Genre: Shooter
Goal: Defeat Enemy's Headquarters (Stage 6)
Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 5/10
Kehittynein koskaan rakennettu Kobra hyökkäyshelikopteri on hallinnassasi - valmiina nousemaan taivaalle rohkeaan pelastusoperaatioon! Lennät yksin kuolettavalle ei-kenenkään-maalle missä vihollisen helikopterit, tankit, sotilaat, tykit ja taistelulaivat yrittävät ampua sinut alas taivaalta. Avuttomat panttivangit luottavat sinuun, että pelastat heidät, samalla kun raivaat tiesi vihollisen päätukikohtaan viimeistä loppurynnäkköä varten.
Empä ollut tälläisestä kobra-komennuksesta ennen kuullutkaan. Perinteistä Shooter -meininkiä jossa kulkuvälineenä toimii taisteluhelikopteri. Näitä taisteluhelikopteripelejä näyttäisi olevan NESillä ihan mukava kasa, ilmeisesti ollut kiinnostava aihe! Pelistä löytyy kuusi tehtävää läpäistäväksi ja niitä lähdetään suorittamaan neljän lisärin sekä kolmen continuen turvin. Kenttien ideana on pelastaa kaikki panttivangit ja tehtävä loppuu kun kaikki panttivangit on saatu turvallisesti kopterin kyytiin. Poikkeuksena kaksi viimeistä kenttää, niissä on hieman eri säännöt.
Pelin kontrollit ovat hieman kummalliset. Ongelmaksi muodostuu todella epätarkka liikehdintä. Jo pienellä painalluksella helikopteri liikkuu aivan liian ison matkan suuntaansa. Tämän vuoksi joutui "nypyttämään" D-padilla, että sai helikopterin halutulle pikseleille. Pelissä kun kuolee jos osuu seiniin, tämän kanssa sai olla varovainen. Helikopterilla voi ampua ohjuksia ja jos halusi ampua maan pinnalla olevia tankkeja ynnä muita, täytyi jälleen käyttää nypytystä hyödyksi. Ohjukset lähtevät helikopterin alareunasta ja kulkevat hieman alaspäin ennen kuin ne lähtevät lentämään eteenpäin. Jos helikopteri on liian matalalla, ohjukset osuvat maahan ja tuhoutuvat.
Toinen hieman nihkeä juttu on ruudun rullaus. Ruutu rullaa välillä hieman tahmeasti eteenpäin. En oikein tiedä mistä tämä johtui. Mutta jos vastassa on esimerkiksi alhaalta ylöspäin kulkevia ohjuksia joita täytyy väistää, täytyi tätä ihanaan nypytystä käyttää jälleen hyödyksi. Ruutua täytyi rullata hieman eteenpäin jotta ohjuksen ohi pääsee ilman osumaa. Jos olisi yrittänyt suoraan lentää ohjusten ohi, tahmaisuus olisi hidastanut helikopteria sen verran, että osuma olisi tullut. Tämäkin homma tuli opittua kantapään kautta. Todella omituinen pelillinen ratkaisu.
Pelintekijöiltä vielä hieman kummallinen ratkaisu laittaa helikopterin ympärikääntäminen Start -napin taakse. Selectistä sitten saa esiin valikon, missä voi säätää aseistusta. Voi pojat kuinka monta kertaa tuli väärää nappia painettua tiukkojen tilanteiden lomassa :D
Neljä ensimmäistä kenttää toimii samalla kaavalla, eli täytyy etsiä panttivankeja jonka jälkeen kentässä pääsee etenemään. Panttivangit onneksi itse tajuavat tulla vilkuttelemaan ja huutelemaan kun heidän piilopaikkaansa lähestyy. Poikkeuksena kolmas kenttä, missä joutuu kulkemaan hieman taaksepäin jotta sai yhden panttivangin pelastettua. Tässä kohdassa olin hetken jumissa kun ei homma edennyt. Tämä panttivanki ei vaan tule esiin ennen kuin on käynyt hakemassa erään toisen panttivangin pienen matkan päästä.
Panttivangit on piilossa eri puolella kenttää ja määrät saattoivat vaihdella reilustikin. Välillä piilopaikassa piilotteli yksi panttivanki kun taas seuraavassa piilopaikassa saattoi olla yli kymmenen panttivankia.
Jos pelastettavia panttivankeja on reilummin samassa kohdassa, kaava on aina sama; panttivangit tulevat piilostaan kolmen ryppäissä jonka jälkeen täytyy tuhota ruudulle jyräävä tankki. Tämän kaavan kun hoksasi, niin pystyi jo etukäteen mennä valmiuteen tankin lähettyville. Vasta tankin tuhoamisen jälkeen panttivangit uskaltavat tulla esiin. Kun kaikki samassa kenttäosiossa olevat panttivangit on pelastettu, pystyi tiettyjä kentän rakennuksia tai vastaavia tuhoamaan helikopterissa olevilla aseilla. Tuhoutuvan rakennuksen merkki on, että ruutu alkaa tärisemään kun ampuu oikeaan kohtaan. Tämä on hieman hutiloiden toteutettu, sillä jos ei ruutua rullaa tarpeeksi lähelle rakennusta, rakennuksen hitbox ei ole vielä aktivoitunut ja ammukset menevät ohi. Myös kohta, mihin rakennusta pitää ampua on aika tarkka. Tässä kun on ongelmaa saada helikopteri pysähtymään haluttuun kohtaan, välillä joutui vatkata ylös ja alaspäin jotta sai osumia tehtyä oikeaan pisteeseen. Kun sai rakennuksen tuhottua, avautui reitti maan alle. Näiden luolastojen uumenista löytyy lisää panttivankeja ja erilaisia päivityksiä helikopteriin. Neljässä ensimmäisessä kentässä on kaksi tälläistä piilotettua luolastoa löydettävänä per kenttä ja molemmista saa päivityksiä helikopteriin. Päivitykset olivat tulivoimaan, nopeuteen ja suojaukseen liittyviä asioita. Myös alkuperäisen pelastusköyden saa vaihdettua tikkaisiin mikä nopeuttaa panttivankien kapuamista helikopteriin. En ihan tajunnut tämän tarpeellisuutta, sillä pelissä ei ole mitään aikarajaa ja melko nopeasti ukkelit kiipesivät kopteriin pelkkää köyttä pitkin.
Paikat, missä helikopteria voi päivittää eivät olleet aina ihan selkeitä. Jonkun random asian päälle kun laskeutui, saattoi löytyä päivityspaikka. Aluksi missasin molemmat päivityspaikat toisessa kentässä täysin, koska en tajunnut, että alkupään kentissä niitä on kaksi per kenttä.
Aseistuksen lisäksi alustalta saa myös energiat täyteen ja yhden lisärin! Panttivankien pelastamisen jälkeen luolastosta täytyy lentää ulos ja välillä tätä alustaa kannatti hyödyntää niin, että laskeutuu siihen vasta paluumatkalla. Näin sai energiat näppärästi täyteen seuraavaa vaihetta varten. Aseistusta voi vaihtaa mieleisekseen milloin vain kentän aikana mikä on hyvä juttu. Jos johonkin tilanteeseen sopi jokin toinen ase paremmin, sen sai näppärästi käyttöönsä.
Olin jo ensimmäisessä kentässä jumissa kun en tajunnut, että rakennuksia voi hajottaa jonka jälkeen reitti aukeaa maan alle. Peli muuttaa musiikkiaan hieman kun on tarvittavat panttivangit pelastettu, mutta en tätä osannut yhdistää mihinkään. Jos kentän loppuun lentää ilman sen kummempia tutkimisia, se vain loppuu kuin seinään eikä mitään tapahdu. Kyllähän näistä maanalaisista reiteistä ohjekirjassa mainittiin, mutta en oikein sisäistänyt asiaa. TMR auttoi tässäkin ongelmassa ja peli eteni jälleen.
Vaikka pelissä onkin osumapisteet, henki tässä lähti melko herkästi. Aluksi helikopteri kestää neljä osumaa, mutta jos sattui osumaan toiseen helikopteriin tai vastaavaan, henki lähti kerrasta. Tämä koski myös seiniin osumista. Onneksi sentään maahan osumisesta ei rangaistu. Monet viholliset tekivät kahden osuman verran vahinkoa, joten tuo neljän osuman kestävä energiamittari ei kauaa helpottanut menoa. Päivityksien myötä osumia sai kasvatettua jopa kahdeksaan mikä sitten helpotti etenemistä mukavasti. Alkuun Game Overeita tuli melkoista tahtia kun ei oikein tiennyt minne pitää mennä tai mitä tehdä. Myös nuo toisen kentän päivitysten ohittaminen vaikeutti kolmatta kenttää aivan liikaa. Kun sitten viimein tajusin hakea päivitykset, helpottui hankala kolmas kenttä mukavasti. Toisesta kentästä saa käyttöönsä tulipommit jotka lentävät kaaressa maata kohti. Näin helpottui huomattavasti esimerkiksi jonkun esteen takana olevien tykkien ynnä muiden tuhoaminen. Ohjuksien avulla niihin ei päässyt käsiksi kovinkaan helposti.
Neljännessä kentässä on todella erikoinen kohta, sillä en keksinyt millään miten siitä pääsisi eteenpäin. Maanalaisessa luolastossa on sukellusvene jonka loppupäästä löytyy oviaukko, mistä täytyy pelastaa kolme panttivankia. Sukellusvene ampuu ohjuksia aivan älytöntä tahtia ja niiden väistäminen hieman kankealla helikopterilla osoittautui mahdottomaksi. Onneksi kerran pelastettuja panttivankeja ei tarvitse uudelleen pelastaa, mutta harvoin sitä pääsi edes yhtä pelastamaan. Täytyi vilkaista mitä TMR teki asian suhteen ja hieman hämmennyin kaverin ratkaisusta. TMR ikään kuin peruutti helikopterilla jonka vuoksi ruutu ei rullannut samalla tavalla kuin eteenpäin lentäessä. Tämä aiheutti sen, että ohjuksia ei ilmestynyt ruudulle niin sakeaan tahtiin. Hitaasti edetessä pystyi väistämään oikeastaan kaikki ohjukset. Todella hämmentävä taktiikka, empä olisi moista itse keksinyt kokeilla. Mutta jos homma toimii, niin mikäs siinä!
Aluksi peli vaikuttaa ihan normaalilta sotimiselta ja pelastusoperaatiolta. Vastaan tulee helikoptereita, hävittäjiä ja erilaisia tankkeja. Kaksi viimeistä kenttää muuttuvat sitten todella omituisiksi. Oikeastaan tämä outous alkaa jo hieman neljännen kentän loppupuolella, sillä se muuttuu todella kummalliseksi. Luolaston lopussa päädytään johonkin huoneeseen, missä on omituinen ihmiskasvoinen robotti. Ei tässä mitään taistelua ole, täytyi vain pelastaa panttivangit. Huone ei mikään ihan helppo ole, sillä ohjuksia lenteli jatkuvasti huoneen poikki. Onneksi löysin täydellisen kohdan mihin parkkeerata helikopterin mihin eivät ohjukset osuneet lainkaan. Näin sai turvallisesti napattua panttivangit kyytiin ja kenttä loppui. Tämän löytäminen vei kuitenkin lisärin poikineen.
Viides kenttä alkaa normaalisti, niin kuin neljäskin, mutta kun päästään luolaston uumeniin, meno muuttuu todella oudoksi. Hienoa, kun ohjekirjassa sanotaan, että tässä kentässä pitäisi pelastaa 32 panttivankia. Todellisuus on, että tästä löytyy vain seitsemän pelastettavaa panttivankia :D Virheellistä tietoa on myös, että luolastoista saisi muka panttivankien ja aseiden lisäksi myös polttoainetta mikä ei todellakaan pidä paikkaansa. Ei tässä pelissä mitään polttoainemittaria ole. Kun nuo seitsemän panttivankia on pelastettu, ei kenttä lopukaan siihen niin kuin normaalisti. Uusi reitti aukeaa ja vastassa on kaksi leijonanpääpatsasta. Tämä on jonkinlainen pomotaistelu mitä ei ole tässä pelissä vielä aikaseisemmin nähty. Tässä riitti, kun toisen leijonanpään tuhosi, se riitti tuhoamaan molemmat päät ja taistelu oli ohi.
Peli muuttuu vielä kummallisemmaksi viimeisen kentän kohdalla. Siellä ei tarvitse pelastaa yhtään panttivankia. Pelissä puhutaan vihollisen päätukikohdasta, mutta paikka näyttää enemmänkin joltain muinaisen temppelin ja avaruusaluksen sekoitukselta. Kentässä on erikoisia esteitä kuten jättimäisiä tulipatsaita, Super Mariosta tuttuja pyöriviä tulinauhoja ja esiin työntyviä kuulajonoja. Miten nämä liittyvät mihinkään? :D Kentän aikana joutui pariin otteeseen käyttämään samaa kikkaa kuin neljännen kentän sukellusvenekohdassa. Heti kentän alussa olevia tulipatsaita oli mahdotonta väistää ilman tätä kikkaa. Ne tuhosivat kopterin kerrasta ja olivat liian nopeita normaaliin väistelyyn. Kentän lopussa olevat kuulajonot joutui hoitamaan samalla taktiikalla, sillä nekin tuhosivat helikopterin yhdestä osumasta. Kuulajonot työntyivät esiin katosta sekä lattiasta eikä ollut ihan selkeää, mistä ne milloinkin tulivat. Täytyy ihmetellä, että miten pelintekijät ovat ajatelleet, että nämä kohdat kuuluisi mennä? Ehkä tämä peruuttaminen on se ihan normaali tapa suorittaa tietyt kohdat. Kun tästä kohdasta on selvitty hieman eteenpäin, onkin viimeisen pomon vuoro. Se on jokin kummallinen seinään integroitunut naamalla varustettu robotti joka ampui tulipalloja. Pääsin johonkin kunnon keskittymismoodiin ja sain tuhottua robotin ensimmäisellä yrityksellä. Tässä oli kyllä hieman tuuriakin mukana, sillä jos olisin ollut hieman väärässä kohtaa ruutua, henki olisi todennäköisesti lähtenyt. Sen kummempia varoittaen robotti alkaa ampumaan tulipalloja. Kun rytmiin pääsi kiinni, tulipallojen väistely oli aika helppoa. Onneksi näin, sillä pääsin viidennen ja kuudennen kentän ensimmäisellä yrityksellä. Tuo aikaisempi kuulakohta vei lisärin poikineen ja olin kuolla Game Overiin. Eipä tarvinnut aloittaa alusta :)
Tämähän on oikein miellyttävä Shooter! Itselleni juuri sopiva vaikeusaste. Hieman miinusta epäselvästä kenttäsuunnittelusta ja tönköistä kontrolleista, mutta muuten ihan menevää mäiskettä.














