maanantai 6. joulukuuta 2021

Super Pitfall


Games Beaten:
310/709
Genre: Platform
Goal: Rescue Rhonda, Quickclaw and Get the priceless Raj Diamond

Arvosana: 2/10
Vaikeusaste: 7/10

Harry on palannut ja hänellä onkin uransa hankalin tehtävä suoritettavanaan! Ainoastaan ase ja järki suojanaan hänen täytyy löytää veljentytär Rhonda, mittaamattoman arvokas Raj timantti ja ystävänsä Quickclaw.
Pystyykö Harry suoriutumaan tehtävästään kun vastassa on myrkkysammakoita, hämähäkkejä, skorpioneja ja muita iljetyksiä!

Tämän pelin kohdalla AVGN oli ihan täysin oikeassa, peli on täyttä jätettä - sokkeloita, bugeja ja kaikki tärkeät asiat piilotettuna. Siinä on resepti loistavaan peliin!
Onneksi tiesin tämän pelin entuudestaan joten en edes harkinnut pelaavani tätä ominpäin läpi. Kartta apuun ja hieman vinkkiä läpimeno-oppaasta. 
Ilman näitä tämä olisi ollut todella tuskallinen kokemus. Pelin idea pääpiirteittäin on löytää veljentytär Rhonda ja palata takaisin pelin aloituspisteeseen.
Tämä ei kuitenkaan ihan näin helposti onnistu, vaan matkalta täytyy löytää Raj timantti, leijona ystävä nimeltään Quickclaw ja lääkepullo. Lääkepullon rooli oli tärkeä, sillä pystyi muuttamaan kivettyneen Rhondan takaisin normaaliksi.
Ohjekirjassa oli todella loistava vinkki peliin; "the best way to get trough the cave is to explore it." No näinhän se on!



Alue oli jaettu kolmeen eri osaan; pääsokkelo, korppikotka sokkelo ja pimeä maa. Pääsokkelossa seikkailtiin ehdottomasti pisimpään etsien korttipakasta tuttuja maita jotka toimivat tässä avaimina. Näiden avaimien avulla pääsi etenemään sokkeloisen päämestan loppuun josta pääsi korppikotkasokkeloon.
Avaimien löytäminen ei käynytkään ihan niin helposti ja ne olivatkin kaikki piilotettuna. Vain hyppimällä ympäri sokkeloa ne tulivat esiin. Homma kuulostaa todella hauskalta eikö totta? Onneksi sentään näitä avaimia oli enemmän kuin lukkoja joten pystyi vähän miettimään mitkä halusi kerätä.
Avaimien metsästyksestä erityisen hauskan teki se, että vaikka tiesi mihin avaimen piti ilmestyä, se ei aina onnistunut ja hyppy piti tehdä todella tarkasti oikeassa kohdassa. Avaimien lisäksi piilotettuna oli aseita, lisäreitä, lääkepullo ja Quickclawin vapauttamiseen tarvittava avain jota oli vain yksi kappale koko pelissä.
Ai että vihaan tälläistä random kohtiin hyppimistä jonkin asian löytymisen toivossa. Tämän vuoksi kartta oli hyödyllinen kuin raamattu uskovaiselle.
Ainoat asiat mitkä näkyivät ruudulla, olivat kultakasat, Raj timantti ja Quickclaw. Ihme että näitä ei oltu piilotettu myös :D
Kultakasojen keräilystä sai pelkästään pisteitä, mutta niitä kannatti kerätä, sillä pisteistä sai lisäreitä! Onneksi vielä mukavaan tahtiin. Pelin kusisuuden vuoksi niitä kyllä kuluikin älyttömään tahtiin.



Peli oli kyllä kunnon buginen sotku. Erittäin ruma, viholliset ja grafiikat glitchailivat huolella. Tuntui, että luolan layout oli vain roiskaistu randomilla sillä välillä vastaan tuli alueita missä ei ollut mitään järkeä. Esimerkiksi mihinkään vieviä tikkaita löytyi monista paikoista.
Välillä jotkin tärkeät asiat hävisivät ruudulta ja joutui rullaamaan poispäin jotta ne ilmestyivät takaisin.
Hyvänä puolena vihollisetkin saattoi välillä kadota kuin tuhka tuleen. Vaikka pelistä löytyikin ase, niin se oli hyödytön monen vihollisen kohdalla sillä ne olivat liian matalalla jotta niihin osuisi.
Tässä ei voi edes kyykystä ampua joten väistelyhommiksi meni. Sentään hypätessä pystyi ampumaan mikä yllätti kyllä pelin laadun huomioon ottaen.
Välillä Harry glitchasi puoliksi maan sisään tai välillä putoili itsestään tikkaista alas. Tuntui, että ohjaimessa olisi jotain vikaa :D
Pelistä löytyi liaaneja joita pitkin täytyi mennä jotta pääsi jonnekin uudelle alueelle. 
Nämä liaanit olivat ihan järkyttäviä, sillä niissä oli pieni hitboxi ihan liaanin kärjessä johon osumista sai treenata jonkin aikaa. Onneksi pelin alkupuolella ei ollut ihan älyttömästi kohtia missä täytyi hyppiä liaanista liaaniin sillä se oli tuskallisen hankala tehdä.

Aluksi lähdin tutkimaan pääsokkelon karttaa ja mietin lyhintä reittiä jotta sain kaikki tarvittavat avaimet, Raj timantin ja Quickclawin häkin avaimen. Vaikka löysinkin hyvän reitin niin silti se sisälsi muutaman nihkeän kohdan.
Myös yksi todella tärkeä seikka piti selvittää, mihin ihmeeseen tässä pitää mennä :D Tämän joutui vakoilemaan läpimeno-oppaasta. Ratkaisu olikin niin kryptinen, että mitenhän senkin olisi voinut tietää. Täytyi hypätä korppikotka -vihollista päin jotta pääsee uuteen paikkaan.
Tiesin kyllä tästä korppikotka -warpista AVGN:n videon kautta, mutta luulin, että siitä pääsee vaan jonnekin bonusmestaan, ei pelin läpäisyn kannalta tärkeään paikkaan. Hauska vielä, että näitä samoja korppikotkia tulee vastaan aikaisemmin ja ne kaikki tappavat...aivan käsittämätön ratkaisu.
Tämä korppikotka sokkelo olikin onneksi paljon helpompi kuin tuo pääalue. Sieltä sai myös paljon kultaa jonka avulla sai kerättyä lisäreitä! Täältä löytyi myös lääkepullo ja Quickclaw joten tarkkana sai olla, että ei missannut niitä.
Tästä alueesta pääsi pois "hieman" järkevämmin kuin tänne tultiin, täytyi vain hypätä seinää päin. Kuinkas muutenkaan!



Viimeiseen alueeseen mentiin jälleen seinään hyppäämällä. Onneksi kävelymatka ei ollut järin pitkä, mutta tässä oli pienenä trollina sellainen juttu, että jos lähti väärään suuntaan, joutui pelin alkuun.
Viimeinen alue olikin todella paha mesta. Viholliset ampuivat ja ne ottivat useamman osuman kuollakseen. Tulikin enimmäkseen vaan väisteltyä kun pelissä kuoli muutenkin niin helposti.
Viimein kun saapui Rhondan luokse, täytyi vielä päästä takaisin pelin alkuun. Onneksi tätä viimeistä aluetta ei tarvinnut palata täysin samaa reittiä takaisin, vaan löytyi mukava oikkari.
Loppu oli kuitenkin erittäin vittumainen, sillä täytyi liaaneja pitkin selvitä takaisin seinän viereen joka vei sitten pois tästä pimeästä maasta. Ihme kyllä sain tämän suoritettua ensimmäisellä yrityksellä vaikka joutui tekemään neljä kertaa kahden välisen liaanin hypyn.
Vaikka olin onnistunut haalimaan lisäreitä ihan kivasti ennen tätä viimeistä aluetta, sen vaikeat kohdat ja viholliset olivat imeneet varastot tyhjiin. Pääsin viimeisestä alueesta pois yhden lisärin voimin...
Kuumotti ihan huolella, sillä tiesin, että viimeisellä suoralla ennen pelin alkuun palaamista on vielä vihollisia. Onnistuin onneksi väistämään korppikotkat ja hämähäkin. Ruutu välkkyi ja peli meni läpi. Olisi ollut karvasta kalkkia aloittaa tämä jätekasa taas alusta.



Vaikka pelin alkupuolta joutuikin hankaamaan hyvän tovin jotta oppi pelin mekaniikat ja reitit, niin pelin loppuosa meni onneksi yhdellä yrityksellä. Elämiä tuli onneksi hyvään tahtiin ja vaikka niitä kuluikin, pystyi pisteiden avulla pitämään itsensä hengissä.
Tämä olisi ollut aika toivoton tapaus ilman apukeinoja. Ei olisi millään riittänyt mielenkiinto etsiä piilotettuja tavaroita varsinkin kun Game Overin jälkeen joutui ihan alkuun.
Läpäisyn jälkeen olisi ollut vielä mahdollisuus koittaa uutta hieman vaikeampaa seikkailua. Sanon vaan, että pitäkööt tunkkinsa.
Tätä ei voi suositella kenellekään. Ei tästä kovin paljoa hyvää sanottavaa ole. Saipahan ainakin erittäin viihdyttävän AVGN jakson jos ei muuta :)



lauantai 4. joulukuuta 2021

Cowboy Kid


Games Beaten:
309/709
Genre: Action
Goal: Defeat the Scorpion Master (Stage 7)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 4/10

Kauan kauan sitten vanhassa lännessä eli nuori asemies nimeltään Sam. Sam asui isänsä kanssa kaksin ja isä sattui olemaan seriffinä pienessä Villa nimisessä kylässä. Villa oli todella rauhallinen paikka ennen rosvojengi Scorpionsin hyökkäystä.
Ihmisten keskuudessa kulki huhu, että Scorpionsit aikoivat ryöstää seuraavan saapuvan junan. Samin isä yritti estää tämän junaryöstön, mutta hänestä ei kuultu enää tämän jälkeen...
Sam raasu jäi ihan yksin. Hän oli surullinen ja vihainen samaan aikaan eikä tiennyt mitä tehdä. Ei kuitenkaan mennyt kovinkaan kauaa kun Sam päätti, että Scorpions -jengi on saatava vastuuseen teoistaan.
Kun Sam oli etsimässä rosvoja, yksi tästä porukasta hyökkäsi Samin kimppuun. Nuori intiaani näki tämän ja pelasti Samin hengen. Nuori intiaani soturi, pieni Chief oli mykistynyt Samin rohkeudesta ja halusi tietää enemmän taustoja hyökkäykseen liittyen.
Sam kertoi tarinansa ja pieni Chief halusi liittyä mukaan auttamaan Scorpionsien tuhoamisessa.
Näin kaksikko lähti matkaan jotta oikeus voittaisi!

Jos juoni kuulosti hieman oudolta, niin tässä pystyy pelaamaan kahdestaan samanaikaisesti. Toinen pelaa Samilla ja toinen Chiefillä.
Nyt sitten ihan jotain muuta kuin urheilupelejä sillä mentiin ajassa reilusti taaksepäin ihka oikeaan villiin länteen!
Tyyliltään tämä on toimintapohjaista vihollisten pieksämistä pienillä tasohyppelykohdilla höystettynä.
Peli alkaa mukavasti pienellä harjoittelu -osiolla missä pääsee tutkimaan Samin kontrolleja. Aluksi ei ole edes vihollisia haittana ja ne tulevat esiin vasta kun käy hakemassa aseen läheisestä talosta.
Aluksi aseena on vain pieni miekka, mutta sillä saa yllättävän hyvin viholliset nippuun.
Harjoittelukentän alusta löytyy myös muutama arkku ja tynnyri. Peli mukavasti opastaa, että näitä avaamalla saa erilaisia hyödykkeitä. Arkuista saa aina vain muutaman kolikon, mutta tynnyreistä pystyy saamaan rahasäkin lisäksi seriffin tähden tai pääkallon.
Keräämällä viisi seriffin tähteä, saa yhden kennon lisää kokonaisenergiaan. Kallo vie yhden kennon pois jopa valmiina olevista energiakennoista. Peli arpoo randomilla mitä tynnyristä tulee. Onneksi pääkallojen todennäköisyys on pienempi kuin näillä muilla tavaroilla, tai ainakin sille se tuntui.
Mukaan on laitettu vielä kauppa josta voi ostaa avaimen ja ruokaa. Löytyy myös avulias kansalainen joka opastaa melko tarkasti mitä pitää tehdä.
Tykkäsin kyllä tästä harjoitteluratkaisusta! Pääsee hyvin jyvälle pelin perusmekaniikkoihin ilman sen suurempia häslinkejä :)



Kun tästä harjoittelusta on selvitty, aukeaa eteen Mega Man -tyylinen ruutu mistä voi valita minkä pahiksen haluaa listiä. Vaikka järjestys on vapaa, loppupuolen kentät ovat hieman hankalampia kuin alkupään. Kun nämä kuusi kenttää on kahlattu läpi, ilmestyy vielä yksi kenttä jossa Scorpions -jengin pääpahis lymyilee.
Kentät olivat mukavan erilaisia. Ne eivät olleet suoraviivaisia putkijuoksuja vaan piti itse koluta paikkoja ja käydä taloissa kyselemässä tietoja. Välillä piti esimerkiksi pelastaa joku jotta kentän tarina etenisi.
Kun oikean ratkaisun tiesi, aika nopeasti kentän pystyi juoksemaan loppuun.
Kentistä löytyi rutkasti helpotuksia ja kaikkea muuta mukavaa. Löytyi paljon kauppoja jotka myi ruokaa josta sai energiaa ja muita hyödykkeitä kuten luotiliivit. Ihan perus varuste villin lännen aikoina :D
Löytyi uhkapelejä ja kisailuja jotka tarjosivat rahaa jos ne onnistui voittamaan. Nämä kuitenkin olivat suhteellisen turhia, sillä rahaa sai todella hyvin kerättyä kun ramppasi jonkun rakennuksen ja ulkomaailman välillä. Arkut ja tynnyrit täyttyivät aina kun teki näin.
Hotellissakin pystyi yöpymään halutessaan jos tarvitsi energiaa. Kolme eri tapaa löytyi - talli, perushuone ja ylellinen huone. Rahaa meni ja energiaa tuli sen mukaan minkä valitsi.
Pelissä ei ollut loputtomia continueja ja homma olikin tehty niin, että pystyi käyttämään yhden continuen per kenttä. Kenttä tosin alkaa alusta kun on continue käytetty, mutta kaikki keräämänsä rahat ja tavarat saa pitää, hieno ratkaisu!
Ainoastaan energiakennot ovat hävinneet mikä oli hieman kumma ratkaisu. Miksi poistaa tietty asia jos joku toinen jää?
Continue ei sentään ihan yhdestä elämästä mene, vaan niitä on käytössä kolme kappaletta. Kuoleman jälkeen sai onneksi jatkaa siitä mihin oli jäänyt. Yhdestä kentästä onnistuin jopa lisärin löytämään ja se oli ihan hienosti piilotettu salahuoneeseen. En tiedä olisiko näitä salahuoneita ollut muissakin kentissä.
Kuuden kentän joukosta löytyi myös yksi Shooter -tyylinen kenttä. Todella lyhyt ja helppo, pomo tuli hieman yllättäen vastaan pienen ratsastustuokion jälkeen.
Pelissä ei ollut ihan kaikista jämäkimmät kontrollit mitä tasohyppelyyn tulee. Onneksi näitä nihkeitä kohtia oli todella vähän. Pahin oli ehdottomasti viidennen kentän jokihyppely missä täytyi hyppiä joessa uivien puiden ja lautojen päällä.
Meni elämä poikineen ja myös yksi continue tätä taiteilua yrittäessä. Onneksi sain viimeisellä elämällä homman onnistumaan. 
Näihin kuuteen kenttään oli myös piilotettu muutama parempi ase. Nämä olivat revolveri ja kivääri. Löysin myös bumerangin ja kirveen, mutta kumpaakaan en saanut mukaan. Nämä löytyivät aseiden vierestä ja arvelenkin, että olisi pitänyt valita pyssyn tai vaihtoehtoisen aseen välillä.
Hankala sanoa, kun ohjekirja ei kerro tästä mitään. Luulen kuitenkin, että pyssyt olivat huomattavasti parempi vaihtoehto kuin nämä muut aseet. 




Kun kentän tarina oli suoritettu, vastassa odotti jokin Scorpion -jengin pahiksista. Pahisten välillä oli todella paljon vaihtelua sillä jotkin niistä oli ihan lälly helppoja ja joitakin vastaan täytyi olla luotiliiviä ynnä muuta helpotusta.
Pomojen hitboxit olivat todella omituisia. Välillä ammukset menivät suoraan läpi ja välillä ne osuivat vaikka mitään ei tehnyt eri tavalla. Isoimpana ongelmana oli toisen kentän pomot, Mad Brothers. Tuntui, että teki kokoajan jotain väärin kun ei vaan ammukset menneet perille.
Onneksi taistelu oli rakennettu niin, että nämä veljekset eivät voineet osua Samiin ollenkaan. Tarpeeksi kun jaksoi ampua, niin kyllä ne aina välillä otti osuman. Hyvin hämmentävää.



Pelin kentät on varustettu aikarajalla ja sen puitteissa oli pahis löydettävä. Lähes kaikissa kentissä rajana oli 20 minuuttia, pois lukien neljäs Shooter kenttä, siinä aikaa oli vain kahdeksan minuuttia.
Viimeinen kenttä sitten heitti ihan kunnon kierrepallon ja siinä aikaa olikin kokonainen tunti! Tästä pystyi päättelemään, että joko kenttä on todella pitkä tai sokkeloinen.
Totta kai se kallistui tämän jälkimmäisen puolelle. En ihan hirveästi nauttinut tästä viimeisestä koitoksesta verrattuna muihin hyviin kenttiin. Paljon tylsiä samanlaisia huoneita joista täytyi sitten etsiä oikeita reittejä.
Ei tämä nyt ihan mahdoton mesta ollut, mutta kyllä siellä tuli noin 20 minuuttia vietettyä. Onneksi sokkelosta löytyi kauppa ja hotelli niin sai energiat ja muut arsenaalit tankattua täyteen.




Viimeinen pomo oli todella antiklimaattinen oikeastaan vaan siksi, että keksin siihen nerokkaan taktiikan. Luotiliivit, energiantäyttö ja yksi lisäri mahdollisti sen, että pystyin seisomaan vaan ruudun oikeassa reunassa tykittäen bossia kiväärillä.
Pomo liikkui vaan vasemmalle ja oikealle ja kun itse seisoi paikallaan seinää vasten, se tykkäsi tulla hengailemaan samalle linjalle jolloin pystyi luotisadetta tarjoamaan kaverille.
Ainut tässä oli se, että myös luotisadetta tuli minuunkin päin, mutta onneksi niin harvakseltaan, että varusteet kestivät.



Tykkäsin tästä todella paljon! Mahtava peli-idea ja vielä vaihtelun vuoksi villissä lännessä. Asukkailta oli kiva tiedustella, mihin päin kenttää täytyisi edetä ja kenttiä oli muutenkin kiva tutkia. Kentistä pystyi ostamaan myös kartan jonka avulla sitten viimeistään löysi perille jos oli hieman eksyksissä.
Ehdoton suositus jos tätä haluaa kokeilla. Jos tätä aitona haluaa testailla, niin joutuu varautumaan tukkuun seteleitä, ei ole ihan sieltä halvimmasta päästä kyseinen peli. Pisteet myös pelin kansikuvasta!