokaiinia ja rahaa. Täytyy myöntää, että aika rajuja juttuja saatu Nintendo peliin mukaan!



Kolmannessa sektorissa pääsi ajelemaan Max Forcen autolla, minkä näki vilaukselta kenttien alussa. Autolla ei sen kummempaa merkitystä ole, paitsi sillä pääsee etenemään hieman nopeammin. Silta, missä autolla ajellaan, on jostain syystä täynnä roskiksia, tynnyreitä ja miinoja. Jos roskista tai miinaa päin täräyttää, auto tuhoutui. Onneksi näitä autoja on käytössä useampia ja pienen kävelymatkan päässä odottaa uusi menopeli. Onhan se päivän selvää, että huumekyttä nimeltä Max Force ei millään kuppaisella poliisiautolla ajele vaan jumaliste kunnon urheiluautolla! 



Neljännessä kentässä vastassa ei olekaan mitään huumeisiin viittaavaa, vaan jotain murhanhimoisia klovneja. Kinky Pinkyiksi nimetyt klovnit (mahtava nimi :D) ovat inhoja vihollisia, sillä niitä saa tykittää melkoisen tovin konekiväärillä jotta mokomat hauskuuttajat saa kaatumaan. Raketinheitin on oiva ase näitä vastaan, mutta paras tapa on vain pomppia karkuun - säästää kivasti ammuksia! Kuumottavasti klovnit jahtaavat Max Forcea puukkoa heiluttaen. Myös kentän alussa olevassa skannerissa oleva esittelykuva on jotenkin erittäin karmea. Kunnon traumat nuorille pelaajille jos ovat erehtyneet tätä pelaamaan.



Pelin vaikeusaste pääsi hieman yllättämään, sillä sain Retkun videosta sellaisen kuvan, että peli olisi jotenkin erityisen hankala. Jo toisella yrityksellä pääsin kuudenteen sektoriin asti. Seuraavan päivän "testiyrityksellä" peli menikin läpi asti :D En todellakaan odottanut tälläistä läpäisytahtia. Erityisen tärkeää on, että ensimmäisessä kentässä kerää lisäreitä. Tämän jälkeen kun välttää turhat kuolemiset ja keräilee pisteitä, lisäreitä tippuu aina silloin tällöin vihollisten tappamisesta. Näin sai venytettyä peliaikaa ilman Game Overia.



Kuudes sektori on todella pitkä ja se sisältää monia erilaisia huoneita. Vihollisia on älyttömät määrät ja täytyi yrittää olla tarkkana, että ei henki lähde. Tässä pelin loppupuolella oli hieman sekavaa, että millä sektorilla on menossa. Tällä nyt ei varsinaisesti mitään merkitystä ollut. Kuudennen sektorin puolen välin tienoilla tulee tekstiruutu jossa sanotaan, että "Mr. Bigin toimisto on läpipääsemätön. Olet nyt omillasi, onnea matkaan." En tiedä mihin ihmeeseen tämä edes viittasi kun pelissä seikkaillaan yksinään. Muutaman huoneen päästä siirrytäänkin sitten seitsemänteen sektoriin. Kentän alussa näkyvässä skannerissa komeilee Mr. Big, eli pelin loppu häämöttää. Seitsemäs sektori ei ole varsin pitkä, yksi pidempi huone vain sisältäen paljon ampuvia vihollisia. Lopussa kohdataan Mr. Big joka rullailee pyörätuolillaan ympäri huonetta tykittäen samalla aseellaan. Konekivääriä ei kannattanut edes harkita käyttävänsä, sillä se ei tainnut tehdä minkäänlaista vahinkoa Mr. Bigiin. Raketinheitin on se juttu, mutta sillä osuminen vaati pientä tuuriakin hitaan ampumisvälin vuoksi. Osuman jälkeen Mr. Big räpiköi lattiaa pitkin ruudun ulkopuolelle ja palaa hetken kulutta takaisin taistelemaan. Mr. Big täytyy kolmesti saada pois pyörätuolistaan ennen kuin ukko kuolee...vai kuoleeko? Ainakin kulkukortti putoaa ja pääsee etenemään pelissä.




Seuraavana on vuorossa todella hämmentävää kamaa. Mr. Big ei kuollut aivan kokonaan ja hänen päänsä selvisi näistä raketinheitin -tykittelyistä. Pää kasvoi vielä valtavasti kokoa ja kökötti se nyt jonkin liikkuvan alustan päällä. Hyökkäyksenä Mr. Big käyttää kieliään joita irtoaa suusta jatkuvalla syötöllä. Nyt on kyllä pelintekijät itsekin nauttineet jotain huumehia, ei tälläistä kamaa muuten syntyisi. Tähän viimeiseen pomoon sain Retkun videosta loistavan vinkin! Mr. Bigiä täytyy ampua aurinkolaseihin, tai muuten taistelu jatkuu loputtomasti. Ampuminen täytyy tehdä vielä raketinheittimellä. Osumakohta on todella tarkka ja vaikka näyttää, että Mr. Big ottaisi osumaa heilahduksen myötä, näin ei kuitenkaan ole. Pelin kontrolleilla on vielä aika hankala saada oikeaan korkeuteen ammuttua raketinheittimen ammusta ja ns. "paniikkitilanteissa" homma vaikeutuu entisestään - ei vaan osu tai lähde. Todella hämmentävästi toteutettu pomo. Kun plehat sitten viimein lentävät päästä pois, alkaa taistelun toinen vaihe. Nyt Mr. Big syöksee tulta kitusistaan. Jos liian lähellä erehtyi seisomaan, lieskaa tuli sellaista tahtia, että henkihän siinä lähti. Liian kaukaa taas ei Mr. Bigin hitbox ollut aktivoitunut ja vahinkoa ei syntynyt. Tätä toista vaihetta ei onneksi tarvinnut ampua mihinkään tiettyyn kohtaan. Aivan varma en tästä kuitenkaan ole, kun vaihtelin hyppimisen ja paikaltaan ampumisen välillä...ihan varmuuden vuoksi.



Kun on viimein saanut tykitettyä pään tohjoksi, alkaa kolmas ja viimeinen vaihe. Enää on Mr. Bigillä pelkät luut jäljellä. Onneksi tämä versio ei ammu enää mitään, mutta täysin vaaraton se ei ole. Jos liian lähelle erehtyi menemään, Mr. Bigin alus "imaisi" Max Forcen ja tästä imusta oli todella hankala päästä pois kuolematta. Tällä kertaa osumia täytyi paukutella kaulan alimpaan nikamaan, eli ei tarvinnut onneksi hyppiä mihinkään. Ammukset tässä kyllä loppui, sillä konekivääri tuntui tehoavan paremmin tähän vaiheeseen. Onneksi vaikka tässä ammukset loppuisivatkin, Max osaa ampua edelleen ammuksia, mutta todella hitaaseen tahtiin. Edes täysi lipas ei olisi riittänyt tämän vaiheen tuhoamiseen. Tuskallisen hitaasti taistelu eteni tällä tavoin, mutta kun sinnikkäästi ampui aina muutaman ammuksen jonka jälkeen kipitti karkuun - viimein alkoi nikamia tuhoutua. 



Lisäri tilanteeni ei ollut kovin kummoinen hieman heikommin menneiden kahden ensimmäisen vaiheen vuoksi, mutta onneksi pisteistä sain yhden lisärin takaisin. Opin Mr. Bigin väistelyn hyvin ja sinnikkään tykityksen jälkeen pääkallo viimein räjähti kappaleiksi. Kun viimeisestä ovesta astuu sisään, pääsee Mr. Bigin kultavarastoon käsiksi. Harkot taskuun ja peli on sitten siinä! Loppukuvissa kerrotaan, että harjoitustehtävä on nyt ohi ja pyydetään ottamaan yhteyttä paikalliseen huumepoliisiin rekrytointia varten. Kyllä näillä taidoilla helposti lähtee huumehörhöjä paimentamaan!





Tämä ei ollenkaan hullumpi peli ollut! Muutamia outoja ratkaisuja, mutta eipä ne mitään häirinnyt. Ilman paria Retkun vinkkiä en olisi varmaan nauttinut pelistä näin paljoa. Etenkin viimeisen pomon kryptinen hitbox olisi viimeistään latistanut peli-intoa. Jos tälläinen Run and Gun -meininki kiinnostaa, vahva suositus tälle!

keskiviikko 19. elokuuta 2026

Cobra Command


Games Beaten:
531/710
Genre: Shooter
Goal: Defeat Enemy's Headquarters (Stage 6)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 5/10

Kehittynein koskaan rakennettu Kobra hyökkäyshelikopteri on hallinnassasi - valmiina nousemaan taivaalle rohkeaan pelastusoperaatioon! Lennät yksin kuolettavalle ei-kenenkään-maalle missä vihollisen helikopterit, tankit, sotilaat, tykit ja taistelulaivat yrittävät ampua sinut alas taivaalta. Avuttomat panttivangit luottavat sinuun, että pelastat heidät, samalla kun raivaat tiesi vihollisen päätukikohtaan viimeistä loppurynnäkköä varten.

Empä ollut tälläisestä kobra-komennuksesta ennen kuullutkaan. Perinteistä Shooter -meininkiä jossa kulkuvälineenä toimii taisteluhelikopteri. Näitä taisteluhelikopteripelejä näyttäisi olevan NESillä ihan mukava kasa, ilmeisesti ollut kiinnostava aihe! Pelistä löytyy kuusi tehtävää läpäistäväksi ja niitä lähdetään suorittamaan neljän lisärin sekä kolmen continuen turvin. Kenttien ideana on pelastaa kaikki panttivangit ja tehtävä loppuu kun kaikki panttivangit on saatu turvallisesti kopterin kyytiin. Poikkeuksena kaksi viimeistä kenttää, niissä on hieman eri säännöt.

Pelin kontrollit ovat hieman kummalliset. Ongelmaksi muodostuu todella epätarkka liikehdintä. Jo pienellä painalluksella helikopteri liikkuu aivan liian ison matkan suuntaansa. Tämän vuoksi joutui "nypyttämään" D-padilla, että sai helikopterin halutulle pikseleille. Pelissä kun kuolee jos osuu seiniin, tämän kanssa sai olla varovainen. Helikopterilla voi ampua ohjuksia ja jos halusi ampua maan pinnalla olevia tankkeja ynnä muita, täytyi jälleen käyttää nypytystä hyödyksi. Ohjukset lähtevät helikopterin alareunasta ja kulkevat hieman alaspäin ennen kuin ne lähtevät lentämään eteenpäin. Jos helikopteri on liian matalalla, ohjukset osuvat maahan ja tuhoutuvat. 
Toinen hieman nihkeä juttu on ruudun rullaus. Ruutu rullaa välillä hieman tahmeasti eteenpäin. En oikein tiedä mistä tämä johtui. Mutta jos vastassa on esimerkiksi alhaalta ylöspäin kulkevia ohjuksia joita täytyy väistää, täytyi tätä ihanaan nypytystä käyttää jälleen hyödyksi. Ruutua täytyi rullata hieman eteenpäin jotta ohjuksen ohi pääsee ilman osumaa. Jos olisi yrittänyt suoraan lentää ohjusten ohi, tahmaisuus olisi hidastanut helikopteria sen verran, että osuma olisi tullut. Tämäkin homma tuli opittua kantapään kautta. Todella omituinen pelillinen ratkaisu.
Pelintekijöiltä vielä hieman kummallinen ratkaisu laittaa helikopterin ympärikääntäminen Start -napin taakse. Selectistä sitten saa esiin valikon, missä voi säätää aseistusta. Voi pojat kuinka monta kertaa tuli väärää nappia painettua tiukkojen tilanteiden lomassa :D



Neljä ensimmäistä kenttää toimii samalla kaavalla, eli täytyy etsiä panttivankeja jonka jälkeen kentässä pääsee etenemään. Panttivangit onneksi itse tajuavat tulla vilkuttelemaan ja huutelemaan kun heidän piilopaikkaansa lähestyy. Poikkeuksena kolmas kenttä, missä joutuu kulkemaan hieman taaksepäin jotta sai yhden panttivangin pelastettua. Tässä kohdassa olin hetken jumissa kun ei homma edennyt. Tämä panttivanki ei vaan tule esiin ennen kuin on käynyt hakemassa erään toisen panttivangin pienen matkan päästä. 
Panttivangit on piilossa eri puolella kenttää ja määrät saattoivat vaihdella reilustikin. Välillä piilopaikassa piilotteli yksi panttivanki kun taas seuraavassa piilopaikassa saattoi olla yli kymmenen panttivankia. 
Jos pelastettavia panttivankeja on reilummin samassa kohdassa, kaava on aina sama; panttivangit tulevat piilostaan kolmen ryppäissä jonka jälkeen täytyy tuhota ruudulle jyräävä tankki. Tämän kaavan kun hoksasi, niin pystyi jo etukäteen mennä valmiuteen tankin lähettyville. Vasta tankin tuhoamisen jälkeen panttivangit uskaltavat tulla esiin. Kun kaikki samassa kenttäosiossa olevat panttivangit on pelastettu, pystyi tiettyjä kentän rakennuksia tai vastaavia tuhoamaan helikopterissa olevilla aseilla. Tuhoutuvan rakennuksen merkki on, että ruutu alkaa tärisemään kun ampuu oikeaan kohtaan. Tämä on hieman hutiloiden toteutettu, sillä jos ei ruutua rullaa tarpeeksi lähelle rakennusta, rakennuksen hitbox ei ole vielä aktivoitunut ja ammukset menevät ohi. Myös kohta, mihin rakennusta pitää ampua on aika tarkka. Tässä kun on ongelmaa saada helikopteri pysähtymään haluttuun kohtaan, välillä joutui vatkata ylös ja alaspäin jotta sai osumia tehtyä oikeaan pisteeseen. Kun sai rakennuksen tuhottua, avautui reitti maan alle. Näiden luolastojen uumenista löytyy lisää panttivankeja ja erilaisia päivityksiä helikopteriin. Neljässä ensimmäisessä kentässä on kaksi tälläistä piilotettua luolastoa löydettävänä per kenttä ja molemmista saa päivityksiä helikopteriin. Päivitykset olivat tulivoimaan, nopeuteen ja suojaukseen liittyviä asioita. Myös alkuperäisen pelastusköyden saa vaihdettua tikkaisiin mikä nopeuttaa panttivankien kapuamista helikopteriin. En ihan tajunnut tämän tarpeellisuutta, sillä pelissä ei ole mitään aikarajaa ja melko nopeasti ukkelit kiipesivät kopteriin pelkkää köyttä pitkin.
Paikat, missä helikopteria voi päivittää eivät olleet aina ihan selkeitä. Jonkun random asian päälle kun laskeutui, saattoi löytyä päivityspaikka. Aluksi missasin molemmat päivityspaikat toisessa kentässä täysin, koska en tajunnut, että alkupään kentissä niitä on kaksi per kenttä. 
Aseistuksen lisäksi alustalta saa myös energiat täyteen ja yhden lisärin! Panttivankien pelastamisen jälkeen luolastosta täytyy lentää ulos ja välillä tätä alustaa kannatti hyödyntää niin, että laskeutuu siihen vasta paluumatkalla. Näin sai energiat näppärästi täyteen seuraavaa vaihetta varten. Aseistusta voi vaihtaa mieleisekseen milloin vain kentän aikana mikä on hyvä juttu. Jos johonkin tilanteeseen sopi jokin toinen ase paremmin, sen sai näppärästi käyttöönsä. 




Olin jo ensimmäisessä kentässä jumissa kun en tajunnut, että rakennuksia voi hajottaa jonka jälkeen reitti aukeaa maan alle. Peli muuttaa musiikkiaan hieman kun on tarvittavat panttivangit pelastettu, mutta en tätä osannut yhdistää mihinkään. Jos kentän loppuun lentää ilman sen kummempia tutkimisia, se vain loppuu kuin seinään eikä mitään tapahdu. Kyllähän näistä maanalaisista reiteistä ohjekirjassa mainittiin, mutta en oikein sisäistänyt asiaa. TMR auttoi tässäkin ongelmassa ja peli eteni jälleen. 
Vaikka pelissä onkin osumapisteet, henki tässä lähti melko herkästi. Aluksi helikopteri kestää neljä osumaa, mutta jos sattui osumaan toiseen helikopteriin tai vastaavaan, henki lähti kerrasta. Tämä koski myös seiniin osumista. Onneksi sentään maahan osumisesta ei rangaistu. Monet viholliset tekivät kahden osuman verran vahinkoa, joten tuo neljän osuman kestävä energiamittari ei kauaa helpottanut menoa. Päivityksien myötä osumia sai kasvatettua jopa kahdeksaan mikä sitten helpotti etenemistä mukavasti. Alkuun Game Overeita tuli melkoista tahtia kun ei oikein tiennyt minne pitää mennä tai mitä tehdä. Myös nuo toisen kentän päivitysten ohittaminen vaikeutti kolmatta kenttää aivan liikaa. Kun sitten viimein tajusin hakea päivitykset, helpottui hankala kolmas kenttä mukavasti. Toisesta kentästä saa käyttöönsä tulipommit jotka lentävät kaaressa maata kohti. Näin helpottui huomattavasti esimerkiksi jonkun esteen takana olevien tykkien ynnä muiden tuhoaminen. Ohjuksien avulla niihin ei päässyt käsiksi kovinkaan helposti.
Neljännessä kentässä on todella erikoinen kohta, sillä en keksinyt millään miten siitä pääsisi eteenpäin. Maanalaisessa luolastossa on sukellusvene jonka loppupäästä löytyy oviaukko, mistä täytyy pelastaa kolme panttivankia. Sukellusvene ampuu ohjuksia aivan älytöntä tahtia ja niiden väistäminen hieman kankealla helikopterilla osoittautui mahdottomaksi. Onneksi kerran pelastettuja panttivankeja ei tarvitse uudelleen pelastaa, mutta harvoin sitä pääsi edes yhtä pelastamaan. Täytyi vilkaista mitä TMR teki asian suhteen ja hieman hämmennyin kaverin ratkaisusta. TMR ikään kuin peruutti helikopterilla jonka vuoksi ruutu ei rullannut samalla tavalla kuin eteenpäin lentäessä. Tämä aiheutti sen, että ohjuksia ei ilmestynyt ruudulle niin sakeaan tahtiin. Hitaasti edetessä pystyi väistämään oikeastaan kaikki ohjukset. Todella hämmentävä taktiikka, empä olisi moista itse keksinyt kokeilla. Mutta jos homma toimii, niin mikäs siinä!




Aluksi peli vaikuttaa ihan normaalilta sotimiselta ja pelastusoperaatiolta. Vastaan tulee helikoptereita, hävittäjiä ja erilaisia tankkeja. Kaksi viimeistä kenttää muuttuvat sitten todella omituisiksi. Oikeastaan tämä outous alkaa jo hieman neljännen kentän loppupuolella, sillä se muuttuu todella kummalliseksi. Luolaston lopussa päädytään johonkin huoneeseen, missä on omituinen ihmiskasvoinen robotti. Ei tässä mitään taistelua ole, täytyi vain pelastaa panttivangit. Huone ei mikään ihan helppo ole, sillä ohjuksia lenteli jatkuvasti huoneen poikki. Onneksi löysin täydellisen kohdan mihin parkkeerata helikopterin mihin eivät ohjukset osuneet lainkaan. Näin sai turvallisesti napattua panttivangit kyytiin ja kenttä loppui. Tämän löytäminen vei kuitenkin lisärin poikineen.



Viides kenttä alkaa normaalisti, niin kuin neljäskin, mutta kun päästään luolaston uumeniin, meno muuttuu todella oudoksi. Hienoa, kun ohjekirjassa sanotaan, että tässä kentässä pitäisi pelastaa 32 panttivankia. Todellisuus on, että tästä löytyy vain seitsemän pelastettavaa panttivankia :D Virheellistä tietoa on myös, että luolastoista saisi muka panttivankien ja aseiden lisäksi myös polttoainetta mikä ei todellakaan pidä paikkaansa. Ei tässä pelissä mitään polttoainemittaria ole. Kun nuo seitsemän panttivankia on pelastettu, ei kenttä lopukaan siihen niin kuin normaalisti. Uusi reitti aukeaa ja vastassa on kaksi leijonanpääpatsasta. Tämä on jonkinlainen pomotaistelu mitä ei ole tässä pelissä vielä aikaseisemmin nähty. Tässä riitti, kun toisen leijonanpään tuhosi, se riitti tuhoamaan molemmat päät ja taistelu oli ohi. 




Peli muuttuu vielä kummallisemmaksi viimeisen kentän kohdalla. Siellä ei tarvitse pelastaa yhtään panttivankia. Pelissä puhutaan vihollisen päätukikohdasta, mutta paikka näyttää enemmänkin joltain muinaisen temppelin ja avaruusaluksen sekoitukselta. Kentässä on erikoisia esteitä kuten jättimäisiä tulipatsaita, Super Mariosta tuttuja pyöriviä tulinauhoja ja esiin työntyviä kuulajonoja. Miten nämä liittyvät mihinkään? :D Kentän aikana joutui pariin otteeseen käyttämään samaa kikkaa kuin neljännen kentän sukellusvenekohdassa. Heti kentän alussa olevia tulipatsaita oli mahdotonta väistää ilman tätä kikkaa. Ne tuhosivat kopterin kerrasta ja olivat liian nopeita normaaliin väistelyyn. Kentän lopussa olevat kuulajonot joutui hoitamaan samalla taktiikalla, sillä nekin tuhosivat helikopterin yhdestä osumasta. Kuulajonot työntyivät esiin katosta sekä lattiasta eikä ollut ihan selkeää, mistä ne milloinkin tulivat. Täytyy ihmetellä, että miten pelintekijät ovat ajatelleet, että nämä kohdat kuuluisi mennä? Ehkä tämä peruuttaminen on se ihan normaali tapa suorittaa tietyt kohdat. Kun tästä kohdasta on selvitty hieman eteenpäin, onkin viimeisen pomon vuoro. Se on jokin kummallinen seinään integroitunut naamalla varustettu robotti joka ampui tulipalloja. Pääsin johonkin kunnon keskittymismoodiin ja sain tuhottua robotin ensimmäisellä yrityksellä. Tässä oli kyllä hieman tuuriakin mukana, sillä jos olisin ollut hieman väärässä kohtaa ruutua, henki olisi todennäköisesti lähtenyt. Sen kummempia varoittaen robotti alkaa ampumaan tulipalloja. Kun rytmiin pääsi kiinni, tulipallojen väistely oli aika helppoa. Onneksi näin, sillä pääsin viidennen ja kuudennen kentän ensimmäisellä yrityksellä. Tuo aikaisempi kuulakohta vei lisärin poikineen ja olin kuolla Game Overiin. Eipä tarvinnut aloittaa alusta :)






Tämähän on oikein miellyttävä Shooter! Itselleni juuri sopiva vaikeusaste. Hieman miinusta epäselvästä kenttäsuunnittelusta ja tönköistä kontrolleista, mutta muuten ihan menevää mäiskettä.