sunnuntai 31. tammikuuta 2021

The Bugs Bunny Crazy Castle


Games Beaten:
258/709
Genre: Puzzle
Goal: Collect All of the Carrots (Stage 60)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 2/10

Väiski Vemmelsäären tyttöystävä, Honey on kaapattu! Hänet on viety eriskummalliseen linnaan ja lukittu syvälle sen uumeniin.
Tämän tihutyön takana on tuttu jengi - Sylvesteri, Kelju K. Kojootti, Repe Sorsa ja Viiksi-Vallu.
Koska Väiski ei voi vastustaa porkkanoita, täytyy matkan varrelta löytyvät kerätä parempaan talteen ennen kuin matka taas jatkuu Honeyn luokse.

Tätä tuli muinoin hakattua Game Boylla, kun sen kaverilta lainasin. En muista, että onko kentät samanlaisia näissä kahdessa versiossa, mutta ainakin idea on samanlainen.
Kenttiä löytyy 60 kappaletta ja läpi pääsee keräämällä kaikki porkkanat.
Sinänsä outoa, että Väiski ei tässä pysty hyppimään ollenkaan, onhan kuitenkin kyse jäniksestä.
Pelissä kuolee yhdestä iskusta ja kenttä on aloitettava täysin alusta jos näin kävi. No, tällä ei nyt silleen ollut hirveästi merkitystä koska jokaisen kentän jälkeen sai lisärin ja salasanan.
Vihollisia pystyy tuhoamaan kentistä löytyvillä tavaroilla kuten laatikoilla, punnuksilla, ämpäreillä tai kassakaapeilla.
Näitä tavaroita ei voi poimia mitenkään, vaan ne täytyy työntää vihollista päin tai tiputtaa reunan yli oikeanlaisen ajoituksen saattelemana.
Erittäin hyvä juttu, että kerran tapetut viholliset eivät tule takaisin. Joissain kentissä pystyi tappamaan kaikki viholliset jonka seurauksena läpäisy oli täysin ilmaista :D
Löytyi myös yksi kerättävä tavara, nyrkkeilyhanska. Tämän pystyi laukaisemaan milloin halusi vihollista kohti. Etenkin tiukoissa tilanteissa tätä tuli hyödynnettyä jos ei ollut muuta mahdollisuutta paeta.
Kentistä saattoi löytää taika porkkanamehua joka antoi hetkellisen kuolemattomuuden. Tämä todellakin oli hetkellinen, sillä se ei montaa sekuntia kestänyt.
Tämän avulla sai mukavasti tapettua vihollisia jos ne sattuivat pyörimään lähettyvillä.



Vihollisia oli oikeastaan kahta eri tyyppiä, edestakaisin kävelijöitä ja seuraajia.
Viiksi-Vallu, Repe Sorsa ja Kelju K. Kojootti harrastivat tätä edestakaisin kävelyä. Jos Väiski sattui olemaan samalla tasolla kuin ne, silloin niiden liike muuttui ja he lähtivät seuraamaan Väiskiä. Mutta heti kun meni pois niiden tasolta, kiinnostus seuraamiseen lakkasi.
Sylvesterit taas tykkäsi seurata Väiskiä portaita, putkia ja ovia pitkin. Sylvestereitä on kolmea eri väriä; harmaa, punainen ja vihreä. Harmaa on se tyhmin ja ei hirveästi osannut seurailla Väiskiä muuta kuin samalla tasolla oltaessa. Punainen yritti hieman kovemmin, mutta vihreä sitten osasi jo ihan kivasti seurata Väiskiä.
Ei näistä mikään kyllä mestari ollut, helposti jumittuivat johonkin limboon välillä luoden mahdottomia tilanteita esimerkiksi menemällä pieneen huoneeseen jossa on porkkana eikä tule millään sieltä pois vaikka kuinka yritti härnätä. Sinne meneminen oli lähes mahdotonta, sillä Sylvesterit reagoivat Väiskin liikkeisiin ja ovea lähestyttäessä hyökkäsivät ovea kohti.
Jos Sylvesteri sattui olemaan ylemmällä tasolla kuin Väiski, sen pois saaminen sieltä oli välillä työn ja tuskan takana. 
Jos seisoi itse vain paikallaan, möllötti Sylvesterikin liikkumatta. Piti välillä mennä kentän toiseen päähän jotta tilanne muuttuisi.
Onneksi tässä oli mahtava mekaniikka joka helpotti kenttiä huomattavasti. Jos Sylvesterin kanssa oli samaan aikaan putkessa tai ovissa, niistä ei ottanut vahinkoa. Oviin meneminen täytyi ajoittaa oikein jotta tämä onnistui. Portaiden kanssa tämä ei toiminut kun ollaan periaatteessa "samassa" mestassa.
Inhan tekoälyn ja kamerakulman vuoksi, välillä tuli todella ärsyttäviä tilanteita, että täytyi sokkona pudottautua alaspäin ja ei tiennyt, mitä vastassa on. Aika monesti siellä odotti Repe ja kumppanit.
Tässä kun ei pudottautumisen jälkeen voi liikkua mihinkään suuntaan niin kuolema oli varma.
Toinen inha mekaniikka mikä unohtui hyvin usein, oli tiputtautumisen jälkeinen askel. Kun tiputtautuu miltä tahansa korkeudelta alaspäin, Väiski ottaa ylimääräisen pakotetun askeleen eteenpäin. 
Jotkin kentät hyödyntivät tätä ettei liian helposti saanut jotain porkkanoita kerättyä ja täytyi kiertää toista kautta. Monesti kuitenkin unohtaessaan mekaniikan osuikin viholliseen kun tiukassa tilanteessa oletti ehtivänsä alta pois.



Peli ei ruvennut puuduttamaan missään välissä vaikka kenttiä on tosiaan se 60 kappaletta. Ne olivat aika nopeita suorittaa, muutamaa joutui hieman pidempään hankaamaan.
Kentässä 30 tapahtui hieman hassu juttu. Heti alkupuolella vastaan tuli tavara jossa näytti olevan porkkanan kuva ja kieltomerkki. En sitten heti tajunnut pikselimössöstä, että mistä on kyse ja keräsin sen. Henkihän siinä lähti.
Yllätyksekseni en kuoleman jälkeen ollutkaan enää samassa kentässä vaan jossain ihan muualla. Kenttä oli kunnon putkisokkelo. Kuolema korjasi jonka jälkeen tuli toinen yllätys, nyt olikin joutunut muutaman kentän taaksepäin :D
Aluksi ajattelin, että pelissä on jotain vikaa, mutta halusin kokeilla uudelleen. Ei kun resettiä ja kentän 30 koodi sisään. Inhana yllärinä pelin koodi ei muista kerättyjä lisäreitä, vaan kaikki keräämäni lisärit oli kutistuneet viiteen.
Saman kieltomerkin kerääminen vei samaan putkisokkeloon. Huomasin, että väliruudussa kentän numeron tilalla on S1, olin päätynyt erikoiskenttään.
Kuolin jälleen ja sitten luovutin ja jatkoin peliä normaalisti. Pelin läpäisyn jälkeen kävin huvikseni läpäisemässä tämän S1 kentän ja en ensi näkemältä huomannut mitään hyötyä tästä.
Myöhemmin ohjekirjasta selvisi, että tämän erikoiskentän läpäisystä saa kolme lisäriä ja sen feilaamisesta todellakin joutuu kolme kenttää taaksepäin. Aikamoista.
Näitä kieltomerkkejä oli muutamassa muussakin kentässä, mutta en enää niitä testaillut. Kieltomerkin poimiminen vie kuitenkin yhden lisärin eli periaatteessa erikoiskentän läpäisystä saa vain kaksi lisäriä...hurraa.



Vaikeusaste ei hirveästi muuttunut pelin edetessä. Kentät menivät suhteellisen tasaiseen tahtiin läpi. Erilaiset vihollisetkin tulivat tutuiksi jo alkukentistä joten samanlaista paahtamista oli loppuun asti.
Viimeisessä kentässä täytyi ajoitukset olla kohdillaan, muuten vihreä Sylvesti pääsi hyökkäämään kimppuun. Kenttä sisälsi kaksi nyrkkeilyhanskaa joiden avulla täytyi tuhota edestakaisin tepastelevat Viiksi-Vallu ja Kelju K. Kojootti.
Tykkäsin kyllä tästä, vähän yksitoikkoinen, mutta ihan mainiota helppoa huvia.




perjantai 29. tammikuuta 2021

NFL


Games Beaten:
257/709
Genre: Sports
Goal: Win a Super Bowl Game

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 5/10

Jenkkifutis tähän väliin, tehokkaasti oli säännöt mennyt unohtumaan.
Mutta ei se mitään, kyllä ne siinä pelatessa palasivat osittain mieleen.
Kämäinen kokemus, aluksi todella sekava ja tönkön oloinen.
Onneksi tässä täytyi voittaa vaan yhden kerran joku joukkue vaikeimmassa Super Bowl -osiossa.
Jos tässä olisi pitänyt jokin kausi pelata, olisi kokemus ollut lähes Bases Loaded II:sen veroinen :D

En tiedä edelleenkään jenkkifutiksesta mitään joten ihan täysin randomilla valitsin joukkueeni. Dolphins osui ensimmäisenä silmään joten sillä mentiin!
Vastustajaksi valikoitui Bears, mutta se vaihtui myöhemmin Ramsiin. Tällä ei ollut loppupeleissä väliä kun asetukset määritellään ennen ottelua, mutta karhut löylyttivät minua useaan otteeseen joten kyseessä oli enneminkin psykologinen vaihto.



Homma alkaa niin, että joukkueiden valitsemisen jälkeen voi valita kuudesta erilaisesta asetuksesta itselleen mieluisimman. Esimerkiksi toisessa asetuksessa saattaa olla syöttäjän taso A kun taas toisessa se on C jne.
Valitsin ensimmäisen asetuksen, koska se näytti parhaimmalle sekä se sisälsi paljon A ja B tasoa.
Matsin alussa viskattiin kolikkoa, että kumpi joukkueista aloittaa ensin. 
Ensimmäisessä voitin aloituksen ja sain potkaistua pallon pitkälle, lähelle maalialuetta. Onnistuin jotenkin ihmeen kaupalla tekemään Touchdownin :D
Vielä Touchdownin jälkeen sai yrittää potkaista pallon maaliin josta herahti vielä yksi piste. Tämän kuitenkin kädetin kun en tajunnut, että tälläinen mahdollisuus avautuu.
Joka tapauksessa tein vielä toisen Touchdownin ja maalipisteen vielä tähän perään.
En tajua miten onnistuin tekemään pisteitä niin nopeasti kun ei ollut enää säännöt muistissa tai saatikaan kontrollit.
No, kun näiden pisteiden jälkeen vastustaja riisti pallon pois ja lähti tekemään hyökkäyksiä, homma muuttui täysin päälaelleen.
En onnistunut mitenkään estämään niiden pisteidentekoa. Kaksi viimeistä erää Bears dominoi täysin hommaa ja viimein voittikin koko paskan.



Tämän ensimmäisen matsin häviön jälkeen alkoi pitkä häviöputki. En onnistunut tekemään pisteen pistettä ja puolustuspeli ontui täysin. Oli siis kaivettava ohjekirja esiin ja katseltava vähän että miten tätä peliä pelataan.
Ohjeet olivat kyllä erittäin tyngät, ei sieltä hirveästi mitään selvinnyt. Paras vinkki mikä ohjeista löytyi, oli että miten pallo heitetään aloituksen jälkeen ja millekin pelaajalle.
Sehän tapahtui niinkin oudosti, että aluksi painetaan B-nappia jonka jälkeen neljän pelaajan päälle ilmestyy nuolet eri suuntiin. Nämä nuolet vastaavat ristiohjaimen eri suuntia ja parhaimman valitsemalla sekä A-nappia painamalla saa pallon heitettyä halutulle pelaajalle.
Kaikki muutkin komennot toimivat tällä samalla periaatteella, puolustustilanteen aloituksessa neljän pelaajan päällä on nämä samat nuolet ja valitsee niistä mieluisimman.
Yksi iso mysteeri vielä oli - miten puolustus- ja hyökkäyskuviot valitaan. Pelikatkon aikana näkyy tilanneruudussa myös NES -ohjain. Nappeja rämpyttämällä ei tapahtunut mitään.
Aluksi luulin, että pelissä on vikaa, mutta sitten ihmeen kaupalla onnistuin lukitsemaan A-napin. Uusi rämpytys -sessio ja B-nappikin lukittui ja peli jatkui. Mitä oikein tapahtui?
No, nämä pelikuviot valitaan juurikin A- ja B-napeilla, mutta samaan aikaan pitää painaa D-padista johonkin suuntaan.
Ohjekirja ei kerro näitä näppäinyhdistelmiä mistä mikin kuvio tulee vaan ne piti itse keksiä tai katsoa netistä. Vilkaisin hieman nettiä ja kokeilin jotain kuviota todetakseni että "fuck it".
Löysin sitten itse sopivat kuviot puolustukseen ja hyökkäykseen.



Epätoivo alkoi iskeä kun hommasta ei tullut mitään vaikka kontrollit rupesivat olemaankin hallussa. Pallon kanssa eteneminen oli tuskallisen hankalaa ja vastustaja sai sen monesti haltuunsa.
Taas jälleen resetin jälkeen asetuksia valitessani jostain syystä painoin D-padia alaspäin ja huomasin, että asetuksissa voi liikkua yksi kohta kerrallaan. Asetuksia pysty muuttamaan!
Ei tämä nyt niin suuri muutos ollut, sillä vain kahta asetusta pystyi muuttamaan yhden pykälän verran.
Mutta, idealamppu syttyi vastustan valitsemisen jälkeen, sillä peli tarjoaa asetusvalikkoa myös tässä. Eli vastustan asetukset voi valita myös näistä kuudesta.
Totta kai valitsin kaikista huonoimmat asetukset tietokoneelle. Harmikseni asetuksia ei pystynyt muuttamaan, mutta on tuokin parempi kuin ei mitään.
Tämä toi hieman helpotusta peliin, mutta ei vielä räjäyttänyt pankkia.



Todellinen läpimurto tapahtui, kun keksin hyvän juustoilutavan edetä kentällä. Syöttäminen toiselle pelaajalle täytyi unohtaa täysin, sillä vastustaja nappasi ne isolla prosentilla. 
Nappausruudun ilmestyessä kuvakulma muuttuu paljon lähemmäksi ja pelaaja on hieman eri kohdassa kuin mihin se jäi ennen ruudun vaihtumista. Palloa oli todella vaikea saada kiinni.
Paras tapa oli vain juosta syöttäjällä alas ja toivoa että muut pelaajat kaataa vastustajan pelaajia kumoon edestäni. Jos näin ei tapahtunut, niin pienoisella väistelyllä ja tuurilla saattoi myös edetä jonkin matkaa.
Jenkkifutiksessahan täytyy edetä tietty matka ja sen matkan tekemiseen on neljä yritystä, ellei vastustaja saa palloa. No, tällä minun taktiikalla pääsi melko helposti etenemään vaaditun matkan kahdella yrityksellä, maksimissaan kolmella.
Kun matka on edetty, mittari nollaantuu taas. Tuskallisen hidasta etenemistä, mutta tällä keinolla sai aika helposti Touchdownin tehtyä.
Puolustustilanteessa vastaavasti sitten valitsin jomman kumman laitapelaajan ja kyttäsin vastustajan reunapelaajan lähellä. Vastustajan syöttäjä heitti lähes aina jommalle kummalle näistä pelaajista ja varsinkin jos minun ohjaama pelaaja sattui olemaan siellä minne syötettiin, sain härnättyä vastustajan pelaajaa että se ei saanut palloa kiinni :)
Vastustaja harrasti pallon potkaisemista kun neljäs etenemisyritys oli käynnissä. En edes tiennyt, että tälläinen oli sallittua. Itse en onnistunut löytämään oikeaa näppäinkomentoa mistä tämän potkaisu -asetelman olisi saanut käyttöön, mutta ei sillä loppupeleissä niin väliä ollut.
No, näin vastustaja sai palloa lähemmäs minun maaliani ja vuoron vaihtumisen jälkeen täytyi taas aloittaa hidas etenemin kohti vastustajan maalia :D



Voitin lopulta vain yhden Touchdownin ja yhden maalipisteen voimin, 7-0. Nämäkin tulivat heti ensimmäisessä erässä. Loput erät menivät pingis -tyyliin palloilemalla puolelta toiselle saaden juuri mitään sen kummempaa aikaan.
En olisi kyllä uskonut, että tämä meni näin nopeasti läpi, sellainen epätoivo iski. Kiitos mahtavan juustotaktiikan, pääsi tästäkin kökkäreestä eroon.
Katsotaan, miten tehokkaasti nämä säännöt ehtii taas unohtua kun seuraava jenkkifutis tulee pelattavaksi :D




keskiviikko 27. tammikuuta 2021

Legend of the Ghost Lion


Games Beaten: 256/709
Genre: RPG
Goal: Defeat the White Lion

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 4/10

Valkoinen kummitusmainen leijona hyökkäsi kylään jossa Maria asui. Sankari ajoi keihäänsä kanssa leijonan pois, mutta Marian vanhemmat halusivat tietää mistä leijona oli tullut ja mikä sen hyökkäyksen tarkoitus oli.
Vanhemmat lähtivät matkaan etsimään leijonaa, mutta he eivät koskaan palanneet tältä reissulta...
Yhtenä päivänä Maria saa tarpeeksi rohkeutta lähteä etsimään vanhempiaan, mutta jo alkumatkasta laho silta hajoaa Marian jalkojen alta ja hän joutuu virran vietäväksi.
Maria havahtuu oudosta paikasta sama missio mielessään - löytää vanhempansa ja kohdata valkoinen leijona.

Kaveri tälläisen randomilla valitsi kun pyysin häntä valitsemaan mulle jonkun pelin :)
Tiesin tästä vain eeppisen hienon kansikuvan, muu oli täysin pimennossa.
Kannessa pelihahmo näyttää joltain glam rock pörrötukalta vaikka tässä pelataan nuorella tytöllä :D

No nyt oli todella yksinkertainen RPG! 
Ei mitään turhia reittejä, liikaa aseita tai muita säätöjä.
Nautin täysin tämän pelaamisesta ja mestojen tutkimisesta.
Seikkailtiin kylissä, avoimissa maastoissa ja tutkittiin luolia sekä muutamia temppeleitä.
Jälleen kerran puheeksi tulee Startropics, ainakin itse löysin samankaltaisuuksia.
Toisin kuin aikaisemmassa läpäisyssä, The Magic of Scheherazadessa, tässä Startropics tuli mieleen kartalla liikkumisesta.
En tiedä onko jotain samoja pelintekijöitä ollut molemmissa peleissä tai sitten vain puhdasta sattumaa että pelissä on samaa fiilistä.



Sinällään tämä on hyvin perinteistä RPG:tä; on satunnaisia taisteluita, tiettyjen tavaroiden metsästystä jotta pääsee eteenpäin yms. mukavaa.
Ainut isompi poikkeus oli, että tässä ei voinut levuttaa lainkaan taisteluiden avulla, levelit sai eri puolille maailmaa piilotetuista arkuista.
Ei ole tälläistä mekaniikkaa aikaisemmin tullutkaan vastaan, mutta ihan hauskaa vaihtelua.
Tämän avulla ainakin pystyi pitämään vaikeusasteen haluttuna eikä yli-levutuksen vaaraa ollut.
Taisteluista sai ainoastaan rahaa palkinnoksi mitä olikin sitten pelin loppupuolella aikamoinen läjä :D



Suoraviivaisuus oli mahtavaa tässä, sillä tietyllä alueella pyörittiin etsien jotain esinettä minkä avulla sitten edetään toiseen paikkaan.
Alue ei ollut kovin iso mistä esinettä metsästettiin ja tutkittavia kohteita oli vain muutamia.
Vastaan tulevissa kylissä kannatti jutella kaikille tyypeille, ne antoivat oikeasti hyödyllisiä vinkkejä.
Peli sisälsi päätarinan lisäksi muutaman sivutehtävän, mutta en niitä kaikkia saanut suoritettua.
Pelin loppupuolella onnistuin yhden aikaisempaan sivutehtävään tarvittavan esineen löytämään ja sain suoritettua sen.
No, palkinto oli hyvin kämänen - turha vinkki, joka olisi saanut ilman vaivannäköä yhdessä toisessa kylässä asuvalta asukkaalta.
Tästä voi päätellä, että sivutehtävien tekeminen oli täysin turhaa.



Välillä paikkoja tutkiessa vastaan tuli suihkulähteitä. Nämä toimivat tallennuspisteinä ja niistä sai näppärästi energiat ja taiat täyteen!
Mukavat keijut kertoivat vielä vinkkejäkin, voi veljet!
Pelissä ei ole oikein kunnon parannusvälineitä energialle eikä taialle joten tämä oli erittäin hyödyllinen ominaisuus.
Ainoastaan yhdet apuvälineet löytyy energian ja taian täyttämiseen ja niitäkin myy vain muutama kauppias.
Vaikka pelissä onkin kyliä jonkin verran, niin kaikissa ei ole kauppiasta saatavilla.
Pelin puolen välin tienoilla saa kyllä esineen, minkä avulla voi warppailla kylien välillä, mutta eipä varastoja jaksanut aina lähteä täyttämään, helpompi vain käydä keijun luona.



Leveleiden nousun oudon ratkaisun lisäksi, kaikki tärkeät asiat on nimetty hassusti. Levelit on nyt nimellä Hope, energia Courage ja taika kulkee nimellä Dreams.
No, näihin tottui aika nopeasti onneksi.
Maria ei osaa itse taikoa mitään, mutta hän pystyy kutsumaan taisteluun mukaan apureita. 
Näitä löytyy lisää pelin edetessä ja ne ovatkin erittäin iso osa taisteluita.
Maria osaa kyllä lyödä miekalla ja suojata itseään, mutta se ei riitä varsinkaan jos vihollisia on vastassa enemmän kuin yksi.
Apurit osaavat lyödä lujaa ja tehdä erilaisia taikoja.
Näitä apureita kannatti hyödyntää jatkuvasti sillä ne eivät vieneet nimeksikään taikaa. Yhden ainoan kerran oli tilanne, missä taikamittari pääsi nolliin ja sekin pidemmän luolaseikkailun ansiosta.
Erittäin mahtava juttu oli, että apureita pystyi kutsumaan kerrallaan niin paljon kuin halusi yhden taistelun aikana. Toki apurin kutsuminen kulutti Marian oman lyöntivuoron, mutta mielummin näin päin!
Apurit toimivat niin, että ne menettivät energiaa vihollisten osumista ja tämän lisäksi omasta liikkeestään.
Kun apuri haihtui ilmaan energian puutoksen vuoksi, sen pystyi kutsumaan heti uudelleen taistelemaan.



Onhan tässä pelissä sitten niitä miinuksiakin, mutta onneksi ei paljoa! Viholliset väistelivät uskomattoman paljon taisteluiden aikana. Välillä hahmot saattoi lyödä neljä kertaa putkeen ohi.
Taisteluita tuli vielä todella tiehään tahtiin, hyvä kun kerkesi muutaman askeleen ottamaan ja taas oltiin taistelussa. 
Taistelumusiikki oli vielä jotain uskomattoman rasittavaa ja sitä joutui kuuntelemaan hyvin paljon...
Pelin loppupuolella pelintekijät olivat vielä onnistuneet laittamaan mahdollisimman ärsyttäviä vihollisia samaan taisteluun.
Yksi kolmen joukko oli täynnä vihollisia, mitkä väistelivät monet iskut todella isolla prosentilla. Todella rasittavaa.
Taisteluistakaan ei pahemmin päässyt karkuun, ei ainakaan pahimmista. Välillä kun pyöri pelin alkupuolella ja vastaan tuli vanhoja heikkoja vihollisia, näistä taisteluista onnistui välillä pakenemaan.

Vielä yhtenä nihkeytenä oli pelin tavaravalikko. Sinne meni kaikki tavarat apureista tärkeisiin peliä edentäviin tavaroihin. Myös pelin ainoat parannus-esineet eli leivät olivat tässä valikossa.
Totta kai tämä oli toteutettu vielä ihanaan Earthbound -tyyliin ja jokainen tavara piti olla erikseen valikossa. Tila oli vielä hyvin rajattua joten kun tarvitsi paljon leipiä jotain luolaston tutkimista varten, eipä niitä saanutkaan ostettua.
Sehän olisikin ollut niin vaikeaa laittaa esineen nimi ja numero kuinka paljon niitä on jäljellä...
Kaupasta näitä piti ostaa totta kai yksi kerrallaan, mutta tämä ei ollut ihan niin suuri ongelma nopeasti täyttyvän valikon vuoksi.



Aseita ja muita kamoja tässä ei hirveästi ollut apureiden laajan kirjon vuoksi. Muutaman erilaisen aseen löysin ja paras niistä oli Long Sword mikä teki vihollisiin ihan ok damagea.
Pelin puolen välin tienoilla vastaan tuli kauppias mikä myi tämän miekan lisäksi Aurora -suojaa. Hintalappu tälle tuotteelle oli todella kova ja ajattelinkin sen olevan hyödyllinen tämän vuoksi.
No, kyseinen esine rikkoi sitten peliä mukavasti :D Suojan voi laittaa päälle aina taistelun aikana ja se ei kuluta mitään. Suoja puolittaa vihollisten tekemän damagen. Kyllähän uusien paikkojen viholliset silti olivat hieman hankalahoja varsinkin, jos RNG antoi niiden iskeä ennen kun oli saanut suojan päälle.



Viimeinen pomo, White Lion sai suun hetkeksi montulleen, sillä se teki neljä kertaa pahempaa vahinkoa kuin mikään muu vihollinen :D Taktiikkana tässä oli saada Aurora -suoja mahdollisimman nopeasti päälle ja monta apuria taisteluun.
Leijona tappoi apurin kerta iskusta joten ne eivät kerinneet yleensä kovin kauaa mukana olemaan :D
Muutama ensimmäinen yritys meni ihan puihin kun leijona innostui lyömään eniten Mariaa apureiden sijaan. 
No, lähdin sitten tutkimaan vanhoja paikkoja jos sinne olisi jäänyt muutama leveli ja olihan sinne! Näin sitten hieman voimakkaimmilla iskuilla ja energioilla uuteen yritykseen. Keksin myös, että kannattaa ottaa taikoja osaava Rapier -apuri mukaan tähän.
Sen avulla pystyi leijonaa sokaisemaan ja suojaamaan Mariaa vielä tehokkaammin.
Onnistuin läpi menneellä yrityksellä saamaan Auroran ennen bossin hyökkäystä joten energiaa jäi aimo siivu jäljelle.
Tämän jälkeen paljon apureita ruudulle ja leijonan sokaisemista Dark –taian avulla jotta se ei osuisi hahmoihini. Loppupeleissä aika helposti jellona taipui :)



Siis aivan mahtava peli! Pienet ärsyttävät jutut tuovat arvosanaa hieman alaspäin, mutta ei pahasti.
Olihan tämä ehkä hieman lyhyt, loppu tuli todella yllättäen :D
Ilmeisesti olin vielä hieman ali-levelinen kun päihitin White Lionin, sillä olin vain levelillä 22. Jos vertaa TMR läpäisyyn (mitä kävin jälkeenpäin yytsimässä), hänen leveli näytti olevan 26.
Ei kyllä hajuakaan mistä loput levelit olisi saanut tai miten korkealle olisi edes leveleissä päässyt. Yleensä tutkin luolastot melko tarkkaan, mutta näemmä sitten jotain oli unohtunut :)
Kerrankin näin päin, yleensä levuutan hieman isommaksi kuin olisi tarvis, ihan vain varmuuden vuoksi.
Voin kyllä lämpimästi suositella tätä RPG -pelien ystäville :)




maanantai 18. tammikuuta 2021

Classic Concentration


Games Beaten:
255/709
Genre: Party
Goal: Win Two Rounds in a Row and Bonus Game

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 4/10

Jaahas, muistipeliä! Empä tiennyt, että tälläinenkin on NESille. Tosin, mitähän sille ei olisi?
Kaikista hauskinta tässä on se, että tämä pohjautuu TV-formaattiin, nyt mennään epätoivon vesillä pelivisailun suhteen :D

Tavoitteena oli voittaa kaksi peliä ja bonuspeli.
Peleissä taistellaan tietokonepelaajaa vastaan.
Käännellään vuoron perään kortteja ja yritetään löytää pareja.
Jos löytää parin niin saa jatkaa ja jos ei, vuoro siirtyy toiselle. Perus shittiä.



Kun oikean parin löytää, lisätään se kyseinen sana pelaajan listaan.
Tällä listalla ei ole kyllä mitään merkitystä, että kuinka monta paria on onnistunut siihen löytämään.
Vaikka toisella on kahdeksan ja toisella yksi, pystyy pelin voittamaan helposti.



No kuinka erät sitten voitetaan?
Kun sanapareja on availlut muutaman, huomaa, että alta paljastuu jokin kuva.
Tämä kuva sisältää erilaisia asioita ja kirjaimia jotka sitten muodostavat tietyn lauseen tai nimen.
Tämä lause tai nimi pitää sitten itse kirjoittaa jos haluaa veikata tehtävän ratkaisua.
Homma tietysti helpottuu mitä enemmän on saanut sanapareja poistettua.
Oikeaa vastausta pystyy yrittää veikata aina kun on löytänyt yhden oikean sanaparin.
Väärästä vastauksesta ei rangaista, vaan saa jatkaa suoraan sanaparien etsimistä yrittämisen jälkeen.
Tässä ei ollut myöskään minkäänlaista aikaa, sai miettiä niin pitkään kuin halusi.
Vielä mahtavana juttuna lausetta tai nimeä ei tarvitse edes kirjottaa täydellisesti oikein :D
Yhdessä pelissä veikkasin vastaukseksi "Frank Sinatra", mutta oikea vastaus olikin "Nancy Sinatra". Silti veikkaus hyväksyttiin :)
Kieltämättä mielenkiintoinen ratkaisu.
Nämä kuvavinkit olivat aivan älyttömiä, välillä niitä oli liikaa veikattavaan lauseeseen nähden tai sitten ne piti yrittää kääntää päässä joksikin muuksi.
Välillä sai pitkään tavata mielessään ruudulla näkyviä vinkkejä, että sai edes jonkinlaista järkevää vastausta aikaiseksi.
Homma hankaloitui entisestään jos veikattava kohde sattui olemaan jokin henkilön nimi. Varmaan meikäläinen tietää jotain vanhoja näyttelijöitä yms. :D



Perinteisestä muistipelistä poiketen, tässä on vielä muutama villikortti laitettu mukaan.
Villikortilla saa automaattisesti avaamansa korttiparin itselleen.
Tämän kanssa kannatti taktikoida jos onnistui villikortin löytämään ensin, avasi tarkoituksella kuvasta kohdan jonka alla oli jokin kuvavinkki piilossa :)
Välillä jos "huono" tuuri kävi, avasi peräkkäin kaksi villikorttia jonka vuoksi toisen hyöty meni täysin hukkaan.



Aluksi peli tuntui, että "eihän tässä mitään, mukavaa naksuttelua". Mieli muuttui kuitenkin nopeasti älyttömien kuvavinkkien vuoksi.
Tietokonevastustaja oli tässäkin alhainen huijari, monesti se tiesi vastauksen vaikka kuvavinkistä oli vielä reilusti korttien alla piilossa.
Täysin mahdoton tilanne omalle kohdalle.
Tietokone myös useasti löysi pareja putkeen vaikka ei toista korttia oltu vielä käännetty kertaakaan, ihanaa.
Jo hyvin alkupuolella tein selväksi, että otan aina oikeat vastaukset ylös kuvineen.
Kun kyseessä on NES-peli, kuvat alkavat jossain vaiheessa loopaamaan ja tämän pääsee helpommin läpi.
No, 46 erilaista kuvavinkkiä ja vain yhden kerran tuli sama :D Jos tätä olisi pidempään joutunut pelaamaan, niin kyllähän niitä samoja olisi tullut enemmänkin.
Parempi kuitenkin näin, että keksin vastaukset itse!



Meni todella pitkään kun onnistuin voittamaan kaksi peliä putkeen, aina kaatui jompaan kumpaan.
Kun se viimein onnistui, pääsi yrittämään bonuspeliä!
Bonuspelissä täytyi löytää kaikki ruudulla näkyvät parit 35 sekunnin puitteissa.
Sanapareja ei ollut kuin seitsemän ja se äkkiseltään tuntui todella helpolle.
No, ensimmäisellä yrityksellä voitto jäi haaveeksi kun aika loppui. Äkkiä se 35 sekuntia kuluu :D
Tämän munauksen jälkeen kesti todella pitkään kun pääsin yrittämään bonuspeliä uudelleen.
Onneksi se toisella yrittämällä meni läpi, aikaa jäi hurjat 2 sekuntia!
Palkinnoksi sain hienon Miata pirssin :)



Vähän happama maku jäi tästä suuhun. Varmaan nuo veikattavat lauseet ja nimet olisivat avautuneet paljon paremmin jos olisi syntynyt jenkkilässä.

perjantai 15. tammikuuta 2021

Rampage


Games Beaten:
254/709
Genre: Platform
Goal: Destroy All the Buildings (Day 128)

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 1/10

Tiedemiehet ovat muuntautuneet hirviöiksi erilaisten vaikutusten takia!
George muuttui hurjaksi gorillaksi kokeellisen vitamiinin takia ja Lizzie taas radio-aktiivisen järven vaikutuksesta.
Hirviöt rupeavat mekastamaan ja tuhoamaan kaupunkeja Pohjois-Amerikassa. Mekastus jatkuu 128 päivää, onnistuuko hirviöt pistämään koko Pohjois-Amerikan matalaksi?

Puuduttavaa, niin puuduttavaa. 

Tämä peli oli entuudestaan tuttu nuoruusvuosilta, sillä Nintendo 64 -versiota tuli hangattua aika paljonkin. Aikoinaan jossain pelilehdessä näin pelistä kuvan ja se iski heti. Talojen ja autojen murskaaminen sekä ihmisten syöminen vaikutti 5/5 meiningiltä :D
Tuurilla sitten sain kyseisen pelin käsiini Keltaisesta Pörssistä. Hieman pettymys peli kuitenkin sitten loppupeleissä oli, melkoisen yksitoikkoista kun idea oli niin yksinkertainen.
Kaksinpelinä kuitenkin ihan pätevää huvia!
Tämä NES-versio on vetänyt homman vielä överimmäksi tylsyyden maksimoinniksi loputtomilla contunuella ja yhden ruudun kokoisilla kentillä.

Alunperinhän tämä on julkaistu Arcadelle ja NES-versio mukaileekin sitä aika hyvin. Näemmä tuo Nintendo 64 -versio on saanut hieman siloittelua ja lisäsisältöä.

Täytyy sanoa, että 128 kenttää tälläistä täysin samanlaista paahtamista on ihan liikaa :D
Ideana ei ole kuin tuhota kaikki ruudulla näkyvät rakennukset. Halutessaan voi helikopteritkin moukaroida, mutta tällä ei ole suurempaa merkitystä.
Kuolemisella ei ole mitään väliä, sillä saa loputtomasti jatkaa siitä mihin jäi.
Ehkäpä kuolemisen jälkeen kentän alusta aloittaminen olisi ollut viisaampi ratkaisu.

Nintendo 64 -versiossa tykkäsin useasti pelata Lizzie liskolla, mutta valitsin George gorillan vaihtelun vuoksi. Arcade ja Nintendo 64 -versioissa mukana oli vielä Ralph rotta, mutta jostain syystä tässä NES -versiossa sitä ei ollut valittavana.



Rakennuksia pystyi moukaroimaan vain sivusta mikä oli ärsyttävää. Olin tottunut, että kattoa hakkaamalla pystyi rakennuksen tuhoamaan.
Jos kaksi rakennusta oli vierekkäin, pystyi niitä yhtä aikaa hakkaamaan mikä nopeutti tuhoamista huomattavasti.
Jostain ihmeen syystä vain yksi rakennus pystyi sortumaan kerrallaan. Välillä tuli tilanteita, että hakkasi rakennusta turhaan kun se odotti vain vuoroaan sortua :D
Rakennuksessa ei kannattanut olla kiinni sortumisen aikana, sillä alas pudotessaan hahmo menetti energiaa. Loogisesti rakennuksesta itse hypäten ei menettänyt mitään :)



Tietyn väliajoin kenttien jälkeen tuli bonuskenttä pelattavaksi. Tässä ideana oli rikkoa yhtä rakennusta ja löytää jokin ruoka sen uumenista joka täytti energiat kokonaan.
Tavallaan todella turha bonus, kun kuolemisella ei ollut mitään väliä. Toki säästyihän tämän avulla kuolemis-animaation katsomiselta.



Rakennuksia rikkomalla löytyi kaiken maailman tavaraa. Jotkin olivat hyödyllisiä, jotkin haitallisia. Monista erilaisista asioista sai lisää energiaa hahmolle ja muutama otti sitä pois.
Esimerkiksi vessanpöntön syöminen ei ollut kovin hyvä idea. Näistä ei tullut kuitenkaan hirveämmin välitettyä loputtomien continuejen takia - paahtoi vaan menemään.



Ehdottomasti pelin ärsyttävin asia olivat tankit ja poliisiautot. Nämä ampuivat kaarella ammuksia ja jos siihen meni osumaan, hahmo lensi hieman taaksepäin. Joutui vielä odottamaan animaation kun hahmo keräili itseään maasta.
Näiden ampumistahti oli sellainen, että lähes aina osui vaikka kuinka yritti ajoittaa hypyn oikein.
Onneksi tässäkin oli hieno ominaisuus jonka avulla pakeneminen onnistui. Tankit ja poliisiautot eivät käänny ympäri, ne vain jyräävät ruudun reunasta toiseen.
Jos vaikka sattui kuolemaan tämän ampumis-session aikana, tankki jyräsi hahmon läpi.
Toinen tapa oli hieman mielenkiintoisempi: jos hahmo oli tarpeeksi lähellä ruudun reunaa ja ammus tuli kohti, hahmo lensi toiselle puolelle ruutua "rajan" yli.
Pelissä ei voi normaalisti kävellä ruudun reunasta toiseen, mutta tällä tavalla se onnistui.



Eipä tästä voi oikein enempää sanoa, homma oli niin puuduttavaa ja yksitoikkoista :D
Noin kolme tuntia tähän tuhrautui aikaa. Ei mitenkään älyttömästi, mutta tälläisen pelin kanssa se tuntui kyllä pidemmälle.



keskiviikko 13. tammikuuta 2021

The Magic of Scheherazade


Games Beaten:
253/709
Genre: RPG
Goal: Defeat the Great Demon Goragora (Chapter 5)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 4/10

Kauan aikaa sitten paha demoni Goragora muutti kauniin Arabian demoneiden asuttamaksi.
Yhtenä päivänä taikuri Isfa onnistui vangitsemaan demonit ja Goragoran syvälle maan uumeniin käyttäen sinisen tähden taikaa, Airoschea.
Mutta ei aikaakaan kun Arabia oli jälleen ongelmissa. Paha taikuri Sabaron päätti vapauttaa demonit ja Goragoran vankilastaan.
On olemassa yksi sankari joka voi tuhota Sabaronin.
Sankarin taikavoimat ovat ehtyneet, hänen muistinsa on mennyt ja vielä oma rakas Scheherazade on vangittu!
Vielä kaiken lisäksi hänet on heitetty eri aikakaudelle.
Onneksi sankarilla on ajan henki Coronya apunaan.
Matkan edetessä sankari tulee tapaamaan apureita jotka elvyttävät hänen taikavoimaan.
Mutta onnistuuko sankari löytämään rakkaansa Scheherazaden?

Melkoinen nimi on kyllä pelillä :D

Kaveri sanoi, että pelaahan tämmöinen, peli näyttää vähän Startropicsilta.

En ollut tälläisestä koskaan kuullutkaan, mutta heti ensi näkemältä tuli kieltämättä Startropics mieleen, lähinnä ne sen luola -osuudet.

Pelihän on todella simppeli RPG. Se sisältää viisi lyhyttä lukua.

Omituinen peli Arabia -teemaiseksi, melkein kaikki alueet olivat vehreitä, ihan kuin olisi jossain Skotlannissa matkannut :D



Aluksi valitaan minkä hahmoluokan haluaa itselleen. Valittavia oli kolme - taistelija, pyhimys tai taikuri.
Minä valitsin taikurin koska ohjekirjan mukaan se on paras pomoja vastaan.

Kaikki hahmoluokat pystyivät kuitenkin käyttämään taikasauvaa ja miekkaa, en oikein nähnyt pointtia.
Todennäköisesti taistelija löi tehokkaammin miekalla kuin taikuri, mutta kuka haluaa käyttää nysää miekkaa kun voi käyttää pitkälle ampuvaa taikaa?

Tässä on todella hassu tapa levuttaa hahmoa. Jokaisessa luvussa pystyy nousemaan vain viisi tasoa.
Kun maksimi taso on saavutettu, ei expaa enää tule lisää.
Ilmeisesti pelintekijät halusivat kontrolloida pelin vaikeusastetta tälläisellä systeemillä.

Monestihan tuo viisi tasoa tuli kerättyä mahdollisimman nopeasti jotta eteneminen olisi helpompaa.
Etsin jonkun hyvän kohdan missä oli paljon vihollisia ja tapoin niitä uudelleen ja uudelleen.

Eli, jokaisen luvun idea on hyvin samanlainen; etsi jokin apuri ja hänen avullaan sitten pääsee eteenpäin.
Tämä voi tarkoittaa sitä, että löytyneen apurin avulla voi esimerkiksi valaista pimeän paikan, tulkata mystistä kieltä tai houkutella pomo ruudulle.



Yhdessä luvussa on tietty alue millä liikutaan ja se sisältää useita kyliä. Kyläläiset ovat vähän yksinkertaista porukkaa, mutta kyllä niiltä välillä ihan hyödyllisiä vinkkejäkin sai joten kannatti kaikille jutella :)

Kylissä voi tehdä monia erilaisia juttuja. Pystyy parantamaan itsensä nukkumalla hotellissa, kaupasta voi ostella kaikenlaisia hyödykkeitä, käydä kasinolla tuhlaamassa rahansa.
Löytyy myös moskeija jossa pystyy herättämään kuolleen apurin henkiin, vaihtamaan hahmoluokkaa tai ottamaan salasanan.



Tämä on siitä hieman omituinen RPG, että se sisältää elämät, tämä on myös pieni samankaltaisuus Startropicsin kanssa.
Alussa on kolme elämää ja tietääkseni niitä ei saa lisää. Kuolemisen jälkeen saa jatkaa kohdasta missä meni kuolemaan.
Game Overistakaan ei ole sen suurempaa haittaa, peli heittää vain luvun alkuun. Kaikki keräämänsä expat ja tavarat saa pitää, joutuu vain kävelemään takaisin sinne minne asti oli päässyt.
Game Overin jälkeen sai myös salasanan. Tätä tuli muutaman kerran hyödynnettyä jonkin uuden luvun alussa kun ei jaksanut enää lähteä metsästämään moskeijaa.

Salasanan kanssa peli oli mennyt täysin överiksi, parhaimmillaan se oli 45-merkkiä pitkä :D
Aivan mahtavaa oli näpytellä sitä uuden pelisession alussa.
Ymmärrän kyllä, että jos peli on tarpeeksi monimutkainen, niin on salasanan oltava pitkä jotta se säilyttää kaikki pelaajan tekemät jutut, mutta ei se nyt tässä yksinkertaisessa pelissä ollut tarpeellista.

Aikamatkustustakin oli tähän saatu mukaan, voi pojat!
Välillä täytyi matkustaa menneisyyteen tai tulevaisuuteen jotta sai jonkin tärkeän lukua edistävän asian.
Kun matkusti ajassa, maisemat saattoivat muuttua radikaalistikin. Esimerkiksi vehreästä kesäisestä metsästä saattoi tulla kylmä ja luminen.



Peli sisältää monia taikoja niin kuin RPG-peleillä on tapana. Löytyy salama- ja tuliloitsua millä tapetaan vihollisia.
Löytyy myös muutama energiaa täyttävä loitsu sekä salaisia portaikkoja paljastava loitsu.
Tämä salaisia portaikkoja paljastava loitsu on todella turha, sillä Coronya -apuri ilmoittaa aina kun salainen portaikko on ruudulla.
Coronya on vielä mukana heti pelin alusta asti joten vähintäänkin mielenkiintoinen ratkaisu.
Poikkeuksena ovat kylät, niissä Coronya on hiljaa, mutta niissäkin jokin kyläläinen mainitsee asiasta jos salainen porraskäytävä on samassa ruudussa.

Näinkin lyhyeksi ja yksinkertaiseksi peliksi se sisältää kaksi erilaista taistelumuotoa.
En ole nähnyt vastaavaa missään muussa RPG -pelissä.

Yleisempi taistelumuoto on reaaliaikainen vihollisten mätkintä.
Vihollisia ilmestyy ruutuun ja ne voi halutessaan piestä jos tarvitsee expaa tai rahaa.

Toinen on sitten vuoropohjainen taistelu. Välillä kun astuu ruudusta seuraavaan, saattaa tälläinen taistelu aktivoitua.
Perinteinen RPG -näkymä jossa hakataan vuoron perään toisia.
Tässä pystyy myös hyödyntämään apureita mitä on matkan varrella tullut mukaan remmiin.
Pelissä pystyy myös ostamaan pieniä sotureita jotka sitten auttavat tässä taistelumuodossa, mutta jos ne menevät kuolemaan, ne eivät enää tule takaisin.

Tämä oli mielestäni täysin turha lisäys peliin. Tuntuu, että pelintekijät olivat ristiriidassa asian kanssa. Jotkin halusivat reaaliaikaisen ja jotkin vuoropohjaisen taistelusysteemin.
Saatiin sitten molemmat :D
Nämä taistelut etenevät etanan vauhtia. Jotkin vihollisista kutsuivat vielä jatkuvasti apua paikalle ja taistelu ei meinannut millään loppua.
Taistelussa ei voinut edes päättää ketä lyö jos vihollisia oli monta samanlaista. Hahmo löi aina tiettyä vihollisluokkaa.
Esimerkiksi jollain örvelöllä on energiat vähissä, mutta hahmo päättikin lyödä viereistä tyyppiä.
Expaa ja rahaakaan näistä ei hirmu summia saanut, paljon nopeampaa ja tehokkaampaa oli tappaa tuolla toisella tyylillä.
Onneksi karkuun juoksemisen todennäköisyys näissä oli melkoisen hyvä, sitä tuli kokeiltua aina ensimmäisenä.



Luvut päättyivät aina johonkin palatsiin missä odotti jokin ikävä mörkö.
Kauppiaalta ostetun kartan avulla nämä mestat olivat todella yksinkertaisia. Ei pahemmin tarvinnut mitään Zeldan kaltaisia puzzleja selvitellä :D
Pomot olivat kyllä hienoja, näppärää pikselitaidetta!
Nämä luvun loppuvastukset tuhottiin aina reaaliaikaisessa näkymässä mikä oli ihan hyvä ratkaisu.
Pomot olivat todella helppoja, viimeistä lukuun ottamatta. Ne menivät ensimmäisellä yrityksellä läpi :)
Toisen luvun pomosta en oikein tykännyt koska sen ensimmäiseen muotoon ei tehonnut kuin tulitaika, jouduin ottamaan alusta kun ei ollut taiat loppuivat kesken.



Olihan tässä muutamia vähän nihkeitäkin juttuja. Tuo jokaisen luvun samankaltaisuus alkoi hieman puuduttamaan. 
Juokse alueen perälle, hae sieltä jotain ja juokse takaisin alkuun...
Myös pari kertaa piti vaihtaa hahmon luokkaa jotta pääsi eteenpäin pelissä, kummallinen ratkaisu :D



Mutta ehdottomasti nihkein juttu oli viimeinen pomo, Goragora. Taistelun alussa täytyi väistellä sen ampumia liekkejä.
Heti kun Goragora ilmestyy ruutuun, on se niin lähellä pelihahmoa että ei kerkeä mitenkään reagoida siihen :D
Samalla hetkellä sitä onkin jo pomon kidassa joka tappaa laakista...
Vaikka on varautunut väistämään pomoa, silti menee tosi tarkalle että kerkeää alta pois.
Sillä ei ole mitään väliä missä kohdassa ruutua on liekkien poistumisen jälkeen, sillä pelihahmo spawnaa takaisin ruudun alareunaan oikean taistelun alettua. Tämäkin tuli testattua.
Viisi kappaletta salama loitsuja jonka jälkeen se muuttuu kahdeksi palloksi joista tummempaa pitää ampua.
Tässäkin saa olla todella tarkkana, sillä Goragora muuttuu takaisin alkuperäiseen muotoonsa ja jos sattuu olemaan liian lähellä sitä, kita odottaa :(
Useampi Game Over tämän kanssa tuli ja aina joutui kävelemään pitkän matkan takaisin pomon luo.



Tästä viimeisestä pomosta huolimatta ihan mainio peli vaikka vähän turhan itseään toistava :)