torstai 24. helmikuuta 2022

Kick Off


Games Beaten:
323/709
Genre: Sports
Goal: Win the Euro Cup

Arvosana: 1/10
Vaikeusaste: 5/10

Olen hyvin vakuuttunut siitä, että tämä kyseinen "mestariteos" on huonoin PAL -alueella julkaistu peli. Mielummin pelasin vaikka The Lion Kingiä kuin tätä. Laatu oli luokatonta heti alkumetreiltä lähtien.
Tavoitteena pelissä oli voittaa mestaruuspokaali. Kahdeksan joukkuetta lähti tavoittelemaan pokaalia. Asetuksista sai itse valita, mitkä joukkueet ottaa mukaan turnaukseen.
Tein heti sen päätöksen, että jätän kaikki huippumaat ulkopuolelle ja otan vain hieman heikompia maita turnaukseen. Pelin ainut hyvä puoli oli, että tässä on Suomi mukana!
Itselleni valitsin Suomen ja mukaan pääsivät seuraavanlaiset maat; Belgia, Neuvostoliitto, Norja, Sveitsi, Tanska, Wales ja Hollanti.
Aluksi ihmettelin, että mitenhän tässä pääsee itse pelaamaan. Jos lohkonäkymässä meni eteenpäin, tietokoneet pelasivat vastakkain jokaisen pelin.
Tässä lohkonäkymässä täytyi mennä maan kohdalle jolla halusi pelata ja valita se jolloin C:n tilalle ilmestyi J. En tiedä mitä tämän J:n pitäisi edustaa, mutta ainakaan se ei enää ollut tietokone. Ei tämä toki nyt niin kryptinen ratkaisu ollut, mutta hieman aiheutti ihmetystä että ei pelaaja ole suoraan mukana.
Asetuksia pääsi sörkkimään ihan kiitettävän paljon, mutta en tiedä oliko niistä loppupeleissä sen suuremmin hyötyä.
A -joukkueen ja B -joukkueen tasoa pystyi säätämään ja vaihdoin itselleni kansainvälisen ja vastapuolelle nelos divarin. Paha sanoa vaikuttiko tämän muuttaminen turnauksessa vai liittyikö se vain kaksinpeliin.
Muihin asetuksiin ei tullut ihan hirveästi koskettua paitsi aluksi säädin pelinopeutta. Nopeuden pystyi säätämään normaalista harjoittelijaan jolloin ukot liikkuivat kentällä hitaammin. Jotenkin hitaammin liikkuvilla pelaajilla vaikeusaste tuntui hankalammalta vaikka ukkoja oli helpompi ohjata.
Normaali pyörimisnopeus oli aavistuksen liian nopea, mutta ilmeisesti paskan koodaamisen takia peli helpottui. Tätä on todella hankala selittää, mutta sille se ainakin tuntui.



Sitten itse matseihin. Kuten kuvasta näkyy, peli on aivan kamalan näköinen. Matsissa pelattiin kaksi viiden minuutin puoliaikaa ja tasatilanteessa mentiin jatkoajalle. Rankkareilla ratkaistiin tasapelitilanteet.
Punaiset ja keltaiset kortit olivat käytössä sekä myös muutkin jalkapallossa olemassa olevat säännöt. Ihan perus jalkapalloa siltä osin, ei mitään Nintendo World Cup sekoilua :D
Pallon hallussa pitäminen vaati totuttelua, sillä se ei liimautunut kiinni hahmoon niin kuin perinteisesti ja jos teki liian äkkinäisen liikkeen vastasuuntaan, pallo karkasi pelaajalta. Onneksi löytyi mahtava taktiikka jolla palloa sai pidettyä hallussa paljon paremmin.
Jos D-padia vetkutti edestakaisin, pallo pystyi täydellisesti hallussa. Peukalo oli hieman kovilla tämän taktiikan kanssa, mutta tätä oli pakko käyttää jotta sai maaleja tehtyä.
Kuvakulma oli omaan makuun aavistuksen liian lähellä ja en osannut hahmottaa missä kohdassa kenttää oli menossa. Välillä tuli juostua liian lähelle maalialuetta kun ei hahmottanut missä se on.
Vasemmassa yläkulmassa oleva kartta oli ihan turha, ei sitä kerinnyt katsoa kun piti keskittyä pallon hallussa pitämiseen ja vastapuolen pelaajiin. Muutenkin pienistä viivoista oli hankala erottaa missä oma ukko oli.
Maalien tekeminen oli todella hankalaa kun vastapuolen liimanäppi moke nappasi lähes kaikki laukaukset. Toisin oli omassa päädyssä ja välillä oma maalivahti oli ihan missä sattuu, pahimmillaan syöksynyt maalialueen ulkopuolelle jolloin vastustaja sai tehtyä ilmaisen maalin.
Maalivahtia ei voinut mitenkään ohjata, tai ainakin siltä se tuntui joten ihan tuuripelillä mentiin. Maalivahti oli muutenkin todella hassu. Jos pallo sattui menemään lähelle maalia, yritti maalivahti väkisin ottaa sen itselleen :D Eipä siinä, maalipotkulla eteenpäin!
Rangaistuksia tässä tuli jatkuvalla syötöllä. Yleensä pallon anastustilanteet päättyivät joko keltaiseen tai punaiseen korttiin. Onneksi vastapuolikin käytti kovia otteita ja välillä pelaajat loukkaantuivat jonka johdosta hyvällä tuurilla saattoi saada vapaapotkun!
Vapaapotkut oli suhteellisen helppo upottaa sisään ja vain yhden tälläisen feilasin.



Meni tovi jos toinenkin, että tähän pääsi kiinni. Vaikka vastassa oli näitä helpompia vastustajia, matsit päättyivät häviöön. Saatoin alkuksi saada vapaapotkun ja jonkun tuurimaalin jonka jälkeen vastustaja rupesi ryöpyttämään ihan kunnolla. Viimein sitten onnistui ja annoin Tanskalle pataan!
Seuraavana vastustajana oli Wales jonka voitin ihan täysin tuurilla, tein ihan viime sekunneilla voittomaalin :)
Näin sitä oltiin finaalissa ja vastassa Sveitsi. Sveitsin pelaajat olivat nopeita ja tuntui, että mitenhän tämän pystyy voittamaan. Ei mennyt kauaakaan kun tilanne oli jo 3-0...
En luovuttanut ja sain ensimmäisen puoliajan lopussa tehtyä yhden kavennus maalin. Toisessa puoliajassa sain tasoitettua tilanteen. Vaikka Sveitsin pelaajat olivat nopeita, vetkutus tekniikalla sai maaleja tehtyä ja pidettyä palloa hallussa.
Siirryttiin jatkoajalle ja muutaman kerran ratkaisu oli todella lähellä - kaksi selvää maalitilannetta meni muka yli maalin.
Kun jatkoaika ei tuottanut tulosta, siirryttiin rankkareihin. Onneksi tietokone oli todella huono näissä ja se onnistui saamaan vain kaksi maalia sisään. Muutaman onnistuin torjumaan ja pari se veti ohi.
Itse tykitin kaikki viisi sisään ja ottelu päättyi 8-5 lukemiin.





Onneksi takkuisen alun jälkeen peli meni suhteellisen helposti läpi. Pelikokemus oli todella ikävä ja olen iloinen, että se on nyt ohi.



maanantai 21. helmikuuta 2022

Jordan vs. Bird: One on One


Games Beaten:
322/709
Genre: Sports
Goal: Beat the Computer in Four Game Modes

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 3/10

Jordan ja Bird on päättänyt ottaa pienen yksi vastaan yksi turnauksen! Varsinaista loppua tässä pelissä ei ole, mutta riittää kun voittaa tietokonevastustajan jokaisessa lajissa missä se on mahdollista tehdä.
Valittavia lajeja tässä on viisi, mutta "seuraa johtajaa" laji jatkuu loputtomasti, joten se jäi vain testailun tasolle.
Asetuksissa oli onneksi mukavasti valinnanvaraa, ei tätä olisi jaksanut tuntikaupalla mättää. Perus asetusten lisäksi valittavana oli sääntörikkeiden poistaminen ja korin jälkeen pallon kanssa jatkaminen. 
Oli ilmiselvää, että kerta tässä pystyi valitsemaan helpoimman vaikeusasteen ja vain parin minuutin erän, käytin sen hyödykseni. Tai, tälläisessä oletuksessa olin. Nyt jälkeenpäin ohjeita lukiessani huomasin, että vaikeusasteet menevät päinvastaisessa järjestyksessä eli ykkönen on Professional ja nelonen Schoolyard, hupsista keikkaa :D Ilmankos tämä tuntui hieman hankalalta, mutta tulipahan pelattua vaikeimmalla läpi ihan huomaamatta!
Aluksi en tehnyt mitään sen suurempia muutoksia asetuksiin vaikeusasteen ja erän pituuden lisäksi, mutta päädyin sitten hetken testailun jälkeen muokkaamaan niitä.
Hahmoksi valitsin Jordanin koska sen satuin etäisesti tietämään vaikka koripalloa ei ole tullut seurattua yhtään. Jostain syystä kun Jordanilla pelasi, oli ns. kakkospelaajana. Tämän vuoksi kaikki pisteet ja voitot olivat alemmissa sloteissa. Kerroin tämän siksi, koska näyttää hassulta kun voittaja on alemmassa kohdassa ylemmän sijaan :D
Valittavina lajeina oli täysi neljän erän "yksi vastaan yksi" korismatsi, 15-11 pisteen matsi, donkkauskilpailu, seuraa johtajaa ja kolmen pisteen heittokilpailu.



Aluksi ensimmäisen lajin eli koko korismatsin pelaaminen tuntui aivan järkyttävältä. Tässä pelattiin yhteen koriin ja tehtiin vuoron perään pisteitä. Pallon ryöstäminen oli täysin mahdotonta ja hommahan meni niin, että läiskittiin vuoron perään koreja tai sitten vastustaja paukutti niitä peräjälkeen kun olin menettänyt pallon huolimattoman heiton tai jonkin rikkeen takia.
Rikkeitä sattui koko ajan ja pilli vihelsi jatkuvasti. Hermo meni ja kävin asetuksista valitsemassa rikkeiden mahdollisuuden pois. Koska palloa oli aivan mahdoton saada vastustajalta ryöstettyä - valitsin myös, että jos tekee korin, saa aloittaa pallon kanssa.
Näillä muutoksilla peli muuttui sitten täydeksi vitsiksi. Ei tarvinnut kuin kuljettaa pallo korin alle joka kerta samalla tavalla ja odottaa paikallaan. Jostain syystä vastustaja ei saanut millään palloa pois minulta :D
Kerkesin jo innostua, että yhden korin tekemisen jälkeen voi vaan odottaa erän loppuun, mutta ei se ihan niin helposti mennyt sillä tässä on 24 sekunnin heittosääntö. Pallo siirtyy vastustajalle jos ei heitä tuon ajan sisällä.
Taktiikka muuttui niin, että odotin korin alla ajan lähes loppuun ja tein korin. Näin sai kahden minuutin erät nopeasti ohi. Oli kyllä todella typerän näköistä kun itse seisoo korin alla ja vastustaja juoksee hahmoani päin tai vaihtoehtoisesti tekee estoliikkeitä jotka näyttää enemmänkin tanssilta.
Täysin ilmainen laji ja voitinkin pistein 36-0. Pisteitä ei ihan älyttömästi tullut koska korin alta heitettäessä heitto on vain kahden pisteen arvoinen.
Seuraavana lajina oli 15-11 pisteen matsi. Eli kumpi ensimmäisenä saavutti tuon alemman pistemäärän, voitti matsin. En kyllä tiedä miksi se oli 11-15, sillä kolmen pisteen heitto on maksimi mitä pystyy koripallossa tekemään joten miten kymmenestä pääsee tuohon viiteentoista, mysteeristä.
No joka tapauksessa tämäkin oli täysin ilmainen kiitos noiden aikaisempien sääntömuutosten. Teki vain samalla tavalla kuin aikaisemmassa neljän erän matsissa ja homma oli ohi muutamassa minuutissa.





Seuraavana vuorossa olikin donkkauskisa! Kymmenestä donkkaustyylistä sai itse valita mitä lähtee tavoittelemaan ja tuomarit antoivat pisteitä onnistuneesta suorituksesta. Okei, antoi ne muutaman säälipisteen jos epäonnistui.
Onneksi tässä oli lämmittelymahdollisuus ja sai treenata kaikkia eri tyylejä ihan vapaasti ilman keskeytyksiä. Hieman siinä kesti, että sai oikean rytmin päälle jotta donkkaukset menivät sisään.
Testailin eri lajeja, mutta parhaimmaksi valikoitui "Air Jordan". Se oli helppo toteuttaa monta kertaa peräkkäin onnistuneesti. Idea tässä donkkauskisassa oli, että kumpikin donkkaa kolme kertaa vuorotellen ja kummalla on lopuksi enemmän kokonaispisteitä voittaa.
Ei ollut väliä mitä donkkaustyyliä kokeili ja miten monta kertaa, riitti vaan että on enemmän pisteitä. Ärsyttävänä asiana oli, että peli ei näyttänyt paljon piste-ero on pelaajien välillä. Täytyi itse pitää mielessä jos halusi.
Tässä ei voinut tietokoneen vaikeusastetta valita, en tiedä pysyikö se samana vai oliko muuttunut johonkin toiseen, mutta uskomattomia pisteitä se kuitenkin teki.
En oikein tiedä miten pisteet määrittyivät, sillä hyvin samanlaisella donkkauksella välillä tuomarit antoivat vitosia ja välillä sitten ysejä. Tässä joutui jo hieman yrittämäänkin ja voitto irtosi lopulta tuurin saattelemana.
Kävi sitten niin, että tietokone feilasi ensimmäisen donkkauksensa ja sai säälipisteet. Itse onnistuin kaikissa kolmessa ja vaikka en mitään huippupisteitä saanutkaan, se riitti voittoon, jee!
Seuraa johtajaa lajia pelailin jonkin aikaa ja viimein luovutin kun ei mitään muutosta tapahtunut. Ohjekirja sitten kertoi, että kyseisessä lajissa ei ole loppua. Hieman jännä valinta, olisi nyt laittanut vaikka 15-20 kierroksen matsin.
Idea lajissa oli, että se kumpi on johdossa saa päättää minkä tyylistä koria yritetään donkata. Tämä meni yllättävän hyvin vaikka en ollut joitain donkkaustyylejä edes kokeillut :D Tietokone oli johdossa ja se sai päättää lajit ja donkata ekana, sen liikkeitä oli hyvä seurata.





Viimeisenä lajina oli sitten kolmen pisteen heitto. Jostain syystä tässä joutui pelaamaan vain Birdillä. Lajissa on yhteensä viisi heittopistettä ja jokaisessa niissä viisi palloa. Yritetään tehdä mahdollisimman paljon koreja kolmen pisteen rajan tuntumasta. Aikaa näiden 25 pallon heittämiseen on 60 sekuntia. Tässäkään lajissa ei näkynyt piste-eroa, hienoa!
Tämä oli ehdottomasti pelin hauskin osuus! Muutaman kerran täytyi yrittää ennen kuin voitto irtosi. Koska pelasin Jordanilla ja olin kakkospelaajan slotissa, jouduin aina aluksi katsomaan tietokoneen suorituksen ennen kuin pääsin itse heittelemään.
Yhtään kertaa en onnistunut kaikkia 25 palloa heittämään, aina jäi muutama jäljelle. Tämä johtui heittotyylistäni, sillä keksin tavan millä sai hyvällä prosentilla palloja sisään, mutta se oli hieman hitaampi. Ei se mitään, kyseinen taktiikka riitti voittoon!




Eipä tämä kovin kummoinen peli ollut. Se, että palloa ei pysty ryöstämään mitenkään itselleen vaikka kuinka nappeja rämpyttää oli todella typerää.
Toki jos olisi ottanut sen silmän kauniiseen käteen ja lukenut ohjeita, olisi ehkä hieman normaalimmallakin pelityylillä pärjätä helpompaa vastustajaa vastaan :D
Hienona puolena tässä oli vielä se, että peliä ei voinut laittaa pauselle mitenkään. Jos painoi Starttia, joutui takaisin päävalikkoon joten todella hieno pelata vähän pidempi matsi :D
Hieman pelinautintoa pelasti donkkaus ja kolmen pisteen heitto -lajit, mutta aika ala-arvoinen tämä silti on.

sunnuntai 20. helmikuuta 2022

Disney's Beauty and the Beast


Games Beaten:
321/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Gaston (Stage 4-3)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 4/10

Vanhaksi kerjäläiseksi naamioitunut haltiatar tarjoaa nuorelle prinssille ruusua vastineeksi yösijasta. Prinssi kieltäytyy ehdotuksesta ja tästä suivaantuneena haltiatar muuttaa prinssin rumaksi hirviöksi. Myös prinssin henkilökunta saa osansa kirouksesta ja he muuttuvat huonekaluiksi sekä talousesineiksi.
Prinssi saa pitää haltiattaren antaman ruusun ja ruusu kukkii, kun hän täyttää 21 vuotta. Ennen kuin ruusun kaikki terälehdet on pudonneet pois, hänen on määrä löytää puoliso johon rakastuu tulisesti. Yksipuolinen rakkaus ei riitä vaan täytyy saada myös vastakaikua. Jos prinssi epäonnistuu tehtävässä, hän jää ikuisiksi ajoiksi hirviöksi.
Yksi potentiaalinen ehdokas löytyy läheisestä ranskalaisesta kylästä. Tämä hieman epätavallinen nainen, Belle, haikailee päästä pois kotikylästään. Kylässä asuu eräs ylimielinen mies nimeltä Gaston joka on ihastunut Belleen.
Belle ei kuitenkaan ole kiinnostunut hänestä ja sekös se Gastonia harmittaa.
Useiden sattumusten kautta Belle ja Hirviöksi muuttunut prinssi tapaavat ja alkavat viettää aikaa toistensa seurassa.
Tästä Gaston ei pidä laisinkaan ja hän onnistuu hyökkäämään linnaan. Hirviö ja Gaston käyvät taistelun jonka seurauksena hirviö saa puukosta selkäänsä ja menettää henkensä. Gastonille ei käy kovin hyvin, sillä hän horjahtaa ja putoaa katolta alas.
Juuri ennen kuin ruusu on pudottanut viimeisen terälehtensä, Belle tunnustaa rakkautensa Hirviölle ja kirous laukeaa herättäen prinssin henkiin sekä myös henkilökunta saa ihmismuotonsa takaisin!

Olin siinä uskossa, että kun kerta tämä on julkaistu vain PAL -alueella, luvassa on samanlaista kuraa kuin Aladdin ja The Lion King. Olin väärässä - tämähän oli ihan mainio peli!
Pituudesta peliä ei voi ainakaan kehaista sillä se sisältää vain neljä kenttää, melkoisen heikkoa. Kentät on kuitenkin aika pitkiä ja ne on jaettu useampaan eri osaan.
Kolme continuea on käytössä ja pelin helppouden vuoksi niille ei ole juurikaan käyttöä.
Ruusut kuvastavat pelissä kahta eri asiaa; energiaa ja aikaa. Energiasysteemi oli hieman omituinen, sillä se ei meinannut kulua oikein millään. Sitten jotkin viholliset tekivät todella paljon vahinkoa ja henki lähti ihan hetkessä. Onneksi tälläisiä vihollisia ei ollut kuin muutama.
Lasikuvun sisällä oleva ruusu kuvasti aikaa. Tietyn väliajoin ruususta putoili terälehtiä ja kun kaikki terälehdet oli pudonneet, henki lähti. Terälehtiä sai nostettua takaisin paikalleen kentistä löytyvien tavaroiden avulla.
Sydämet edustivat lisäreitä ja niitä sai lisää keräämällä viisi kappaletta pienempiä sydämiä. Näiden lisäksi löytyi vielä jotain erivärisiä paperiarkkeja joiden käyttötarkoitusta en keksinyt. Pisteitä niistä sai, mutta ilman ohjekirjaa tämä jäi mysteeriksi.



Hyvin perinteinen tasoloikka kyseessä. Hirviö osaa hyppiä, lyödä ja kiipeillä tiettyjä seiniä pitkin. Kontrollit olivat muuten ihan hyvät, mutta hieman kankeaa Hirviön liikuttaminen oli, varsinkin hyppyjen osalta. 
Oli tässä sentään sellainen hieno lisä, että lumisilla alueilla ja liukkaalla katolla hirviö liukui hieman eteenpäin hyppäämisen jälkeen. Ei helpottanut peliä, mutta lisäsi aitouden tuntua :)
Kentät eivät olleet aivan suoraviivaisia vaan monesti oikeaa reittiä joutui metsästämään. Onneksi umpikujiin joutuminen ei ollut niin paha asia, sillä monesti niistä sai jotain kivoja tavaroita kerättyä.
Muutamassa kentässä täytyi tehdä typeriä "leap of fateja" eli sokkohyppyjä jotta oikean reitin löysi. Tälläiset eivät ole koskaan hyvä ratkaisu.
Peli oli suhteellisen helppoa kolmanteen kenttään asti, mutta sitten vastaan tuli pelin helposti vaikein osuus. Kentän alussa linnut tervehtivät Hirviötä ja kaunis Belle seisoi lumisella pihalla. Hän alkoi hettelemään lumipalloja ja aluksi tässä oli ihan hämillään että mitä pitäisi tehdä.
Kun Belle oli heittänyt muutaman lumipallon, lähti henki. Hetken päätä raavittuani tajusin, että lumipallojahan täytyy ottaa kiinni. Hieman puskista tuli tälläinen pelityylin vaihtuminen. Leffaa en ole nähnyt joten en tiedä oliko tämä kohtaus siinä mukana - se olisi ainakin helpottanut homman hiffaamista nopeammin.
Lumipalloja oli todella hankala ottaa kiinni ja sai seisoa todella tarkasti oikeassa kohdassa jotta Hirviö nappasi pallon kiinni. Aluksi ei tajunnut, että Belle heittää lumipalloja ainoastaan lähelle ja kauas. Tässä olisi voinut seisoa kokoajan jommassa kummassa kohdassa eikä juosta ympäriinsä kuin mikäkin hölmö.
Bellen kanssa täytyi nappailla palloja neljän eri osion verran. Jokainen osio oli edellistä hankalampi ja heittotahti kiihtyi. Aluksi tämä oli niin hankala, että tuli ihan Game Over ja peli alkoi alusta.
Uudelleen kun tähän vaiheeseen pääsi, oli edelleen hankaluuksia, mutta hyvällä keskittymisellä ja pienen tuurin siivittämänä homma onnistui. Kolmen missatun lumipallon raja on mielestäni aika brutaali varsinkin kun viimeiset osiot ovat aika pitkiä ja feilistä joutui koko homman alkuun.



Pomot olivat yksi iso vitsi tässä pelissä. Ei oltu edes mitään musiikkia vaivauduttu tekemään ja niitä vastaan taistellessa soi sama renkutus kuin itse kentässä. Ne kuolivat yhtä nopeasti kuin ilmestyivätkin.
Ensimmäisessä pomossa oltiin sentään yritetty jotain erilaista sillä siinä täytyi palkeiden ja Rouva Pannun avulla suihkuttaa kuumaa vettä ritarin päälle.
Muut pomot hoideltiin ihan vaan nyrkeillä mättämällä, ei mitään kovinkaan mielikuvituksellista.



Viimeinen kenttä oli suhteellisen helppo ja lyhyt lukuun ottamatta ensimmäisen osion loppupuolella olevaa älytöntä hyppyä. Kentän aikana riehui kova ukkosmyrsky ja taivas salamoi. Näihin salamoihin pystyi osumaan ja Hirviö jäi hetkeksi paikalleen osuman voimasta.
Yksi ihana leap of fate oli tähänkin pitänyt laittaa mukaan ja tietysti vielä juuri hypyn edessä salamoi rajusti ja niihin osui. Yritin tätä hyppyä todella monta kertaa ja välillä epätoivokin hiipi mieleen, että onkohan tämä nyt kuitenkaan oikea reitti mihin yritän mennä.
Lähdin tutkimaan kenttää uudelleen ja tulin siihen tulokseen, että mihinkään muualle ei pääse. Viimein sain hypyn onnistumaan niin, että en osunut salamaan ja Hirviö sai juuri ja juuri kaukana olevan tason reunasta kiinni kiiveten turvaan. Ihan älytön tämä hyppy, miksi ihmeessä salamat oli pitänyt laittaa niin alas, että tästä ei meinannut millään päästä eteenpäin.
Kaksi viimeistä osiota oli täysiä vitsejä vaikeuden suhteen. Toisessa jokin pieni ukkeli yrittää ampua Hirviötä, mutta kuteja oli todella helppo väistellä. Viimeisessä osiossa punaisiin pukeutunut Gaston jahtaa Hirviötä jousipyssyn kanssa. 
Tarinassa puhuttiin puukottamisesta, mutta ilmeisesti jousipyssykin kuului varustukseen. Tässä täytyi vaan kiivetä linnan huipulle ja pudottaa Gaston katolta alas.
Ilmeisesti tämän oli tarkoitus olla pelin viimeinen vastus, mutta se oli ehdottomasti pelin helpoin - eihän Gaston edes tehnyt juurikaan vahinkoa hitaasti etenevillä nuolillaan.




Kokonaisuudessa tästä jäi ihan hyvä kuva ja ilman tuota lumipallosekoilua tämän olisi voinut pelata joskus uudelleenkin läpi. Nyt Belle saa ihan itsekseen heitellä lumppareita.
Onneksi tämä oli sitä laadukkaampaa Disney –osastoa, niin ei tarvinnut kärvistellä jäätävien kontrollien sekä grafiikoiden kanssa.



perjantai 18. helmikuuta 2022

Dick Tracy


Games Beaten:
320/709
Genre: Action
Goal: Arrest Big Boy (Case 5)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 7/10

Ässä etsivä Dick Tracy pläräsi rikoskansioita ja pidätyskuvia joita oli päässyt kertymään hänen pöydälleen. "Tämä rikosaalto on Big Boy Capricen syytä" hän mumisi itsekseen.
Big Boy on varmasti jokaisen rikoskeissin takana, mutta tarvitsen järeitä todisteita jotta saan hänet satimeen.
Jos saisin hänen apurinsa - Itchyn, Flattopin ja muutaman muun muuttamaan ajatustapaansa. He todennäköisesti laulaisivat samaan tapaan kuin Breathless Mahoney yökerhossa.
Saisin Big Boyn kaltereiden taakse lopullisesti...
Yhtäkkiä hänen käsiradionsa kiinnitti Dickin huomion... "Kuuleeko Dick Tracy, kuuleeko Dick Tracy."
Hän ampaisi ylös ja riensi tutkimushuoneeseen ja huusi: "Okei, nyt mennään, tämä voi olla meidän läpimurtomme!"

Itselle täysin tuntematon leffa ja pelikin oli vain etäisesti tuttu AVGN:n arvostelusta. Pelissä seikkaillaan keltaiseen takkiin ja hattuun pukeutuneella salapoliisilla joka saa kiperiä rikoksia selvitettäväkseen.
Salapoliisin roolia pääsee kokeilemaan viiden rikostutkinnan verran. Jokaisen onnistuneesti selvitetyn keissin jälkeen saa salasanan. Tämä olikin elintärkeä juttu, sillä pelissä oli vain yksi elämä ja sen menettäessään joutuu aloittamaan rikoksen tutkinnan alusta. Brutaali ratkaisu jonka vuoksi pelin myöhemmissä vaiheissa joutui grindailemaan energiaa jotta homman sai painettua läpi.
Tapahtumat sijoittuvat samaan kaupunginosaan, ainoastaan vain tapahtumapaikat vaihtelevat eri rikostutkintojen välillä. Kaupunkia tutkitaan auton avulla ja etsitään erilaisia paikkoja joita voi tutkia lähemmin. Paikat ovat yleensä rakennuksia tai satamassa sijaitsevia alueita.
Paikat ovat merkitty kirjain- ja numeroyhdistelmillä karttaan. Nämä paikat kuhisevat alamaailman väkeä ja tavoitteena näistä on löytää jonkin rikostutkintaan liittyvä vinkki tai hierarkiassa korkeammalla oleva konna.
Ei toki jokainen paikka ollut rosmojen täyttämä vaan tyhjiäkin alueita löytyi. Nämä tunnisti erilaisesta musiikista ja siitä, että paikassa ei pystynyt etenemään minnekään. Riippui ihan missä selvitettävässä rikoksessa oli menossa mihin paikkoihin pääsi menemään.
Oli lähes mahdoton muistaa missä oli mitäkin joten täytyi kaivaa muistivihko esiin! Tykkäsin tästä, että täytyi itse leikkiä salapoliisia ja kirjata paikkoja ylös :)




Dickillä on käytössään monen salapoliisin tavoin muistivihko mihin hän kirjaa kaikki tärkeimmät asiat. Aina tapauksen alussa yksi vinkki on kirjattuna vihkoon jota ei tarvitse itse metsästää. Keissikohtaisesti etsittäviä vinkkejä on 4-6 kappaletta ja ne täytyy löytää kaikki jos mieli saada oikean rikollisen telkien taakse.
Vinkkejä ei tarvitse löytää oikeassa järjestyksessä, mutta monessa tapauksessa löydetty vinkki kertoi missä seuraava mahtaisi olla. Välillä nämä pahemmat konnat vihjasivat mistä voisi löytyä vinkkejä ilmeisesti pelastaakseen oman nahkansa.
Yksi huono puoli tämän muistivihon kanssa oli, nimittäin sitä ei voinut kantaa mukana. Jos halusi vinkkejä tutkia, täytyi aina ajaa autolla poliisiasemalle.




Poliisiasemalla muistivihon katselemisen lisäksi pystyi katsomaan pidätyskuvia. Pidätyskuvista kävi ilmi, missä kyseinen konna oltiin nähty viimeksi. Näitä ei peli kirjannut mitenkään muistiin joten järjevintä oli tehdä se itse!
Ei kun oma muistivihko esiin ja kirjasi missä paikassa mikäkin juttuun mahdollisesti liittyvä konna lymyili.
Lymypaikoistaan löytyneitä konnia pystyi kuulustelemaan tai pidättämään. Pidättämistä ei kannattanut tehdä, ellei ollut ihan varma, että kyseessä oli oikea rosmo sillä kolmesta väärästä pidätyksestä tuli Game Over. Myöskään tapaukseen millään tavalla liittymättömien rikollisten kuulustelusta rangaistiin mikä oli hieman nihkeä ratkaisu. Välillä vain täytyi kuulustella porukkaa jotta homma etenisi.
Alkupään keisseissä oikean rosvon löytäminen oli suhteellisen helppoa, kunhan vain tarkasteli vinkkejä tarkasti.



Dickillä oli käytössään nyrkit ja pistooli sillä peli sisälsi kahta eri vihollistyyppiä; aseettomia ja aseellisia. Aseettomia ei saanut missään tapauksessa ampua ja jos näin meni tekemään, menetti yhden kokonaisen energian. Maksimienergian ollessa neljä tämä oli paha rangaistus.
Aseellisia rikollisia sai sitten tappaa ihan miten halusi. Onneksi Dick osasi ampua ylä- ja alaviistoon, sillä vihollisia oli monella eri tasolla. 
Ihan pelkästään näillä arsenaaleilla ei tarvinnut pärjätä vaan pelissä sai muutamia lisävarusteita kuten Tommy Gunin, kyynelkaasua, tehokkaamman lyönnin. Kaikki nämä olivat rajallisia ja niiden käyttämistä kannatti harkita.
Näiden lisäksi löytyi sydämiä jotka toimivat energiantäyttöinä. Kun sydämen poimii, sitä ei suinkaan käytetä heti, vaan sen voi käyttää milloin itse haluaa. Sydän täytti energiat kokonaan ja niitä pystyi kantamaan mukanaan kaksi kappaletta.
Tavaravalikko oli hieman kankeasti suunniteltu varsinkin jos eteen tuli nopeatempoisia tilanteita. Esimerkiksi jos aseellisen vihollisen jälkeen vastaan tuli aseeton, täytyi selectillä rullata valikosta nyrkki jolla hepun sai tapettua. Kun valikossa on sitten kyynelkaasua ja energiaa, meinasi tulla hieman tukalia tilanteita kun ei nopeasti rämpätessä ei osunutkaan oikeaan kohtaan. Ihan sellainen perus pause -menu olisi ollut järkevin ratkaisu :D



Neljä ensimmäistä rikosten selvittelyä meni ihan näppärästi läpi, mitä nyt neljännessä tuli kuoltua muutaman kerran. Sellaisen huomion tein, että edellisen tutkinnan tavarat siirtyvät seuraavaan rikostutkintaan näin ollen helpottaen hommaa huomattavasti. Jos sitten meni kuolemaan tutkinnan aikana, koodin syöttämisen jälkeen mukana on vain perus pistooli ja nyrkit, meh :(
Pelissä paras tapa oli edetä hyvin rauhallisesti. Kaupungilla kiusana oli katoilla lymyilevät tarkka-ampujat jotka oli ehdottomasti pelin ärsyttävin puoli. Ne maastoutuvat pikselimössöön todella hyvin ja ne osuivat tarkasti.
Karkuun ajaminen ei auttanut asiaa vaan ne täytyi tuhota jos mieli hengissä selvitä. Ainut tapa niiden tappamiseen oli hypätä autosta pois ja ampua pistoolilla henki pois. Tämä sai aikaan ns. nytkytys -efektin kun kaupungilla ei uskaltanut ajella reilusti vaan joutui varovasti katselemaan missä tarkka-ampujat lymyää.
Tätä samaa nytkytys -meininkiä oli paikkojen sisällä, sillä aseilla varustetuilla konnilla oli todella nopea liipaisinsormi ja ne ampuivat nopeasti kun ilmestyivät ruutuun. Nytkyttämällä niiden ilmestymiseen kerkesi reagoimaan tarkemmin ja jos ne piti ihan ruudun reunassa, eivät ne edes ampuneet.
Hieman peli-iloa söi tälläinen nytkyttäminen. Dick kuoli aivan liian helposti, että olisi uskaltanut rohkeammin juosta. Kun paikka oli entuudestaan todella tuttu, silloin pystyi rohkeammin juoksemaan mestan läpi.
Neljännessä ja viidennessä rikostutkinnassa piti farmailla sydämiä jotta pahimmista paikoista selvisi kuolematta. Onneksi kummastakin tapauksesta löytyi tälläinen paikka mistä sai suhteellisen helposti sydämiä kerättyä.

Neljä ensimmäistä rikostutkintaa meni samalla kaavalla eli etsi vinkit, päättele niiden avulla oikea rikollinen ja käy pidättämässä se. No, tämä sama homma ei toiminutkaan viidennessä tutkinnassa.
Löydetyt vinkit olivat hieman ympäripyöreitä ja ainut rikollinen kuka vinkeissä mainittiin, ei liittynytkään tapaukseen. Tässä tutkinnassa viimeisen vinkin löytyminenkin oli hankalampaa kuin muissa, sillä yhdessä paikassa täytyi käydä kaksi kertaa. Molemmilla kerroilla sai eri vinkin.
Homma meni niin pitkälle, että kävin jokaisen rikollisen läpi, mutta tuloksetta. Mitäs nyt?
Mieleeni tuli, että ainut mitä en ole vielä kokeillut on käydä jokainen tyhjä paikka läpi jotka eivät kuuluneet rikostutkintaan. Ajattelin, että kerta yhdestä paikasta löytyi kaksi vinkkiä, miksei jokin tyhjä paikka olisi muuttunut sellaiseksi mihin tarvitsisi mennä.
Olin ihan oikeassa ja Ritz -niminen klubi kuhisi alamaailman väkeä! Olin käynyt pidätyskuvien rosvoista läpi kaikki paitsi yhden, hänen sijaintiaan ei oltu ilmoitettu joten olin varma, että täällä hän on.
Vihollisia oli aivan jäätävät määrät ja henki meinasi lähteä moneen kertaan. Viimein vastaan tuli eri värisiin vaatteisiin sonnustautunut hahmo mitä muut viholliset. Olin varma, että täällä lymyilisi kadoksissa ollut Pruneface!
Hieman yllätyin kun hahmo rupesikin tykittämään Dickiä kohti. Normaalisti nämä piilopaikoissaan lymyilevät rosvot eivät tee mitään ja niitä voi vapaasti kuulustella tai pidättää. Tämä ukko olikin toista maata.
Tykittämisen jälkeen hän lähestyi nyrkkien kanssa ja en kerinnyt reagoimaan tähän tarpeeksi nopeasti ja henki lähti. Ei kun uusi yritys alusta.
Toisella yrityksellä olin varautunut paremmin ja täytin energiat ennen rosvon kohtaamista. Tommy Gunissakin oli reilusti panoksia ja tykitin äijän täyteen lyijyä ennen kuin hän kerkesi tekemään juuri mitään.
Suureksi yllätykseksi hän ei ollutkaan Pruneface, vaan koko rikollisliigan pomo, Big Boy! Hienosti Dick pidätti kaverin vaikka oli juuri tehnyt siitä reikäjuustoa :D
Empä arvannut, että olin tässä viimeistä pomoa vastaan taistelemassa kun tilanne tuli niin yllättäen, mutta ei kai siinä.




Tykkäsin tästä ja en oikein noiden AVGN:n lyttäyksien vuoksi tuomitse peliä ennen kuin olen itse kokeillut. Kaveri kun ei oikein osaa pelata, niin antaa helposti ihan hyvillekin peleille tylyjä tuomioita.
Rikosten ratkaisu oli oikein mainiota ja oli mukava itse kirjoittaa ylös vinkkejä. Ainut mikä pilasi pelinautintoa oli katoilla lymyilevät tarkka-ampujat ja yhden lisärin ratkaisu.
Ei tämä ihan läpsyttely ollut ja varsinkin viimeisessä rikostutkinnassa sai oikeasti tehdä töitä, että sai homman pakettiin.




lauantai 12. helmikuuta 2022

Wall Street Kid


Games Beaten:
319/709
Genre: Strategy
Goal: Buy a Castle

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 4/10

Kun elämä, rakkaus ja raha riippuu siitä miten pelaat peliä. Sinä olet Wall Street Kid, mukana isoissa riskeissä ja suurissa palkinnoissa.
Homman nimi on hallita osakemarkkinoita, mutta muista tehdä sijoituksia sillä muuten voit vaarantaa terveytesi ja rakkauselämäsi...pahimmassa tapauksessa koko pelin!

Osakesijoittaminen on kyllä sellainen osa-alue mistä minulla ei ole mitään käryä. Ei ole ikinä moinen homma kiinnostanut joten en ole ottanut asiasta sen kummemmin selvää.
Nyt "joutui" sitten NES -pelin muodossa aiheeseen tutustumaan, kun kerta tälläinenkin on väsätty kyseiselle laitteelle. 
Vaikka aiheesta en sen paremmin mitään tiedä, niin ilmeisesti tämä ei ole ihan täysiveristä sijoittamista, vaan ikään kuin nuorille suunnattu "opetuspeli". Tämähän passasi minulle mainiosti, ei tarvinnut heti sinne syvään päätyyn vajota.
Tavoitteena pelissä on huutaa huutokaupasta suvun perintölinna jotta se ei joutuisi muiden omistukseen. Tätä ennen kuitenkin on tehtävä muita hankintoja ja miellytettävä naisystävää.



Peli keskittyy lähinnä yhden ruudun näkymään josta sitten pystyy valitsemaan erilaisia toimintoja. Valittavina on sanomalehti, mittari, kukat, tietokone ja kello.
Sanomalehti kertoo mitä on osakemarkkinoilla tapahtunut ja mitkä osakkeet ovat vahvoilla kyseisenä päivänä. Lehti kertoi myös jos oli jotain ikäviä asioita tapahtunut mitkä vaikuttivat pelin muihin valintoihin. Sanomalehti lävähti ruutuun aina kun uusi aamu valkeni, mutta halutessaan lehti-ikonista pystyi tarkistamaan jos jokin asia oli unohtunut.
Mittari kertoi, missä fyysisessä kunnossa pelihahmo on. Jos kunto on liian huono, ei jaksa osakekauppaa käydä. Valittavana oli kolme erityyppistä liikuntamuotoa ja ne kuluttivat eri määrän aikaa päivästä. Uiminen vei kaksi tuntia, salilla käynti neljä ja vaellus huimat kahdeksan tuntia!
Kukka -ikonista miellytettiin omaa naisystävää. Hänen kanssaan pystyi käydä piknikillä, ostoksilla tai karnevaalissa. Sama määrä aikaa kului kuin liikuntamuotojen kanssa.
Tietokoneen avulla käytiin sitten sitä kuuluisaa osakekauppaa. Pystyi tarkastelemaan osakkeita ja ostaa sekä myydä niitä.
Kellosta siirryttiin seuraavaan päivään. Työaika on 9.00-17.00 ja kaikki toiminnot täytyi tehdä tämän ajan sisällä. Vaihdoksen seuraavaan päivään pystyi tekemään missä vaiheessa hyvänsä, mutta viimeistään se täytyi tehdä klo 17.00. Tässä vaiheessa ei voinut mitään aktiviteettejä suorittaa joten ainoa vaihtoehto oli siirtyä uuteen päivään. Kieltämättä hassua, että liikuntaa ja naisen miellyttämistä tehdään kesken työpäivän :D
Jos päivän aikana ei ollut kummempaa tekemistä, niin kellon avulla pystyi näppärästi siirtymään seuraavaan ilman turhia toimintoja. Tälläinen tilanne oli esimerkiksi jos osakerintamalla ei ollut tapahtunut sen kummempaa muutosta ja muutkin asiat olivat mallillaan.
Ruudun alareunasta löytyi vielä kolme symbolia jotka edustivat pankkia, konsulttia ja avustajaa. Konsulttia en käyttänyt kertaakaan kun siltä olisi saanut 500 dollarin palkkiota vastaan vinkin, miten osakkeita ostetaan ja myydään. Sen verran kuitenkin tiesin hommasta, että tätä ei tarvinnut käyttää.



Peli alkaa niin, että saa käyttöönsä 500 000 dollaria joka täytyy kasvattaa puolet isommaksi eli miljoonaan dollariin. Homma tapahtui ostamalla ja myymällä osakkeita. Kannatti todella tarkkaan seurata mitä osakkeita ostaa, sillä tuon miljoonan saavuttaminen ei ollut ihan helppo juttu.
Tietokoneelta pystyi seuraamaan paljonko osakkeet maksoivat ja mikä niiden senhetkinen muutosprosentti oli. Mitä isompi prosenttiluku, sitä paremmin tuli rahaa taskuun.
Välillä ihan itse tutkailemalla pystyi katsomaan ja veikkaamaan mitkä osakkeet lähtivät kovaan nousuun, mutta tähän löytyi myös mainio apu - avustaja Connie!
Connie kertoo 1000 dollarin maksua vastaan todella hyviä vinkkejä mihin kannattaisi sijoittaa ja mihin ei. Välillä nämä vinkit eivät pitäneetkään paikkaansa koska ne olivat pääosin huhuja. Onneksi useimmiten pystyi luottamaan Connien apuun ja tuo tonnin maksu oli todella pieni menetys siitä.
Connie heittää vinkit aina muka hauskojen vitsien säestämänä...kjeh kjeh. Välillä vastaan tuli tilanteita missä Conniella ei ollut minkäänlaista tietoa saatavilla ja täytyi vaan turvautua omaan päättelykykyyn.




Tällä kerättävällä miljoonalla oli tarkoitus ostaa oma talo. Pelihahmon oli aika vakiintua naisystävänsä kanssa ja talo oli oiva ratkaisu tähän. Tykkäsin kun pelissä on ihan kunnon tarinakin, eikä vain pelkkiä osaketilastojen pyörittelyä.
Tämä pelin ensimmäinen vaihe, saavuttaa tuo maaginen miljoonan dollarin raja oli ehdottomasti hankalin osuus. Vaati hieman tuuria ja jouduin muutaman kerran alustakin aloittamaan jotta homma onnistuisi. Maksimissaan kaksi viikkoa aikaa oli kerätä puuttuvat 500 000 dollaria.
Tässä vaiheessa osakekaupat eivät olleet kovinkaan tuttuja ja tuli tehtyä hieman ihmeellisiäkin ratkaisuja jonka vuoksi tämä osio tuntui hankalalta. Myöhemmin päädyin tekemään niin, että ostin aina vaan yhtä osaketta enkä hajauttanut rahojani. Pelissä riski oli todella pieni ja kunhan vain seurasi osakkeita, ei ollut vaaraa menettää mitään joten kaikki munat samaan koriin -metodi toimi loistavasti.
Kun talo oli hankittu, seuraava iso kohde oli jahti. Jahtia tarvittiin häämatkaa varten, kuinkas muutenkaan.
Jahdin ostaminen oli huomattavasti helpompaa kuin talon, sillä nyt pystyi pankista ottamaan lainaa kun sai laitettua talon vakuudeksi. Lainaa myönnettiin mukavat 700 000 dollaria joka oli tarkalleen jahdin hinta. Tässäkin taisi olla pari viikkoa aikaa hoitaa rahat pöytään, mutta tein sen jo viikossa lainan ottamisen vuoksi. Hyvillä osakekaupoilla sai jahdin ostamisen jälkeen lainarahat kasaan korkoineen pankkia varten ja jäi vielä hieman taskunpohjallekin :)
Näiden isompien ostosten välissä täytyi tulevalle vaimolle ostaa kaikkea pikkukivaa kuten koira, auto, koruja, arvotaulu ja juhliin erilaisia tarvikkeita. Näissä ostoksissa sai valita ottiko kalliiman vai halvemman tuotteen. En tiedä mikä ero näillä oli, muutaman kerran tyydyin halvempaan. Tässä olisi voinut myös valita, ettei ota kumpaakaan ja naisen ilme ei ole kovinkaan tyytyväinen. En kuitenkaan kehdannut ihan näin inhottava olla koska en tiennyt mitä siitä olisi seurannut :D
Peli oli rakennettu niin, että tiettyjen toimintojen jälkeen yksi "osio" loppuu ja uusi alkaa. Yleensä osio vaihtui lahjojen tai isomman ostoksen jälkeen - joskus harvoin ilman sen kummempaa syytä. Osioiden pituudet vaihtelivat viikosta useampaan viikkoon. Osion jälkeen sai aina salasanan mikä oli todella hyvä juttu. Ei niin hyvä juttu oli, että salasana oli pitkä kuin nälkävuosi, mutta se johtuu vain pelin tyypistä - tässä on niin paljon muuttujia, että lyhyempää salasanaa ei voi oikein tehdä. Sen syöttämiseen meni älyttömän pitkään ja virheellisestä salasanaa ei voinut muuten korjata kuin kirjoittamalla alusta siihen kohtaan, missä virhe oli. Todella turhauttavaa.




Kun talo, jahti ynnä muut tilpehöörit oli hommattu, vuorossa oli sitten se linna! Tai oikeastaan aluksi täytyi kerätä vain miljoona dollaria jotta pääsi osallistumaan huutokauppaan, jossa linna oli huudettavana. Huutokaupassa sitten huudettiin kilpaa linnaa ja sen hinta kohosikin nopeasti kolmeen miljoonaan.
Luulisin, että tämä huutokauppa oli tehty niin, että hinta menee aina tuohon kolmeen miljoonaan tai lähelle. Itse vielä varmuudeksi heitin kolmen miljoonan päälle 10 000 dollaria jolla sitten sain sen itselleni!
Nyt alkoi pelin viimeinen rutistus, puuttuvan parin miljoonan kerääminen linnaa varten. Tämä onnistui todella helposti kun jälleen kerran otti pankista lainaa. Tällä kertaa sitä saikin 800 000 dollaria! Tein loistavia osakekauppoja jotka toivat rutkasti rahaa. Lopullinen rahasumma oli yli neljä miljoonaa joten ei tehnyt tiukkaakaan saada linna haltuuni.
Olin siinä uskossa, että laina täytyisi maksaa pois ennen linnan ostamista tai ainakin linnan ostamisen jälkeen, mutta ei tarvinnut. Peli loppui automaattisesti kun linnan oli saanut ostettua itselleen. Ihan mielelläni olisin lainani maksanut pois kerta siihen rahaa keräsin :D




Empä olisi uskonut, että osakesijoittamiseen pohjautuva peli voisi olla näin kiehtova! Tätä oli todella hauska pelata ja seurailla mitä osakkeita kannatti ostaa ja mitä myydä. En kuitenkaan ihan näillä eväillä alkaisi omia rahojani tunkemaan osakkeisiin :D
Tarina toi paljon syvyyttä peliin ja tuntui, että asioilla oli jokin tarkoitus. Ehdottomasti kokeilun arvoinen tekele!




torstai 3. helmikuuta 2022

Eliminator Boat Duel


Games Beaten:
318/709
Genre: Racing
Goal: Beat Game in Expert Difficulty

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Täytyy heti alkuun sanoa, että ompahan jäätävän ruma kansi tässä pelissä :D Asia kuitenkin koskee vain jenkkijulkaisua, sillä PAL -version kansi on ihan hieno.
Nimensä mukaisesti pelissä kilpaillaan veneillä hieman stereotyyppisten vastustajien kanssa. Pelissä on kolme eri vaikeusastetta, mutta jos halusi nähdä loppukuvan, täytyi peli pelata Expert -vaikeusasteella. Skippasin suoraan Easy ja Normal vaikeusasteet ja syöksyin Expertin syövereihin.
Expertissä vastassa oli viisi eri kilpailijaa ja jokaisen kanssa täytyi kisata kolme kertaa. Jos näiden kisojen tiimellyksessä meni häviämään kaksi kertaa, joutui pelin alkuun.
Kisat koostuivat kolmesta erityyppisestä osiosta joita olivat lähdön ajoitus, lintuperspektiivissä ja horisonttikuvakulmassa kisailu.
Näiden kahden jälkimmäisen määrää tai järjestystä ei oltu rajattu ja ne muodostuivat kilpailukohtaisesti. Ennen kisaa näytettiin kartta josta näki milloin siirrytään millekin osiolle.
Peli myös näppärästi näytti missä vaiheessa kisaa oltiin menossa ruudulla näkyvien soikeiden palluroiden avulla sillä kisojen pituudet vaihtelivat muutamasta osiosta aina kahdeksaan asti.
Radoista kerättävät hyödykkeet oli rajoitettu nitroihin ja rahaan. Ei löytynyt mitään Mario Kart -tyylistä arsenaalia. Nitroilla pystyi pienen hetkeen buustaamaan omaa venettään, mutta kannatti miettiä tarkkaan missä näitä kannatti hyödyntää. Hyvänä asiana oli, että kerätyt nitrot siirtyivät näppärästi kisasta toiseen :)

Seuraavaksi hieman tarkemmin näistä radoista löytyvistä osioista:

Lähdön ajoitus: Tämä ei nyt niin kovinkaan merkityksellinen ollut sillä vaikka vastustajalle hävisikin tässä, sai sen todella nopeasti kiinni seuraavassa osiossa. Taustalla näkyvää bikinibeibeä täytyi seurata ja katsoa milloin hän heilauttaa lippua. Jos otti varaslähdön, sai siitä 2000 dollarin sakon. Jos onnistui jättämään vastustajan reilusti taakseen saaden ns. täydellisen lähdön, rivi bikininaisia hurrasi pelaajalle!



Lintuperspektiivi: Tässä osiossa päästiin tositoimiin taistelemaan vastustajan kanssa. Nämä osiot sisälsivät tietyn reitin jota täytyi seurata väistellen erilaisia esteitä ja mereneläviä. Lintuperspektiiviä oli kolmea erilaista tyyppiä; meri, suo ja satama. Näihin osuuksiin oli ripoteltuna nitroja ja valuuttaa. Jos onnistui dollari symbolilla varustetun objektin keräämään, palkittiin siitä 10 000 dollarilla.



Horisonttikuvakulma: Jälleen tiukkaa kisaamista! Ajettava reitti oli merkattuna poijuilla, mutta niiden sisäpuolella ei tarvinnut välttämättä pysyä. Tästä oli kaksi erityyppistä versiota; meri ja suo. Suo erosi merestä niin, että se ei tarjoillut yhtään lisänitroja kerättäväksi. Välillä vastaan ajelehti tukkeja joita kannatti väistellä jotta vene pysyi mahdollisimman hyvässä kunnossa.



Kisojen voitosta palkittiin jopa 50 000 dollarin palkinnolla! Mitä rahalla sitten teki? No, sillä pystyi päivittämään venettä, mitäs muutakaan. Kisan jälkeen ruutuun lävähtää Drydock -osio jossa voitetut rahat voi laittaa palamaan uusiin osiin.
Päivitettäviä kohteita oli neljä erilaista; moottorin teho, kiihtyvyys, keulan kestävyys ja ohjattavuus. Venettä pystyi myös korjaamaan jos oli ottanut kisoissa liikaa vahinkoa.
Jotkin näistä päivitettävistä oli todella hintavia ja monesti joutui ajamaan useamman kisan jos halusi päivittää. Yhtä osa-aluetta pystyi päivittämään maksimissaan viisi kertaa ja se kannatti myös tehdä jos mieli voittaa kisoja.
Oma taktiikkani aluksi oli, että päivitän moottorin tehon heti täysille jonka jälkeen alan ostamaan muita kamppeita. Lopulta päädyin ratkaisuun missä ostan keulan kestävyyden melkein maksimiin jonka jälkeen sitten päivitän muita.
Keulan kestävyys oli todella tärkeä juttu, sillä jos ajoi liikaa tukkeihin ynnä muihin esteisiin, keula alkoi pikkuhiljaa hajota. Onneksi kisojen aikana näki, missä kunnossa keula on ja pystyi alkaa ajamaan varovaisemmin jos se oli vaurioitunut.
Hajonneella keulalla vauhti hidastui roimasti. Kun keulan päivitykset oli ostanut maksimiin, se kesti iskuja paljon paremmin ja sai tukkeihin ajella hieman huolettomammin.



Peli ei ollut mikään älyttömän vaikea edes Expertillä. Kun tajusi, että keulaa täytyi suojella eikä vain tykittää kaikista mahdollisista kohdista väkisin läpi, pysyi vastustajan vauhdissa mukavasti. Peli oli siinä mielessä hieman hassusti tehty, että vain kisojen viimeisellä osuudella oli merkitystä.
Vaikka miten hidastelisi aikaisemmissa osuuksissa tai saisi tehtyä vastustajaan kaulaa, seuraavaan osioon siirryttäessä ollaan todella lähekkäin toisiaan. 
Jos viimeisenä osuutena sattui olemaan horisonttikuvakulma, oli kisa heti paljon hankalampi. Näissä osuuksissa ei eroa vastustajaan saanut ei sitten millään. Onneksi sentään maalin lähestyminen oli merkattu sinisillä poijuilla, muuten nämä olisi olleet ihan älyttömiä voittaa.
Heti kun rivi sinisiä poijuja ilmestyi ruutuun, täytyi alkaa tykittää nitroja jotta sai sen pienen eron vastustajaan. Välillä minun ja vastustajan maaliintulo oli niin pienestä kiinni, että siitä tuli erillinen "Slo-Mo" -ilmoitus. Jotkin rannalla nakottavat beibet halusivat nähdä tilanteen uusintana jotta näki, kumpi voitti. Olihan tämä ihan hieno lisä!



Vastustajissa ei loppupeleissä ollut ihan älyttömiä eroja, varsinkaan kolmessa viimeisessä. Kun piti veneen kunnossa ne saivat pataan hyvällä prosentilla. Toki välillä vastustajat pääsivät yllättämään tämän horisonttikuvakulma -osion kanssa ja veivät voiton ihan millipelillä.
Viimeinen vastustaja, Disaster Don tuntui aluksi todella hankalalle, mutta tämäkin johtui vaan veneeni kurjasta kunnosta. Muutaman kerran sen kanssa joutui taistelemaan ennen kuin mestaruus oli minun.
Tätä Disaster Donia vastaan taistellessa erona muihin oli se, että kahden viimeisen kisan karttaa ei näytetty ja osiot tulivat ns. puskista. Tällä ei kyllä suuremmin merkitystä ollut, sillä jätin karttojen katsomisen jo muidenkin kanssa kun koin sen melko hyödyttömäksi. Ihan hyvin pärjäsi kun seurasi kisoissa näkyviä soikeita palluroita, että missä vaiheessa on menossa.
En onnistunut pääsemään Disaster Doniin kertaakaan ilman häviöitä. Aina tuli möhlittyä jonkin aikaisemmista kisoista. Olisihan se ollut kiva treenata muutaman kerran enemmän näitä viimeisiä kisoja.




Tämä yllätti peli hauskuudellaan, olisi voinut pidempääkin pelata :D Ehdottomasti suosittelen porukkaa testaamaan, ei ole mikään överivaikea vaikka aluksi haastetta löytyykin. 
Peli ei kuitenkaan ole mikään hirmu pitkä ja alusta aloittaminen ei haitannut laiskinkaan.
Kivannäköinen ja sopivan juustoinen ysärimeno!