Genre: Shoot 'em Up
Goal: Defeat Frank Nitty (Scene 7)
Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 5/10
Sinä ohjastat Eliot Nessin rikostenratkomisen eliittijoukkoa. Kujilla ampumisia, varastohyökkäystä, rajaryöstöä, juna-asema yhteenottoa ja kaksintaistelua katolla, nämä mahdollistavat Eliot Nessin keikkumisen veitsen terällä kun matkaat läpi 1920-luvun Chicagoa etsien Caponea. Haasta mafia johtaessasi Koskemattomia heidän jännittävissään ja haastavimmissaan tehtävässään... Seitsemän kentän verran räjähtävää toimintaa ja jännittävää kliimaksia!
Näemmä tämäkin on jokin leffaan pohjautuva peli. Ei niin pienintäkään aavistusta koko leffasta :D Leffan laadusta en voi sanoa mitään, mutta ainakin tämä NES -peli on aika hirveä. Graafisesti ihan mukiin menevää kamaa, mutta tämä oli todella ärsyttävä pelata läpi. Ei mistään kovin hankalasta pelistä ole kyse, mutta pienet jutut ärsyttivät todella paljon. Peli on seitsemän kentän mittainen ammuskelupeli, mikä olisi voinut hyödyntää Zapperia ainakin joissain kentissä, mutta tälläiseen ei oltu lähdetty mukaan. Ihan vaan D-padilla täytyi tähtäintä liikutella jotta sai pahikset rei'itettyä. Pelissä on ihanasti loputtomat continuet joiden ansiosta tämä ei ollut mikään paha homma läpäistä. Ilman niitä tuskaisuus olisi lisääntynyt reilusti.
Pelin kaikki seitsemän kenttää ovat melko erilaisia, pois lukien ensimmäinen ja neljäs kenttä - ne ovat aika lähellä toisiaan. Näissä kahdessa ollaan kadulla ja kujalla jossa täytyy tappaa tietty määrä pahiksia aikarajan puitteissa. Aseena käytetään haulikkoa jossa on kaksi panosta. Kun ammukset on käytetty, sankari menee nurkan taakse lataamaan asetta. Tämän jälkeen voi hyökätä uudestaan. Kun ruudulla ilmoitettu tietty määrä pahiksia on tapettu, siirrytään seuraavalle kadulle/kujalle. Ensimmäisessä kentässä on kolme eri katua/kujaa missä täytyy pahiksia hoidella, mutta neljännessä kentässä on huimat kahdeksan! Tähtäin liikkui melko hitaasti ja joutui hieman tuuriinkin luottamaan, että sai vihollisia tapettua. Viholliset poistuivat näkyviltä aika liukkaasti ja jos ei sattunut olemaan sopivassa kohdassa, ei saanut vihollista tapettua. Monella kadulla/kujalla on myös rakennuksen ylimmissä ikkunoissa pahiksia ampumassa. Näistä ei kuitenkaan kannattanut välittää, sillä aivan liikaa olisi mennyt aikaa siirtää hidas tähtäin näihin vihollisiin kun helpompiakin oli tarjolla.
Pelissä voi myös vaihtaa pelihahmoa tietyissä kentissä. Esimerkiksi neljännessä kentässä voi hahmoa vaihtaa, mutta ensimmäisessä ei. Tätä en edes tajunnut kokeilla ensimmäisen kentän aikana vaan homma selvisi vasta kolmannessa kentässä kun hieman ohjekirjaa lueskelin. Nyt kun läpäisyn jälkeen testasin, niin eihän ensimmäisessä kentässä tosiaan voinut hahmoa vaihtaa. Kenttä on lyhyt joten aika turhaa olisi ollut laittaa tähän mitään hahmonvaihtoa.
Hahmoja on neljä erilaista ja hahmoa pystyi vaihtamaan samalla kun on lataamassa asetta nurkan takana. Kun hahmot ovat hieman huilaamassa, he saavat automaattisesti energiaa takaisin! Hieman Lethal Weaponin -tyylistä meininkiä sillä erotuksella, että nyt sai energiat kokonaan täyteen. Energiamittaria kannatti seurailla tarkkaan jotta ei hahmo mennyt kuolemaan.
Isoin ero ensimmäisen ja neljännen kentän välillä katujen/kujien lukumäärän lisäksi on se, että neljännessä viimeisellä kadulla/kujalla vastaan tulee isompi pamppu joka toimii pomovastuksena. Pomolla on oikein energiamittari ja sitä täytyikin paukuttaa useampaan otteeseen jotta ukon sai hengiltä. En tiedä oliko bugi vai mikä, mutta kun ensimmäisen kerran sain pomon tapettua, kenttä alkoikin tylysti uudestaan. Mietin jälkeenpäin, että olisikohan aikaraja rullannut kuolemisanimaation aikana ja sitten kun aika loppui, tehtävä meni pieleen. Toinen vaihtoehto on sitten sellainen, että kaikkien hahmojen täytyy olla elossa tehtävän päätteeksi. Minulta meni kuolemaan yksi hahmoista pomotaistelun aikana. Tiedä sitten, mutta seuraavalla kerralla kenttä meni läpi :)
Täytyy vielä sanoa, että todella tiukat aikarajat on näissä molemmissa kentissä. En meinannut aluksi päästä ensimmäisen kentän viimeistä osiota millään läpi :D Lähes jokaisella yrityksellä jäi vain muutama sekunti jäljelle, eli todella tarkalle meni!
Neljännessä kentässä saa sentään lisää aikaa seuraavaan katuun/kujaan jos vain osion suoritti homman nopeasti, mutta silti pomovastuksen aikana ei ollut kuin noin 30 sekuntia aikaa hoidella homma.
Seuraavassa kentässä, varastossa kuljetaankin sivusuunnassa tasoloikkatyyliin. Tässäkin täytyy keräillä todisteita joita harmaahattuiset viholliset pudottivat kuolemansa jälkeen. Yhdestä todisteesta sai 20% todisteita, joten ihan niin montaa ei tarvinnut kerätä kuin edellisessä kentässä. Kentässä pyörivät keltahattuiset viholliset pudottivat lisää ammuksia ja energiaa. Tässä kentässä on ensimmäisen kentän tyyliin vain pelkkä Ness käytössä ja kun henki lähti, alkoi kenttä alusta. Aseeseen sai maksimissaan kymmenen ammusta ja ammusten määrää täytyi seurailla tarkkaan, sillä ne kuluivat vähän turhankin nopeasti. Kentässä on kaksi eri tasoa ja ylemmälle tasolle pääsi laatikoiden päältä hyppäämällä. Todella sekavaa minkä laatikon päälle pystyi hypätä ja minkä ei. Myös hyppääminen on jotenkin kämäisesti tehty ja helposti luiskahti laatikolta alas. Harmaahattuiset viholliset tykkäsivät juosta karkuun ja heitä oli melko tuskallista jahdata ympäri varastoa. Tässäkin aikaraja on aika tiukka ja läpi menneellä yrityksellä sain juuri ja juuri viimeisen todisteen kerättyä, ennen kuin aika loppui.
Kolmas kenttä on sitten aivan toista maata. Tässä täytyi keräillä laittomia viinapulloja jotka toimivat todisteina. Kentässä makaillaan maassa ja vihollisten tulitusta tulee jatkuvasti. Kenttä on parin ruudun mittainen ja sankarimme Ness etenee kenttää pitkin maassa pyörien. Tässä ei voinut tähtäintä liikuttaa vapaasti vaan aina kun tähtäsi johonkin, Ness alkoi pyöriä mukana. Täytyi yrittää kohdistaa tähtäin tietylle korkeudelle ja sitten toivoa, että ammukset osuivat vihollisiin. Tämä oli aluksi todella työlästä saada toimimaan, mutta pieni tuntuma hommaan tuli yrityksien kasvaessa. Energiat kuluivat todella nopeasti jatkuvan tulituksen vuoksi ja tässä huomasin, että pelissä on useampikin pelihahmo mitä ohjailla. Kun henki lähti, peli vaihtoi automaattisesti toiseen hahmoon. Vaikka hahmoja on neljä, henki lähti todella nopeasti. Ohjekirjasta sitten selvisi, että hahmoa voi vaihtaa milloin halusi. Tämä muutti sitten kentän luonteen.
Todisteina toimivia pulloja keräillään myös ampumalla ja ne ilmestyvät täysin satunnaisiin paikkoihin. Välillä joutui pyörimään ruudun toisesta päästä toiseen päähän jotta sai seuraavan kerättyä. Inhan RNG:n vuoksi aika ei riittänyt kaikkien todisteiden keräämiseen. Yhdestä pullosta sai 5% todisteita ja läpäisyyn vaadittiin 100% todisteita. Välillä kävi mahtava tuuri ja pulloja ilmestyi lähekkäin jolloin aikaa ei kulunut turhaan pyöriskelyyn. Tässä kentässä ei ammuksista tarvinnut välittää, sillä ne ovat loputtomat. Kentästä löytyy myös muutama energiapakkaus jotka on sijoitettu keskellä olevan auton tuulilasiin. Tovin tässä sai pyöriskellä, ennen kuin kenttä meni läpi.
Viides kenttä on helposti pelin paskinta antia. Lastenvaunut on päässyt karkuteille ja ideana on saada vauva turvallisesti kentän loppuun. Kenttä on ylhäältäpäin kuvattu ja vaunut kulkivat automaattisesti eteenpäin. Jos vaunut törmäsivät mihinkään, loppui homma samantien. Vaunuilla on oma energiamittari ja energiaa lähtee jos viholliset pääsivät tulittamaan vaunuja. Onneksi vaunut kestivät todella hyvin osumaa, melkoiset lyijyvaunut! Tämä on todellista trial & error -kamaa, sillä etukäteen ei nähnyt mitä reittiä vaunuja pitäisi kuljettaa. Kentässä on välillä opastavia nuolia, mutta niitä ei aivan jokaisessa kohdassa ollut. Vaunuista ei saanut otetta, vaan niitä täytyi työntää sivusta jotta reittiä sai muutettua. Tässä on myös mahtavia umpikujia jotka selvisivät aina kun oli liian myöhäistä. Pitää vain tietää etukäteen. Kun vaunut menivät rappusia alas, vauhti kiihtyi hieman. Jos näiden aikana vaunut olivat huonossa kohdassa, hyvin todennäköisesti ne törmäsivät johonkin. Viholliset eivät tässä kentässä olleet mikään ongelma, ne sai hoideltua suhteellisen tehokkaasti pois päiviltä. Muutamissa kohdissa vastaan tuli siviili joka esti vaunujen liikkumisen. Jos vaunut jäivät siviiliin jumiin, ei auttanut kuin armotta murhata siviili. Tästä hyvästä menetti hyvän siivun energiaa, mutta minkäs teet, vauva on pelastettava! Huvittavan kasuaalisti siviilit kävelevät luotisateessa, ei itsellä pokka riittäisi moiseen :D
Vaunut sai kaadettua todella helposti - riitti, että yksi pikseli osui esteeseen ja homma oli sitten siinä. Aivan helvetin ärsyttävää. Portaikkojen toinen reuna on vino ja yleensä vaunut menivät kiltisti alas asti, mutta joskus ilmeisesti jonkin bugin takia vaunut kippasivat kesken matkan. Turhan pitkään meni, että sain oikean reitin selvitettyä ja vaunut turvallisesti kentän loppuun.
Kuudes kenttä onkin sitten pelin lyhkäisin kenttä. Siinä jokin pahis pitää hallussaan panttivankia ja tässä on yksi mahdollisuus saada pahis tapettua. Hämmentävästi ennen tositoimia annetaan harjoittelumahdollisuus kenttää varten. Testailinkin muutamaan otteeseen ja sainkin aika hyvällä prosentilla pahiksen niitattua. Kuvakulma vaihtuu Nessin silmistä kuvatuksi ja ase heiluu luokattoman paljon. Hieman hankalaa saada ase oikealle kohdalle kun tässä ei edes ollut tähtäintä helpottamassa. Kun sitten kokeilin läpäisyä, ei se sitten enää onnistunutkaan pahikseen. Eipä tässä mitään, ei kun uutta yritystä vaan! Mutta, vielä mitä...aika nopeasti selvisi, miksi tähän on laitettu harjoittelu-osuus. Jos kentän feilaa, joutuu takaisin vauvakenttään. Ei hyvää päivää, nyt joutui tuon todella ärsyttävän viidennen kentän pelaamaan taas uudestaan. Tämähän meni lopulta niin, että jouduin neljä kertaa yrittämään uudestaan ennen kuin onnistuin saamaan kuudennen kentän pahiksen hengiltä. Tämä rasautti todella pahasti :D Tähän tuli sellainen pieni paine päälle jonka vuoksi ei meinannut millään onnistua.
Pelin viimeinen seitsemäs kenttä, voi pojat mikä työmaa tämä lopulta oli! Onneksi sentään tätä sai loputtomasti yrittää, ei joutunut mihinkään aikaisempaan kenttään takaisin. Al Caponen palkkamurhaaja, Frank Nitty juoksentelee pitkin talon kattoa ja hänet täytyy saada pois päiviltä. Kenttä etenee niin, että kun yhden osuman sai tehtyä, siirryttiin uuteen osioon taistelemaan. Aseesta löytyy kuusi ammusta ja sitä täytyi itse ladata niin, että menee hetkeksi nurkan taakse piiloon. Välillä pelihahmo aivan yllättäen siirtyi ruudun reunasta toiseen vaikka ei itse tehnyt mitään. Tajusin lopulta, että tämä johtui siitä, että kun Frank vaihtoi piileskelypuoltaan jonka vuoksi Ness vaihtoi samalla puolta. Frankilla on kaksi erilaista hyökkäysmahdollisuutta; joko piileskellä jonkin esteen takana ampumassa, tai sitten ukko juoksi ruudun puolelta toiselle samalla ampuen. Piileskelevään Frankiin oli lähes mahdotonta osua ja täytyi luottaa tuuriin, että ukko juoksisi mahdollisimman paljon.
Todella typerää, että kaikissa kentän vaiheissa ei voinut piileskellä esteen takana ja näin ollen asetta ei voinut ladata. Jos ammuksia ei ollut tarpeeksi jäljellä, ei Frankia saanut tapettua. Etenkin kentän loppupuolella piilopaikkoja ei ollut lainkaan ja täytyi pitää huoli, että näihin siirryttäessä ase oli täyteen ladattuna. Frankin hitbox on hieman omituinen ja häneen ei aina osunut vaikka kuinka yritti. Henki tässä lähti erittäin liukkaasti, varsinkin jos ukko tykkäsi piilotella esteiden takana. Tämä otti todella monta yritystä ennen kuin meni läpi. Piti vain saada hyvä RNG aikaiseksi jotta Frank juoksenteli tarpeeksi ruudulla. Lopulta se onnistui ja Frank putosi katon reunan yli kuolemaansa.
Mistään turhan vaikeasta pelistä ei ole kysymys, mutta kyllä tämä todella ärsyttävä oli. Etenkin tuo viides kenttä sai verenpaineen kohoamaan. Kyllähän tämän kerran pelasi läpi ja onneksi tästä löytyi loputtomat continuet, niiden avulla peistä sai edes jotain hupia irti. Tämmöinen keskitason kikkare oli tämä teos.























































