sunnuntai 5. tammikuuta 2020

Mystery Quest


Games Beaten: 182/709
Genre: Platform
Goal: Visit Four Castles (Four Times)

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 4/10

Ai että näitä NESin alkupään ankeita pelejä. Ideaköyhää ja tylsää.

Olet mestarin oppipoika joka on opiskellut jo pitkään tullakseen mestariksi taikuudessa.
Nyt on tullut aika todistaa oppimasi!
Sinun täytyy selvittää tiesi neljän mysteerisen linnan läpi ja etsiä niistä taika talismaanit.
Matkalla kohtaat monia vaikeuksia. Linnat ovat täynnä ansoja ja piilotettuja reittejä. Jos et ole tarkkana voi sokkeloisiin käytäviin eksyä ikuisesti.
Linnoissa on myös monia hirviötä jotka haluavat sinut päiviltä. Onneksi linnoihin on piilotettu erilaisia taika-esineitä joiden avulla matkanteko helpottuu.
Neljä etsimääsi taika talismaania ovat ihmiskunnan tuntemista lahjoista mahtavimmat; varakkuus, viisaus, onnellisuus ja rauha.
Nyt matkaan ja sinun täytyy todistaa olevasi mahtava velho!

Kun luin läpäisytavoitetta, tein sen vähän huolimattomasti. Ajattelin, että kaikissa neljässä linnassa tätyy vierailla kerran.
No, eihän se ihan niin helppoa ollut vaan jokaisessa linnassa täytyi vierailla neljä kertaa eli 16 yhteensä :D
Peli täytyi pelata neljä kertaa alusta loppuun, voi pojat...

Hienoa vielä, että pelissä ei ollut jatkomahdollisuutta joten se piti pelata yhdeltä istumalta läpi. Onneksi sentään loputtomat continuet oli peliin laitettu.

Hienosti vielä peliin oli tehty vain kaksi erilaista linnaa. Kolmas ja neljäs linna oli samanlaisia kuin ensimmäinen ja toinen, ainoastaan vihollisia oli lisätty sekä värit vaihdettu. Ihan kun pelaaja ei huomaisi mitään...


Pelihahmo näytti ihan Korvatunturilta karanneelta tontulta.
Tämä kaveri ei osannut uida ja ilmeisesti kuntokin oli kovin huono kun elinvoima ehtyi automaattisesti tasaiseen tahtiin.

Elinvoimaa löytyi onneksi joka puolelta lisää ja vihollisetkin pudottivat sitä. Tähdistä sai pienen siivun takaisin ja kuu antoi koko mittarin täyteen. Näitä kuita löytyi reilusti linnojen kätköistä ja se oli monesti pelastus.


Homma meni niin, että käveltiin pieni pätkä jonka jälkeen tuli linna. Linnan läpäisyn jälkeen käveltiin taas pieni pätkä toiselle linnalle ja niin edespäin.
Selvästi linnat olivat pelin suola sillä niihin oltiin panostettu eniten. Linna-osuuksia voisi luonnehtia jopa Puzzleiksi ja tämän vuoksi pelin Genre voisi olla mielummin Platform/Puzzle.

Linnat oli aika pahoja alkuun. Ei ollut selkeää reittiä miten edetä ja välillä joutui kunnolla pähkäilemään miten pääsi eteenpäin. Aika ajoin tuli pyörittyä pelkkää ympyrää kun oli ihan hukassa :D
Välillä käytäviltä löytyi isompia vihollisia jotka pudottivat avaimia joilla pääsi lukituista ovista. Avaimet oli kertakäyttöisiä ja niitä piti kerätä kokoajan lisää. Tonttu ei osannut kantaa kuin yhtä avainta kerrallaan.


Linnoista sai päivityksiä varusteisiin. Löytyy paremmat ammukset joilla saa rikottua tiettyjä palikoita, kengät joilla voi rikkoa alapuolella olevat palikat ja kypärä yläpuolella olevia palikoita varten.
Pelihahmo kun ei osaa hypätessä ampua ja maasta ammuttaessa panokset menevät minne sattuu, tämä kypärä on erittäin hyödyllinen.

Ensimmäisessä linnassa oli todella pitkään jumissa. Idean keksimiseen meni kauan aikaa ja pelin mekaniikkojen oppiminen hidasti myös menoa. Olin yhdessä tiukassa hyppykohdassa jumissa pitkään.
Hassuista mekaniikoista johtuen hyppykohta tuntui mahdottomalle. Myöhemmin huomasin, että hahmon saa kävelemään nopeammin, kun spämmää ampumisnappia. Hieman nopeammalla kävelyllä tämän hyppykohdan pystyi pääsemään läpi.
Hyvä sentään että kyseisen jutun oppi tässä vaiheessa, sillä sitä tarvitsi paljon tästä eteenpäin.

Toinen linna oli pahempi sokkelo kuin ensimmäinen mutta jotenkin se meni kivuttomammin läpi. Varmaan kun pelin mekaniikat oli hallussa, ei peli pahemmin uutta selvitettävää tarjonnut.

Jokaisessa linnassa avaimia pudottavat isommat viholliset ovat erilaisia. Pahimmat ovat kahdessa ensimmäisessä. Ammukset ovat todella tehottomat ensimmäisen linnan alkupuolella ja viholliset ottavat monta osumaa tuhoutuakseen. Ne tykkäävät myös trollata menemällä seinien sisään ja välillä häviävät kokonaan ruudulta jolloin ne täytyy houkutella takaisin.
Toisen linnan viholliset ovat nopeita ja kestäviä, ärsyttäviä tuhota.

Linnoihin oli piilotettu myös SOS -lautta. Sen avulla ei hukkunut kerrasta vaan hahmo pomppasi veden pinnasta kuin trampoliinista ikään. Erittäin kätevä esine sillä linnan joutui aloittamaan aina kuoleman jälkeen täysin alusta ja vesi-esteitä oli joka puolella.

Linnoista ei voi lähteä pois ennen kuin on löytänyt taika talismaanin. Ne ovat yleensä aika näkyvillä paikoilla paitsi viimeisessä linnassa, siinä se on piilotettu seinän sisään. Onneksi huolimattoman hypyn vuoksi putosin tasanteelle mistä se löytyi :)

Pomojahan tässä ei ole lainkaan, nuo isommat viholliset ilmeisesti toimittavat jonkinlaista pomon virkaa vaikka niitä onkin monia ympäri linnaa.

Ensimmäisen kierroksen jälkeen tuli teksti että, "hyvä yritys, et ole vielä noita, yritä uudelleen". Aluksi luulin, että tämä oli Bad Ending ja jos olisi löytänyt enemmän esineitä, olisi saanut paremman lopun.
Onneksi en painanut Resettiä vaan luin läpäisytavoitteen uudelleen ajatuksen kanssa :D


Puuduttavaa oli pelata samat kävelymatkat linnoille ja itse linnat uudestaan ja uudestaan. Kierros kierrokselta homma meni nopeammin mutta kyllähän tähän se 5h tuhraantui, lähinnä ensimmäisen kierroksen pähkäilyjen vuoksi.


Pelissä oli vain muutama erilainen vihollinen ja niitä samoja saikin sitten tappaa urakalla. Hieman viholliset vaikeutuivat ja kestivät enemmän iskuja mitä useamman loopin oli suorittanut, mutta aika helppoja ne silti oli.


Yksi tai maksimissaan kaksi kierrosta olisi riittänyt tähän. Toki olisi ollut mukavampaa jos jokainen linna olisi ollut erilainen mutta näillä mentiin.

lauantai 4. tammikuuta 2020

Wheel of Fortune: Featuring Vanna White


Games Beaten: 181/709
Genre: Party
Goal: Win a Single Game (Round 5)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10

Onnenpyörä!

Pitihän se tämäkin pelisarja korkata, näitä kun NESillä riittää :D

Oli kyllä säännöt hieman päässeet unohtumaan vaikka penskana tuli telkkarista Suomi-versiota seurattua ahkerasti.

Eli veikataan eri aihe-alueisiin liittyviä asioita. Kirjain kerrallaan availlaan sanoja ja missä tahansa vaiheessa voi veikata oikeaa vastausta.
Aluksi pyöräytetään onnenpyörää ja toivotaan että se pysähtyy mahdollisimman ison rahasumman kohdalle. Rahasumman saa pitää jos onnistuu löytämään aihealueesta löytyvän konsonantin. Kirjain Y on siirretty konsonanttien joukkoon, ilmeisesti sen harvinaisuuden vuoksi.
Mitä enemmän samaa kirjainta löytyy, sitä enemmän tulee rahaa. Vokaaleita täytyy itse ostaa ja kannattaakin tarkkaan miettiä missä vaiheessa sen tekee. Vokaalit oli hieman hinnakkaita, ne maksoivat 350$ laaki.

Jos sana ei sisällä kirjainta mitä veikkasi, siirtyy vuoro seuraavalle.

Onnenpyörästä löytyy myös rosvosektori josta menettää kaikki kerätyt rahat, ohisektori joka siirtää vuoron seuraavalle ja ilmainen pyöritys jonka voi käyttää missä vaiheessa peliä haluaa.


Kun joku haluaa veikata oikeaa vastausta ja saa sen oikein, saa hän pitää sillä hetkellä hallussaan pitämät rahat ja ne siirtyvät kokonaispottiin. Kellä on lopussa eniten rahaa, pääsee bonuskierrokselle.
Muut pelaajat eivät saa pitää omia rahojaan.
Välillä kannatti taktikoida ja veikata oikeaa vastausta vaikka omat rahat oli nollissa. Koska muut eivät saa pitää rahojaan, näin pystyi pudottamaan vastustajat isoiltakin summilta nolliin jos sattui oikean vastauksen saamaan.

Neljä kierrosta pelataan ja niiden aikana on yritettävä kerätä mahdollisimman paljon rahaa jotta pääsee bonuskierrokselle.


Bonuskierros eroaa normaalikierroksista siten, että siinä käännetään automaattisesti kirjaimet R,S,T,L,N ja E. Tämän jälkeen pelaajalla on 15 sekuntia aikaa valita kolme konsonanttia ja yksi vokaali.
Sitten vain toivotaan että mahdollisimman moni näistä kirjaimista osuisi arvattavaan kohteeseen. Nyt pelaajalla on 60 sekuntia aikaa syöttää puuttuvat kirjaimet.

Kun tämän veikkaa oikein, voittaa pääpalkinnon ja peli on läpi!

Sen verran tätä on helpotettu että veikattavaa kohdetta voi muokata missä vaiheessa vaan, kun normaalistihan olisi vain yksi veikkaus.

Tässä oli todella pirullisia aihe-alueita ja kohteita.

Välillä ei ollut hajuakaan kuka kyseinen henkilö tai asia mahtoi olla, ihan tsägällä sai kirjaimet oikein :D


Peli sisälsi kolme eri vaikeusastetta. Kaipa niiden ero on, että tietävät helpommin oikean vastauksen. Aika hyvin nämä Easy -tason tietokoneetkin oikeat vastaukset kaivoivat.

Välillä homma kaatui jo alkukierroksille ja tietokonepelaaja pääsi bonuskierrokselle. Pirullinen tuuri ja vastausten vaikeus oli syynä tähän.

Bonuskierrokset menivät aikalailla penkin alle, sillä valitsemani kirjaimet olivat täysin vääriä, yleensä yksi tai kaksi kirjainta tuli veikattavaan kohteeseen :D
Yhdellä kerralla oli melkein kaikki kirjaimet auki mutta ei vaan pää toiminut ja oikeaa vastausta ei löytynyt.


Läpi menneellä kierroksella meinasi homma kusta jälleen kerran. Oikea vastaus oli "The Long Hot Summer" ja aihe-alueena "Title". Muut sanat sain kyllä oikein mutta jostain syystä siinä kellon raksuttaessa "Long" -sana ei meinannut millään muotoutua oikein.
Onneksi tässä oli korjausmahdollisuus ja kellossa taisi olla 15 sekuntia jäljellä kun keksin oikean sanan.

Sain palkinnoksi hienon kellon, jee...olisihan se urheiluauto kelvannut mielummin!


On kyllä pirullinen peli. Välillä kun ei raksuta niin ei raksuta. Bonuskierrokselle kun sattuu joku älyttömän pitkä kohde, niin siinähän sitä yrität sitten pähkäillä.
Tässä olisi voinut helposti mennä vaikka päiviä tai sitten hyvällä tuurilla yksi kierros.
Yhtään samaa veikattavaa kohdetta ei tullut vastaan, kyllä tähän on saatu mukavasti uudelleenpelaamisarvoa. Pelin kannen mukaan tämä sisältää yli 2000 uutta veikattavaa kohdetta joten ei ihme että samoja ei tullut :D

Pakko mainita vielä hienosta ominaisuudesta joka tekee pelistä paremman; ennen kierroksen alkua, select -napilla pystyi valitsemaan uuden aihe-alueen jos sattui tulemaan sama kohde vastaan. Tämä on hyvä ominaisuus jos porukalla pelaa ja joku pelaajista on jo aikaisemmin kyseistä kohdetta veikkaillut.
Itse menin vaan pelin ehdottamalla aihe-alueella.  Jos olisi sama tullut vastaan, niin sitten olisi tullut. Tietenkään tätä ei voinut hyödyntää bonuskierroksella, se olisi ollut jo vähän liian älytöntä :D

perjantai 3. tammikuuta 2020

Hoops


Games Beaten: 180/709
Genre: Sports
Goal: Win Tournament Mode (15 Matches)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Koripallo on sinun pelisi! Seitsemän vuotiaasta asti olet hallinnut kaikki kikat ja päihittänyt naapuriston kakarat.
Mutta nyt sinulla on jotain mitä todistaa.
Kaupungin parhaat pelaajat ovat kokoontuneet yhteen ja pitävät katukoristurnauksen.
Turnaus tulee olemaan katukorista parhaimmillaan ja sinun tulee todella näyttää kaikkesi jotta voitto on sinun!

Nyt oli loistava peli! Urheilupelit on harvoin mieleeni, mutta tätä pelaili ihan ilolla.

Elikkäs katukorista ränsyisessä slummissa, kuinkas muutenkaan.

Asetuksista pystyi valitsemaan joko 1 vs. 1 tai 2 vs. 2 matsit.
Testasin hetken aikaa 1 vs. 1, mutta se osoittautui aika tylsäksi. Toinen pelaaja toi huomattavasti hauskuutta ja ponnekkuutta matseihin.

Asetuksista pystyi myös päättämään, monesta pisteestä peli menee poikki. Annoin pelin ehdottaman kymmenen pisteen rajan olla. Se osoittautui ihan sopivaksi.
Tukkimiehen kirjanpidolla pisteet ilmestyivät takana olevaan kiviseinään ja kumpi joukkue ensimmäisenä ylsi tähän kymmeneen pisteeseen, voitti matsin.

Tavoitteena oli voittaa kaiken kaikkiaan 15 matsia. Hieman hassusti tämä oli toteutettu, sillä peli ei missään vaiheessa kertonut missä vaiheessa oltiin menossa. Täytyi itse pitää kirjaa.
Itse jätin laskematta ja se oli virhe, loppupäässä sitten mietin että "jokohan tämä olisi se viimeinen matsi?"

Mahtavaa oli, että voitetun matsin jälkeen sai aina salasanan. Toinen mahtava juttu oli, että jos hävisi, ei edes salasanaa tarvinnut syöttää peliin vaan sai suoraan jatkaa siitä mihin jäi.
Salasana oli ainoastaan jos halusi sulkea pelin välillä ja jatkaa toisena päivänä.

Hahmot olivat kaikki erilaisia ja valitsin itselleni nopean hahmon. Pelikaverin statseja en sen paremmin tutkaillut. Huomasin vain ensimmäisen pelin alettua, että sattui tuurilla valkkautumaan pitkä pelaaja kaveriksi.
Tämä oli erittäin hyvä juttu, sillä pituudesta oli monissa tilanteissa hyötyä.

Ennen matsia käytiin heittokisa. Tämä oli uskomattoman hankala voittaa ja taisin vain kaksi kertaa noin 20 pelistä sen tehdä.
Eli tässä heitellään vuoronperää koreja ja kun heittää ohi ja toinen sisään, saa voittaja aloittaa matsin.
Tämä oli jotenkin puolueellinen tietokoneen hyväksi sillä välillä heitin molemmilla hahmoilla korit sisään ja tietokone missasi toisen. Silti heittely jatkui.
Mutta jos tämä sama kävi toisinpäin, tietokone voitti samantien, ihme paskaa :D


Yhteen koriin pelattiin ja pisteen tekemisen jälkeen vastustaja joutui aloittamaan kolmosen viivalta.
Pallon ryöstön jälkeen joutui pallon kuljettamaan kolmosen viivalle jotta pystyi koria heittämään. Onneksi hahmon alapuolella välkkyi nuoli jotta ymmärsi näin tehdä.

Muuten säännöt oli samaa luokkaa kuin normi koriksessa, tönimisestä ja kuljetuksesta rangaistaan.


Välillä meininki oli todella sekavaa, ei tiennyt kenellä pallo oli. Tätä kävi silloin kuin kaikki pelaajat oli samassa läjässä.
Tietokone osasi napata pallon todella helposti pois ja kun kaikki ukot on samassa läjässä eikä tiedä, että pitää palloa hallussa, tietokone nappasi sen helposti pois.

Tässä on vielä sellainen ominaisuus että jos oman joukkueen tietokonepelaaja nappaa pallon pois vastustajalta, muuttuu tietokonepelaaja automaattisesti pelaajan hallittavaksi.
Välillä ei edes kerinnyt tajuamaan että vuoro vaihtui :D

Vaikeusaste nousi suhteellisen tasaisesti. Aluksi meno oli mukavan leppoisaa ja matsit helppoja.
Loppupäässä häviöitä rupesi tulemaan enemmän ja kirosanojen määrä lisääntyi.
Viimeisissä matseissa ei virheisiin pahemmin ollut varaa.
Jotenkin tuntui, että myös koriin heitot epäonnistuivat paljon useammin kuin alkupään matseissa vaikka samoista kohdista heitti. Jännä mekaniikka.


Yleensä kun koriksessa donkataan, se on melkeimpä se paras ja varmin tapa saada kori. No, tässä pelissä ei.
Monesti kävi niin, että vastustajan pelaaja oli donkkaus tilanteessa mukana ja iski pallon pois korilta. Harvassa oli ne tilanteet että pääsi yksinään donkkaamaan tai donkkaus onnistui estosta huolimatta.
Donkkauksen estämisessä pitkät pelaajat oli parhaita, lyhyen kaverin kanssa saattoi vastustaja tehdä korin.

Paras oli heittää hieman kauempaa jolloin donkkausta ei tullut.

Pelissä oli vielä hieno animaatio tehty tälle donkkaukselle, oli ihan näyttävän näköinen. Näemmä tämä on enemmän sääntö kuin poikkeus näissä NESin koriksissa.


Kyllä tämän kanssa sai useamman tunnin puurtaa, joitain vastustajia sai yrittää monta kertaa ennen kuin pääsi läpi.


Loppukuvissa oli vielä hienosti pieni tarina jokaisesta pelaajasta miten he olivat elämässään edenneet, mukava lisä :)

keskiviikko 1. tammikuuta 2020

Cyberball


Games Beaten: 179/709
Genre: Sports
Goal: Win a Game

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 3/10

2000-luvun alkupuolella Amerikkalaisen jalkapallon liiga joutuu ongelmiin ihmisen kanssa, ketkä korvaavat omia taitojaan bionisilla osilla.
Vaikka tämä on erittäin kiellettyä liigan säännöissä, yhä useampi pelaaja jää kiinni näiden käytöstä pelikentällä. 
Tämä johtaa pelaajien lakkoon ja he vaativat, että bionisia osia saisi käyttää vapaaehtoisesti. Liiga taipuu painostuksen alla ja sallii osien käytön tapauskohtaisesti.
Muutama vuosi on kulunut ja liigalla on vaikeuksia pitää osien käyttö kurissa. Rupeaa olemaan jo arkipäivää, että pelaajilla on yli 50% bionisia osia kehossaan.
Vuonna 2015 liiga virallisesti lakkautetaan. Kuitenkin yksittäisten joukkueiden omistajat jatkavat aikataulun mukaisesti ilman liigan valvontaa.
Lopulta homma menee siihen, että jokainen joukkueen jäsen on korvattu pelkästään roboteilla ja ihmiset on syrjäytetty.
Vuonna 2022 kansainvälinen Cyberball liiga perustetaan ja peliin lisätään uusia elementtejä kuten räjähteitä.
Tämä liiga osoittautui paljon suositummaksi kuin perinteinen ihmisten luoma ja sen katsojaluvut ovat ennätyksellisiä. Cyberball on tullut jäädäkseen!

Kyllä oli sekava peli aluksi, eihän tästä meinannut tulla yhtään mitään.
Amerikkalaisen jalkapallon säännötkin olivat vähän hakusessa sillä viime pelistä on vierähtänyt tovi :D

Valittavana oli Rookie ja Advanced -vaikeusasteet ja onneksi peli ehdotti suoraan Rookieta.

Eli amerikkalaista jalkapalloa pienellä twistillä.
Pelaajia pystyy tuhoamaan ja pallokin tuhoutuu jos etenee liian vähän.


Pelaajien tuhoaminen kannatti, sillä tuhoamisen jälkeen vuoro siirtyi omalle joukkueelle. Uusia pelaajia sai hommattu rahaa vastaan.
Aina kun uusi pelaaja tuli takaisin, se oli tasoa Slow ja tehty muovista. Ei kyllä hajua miten parempia pelaajia olisi kentälle saanut.


Tämä pallon tuhoutuminen oli ihan hauska uudistus. Pallolla oli neljä tasoa; Cool, Warm, Hot ja Critical.
Jos ei onnistunut etenemään viilennys-viivan yli, pallon lämpötila nousi. Criticalin jälkeen se sitten tuhoutui kokonaan ja vuoro siirtyi vastustajalle.

Muuten säännöt olivat samaa settiä kuin normaalissa amerikkalaisessa jalkapallossa.


Ennen vuoroa määriteltiin millä kuviolla haluaa edetä. Tämä vaihe oli äärimmäisen sekava ja en oikein vieläkään tajua miten joidenkin kohdalla olisi pitänyt menetellä.
Aluksi en tajunnut edes miten tässä valitaan mikäkin kuvio ja ajan loppumisen jälkeen lopputulos oli aina sama. Hieman myöhemmin tajusin, että piti painaa ristiohjaimesta viistoon kun halusi vaihtaa valintaansa.
Omituinen ratkaisu. Valikossa kyllä napit on laitettu viistoon, mutta en jotenkaan ajatellut että tässä olisi tälläinen toteutus. Nappien rämpyttelykään ei tuottanut aluksi tulosta.

Kun nappisekoilusta oli selvinnyt, piti ruveta selvittämään mitä mitkäkin kuviot tarkoittavat.

Puolustustilanteen kuvioiden valinta oli selkeämpää kuin hyökkäyksen, sillä siitä valittiin missä kohdalla kenttää oltiin. Jos matkattiin lähellä maali-aluetta, valitaan maali-alueelle sopiva puolustus muodostelma.
Hyökkäyksessä syöttökuviot ei toimineet lainkaan, syöttäjä heitti aina ihan minne sattuu eikä homma edennyt mihinkään.


Viimein sitten monen onnettoman yrityksen jälkeen löysin, että juoksu -kuviolla saa näppärästi syötettyä lähellä olevalle nopealle pelaajalle jonka avulla välillä sai tehtyä jopa Touchdownin!
Vaikka maaliin asti ei aina päässytkään niin hyvin usein eteni hyvän matkan.

Johan rupesi peli rullaamaan ja juoksuja tuli mukavasti. Aluksi olin reilusti häviöllä, mutta neljännessä erässä rupesi tapahtumaan :)
Kirosanat vaihtuivatkin iloon, ihan mukavahan tämä lopulta olikin kun viimein tajusi näppäimet. Jos vielä saisi nuo muutkin kuviot onnistumaan, uskaltaisi haastaa Advanced -joukkueen :D



tiistai 31. joulukuuta 2019

Ice Climber


Games Beaten: 178/709
Genre: Platform
Goal: Beat All 32 Mountains (Loops After)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 4/10

Tehtävänäsi on kiivetä vuoren huipulle jäävasara apunasi. 
Pystyt kaivautumaan kahdeksan jäisien kerroksien läpi aina huipulle asti!
Mutta varo, matkaasi estää korppikotkat, jääkarhut ja muut eläimet jotka eivät halua sinun pääsevän huipulle asti.

Eli, 32 vuorta täytyy valloittaa ja jokainen sisältää kahdeksan kerrosta sekä bonus-alueen.
Bonusta ei ole pakko päästä läpi, kunhan vain pisteitä keräillään.

Jos matkanteko sattuu katkeamaan ja elämät loppuvat, peli mukavasti jatkuu samasta kohdasta. Pisteet nollaantuvat mutta sillä ei kovinkaan väliä ole.
Tämä teki pelaamisesta mukavan lupsakkaa :)

Pelissä on aika tönköt kontrollit joten kaikki 32 vuorta putkeen olisi ollut liian hullu suoritus.

Aluksihan peli alkaa yksinkertaisilla vuorilla ja luonnollisesti hankaloituu loppua kohden.

Hankaloituminen tapahtuu maaperän vähäisyydellä, jäisillä pinnoilla ja vihollisten nopeammalla lisääntymistahdilla.

Jo pelin alusta asti vuoren ylimmät kerrokset ovat jäisiä ja niissä luisuu.
Myöhemmin tulee kuitenkin luisuvaa pintaa, joka koko ajan työntää joko vasemmalle tai oikealle. Tätä löytyy jo ihan alimmistakin kerroksista.

Vuoret sisältävät myös pilvi -alustoja joiden päältä täytyy hypätä ylemmille kerroksille.
Usein joutuu pilven päältä hyppäämään ja rikkomaan maata, jotta tämä onnistuu.

Todella helposti lähti henki. Hyppääminen oli tehty todella tönköksi ja monesti hypyt jäivät vajaaksi.
Tämän seurauksena putosi alemmalle tasolle, välillä kuolemaankin asti :(
Loppupään vuorissa vihollisten määräkin oli jo aika suurta ja rojua satoi niskaan koko ajan.

Topi-nimiset pienet lumimiehet täyttivät vasaralla rikottuja aukkoja. Tämä oli välillä todella ärsyttävää kun yritti vaivalla päästä ylös, niin johan Topi oli jo kerinnyt laittaa estettä tielle :D

Lentäviin Nitpicer -lintuihin osuminen oli välillä hankalaa. Niihin ei riittänyt mikä tahansa hyppy, vaan vasaran pään täytyy osua lintuun. Eli piti ajoittaa hyppy niin, että lintu oli tarpeeksi korkealla.
Useat kuolemat tuli tästä syystä.

Välillä jos tarpeeksi aikaili jonkun kohdan kanssa, ruutuun ilmestyi jääkarhu. Tämä vittumainen tyyppi hyppäsi ilmaan jonka voimasta ruutu nytkähti alaspäin. Välillä tämän seurauksena syntyi rotkoja alapuolelle ja ruudun yläreunaan Topeja valmiiksi olevia aukkoja peittämään.

Kun pääsi tarpeeksi kerroksia ylös, alkoi bonus-alue. Täällä keräiltiin erilaisia vihanneksia ja vihannesten tyyppi määräytyi sen mukaan, miten monta kenttää oli ilman Game Overia onnistunut läpäisemään.
Eipä näitä vihanneksia tullut hirveästi kerättyä koska ne olivat vain pisteitä varten, kunhan vain yritin päästä huipulle asti.

Huipulla odotti sitten korppikotka (joka minusta näyttää kyllä enemmän lentoliskolta) ja tähän täytyi yrittää hypätä roikkumaan. Ihan hirveästi ei auennut että miksi, eikö pelkkä vuoren valloitus riittänyt :D

Peli eteni tasaisesti ja yhdessä vuoressa taisin kuolla kaksi Game Overia peräkkäin. Muuten ei mitään suurempia ongelmia ollut.

Viimeisen vuoren halusin lopettaa bonus-alueen suorittamiseen ja se onneksi onnistui! Sain juuri sellaisen lopun kuin halusinkin.

Hemmetin hyvä peli, tätä on tullut hakattua paljon skidinä, ei tosin kaikkia 32 vuorta putkeen :)

maanantai 30. joulukuuta 2019

Paperboy


Games Beaten: 177/709
Genre: Action
Goal: Make It Trough Every Day of the Week

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 6/10

On aikainen aamu ja linnut laulavat. Tuttu "TÖMPS!" -ääni voi tarkoittaa vain yhtä asiaa - lehdenjakaja on saapunut.
Väsynein silmin kuljetat lehtiä uskollisille tilaajillesi.
Tämä saattaa äkkiseltään kuulostaa helpolta työltä mutta sitä se ei ole. Homma vaatii hyvää pyöränhallintaa jotta selviää asfalttiviidakon läpi!

Oli taas melkoinen RNG ryöpytys.

Jotenkin kuvittelin että tämä olisi ollut hieman helpompi, mutta yllättävän haastavaksihan tämä osoittautui.

Tavoitteena on selvitä koko viikon lehtien jaosta. Ei ole pojalle annettu edes viikonloppu vapaata.

Neljä elämää ja yhden osuman kuolemat, ai että.

Alussa näkyy, mihin taloihin lehtiä pitää jakaa. Onneksi näitä ei tarvitse muistaa sillä talot, jotka eivät ole tilaajia, ovat punaisia.
Jos ei lehteä onnistu jakamaan, peruu kyseinen talo tilauksensa.
Ilmeisesti jos kaikki peruvat tilauksen, peli loppuu siihen. Tästä en ole ihan varma kun näin ei päässyt käymään kertaakaan.
Riitti, kun edes yhden talon tilausta sai pidettyä yllä.


Myös punaisia taloja kannattaa pommittaa lehdillä sillä jos niiden ikkunat rikkoo, saattaa niistä tulla lehden tilaajia. Aika rankka keino tilaajien lisäämiseksi :D

Pyörä liikkuu automaattisesti ja sen vauhtia voi joko nopeuttaa tai hidastaa.

Lehdet pitää heittää siis jatkuvassa liikkeessä joka tekee ajoittamisesta hieman hankalaa. Pelin kuvakulma antaa myös omat haasteensa oikeisiin paikkoihin viskomisen.
Onneksi tätä on sentään sen verran helpotettu että riittää, kun lehden saa jaettua etuovelle. Jos onnistuu suoraan postilaatikkoon heittämään, saa enemmän pisteitä, jee.

Jokaisen päivän lopussa on bonus-alue. Tämän läpäiseminen ei ole pakollista eikä sen feilaamisesta rokoteta elämää. Pisteiden keräilyä vaan.
Itse lähes aina yritin läpäistä tätä kun se oli ihan hauska.
Yritetään heittää lehtiä läpi renkaiden ja hypitään hyppyreistä. Lopussa on oikein maali ja ihmisiä hurraamassa suoritukselle :D



Pyöräilyn lomassa saa väistellä kaiken maailman rojua jotka estävät lehdenjakamista.

Löytyy perinteisiä esteitä kuten koira ja ihmiset. Hieman oudompaan kategoriaan menee itsestään rullaava vanne ja itse Kuolema!

Esteitä oli erilaisia, osa liikkui, osa oli paikallaan. Muutama este liikkui pienen matkan jonka jälkeen se pysähtyi. Nämä oli ärsyttäviä kun ne toimivat RNG:llä.
Välillä ne liikkuivat pienen matkan, välillä ihan kadulle asti. Pienen matkan liikkumisessa ongalman oli, että yleensä edessä oli paljon muutakin rojua ja niitä ei oikein pystynyt enää väistämään.
Myöhemmissä päivissä esteiden määrä oli jo sellaisella tasolla että jos huono tuuri kävi, ei ollut mitään toivoa selvitä tilanteesta.

Oli kyllä todella surkeat Hitboxit tässä. Pyörän oikea laita oli jostain syystä paljon tarkempi kuin vasen. Pienikin hipaisu oikealla laidalla ja henki lähti saman tien.
Vasemmalla laidalla sai mennä jopa esteiden sisälle eikä kuolema ollut lähelläkään. Välillä oikein hirvitti ajolinjat kun ne menivät esteiden sisäpuolella.

Ärsytti kyllä kun läpäisy oli oikeastaan tuurin varassa. Riippui ihan täysin mihin asentoihin viholliset päätyivät.
Välillä joutui tekemään ihme pujotteluja ihmisten pihojen läpi selvitäkseen.


Kyllä tämä useamman päivän otti ennen kuin taipui. Monesti pääsin perjantai-sunnuntai -akselille, mutta inha tuuri tuli sitten vastaan.


Ihan ok peli, tätä kuitenkin jaksoi yrittää vaikka RNG ja paskat Hitboxit söivätkin pelinautintoa.



torstai 19. joulukuuta 2019

Bram Stoker's Dracula


Games Beaten: 176/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Count Dracula on Hard Mode (Stage 7-2)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 5/10

Yön pimeydessä hän vaanii uhrejaan prinssin intohimolla ja villieläimen armolla.
Hän iskee terävät hampaansa uhriensa kurkkuun ja imee elinvoimat itseensä.
Hän on Kreivi Dracula, joka on saanut sinun rakkaan Mina Murrayn pauloihinsa hyponoottisella taijallaan.
Sinä, Jonathan Harker, sinun täytyy iskeä puuvaarna Draculan sydämestä läpi ja pelastaa Mina ikuiselta elämältä vampyyrina.

Aluksi rupesin pelaamaan peliä Medium -asetuksella kun peli sitä ehdotti. No, hetken pelailun jälkeen vilkaisin läpäisytavoitetta ja huomasin, että pelihän onkin pelattava Hardilla läpi.
Syytä tähän en tiedä, ehkäpä peli ei mene kaikkiin tasoihin pelkällä Mediumilla?

Joka tapauksessa, en hirveästi huomannut eroa Hardin ja Mediumin välillä. Ainut selkeä ero oli, että isoja sydämiä ei saanut enää laatikoista mitkä palauttivat kolme yksikköä energiaa.
Eipä tämä mikään iso ongelma ollut.

Pelissä on seitsemän eri aluetta jotka sisältävät kaksi kenttää jokainen. Eli 14 kentän verran kahlattavaa löytyy.
Kentät ei ole mitenkään järisyttävän pitkiä joten nopeasti tässä eteni.


Aina alueen ensimmäisessä kentässä tietyn ajan kuluttua tuli yö ja viholliset aktivoituivat.
Jos ei halunnut jäädä keräämään ylimääräistä roinaa, kentän pystyi juoksemaan melkeimpä loppuun asti ilman vihollisia :D
Melkein kaikki alueen ensimmäiset kentät olivat sijoitettuna linnaan. Nämä oli melkoisen trollaavia paikkoja. Paljon piikkejä ja alkuun päin pudotuksia.


Alueen toisessa kentässä tätä ei tapahtunut ja vihollisia oli jo alusta asti mukana.

Pomot oli jostain syystä todella helppoja ja heikkoja tässä, myös itse kreivi Dracula. Suhteellisen helpot patternit jotka oppi nopeasti.
Pomohuoneet oli tehty erittäin ahtaiksi. Ei niissä oikein kannattanut liikkua.


Pomot helpottuivat vielä entisestään jos sai paremmat kudit taisteluun. Jokaiseen alueeseen oli piilotettu jokin heppu jonka tarkoitusta en aluksi tajunnut kun se ei edes antanut mitään.
Mutta hänen pelastamisensa jälkeen pomoissa oli paremmat ammukset käytössä.

Kentissä oli paljon piilotettuja mestoja jotka löytyivät salaseinien kautta. Välillä peli trollasi ja reitistä ei päässytkään salapaikkaan vaan joutui alkupuolelle kenttää.

Jokainen kenttä oli pullollaan suoraan Mariosta pöllittyjä kysymysmerkki laatikoita. Näistä laatikoista löytyi kaikkea kivaa kuten aseita, energiaa, aikaa, lisäreitä ja jopa continue!
Jotain timantteja ja kolikoitakin löytyi mutta ne antoivat vain pisteitä, hurraa.

Pelissä oli aikaraja monien pelien tyyliin. Mutta tämä aikaraja oli oudosti toteutettu. Yleensä jos kuolee, niin aikaraja palautuu alkuperäiseen pisteeseensä. No, tässä pelissä ei.
Kuoleman jälkeen aika oli samassa kohdassa kuin ennen kuolemista. Välillä jos kuoli kaukana edellisestä jatkopaikasta, aika yleensä kerkesi loppumaan ennen kuin selvisi takaisin samaan pisteeseen.
Pomotkin tapettiin saman aikarajan puitteissa ja jos liikaa tuhlasi aikaa, ei sitä kerinnyt tappamaan. Ajan loppuminen kustansi yhden elämän mutta ärsyttävää oli, jos kuoli juuri ennen ajan loppumista ja sitten kuoli heti perään uudelleen tähän aikarajaan :D

Todella ärsyttävää pelisuunnittelua oli peli täynnä aikarajan lisäksi. Monesti viholliset ilmestyivät täysin nenän eteen eikä niihin kerinnyt reagoimaan vaan otti osuman. Monesti myös hypyn jälkeen odotti joku vihollinen vittumaisessa paikassa.
Ainut keino oli opetella vihollisten paikat sillä ne pysyivät aina samoina.

Toisesta alueesta alkaen toisen kentän puolessa välissä oli jonkinlainen minibossi. Aluksi yritin tappaa sitä mutta se ei onnistunut millään.
Selvisikin, että tätä täytyy vain väistellä tietyn aikaa ja se sitten häviää.
Nämä minibossit oli lähestulkoon kaikki melko samanlaisia, mutta pieniä muutoksia tuli kuten nopeus ja useampi samaan aikaan.


Viidennen alueen minibossi oli ehdottomasti kaikkein ärsyttävin oppia. Se teki ihan ihmeellistä patternia ja ei kyllä millään saanut kiinni, miten sitä pitäisi väistellä.
Onneksi pausetus-taktiikalla pääsi vähän oppimaan sen käyttäytymistä.

Näiden minibossien ongelma oli liiallinen nopeus. Ei niitä ilman tuota pausetus-taktiikkaa pystynyt kovin helposti lukemaan, ei ainakaan kolmen viimeisen alueen minibosseja.

Viimeinen kenttä oli melkoisen jännä. Todella lyhyt, mutta hetken tutkiskelun jälkeen pyörikin ympyrää :D
Tässä oli monia salahuoneita jotka sisälsivät paljon lisäaikaa. Tämä oli hyvä, sillä aikaa kentässä oli melkoisen vähän.
Salahuoneiden jälkeen ihmettelin, että mihinkähän tässä pitäisi mennä.
Viimein sitten korkealta pudotessani löysin salareitin joka vei pieneen huoneeseen ja siellähän se Dracula odotti!

Taistelu Draculaa vastaan oli todella helppo, ihan kuin mikä tahansa taistelu :)


Hienosti vielä viimeisen continuen viimeisellä elämällä meni tämäkin peli läpi, onneksi ei tarvinnut enää aloittaa alusta!



Ihan jees peli, kusisuudet laskee arvosanaa kyllä jonkin verran.