perjantai 28. toukokuuta 2021

Spy Hunter


Games Beaten:
280/709
Genre: Action
Goal: Finish Winter Area

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 2/10

Tehtävänäsi on kiitää loputtomalta tuntuvalla tiellä ja tuhota paha-aikeisia agentteja jotka yrittävät joka käänteessä saada sinut nitistettyä.
Matkan varrella vastaan tulee siviilejä joita täytyy kaikin keinoin suojella.

No nyt oli rikkinäinen peli! :D En edes muista, milloin olisi ihan näin helposti rikottava peli tullut vastaan - vai liekö koskaan.
Heti kun peli alkoi, rupesi soimaan Peter Gunnin teemabiisi The Blues Brothersista. Ihan jees, ihan jees.
Hieman kun ajeli, huomasi kuinka paljon tämä muistuttaa Road Fighteriä. Ihan samanlainen kuvakulma, erona tässä vaan, että pahis agenttien autoja pystyi tuhoamaan.
Jälleen yksi loputtomasti looppaava peli. Taustat kuitenkin onneksi vaihtuvat ja kun päästään talvisiin maisemiin, tämän osion jälkeen looppi alkaa alusta.
Talvi ei kuitenkaan aina sattunut samaa kohtaan peliä, vaan se pystyi alkamaan myös yhden osion myöhempään. En tiedä mistä tämä johtui, mutta lopputulos oli joka tapauksessa sama.
Auton sai kulkemaan ihan järisyttävää vauhtia. Tälläisessä vauhdissa kuitenkin törmäili joko muihin autoihin tai laitoihin.
Aluksi tästä auton hajoamisesta ei ollut mitään haittaa, sillä oikeassa alakulmassa rullasi aika. Se toimi periaatteessa loputtomina eläminä ja jäljellä olevan ajan puitteissa sai törmäillä asioihin niin paljon kuin sielu sieti.
Mutta kun aika olikin nollassa, jopa yksi osuma toiseen autoon tai reunaan ajaminen sai aikaiseksi Game Overin. Melko julmaa näin epävarmassa ja osittain tuuriin pohjautuvassa pelissä.
Vauhdin pitäminen maltillisena vähensi äkkikuolemista rajusti, mutta siltikin saattoi jokin auto tulla perseilemään vieden hengen.
Tämä aika ratkaisu oli todella omituinen kun se loppui aina pelin alkupuolella.




Välillä tiellä matkasi isoja punaisia rekkoja. Näiden rekkojen sisään kun ajoi autonsa, sai jonkun erikois-aseen käyttöön. Rekan katolla oleva symboli näytti, minkä erikois-aseen se piti sisällään.
Näitä erikois-aseita olivat öljy, savuverho ja ohjukset. Täytyy sanoa, että en oikein löytänyt hyötyä näille aseille. Autossa valmiina oleva konekivääri toimi ihan tarpeeksi hyvin. Lisäksi aseen hakemisen jälkeen rekka droppaa auton tien sivuun ja joutui taas kiihdyttämään vauhdin takaisin siihen missä se oli.
Punaisien rekkojen lisäksi tiellä kulki muutamia siviiliajoneuvoja jotka olivat vain tiellä varsinkin kapeissa kohdissa.
Pahis agentteja löytyi kolmea erilaista; luodinkestävä, renkaat puhkova ja ampuva. Luodinkestävä lähinnä vain töni autoa reunoja päin. Tämä oli kieltämättä melko ärsyttävää, sillä jo yhdestä tönäisystä lähti todennäköisesti henki.
Renkaiden puhkoja ja ampuva auto toimivat periaatteessa samalla tavalla, niiden ansoihin osumalla oma auton kontrollin menetti täysin ja lensi päin reunaa nähden hienon räjähdyksen.
Näiden lisäksi kiusana oli helikopteri joka ilmestyi ruudulle todella usein. Kopteri pudotteli pommeja tasaiseen tahtiin ja niiden väistäminen vaati välillä täydellisen pysähtymisen varsinkin tien kapeimmissa kohdissa.
Inha tilanne oli, jos sattui olemaan paljon muuta liikennettä kapealla kohdalla ja silloin helikopteri päättää tulla pudottelemaan pommeja niskaan.



Mistään näistä ei tarvinnut juurikaan välittää kun pelistä löytyi aivan mahtava glitch. Sen tekeminen on niin helppoa, että jokainen sen osaa! Ei tarvitse painaa kuin D-padista ylöspäin jotta auto lähtee liikkeelle. Hetken päästä tie kääntyy niin, että edessä on permantoa.
Auto sujahtaa sulavasti tänne permannolle ilman mitään ongelmia. Ilmeisesti kun tien ja permannon erottaa viistoon menevä osio, ei enää pelin perus säännöt päde.
Tätä pystyi hyödyntämään niin pitkälle, että pelin saattoi päästä läpi painamatta enää mitään nappia. Pelin alkupuolella on kaksi siltaa ja jos hieman ennen tätä jälkimmäistä onnistuu saamaan auton hieman permannon puolelle, menee koko loppupeli automaatiolla läpi.
Ennen jälkimmäistä siltaa on joko annettava jonkun auton tönäistä oma auto permannon puolelle tai sitten osuttava helikopterin pommiin. Jostain syystä nämä riittävät siihen, että jälkimmäisen sillan kaiteeseen ei enää törmää.
Ihan varma kikka tämä ei ole, sillä jossain vaiheessa tietä pahis agentit saattavat tönäistä autoa tuhoten sen. Mutta jos autojen kanssa käy erittäin hyvä tuuri, peli rullaa nätisti loppuun asti.
Helikopterikaan ei mahda mitään tälle mahtavalle tempulle, sillä ilmeisesti permannolla ei ole kunnollista hitboxia ja kopterin pudottamat pommit eivät tee mitään vahinkoa.
Jännä, että rajojen ulkopuolella pystyy noinkin sulavasti ajamaan ilman törmäämistä. Välillä auto käy ihan asfaltin puolellakin tien profiilin muuttuessa, mutta silti se sulavasti menee takaisin permannolle :D
Tämä otti kyllä muutaman yrityksen, sillä väärässä kohdassa oleva pahis agentit ja joskus harvoin tiellä matkustaessa osunut helikopterin pommi pilasivat suorituksen. Joka tapauksessa, melko läppä tämä oli.




Ei kyllä yhtään tullut syyllinen oli tätä temppua käyttäessä. Peli on kuitenkin niin tuuriin pohjautuva ja hieman kömpelösti tehty, joten tämä oli vain hauskaa vaihtelua!
Suosittelen kyllä kokeilemaan tätä kikkaa, tässä onnistuu varmasti. Jos tästä minun sepustuksesta ei saanut kunnolla tolkkua, ainakin TMR:n läpäisystä näkee hyvin, miten homma hoidetaan.
Pelissä ohjeiden mukaan olisi ollut jonkin vene-osiokin, mutta empä moista löytänyt eikä kyllä enää jaksa lähteä sitä etsimäänkään.
Mielummin kyllä isken Road Fighterin tulille kuin tämän. NESille on olemassa vielä Super Spy Hunter, se voisi ainakin nimensä puolesta olla laadukkaampi teos!



James Bond Jr.


Games Beaten:
279/709
Genre: Platform
Goal: Defeat S.C.U.M. Lord (Beat Game Two Times)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Pahis nimeltä S.C.U.M. Lord on vanginnut maailman parhaimmat aseisiin keskittyvät tiedemiehet. Rakenteilla on laite, jolla hallitaan maailmaa.
On tiedossa, että heitä pidetään vankina saarella jossain päin Karibiaa. Eversti Monty pyytää tähän vaaralliseen tehtävään James Bond Jr.:n apua.
Hän lähteekin oitis selvittämään tapausta ja estämään S.C.U.M. Lordin metkut!

Nyt löytyi "hidden gem" -osastoa! Todella mukaansa tempaava peli. Tämä pohjautuu ysärin alkupuolella tulleeseen animaatiosarjaan.
Aluksi kuumotti todenteolla, sillä alkuruudussa komeili nimi Eurocom Entertainment Software. Mielessä pyöri samojen tekijöiden inhottava ja kryptinen peli, Magician. Onneksi asia ei ollut näin, vaan eteen aukesi graafisesti nätti ja siisti peli!
Toimintaa, tasohyppelyä ja pulmien ratkomista samassa paketissa.
Pelissä on vain neljä kenttää mikä saattaa kuulostaa vähäiseltä, mutta kentät ovat kuitenkin jäätävän kokoisia.
Peli täytyy myös läpäistä kaksi kertaa. Näemmä näitä Ghosts 'n Goblins -tyylisiä ratkaisuja on NESillä enemmänkin, nyt niitä alkaa sitten tulemaan vastaan.
Ensimmäisellä kierroksella käytössä on loputtomat continuet. Game Overin jälkeen saa jopa jatkaa täysin siitä kohdasta mihin kuoli. Toisella kierroksella kenttä täytyy läpäistä ilman Game Overia.
Onneksi sentään ei kaikkia kenttiä tarvitse läpäistä yhteen soittoon, vaan jokaisen kentän jälkeen saa salasanan. Ensimmäisellä kierroksella tästä ei varsinaista hyötyä ole ellei sitten halua lopettaa ja jatkaa pelaamista myöhemmin, mutta toisella kierroksella hyöty on suuri.
Game Overin jälkeen kun syöttää kentän salasanan, saa kaikki menettämänsä lisärit takaisin. Ainoana miinuksena, että myös keräämät ammukset ynnä muut nollaantuivat.
Jamesilla on tussari perusaseenaan. Tämän lisäksi kentistä löytyy pommeja joita käytetään vihollisten tappamiseen sekä reittien avaamiseen, viholliset hetkeksi pysäyttäviä flareja, ydinpommeja jotka tuhoavat kaikki viholliset ruudulta ja hetken kuolemattomuus jolla voi tuhota vihollisia.
Löytyy myös kenttäkohtaisia esineitä kuten sukellusvarusteet, jetpack ja jokin outo liemi mikä muuttaa Jamesin ihmissudeksi.

Heti ensimmäisessä kentässä huomaa pari ärsyttävää asiaa. Ensinnäkin viholliset ottavat ihan jäätävät määrät osumia ennen kuin ne saa hengiltä. Niiden kuteja ei myöskään oikein pysty väistelemään ampumisprosessin aikana. Välillä menee mukava siivu energiaa ennen kuin vihollinen on kuollut.
Toisena ärsykkeenä pelihahmon kimpoilu ympäriinsä kun on ottanut osuman. Ei ole väliä osuuko viholliseen vai johonkin kentässä olevaan ansaan, James rupeaa pomppimaan osuman saadessaan. 
Jos ansa on leveä, pomppii James sen päällä niin pitkään kunnes tulee tukevaa maata jalkojen alle. Viholliseen osuessaan James myös pomppaa siitä poispäin. Välillä jos vihollinen saa ahdistettua Jamesin seinää vasten, pomppii se siinä niin pitkään ilman kontrollointia kunnes henki lähtee.
Ei nämä kuitenkaan ole mitään liiallisesti pelinautintoa vähentäviä hommia, pikemminkin pieniä ärsykkeitä.
Kun nämä ärsykkeet on tullut tutuksi, alkaa pelin nerokkuus hahmottumaan. Tietyn aikarajan puitteissa täytyi kenttään asetettu tavoite selvittää. Kahdessa ensimmäisessä se tarkoitti ongelmanratkontaa, kahdessa jälkimmäisessä enemmän toimintaan painottuvaa.
Kun tavoite on suoritettu, täytyy etsiä teleportti joka sitten siirtää Jamesin seuraavaan kenttään. Tietyn vihollisen tappaminen tai nappulan tuhoaminen yleensä sai teleportin ilmestymään.



Ensimmäisessä kentässä tavoitteena oli estää S.C.U.M. Lordin rakettien laukaiseminen. On muuten hienon niminen pahis btw :D Raketit oli ripoteltu ympäri kenttää ja ne sitten deaktivoitiin pienen minipelin avulla.
Kyseessä oli tietyntyyppinen Slide Puzzle, vähän niin kuin Rubikin kuution yksi sivu. Oli muuten hankala hahmottaa aluksi, miten homma edes toimii. Värejä siirreltiin aina rivi kerrallaan ja aktiivisena oleva rivi näkyi lamppujen väristä.
Oikealla näkyi, millainen muodostelma pitäisi kopioida. Aluksi nämä pulmat oli todella simppeleitä. Muutamalla siirrolla sai tehtävän valmiiksi, mutta viimeisimmät vaativat reilusti miettimistä. Hommaa ei helpottanut oikeassa alakulmassa raksuttava kello.
Jännä sinällään, että tämä ensimmäinen kenttä oli todella pitkä ja se oli ainut kenttä mikä sisälsi pomon viimeisen kentän lisäksi. Toisella kierroksella sai ihan tosissaan varoa, että tämän kentän onnistui läpäisemään ilman Game Overia.



Toisessa kentässä sitten haalittiin kasaan salaisia piirustuksia. Piirustukset olivat sijoiteltuna kassakaappeihin ympäri rakennusta. Aluksi tästä kassakaappi minipelistä ei tajunnut yhtään mitään.
Ruudulla näkyy neljä rullaa joita pystyi pyörittelemään kumpaan suuntaan tahansa. Näiden lisäksi kassakaapista löytyi muutama numero. Ohjekirjaakin sai lukea tovin jotta tämän idea avautui.
Kassakaapin keskellä oleva numero näyttää monta yritystä on jäljellä ja oikealla oleva numero monta numeroa oli saanut oikein koodiin. Pyöritellään rullia ja testataan oikealla olevan numeron kohdalta menikö yhtään kohdilleen.
Jos oikea numero sattui, muuttui rullan yläpuolella olevan numeron väri valkoiseksi. Paras keino tähän oli, että pyöräyttää jokaista rullaa kerran ja sitten testaa. Tässä ei ollut onneksi väliä kumpaan suuntaan rullia pyörittää, kunhan vain numeron sai kohdalleen.
Jos ei onnistunut rajoitettujen yritysten aikana saamaan kaikkia neljää rullaa oikeaan kohtaan, piti aloittaa alusta. Hyvin harvoin tarvitsi alusta aloittaa tällä keksimälläni taktiikalla.
Aina kassakaappi ei suinkaan sisältänyt piirustusta vaan inhan pommin joka näyttää kun se olisi otettu suoraan Kelju K. Kojootti -piirretystä. Pommista menetti hieman energiaa, ei ollut onneksi liian ikävä rangaistus.




Kolmannessa kentässä ei sitten enää mitään ongelmanratkaisua ollut, vaan siinä tuhottiin S.C.U.M. Lordin tehtaan konehuoneita. Konehuoneet oli myöskin ripoteltu ympäri kenttää ja tällä kertaa muutama niistä oli jopa aika hyvin piilotettu.
Konehuoneissa on tykittäviä ytimiä jotka täytyi tuhota. Ytimien lisäksi huoneet sisälsivät normaaleja vihollisia. Luotia ynnä muuta kuulaa oli ilmassa jonkseenkin runsaasti, sillä kaikki tykittävät jatkuvalla syötöllä.
Kenttä tuotti jälkimmäisellä pelikerralla suuria vaikeuksia koska konehuoneita tuhotessa otti jatkuvasti osumaa. En tajua, miten nämä olisi voinut päästä vähemmällä energianmenetyksellä. Onneksi kenttä tarjosi muutaman lisärin, mutta tarkalle se kuitenkin meni!




Viimeisessä kentässä pelastettiin tiedemiehiä. Jo tuttuun tapaan nekin on ripoteltu ympäri kenttää. Vankihuoneessa tiedemiestä vartioi aina jokin vihollinen jonka tuhoamisen jälkeen tiedemies pääsi vapauteen. 
Olisin kaivannut tätän viimeiseen kenttään jotain mukavaa ongelmanratkontaa tämän sijaan. Hieman hailealle tuntui vain vihollisten tappaminen ja tiedemiesten pelastaminen.
Tästä kentästä löytyy pelissä vain ainoan kerran esiintyvä outo liemi joka muuttaa Jamesin ihmissudeksi. Tästä ominaisuudesta ei ollut muuta hyötyä kuin, että ihmissuden avulla pystyy hyppäämään hieman korkeammalle kuin perus Jamesilla.
Ensimmäisestä kentästä tutut sukellusvarusteet ovat tässäkin mukana. Sukeltaminen oli ihan hyvin tehty, ei ollut mitään kankeaa soheltamista niin kuin Addam's Familyssä. Ainut miinus täytyy antaa siitä, että happi ja ammukset olivat yhdistetty samaan mittariin. James jostain syystä haluaa käyttää happisäiliöstään vapautuvia kuplia vihollisten nitistämiseen. Onneksi hapentäyttöpisteitä löytyi mukavasti reitin varrelta.



Kun viimeinen kenttä oli selvitetty, päästiinkin hakkaamaan itse S.C.U.M. Lordia nenään. S.C.U.M. Lordilla oli käytössään kunnon lentohärveli jossa oli kolme kohtaa mihin täytyi osua.
Hitboxit näissä alueissa oli aika pienet joten sai todella tarkkaan ampua jos mieli osua niihin. Kyllä tämä jokusen yrityksen vaati ja jostain syystä jos tässä viimeisessä pomossa tuli Game Over, joutui jo ensimmäisellä kierroksella kentän alkuun.
Hoidin homman niin, että tapatin itseni juuri ennen pomoa jotta sain täyden lisärit. Näin se meni kivuttomasti läpi.
Mutta niin, eihän peli tähän lopu vaan S.C.U.M. Lord pakeni pienellä aluksellaan. Tavallaan tykkäsin tästä, sillä ensimmäinen kierros oli periaatteessa harjoituskierros ja toisella kierroksella täytyi sitten näyttää osaamisensa.
Tämä viimeinen kenttä vaatikin paljon suunnittelua ja taktikointia tällä toisella kierroksella jotta sen pystyi ilman Game Overia selvittämään. Alle kolmen lisärin ei edes kannattanut unelmoida S.C.U.M. Lordin pieksämisestä.
Hieman tutkailua ja tarkkoja osumia niin kyllähän se S.C.U.M. Lordin alus viimein hajosi!



Erittäin vahva suositus tälle pelille! Ensimmäisen kentän ongelmanratkaistut olivat oikeasti hankalia eikä mitään pilipalikamaa. Kenttien tutkiminen oli mukavaa ja voihan tämän pelata vain yhden kierroksen verran jos niin haluaa, silloin ei vaan tule upeaa loppukuvaa missä James nököttää rannalla kaislahameessa.
Pienistä kauneusvirheistä huolimatta hyvä peli!




sunnuntai 23. toukokuuta 2021

Silent Service


Games Beaten:
278/709
Genre: Simulation
Goal: Beat All Six Convoy Missions and Beat one War Patrol Scenario With Highest Rank W.G.S.C. (World's Greatest Submarine Captain)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 4/10

Aivan sydämenlyöntiesi yläpuolella kuulet vihamielisiä potkureiden ääniä jotka rikkovat meren hiljaisuuden.
Millä sekunnilla hyvänsä ensimmäinen syvyyspommi tulee räjähtämään. Kellosi tikittää...hiki virtaa silmiisi.
Vihollisen kaikuluotaimen signaali tehostuu, pidätät hengitystä tajutaksesi, että armottoman meren paine on ympärilläsi.
Sellainen on elämäsi komentajana sukellusveneen kapteenina. Kyseessä on Silent Service, simulaatio toisen maailmansodan aikaisesta eteläisen tyynenmeren alueesta.

Pitkästä aikaa simulaatiopeliä. Olin siinä käsityksessä, että tämä peli ei ole kovin vaikea. Eihän se ollutkaan, varsinkin kun sai helpoimmalla vaikeusasteella pelata läpi.
Pelissä on kaksi osiota jotka vaaditaan läpäisyyn; Convoy Missions ja War Patrol. Convoy Missioneissa täytyy läpäistä kuusi erilaista skenaariota ja War Patrollissa riitti parhaimmalle pistesijoitukselle pääseminen World's Greatest Submarine Captain -arvonimellä varustettuna.
Sinällään iisiä, kun peli suoraan ehdottaa helpointa vaikeusastetta ja sillähän tietysti tuli pelailtua. Asetuksista pystyi myös hienosäätämään tiettyjä juttuja kuten vihollisten näköetäisyyden, vedenalaisen korjaamisen mahdollisuuden tai suutari torpedot.
Näistä kuudesta hienosäädöstä kaksi oli automaattisesti pois päältä, mutta tulihan nekin sitten laitettua päälle koska why not :D



Heti kun ensimmäisen skenaarion avaa, lävähtää eteen jos jonkinmoista näkymää. Pieni valkoinen pallero kartalla edustaa omaa sukellusvenettä ja kun zoomaa lähemmäs näkee myös vihollisten botskit.
Jos olisi valinnut hankalamman asetuksen, niin näitä vihollisten laivoja ei olisi nähnyt vaan olisi pitänyt yrittää itse ne paikantaa.
Vasemmalta säädettiin sukellusveneen nopeutta. Jos matkusti pinnan alla, maksiminopeus oli vain kymmenen solmua kun taas pinnalla pystyi saavuttamaan 20 solmun nopeuden.
Keskivaiheilla sijaitsevalla aparaatilla käännettiin sukellusvenettä ja laskettiin/nostettiin sitä. Periskooppia pystyi käyttämään maksimissaan 42m syvyydessä joten harvemmin tämän syvemmälle tuli laskeuduttua.
Viimeisenä löytyy ajan kelaus. Tämä oli erittäin loistava lisä, sillä sukellusvene liikku välillä todella hitaasti. Tähän kun otetaan vielä aina vain kauemmaksi menevät laivat, välimatkan saavuttaminen saattoi kestää pitkään.
Kahdeksankertaisella nopeudella laivat saavutti jo ihan mukavaan tahtiin.




Aluksi tuli ihmeteltyä, että mitenhän tässä käytetään mitäkin, missä esimerkiksi ammukset ovat. Ihan kun jotain puuttuisi. Näinhän se olikin, sillä select -napista pääsi täysin uuteen näkymään - sukellusveneen sisälle!
Tässä sisänäkymässä pystyi tsekkailemaan muutamia eri paikkoja siirtämällä kursorin niiden päälle. Kartasta pääsi takaisin aikaisempaan näkymään. Oikeasta alakulmasta pystyi katsomaan, monta laivaa on tuhonnut ja vasemmasta alakulmasta pystyi luovuttamaan tehtävän.
Tikapuita alas mentäessä pääsee sukellusveneen korjaus-osioon. Täytyy sanoa, että tästä en tajunnut yhtään mitään. Vaikka kuinka sukellusveneen halkaisukuvaa klikkaili, mitään ei tapahtunut. Jäi sukellusvene korjaamatta.
Vasemmalta löytyi sitten ammukset. Kahdenlaista eri tulivoimaa oli käytössä - torpedot ja konekivääri. Konekiväärin kaikki kudit voi tuhlata kerralla, mutta torpedoja voi tykittää vain kuusi kerrallaan. Sitten täytyy odottaa, että miehistö lataa uudet paikoilleen.
Keskeltä löytyi sitten periskooppi jota ei voinut käyttää yli 42m syvyydessä tai jos vesi oli liian sameaa.



Vihollisilla oli kahdentyyppisiä laivoja; hyökkääviä ja mitäänsanomattomia. Nämä hyökkäävät kovasti yrittivät selvittää sukellusveneen sijaintia ja yrittivät tuhota sitä syvyyspommien avulla.
Mitäänsanomattomat vain noköttivät paikallaan tai yrittivät mennä karkuun.
Periskooppinäkymässä hoidettiin ampuminen. Onneksi ei sen tarkemmin tarvinnut mitään ruveta säätämään, piti vain huolen, että tähtäin on botskin kohdalla. 
Paras taktiikka oli, että tuhoaa ensin hyökkäävät laivat torpedoilla juurikin tästä 42m syvyydestä. Sitten nousee pintaan ja antaa konekiväärin laulaa.
Tällä taktiikalla pystyi kaikki skenaariot hoitamaan, erona niissä oli vain laivojen määrä. Viimeisessä skenaariossa homma oli todella tarkkaa, sillä kun vastassa oli kolme hyökkäävää laivaa, ei yhtään torpedoa saanut ampua ohi tai joutui menemään pintaan taistelemaan.
Näinhän siinä kävi että pinta kutsui, mutta pienen tuurin avulla tästäkin selvittiin!




War Patrol aiheutti aluksi ihmetystä. Viisi skenaariota on tähänkin laitettu, mutta ne ovat yhtä ja samaa. Sukellusveneellä sai matkustaa koko alueella hyvin vapaasti karttanäkymässä ja etsiä vihollisia. Tehtävän pystyi lopettamaan milloin hyvänsä kun palasi tukikohtaan.
Tässä osiossa täytyy seurailla aluksen polttoainetta ja sen verran voi merta kierrellä kun polttoainetta ja ammuksia riittää.
TMR veti homman ihan läskiksi ja pelasi helpoimmalla vaikeusasteella tuhoten muutamia laivoja ja jätti homman siihen. No, eipä tässä mitään pointtia ole näitä kaikkia edes pelata kun ovat yhtä ja samaa pisteiden keräämistä.
Katsoin sitten Youtubesta jonkun tyypin läpäisyä koska halusin vähän selkeyttä tähän osioon, että olisiko jonkin järkevämpi läpäisytavoite. Kyllähän sellainen löytyi!
Täytyi kaikista vaikeimmalla vaikeusasteella saavuttaa World's Greatest Submarine Captain -arvonimi. Kuulosti pelottavalle, mutta minä otin haasteen vastaan!
Kun on kyseessä kaikista hankalin vaikeustaso, täytyi kaikki hienosäädöt olla pois päältä. Eli nyt ei enää nähnyt vihollisen laivoja suoraan, joutui kärsimään suutari torpedoista ja vedenalaista korjaamista ei voinut tehdä. Tällä korjaamisella ei ollut kyllä väliä kun en sitä muutenkaan hallinnut :D
Jotta tämän parhaimman arvonimen saavuttaisi, täytyy tuhota monia laivoja ja sitten mennä tukikohtaan jotta tehtävä päättyy. Pisteet jaetaan laivojen painon mukaan ja laivat generoituvat randomisti merelle. Välillä huonolla tuurilla saattoi olla pelkkiä hyökkääviä laivoja kimpussa jo heti alkumetreillä.
Yllätyin, miten helppo tämä hankalin vaikeusastekin oli. Hyökkäävät laivat olivat ehkä hieman fiksumpia ja hoksasivat sukellusveneen jo pidemmästä matkasta ja hienosäätöjen puute hankaloitti hommaa, mutta ei silti ollut paha ollenkaan.
Näin jälkikäteen ajateltuna, nuo Convoy Missionitkin olisi voinut tällä hankalimmalla pelata kerta haaste ei ollut älytön :D
Läpi menneellä yrityksellä löytyi mukavia ryppäitä missä oli paljon painavia paatteja. Sai hyvin pisteitä kasaan. Hieman tuuriinkin joutui turvautumaan, sillä aina eivät torpedot riittäneet kaikkiin hyökkääviin laivoihin, joutui tykittämään konekiväärillä. Tässä oli todella iso riski, että sukellusveneeseen puhkaistaan reikä ja sitten löytääkin itsensä merenpohjasta.




Tämähän oli oivallinen simulaattori! Ei mitenkään liian monimutkainen. Välillä joutui seurailemaan monia asioita yhtä aikaa, mutta tähänkin tottui kokemuksen karttuessa.
Suosittelen testaamaan jos simulaattoripelit kiinnostaa :)

lauantai 22. toukokuuta 2021

Lode Runner


Games Beaten:
277/709
Genre: Puzzle/Platform
Goal: Finish All 50 Stages

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 3/10

Olet galaktinen kommando jonka tehtävänä on soluttautunut syvälle vihollisen alueelle.
Bungeling Imperiumin hallitsijat ovat varastaneet kansalaisilta kultaa liiallisilla pikaruokaveroilla.
Sinun tehtävänäsi on koluta Imperiumin aarrehuoneita saadaksesi kulta takaisin ja palauttaa se kansalaisille.

Jälleen yksi peli lapsuuden piraattikasetilta. Eipä tätä tullut silloin kovin montaa minuuttia pelattua kerrallaan sillä mekaniikkojen hallinta tuotti vaikeuksia.
Pelin idea ei voisi olla yksinkertaisempi; kerää kaikki huoneessa olevat kullat ja mene tikkaita pitkin seuraavaan kenttään.
Bomber Manin näköiset viholliset yrittävät estää tätä toimintaa mahtavalla tekoälyllään ja niihin osuessaan lähtee henki yhdestä osumasta.
Heti alussa huomasi, että pelihahmo kulkee ihan liian lähellä reunaa. Jos kävelee vain täysiä, ei kerkeä aina reagoimaan vastaan tulevaan viholliseen. Täytyi tehdä ns. "nytkytysliikettä" jotta sai mahdollisen vastaantulevan vihollisen ilmestymään hieman maltillisemmin.
Pelissä on erittäin hyvä systeemi, sillä kentät voi aloittaa alusta missä vaiheessa hyvänsä. Myös tästä samasta valikosta voi valita haluamansa kentän pelaukseen.
Tätä kentän valintaa en harrastanut, jotenkin Game Overin jälkeen kentän valinta tässä pelissä ei olisi ollut ihan oikein.
Esimerkiksi Ice Climberissä peli muistaa mihin kenttään olit jäänyt vaikka päädytäänkin pelin alkuruutuun, tässä ei. Ohjekirja kertoo tästä mahdollisuudesta, mutta pelasin nyt ilman kikkailua :)
Tämä kentän alusta ottaminen oli kyllä mahtava ominaisuus. Peli on vähän nihkeästi koodattu ja viholliset jäävät välillä jumiin paikkoihin minkä vuoksi kenttää on enää mahdoton läpäistä.
Myös softlockin mahdollisuus on monessa kentässä läsnä joten tässäkin tapauksessa joutui turvautumaan kentän alusta aloittamiseen.



Pelissä siis keräillään kultakasoja ympäri kenttää. Melkoinen galaktinen kommando kun ei edes hyppiä osaa. Tämän vuoksi eri paikkoihin päästäkseen tämä heppu käyttää apunaan poraa, tikkaita ja köysiä.
Poran avulla pystyy tuhoamaan tiilistä tehtyjä rakenteita. Muihin materiaaleihin ei pora pysty. Näin pystyy luomaan reittejä syvällä olevien kultakasojen luokse. Tiilet eivät suinkaan häviä lopullisesti, vaan tietyn ajan kuluttua tulevat takaisin.
Välillä yrittäessäni saada syvimmällä olevia kultakasoja itselleni, oli hankala hahmottaa mitä tiiliä täytyi hajottaa päästäkseen käsiksi kultaan. Välillä onnistuin softlockaamaan itseni näillä kullankaivuu reissuilla.
Neljä tiiltä pystyi maksimissaan hajottamaan ennen kuin ne alkoivat ilmestyä takaisin, tämä helpotti hieman hahmottamista. Onneksi pausen kanssa sai miettiä ihan rauhassa miten pulmaa lähtisi ratkaisemaan.
Kultakasojen hitboksit olivat todella ärsyttävät. Välillä pelihahmo ei edes kerännyt koko kasaa vaikka selkeästi meni siitä ohi. Tätä tapahtui lähinnä jos kasa oli suoraan tikkaiden yläpäässä ja lähti jatkamaan vasemmalle tai oikealle.
Myös jos kultakasa oli ilmassa, ainut lähestymistapa oli kerätä se suoraan yläpuolelta. Vaikka kasan vieressä olisi ollut palikka joka maalaisjärjellä olisi riittänyt kasan keräämiseen, hahmo ei kerännyt kultakasaa itselleen vaan tippui siitä läpi.



Poran avulla pystyy myös tappamaan vihollisia. Se onkin ainut keino miten viholliset saa hengiltä. Tiilien tuhoaminen täytyy ajoittaa oikein, jotta vihollinen tippuu poistuneiden tiilen luomaan kuoppaan ennen kuin ne alkavat ilmestymään takaisin.
Viholliset ovat niin ovelia, että ne pääsevät kiipelistä pois tietyn ajan kuluttua, tämäkin täytyy ottaa huomioon ansaa virittäessä. Viholliset eivät lopullisesti kuole vaan ne syntyvät uudelleen jonnekin päin kenttää. Välillä huonon tuurin saattelemana vihollinen syntyy takaisin juuri siihen kohtaan missä itse seisoo :D
Tämä tapahtuu vielä niin nopeasti että pelihahmo on jo kuollut ennen kuin kerkeää reagoida asiaan. Hieman typerästi vihollisen hitbox on heti aktiivinen kun vain pieni osa siitä on ilmestynyt takaisin ruudulle.
Jos kentässä sattuu olemaan valmiina samankokoinen kuoppa minkä pystyisi poralla tekemään, jostain syystä vihollinen ei tästä pääse ylös. Hieman mielenkiintoinen ratkaisu.
Toisinaan viholliset spawnaa kuolemansa jälkeen sellaisiin kuolemanloukkuihin, mistä ei pääse pois. Tämä oli mahtava juttu, sillä vihollista ei tarvinnut enää välittää ja sai rauhassa kerätä kultakasoja
Jos viholliset päätyivät alueelle josta ne eivät päässeet pois, ne vain yksinkertaisesti jumitti paikallaan vaikka alue olisi ollut miten iso. Toki jos itse päätyi tänne samaan mestaan, silloin ne lähtivät perään.
Nämä hieman kyseenalaisella tekoälyllä varustellut Bomber Man -kopiot osaavat myös ottaa kultaa haltuunsa. Ne randomisti poimii jonkin edessä olevan kultakasan ja kantavat sitä mukanaan. Mistään ei pysty sanomaan onko vihollisella kultaa mukanaan vai ei.
Viholliset sitten valitsivat, että kantavatko ne kasaa pitkään vai jättävätkö ne sen jonnekin. Kuoppaan pudotessaan ne kuitenkin pudottivat kasan käsistään ja näin ollen sen sai itselleen vaikka vihollinen kuinka sitkeästi sitä yrittikin piilotella.



Olihan tuo melkoinen urakka tykittää 50 kenttää putkeen. Vaikeusaste ei hirveästi muuttunut, jo pelin alkumetreillä saattoi olla yhtä haastavia kenttiä kuin loppupuolella.
Kentän jälkeen sai aina lisärin, mutta maksimimäärä oli vain yhdeksän. Typerä rajoite, sillä joissain kentissä menetti helposti montakin lisäriä jos ei ollut tarkkana. 
Olisihan se ollut paljon mukavampaa yrittää hankalia kenttiä monien lisärien voimin mitä oli saanut palkinnoksi monen kentän putkeen pääsemisestä kuolematta.



Simppeli, mutta hieman puuduttava peli sen pituutensa vuoksi. Sanotaan, että 30 kenttää olisi riittänyt mainiosti, silloin loppupään kentät eivät olisi olleet ihan niin puuduttavia.
Vaikeusastekin on erittäin maltillisella tasolla tuon kentän alusta aloittamisen vuoksi.



keskiviikko 19. toukokuuta 2021

Ultima: Exodus


Games Beaten:
276/709
Genre: RPG
Goal: Seal Exodus and Escape From the Castle

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 8/10

Pahan velho Mondainin ja hänen rakastajattarensa Minaxin kuoleman jälkeen Sosarian ihmiset huokaisivat helpotuksesta luullessaan, että pahin on ohi.
Ennen kuolemaansa Mondain ja Minax kerkesivät kuitenkin luomaan tuomiopäivän koneen, Exoduksen. Tämä paholaisen ja koneen yhdistelmä halusi kostaa luojiensa kohtalon.
Lord British määrää sankarin tuhoamaan tämän laitoksen ja palauttamaan rauhan Sosariaan.

Ilmeisesti Ultimat on jonkin sortin klassikoita, mutta ei itselle maistunut yhtään, ainakaan tämä ensimmäinen NESille julkaistu versio.
Kontrollointi ja liikkuminen oli tehty todella kankeaksi. Muutenkin tästä huokui iän tuoma kankeus.
Pelillisesti meno olikin hyvin perinteistä; tarinan etenemiseen vaadittavien tavaroiden etsimistä, kullan haalimista ja älyttömästi expan grindausta.
Ensimmäisenä täytyi luoda hahmot joiden avulla lähdetään sitten metsästämään Exodusta.
Itsellä ei ole hajuakaan mitkä olisi ollut hyviä joten hieman vilkaisin hahmojen statseja netistä.
Ohjekirjakin olisi varmaan antanut jonkinlaista osviittaa, mutta jostain syystä moista ei löytynyt netistä tähän hätään.
Kirjavaksi joukoksi muodostui seuraavanlainen: Human Fighter, Elf Thief, Human Lark ja Bobit Cleric. 
Fighter johti hyvin joukkoa taisteluissa, Thiefin avulla pystyi välttämään suurimman osan arkkuihin ja luolastoihin asetetuista ansoista, Lark oli monikäyttöinen koska se osasi myös taikoa ja Cleric paransi porukan haavoja.
Peli oli sinällään jännästi rakennettu, että jos jokin hahmoista kuoli, pystyi uuden luomaan mukaan remmiin. Itse en tähän tosin lähtenyt tälle linjalle vaan pidin huolen, että kukaan hahmoista ei kuollut lopullisesti. Pitihän se nyt samalla jengillä hoitaa homma loppuun asti :)



Taistelut olivat erittäin pitkäveteisiä. Taisteluihin onneksi joutui törmäämällä vihollisiin kartalla eikä JRPG -tyylisesti täysin randomilla. Tätä randomisti taisteluihin joutumista tapahtui ainoastaan pelin luolasto-osuuksissa, mutta se ei ollut mikään iso osa kokonaisuutta.
Viholliset ja hahmot liikkuivat vuoron perään yksi ruutu kerrallaan ja tekemästään valinnasta meni vuoro. Jos sattui valitsemaan esimerkiksi väärän valikon, takaisinpäin ei enää päässyt vaan hahmon vuoro meni sitten siinä. Erittäin rasittavaa.
Vastassa olevien vihollisen määrä oli täysin satunnainen. Välillä vastassa saattoi olla kokonainen pataljoona vihollisia kun taas toisella kerralla vain muutama. Poikkeuksena on pelin hankalimmat mölliäiset, niitä oli ruudulla kerrallaan vain kaksi.
Välillä porukkaa oli niin paljon, että ei edes erottanut kenen vuoro oli. Vuorossa oleva hahmo välkkyi, mutta liian vihollismäärien vuoksi tätä ei tapahtunut.
Hahmot harrastivat jostain syystä todella paljon ohi lyömistä. Tappelut olisivat olleet huomattavasti sulavampia jos hahmot eivät olisi lyöneet silmät kiinni.
Myös tietyillä alueilla taistelu pystyi olemaan erittäin rasittavaa. Hyvänä esimerkkinä laivasta käytävät taistelut. Useasti viholliset vain trollasivat pitkän matkan päässä käyttäen taikoja joilla ne sitten osuivat pelihahmoihin. Itse joutui vain toivomaan, että viholliset tulisivat lähelle laivaa jotta pystyisi lyömään.
Tämä ongelma toki poistuu jos itselläkin on käytössä hyviä taikoja. Minulla ei ollut :D
Taistelun jälkeen viholliset pudottivat aina arkun. Arkussa oleva kullan määrä arvottiin randomilla. Eli huonossa tapauksessa joudut hakkaamaan erittäin monta vihollista saadaksesi mitättömän summan kultaa.
Levutus systeemi oli muiden asioiden lisäksi myöskin melko jännä. Alueellisesti ei ollut väliä missä seikkaili, vihollisten vaikeusaste muodostui pelkästään levelin mukaan.
Jos ihan pelin alkumetreillä levutti, alkoivat ympärillä pyörineet viholliset hankaloitua. Hieman tyly ratkaisu, levujen ja kullan kerääminen hankaloitui jatkuvasti :D



Ympäri Sosarian maailmaa sijaitsi erilaisia kyliä. Kylissä vierailemalla pystyi parantamaan hahmoja, saamaan vinkkejä, ostamaan tavaraa ja tallentaa pelin.
Kaupoista löytyi hahmoille suojavarusteita sekä aseita. Kaikki suojavarusteet ja aseet eivät käyneet kuin tietyille roduille, joten piti tarkkaan tsekata kuka pystyi käyttämään mitäkin.
Jo heti pelin alussa päätin hieman grindata rahaa jotta saisin ostettua parempia varusteita porukalle. Päätös oli hyödyllinen, sillä vihollisten tappaminen nopeutui.
Jotkin kauppojen tuotteista oli aivan ylikalliita, olisi mennyt ikä ja terveys niiden haalimiseen. Vanhoja tavaroita pystyi onneksi myös myymään jos niille ei enää ollut käyttöä ja kauppiaat maksoivat niistä ihan hyvin kultaa!
Tyhmänä asiana vielä, että jos kyseinen kauppias ei itse myy tuotetta jota hänelle yrittää myydä, se ei onnistu. Pitää löytää kauppias jolla on myös tämä kyseinen tavara myynnissä jotta kauppa onnistuu. Todella typerää.
Sankarit tarvitsivat myös ruokaa jotta jaksoivat matkata pitkin maita ja mantuja. Ruokaa kului aina hieman kun käveli ympäri maailmaa. Ruoan loputtua, hahmo kuoli joten sitä täytyi seurailla tarkasti.
Ruokaa sai ostettua kylissä olevilta kauppiailta. Hienoa, että melkein jokaiselle tavaralle täytyy olla oma kauppias :D
Pidin koko läpäisyn ajan huolen siitä, että ruokaa oli reilusti mukana eikä sitä tarvinnut jatkuvasti kyttäillä.



Pitkän levutus session ja varusteiden haalimisen jälkeen päätin sitten lähteä etenemään pelissä. Kävin muutamassa luolastossa ja turpaan tuli heti rankemmalla kädellä.
Tästä suivaantuneena vilkaisin hieman netistä, että minne pitäisi mennä. Nyt alkoi pelin inhottava kryptisyys valjeta. 
Esimerkiksi yhteen kylään pääsee vain kun kuu on oikeassa asennossa. Vasemmassa yläkulmassa on kyllä tieto siitä missä asennossa kuu milloinkin on, mutta todennäköisyys että sattuu olemaan juuri tuossa pienessä kohdassa oikeaan aikaan on erittäin pieni.
Tämän lukiessani tein päätöksen - en edes yritä läpäistä peliä ilman apuja. Tein täysin oikean valinnan sillä pelin kryptisyys ei suinkaan loppunut tähän :D

Mikähän ihmeen perversio pelintekijöillä oli siihen että, jotkut alueet ovat mustia ja niiden lähelle kävellessä maaperä tulee esiin? Tätä paskaa oli peli täynnä.
Tämähän on hyvin vanha kikka, että ei heti näe koko aluetta kerralla. Säilyy mystisyys. Tässä pelissä kuitenkin alue meni takaisin mustaksi kun käveli poispäin eikä pysynyt avautuneena.
Eikä tässä ollut edes paras osuus, ei tietenkään. Välillä mestat olivat niin pimeitä, että vain yhdeksän ruudun kokoinen pieni alue oli valaistuna ja tälläisen läntin avulla olisi pitänyt sitten suunnistaa.
Tätä ei tapahtunut edes missään loogisissa paikoissa vaan ihan normaaleilla alueilla ja jopa kylissä :D Kiitos kartan, tästäkin paskasta selvisi lähes kivuttomasti.

Pelistä löytyy kaksi legendaarista tavaraa, Mystic Armor ja Mystic Sword. Täytyy sanoa, että se joka nämäkin olisi ilman mitään vinkkejä löytänyt, on melkoinen RPG -velho.
Lähdin heti kun vaan oli mahdollista näiden legendaaristen varusteiden perään koska ne helpottavat peliä huomattavasti. Nämä hakemalla säästyy myös piinalliselta kullan keräämiseltä ylikalliita varusteita varten.
Mikä parasta, nämä pystyy laittamaan mille tahansa hahmolle jopa Cleric heittää jämäkän armorin niskaansa!
Molempien löytämiseen tarvitaan erikoiset hakut - armoriin kultainen ja miekkaan hopeinen hakku. Hakut ovat erittäin hyvin piilotettu.
Kultainen hakku löytyi juurikin tästä tietyn kuun asennon mukaan ilmestyvästä kylästä pöllimällä oikea arkku kauppiaalta. Eipä tullut mieleenkään että kauppiaan tiskin takana olevia arkkuja pystyisi edes varastamaan kun ei pelihahmoilla pääse ihan niihin kiinni.
Hopeinen hakku löytyi sitten yhden luolaston uumenista, alimmasta kerroksesta salaseinän takaa.
Jos jollain ilveellä olisikin nämä hakut onnistunut löytämään seuraava ongelma on, että mihin armori ja suoja on piilotettu. Sosarian maailma on kuitenkin ihan kohtalaisen kokoinen.
Melko hauska pikku minipeli olisi ollut koluta jokainen ruutu läpi ja taistella jatkuvasti kimppuun hyökkäävien vihollisten kanssa :D
Mutta ehdottomasti paras puoli oli se, että näitä legendaarisia tavaroita olikin enemmän kuin yhdet! Kun oli yhdellä hahmolla kaivanut tavaran esiin, antoi vain halun seuraavalle ja teki samoin.
Tämän täytyi olla bugi, mutta aivan mahtava sellainen. Ei tarvinnut miettiä kenelle armorin ja miekan antaa kun kaikilla oli ne :)



Jotta Exoduksen pääsee tuhoamaan, siihen vaaditaan muutamia asioita. Nimen omaan muutamia, sillä peli ei keskity hirveästi roinan keräilyyn vaan enemmänkin puuduttavaan levutukseen.
Pähkinänkuoressa: täytyy löytää neljä arvonimeä jotta pääsee kävelemään ylipapin luo laavakentän poikki saaden häneltä mahdollisuuden rukoilla. Rukoilun avulla käydään etsimässä paikasta nimeltä Ambrosia neljä korttia joiden avulla sitten tuhotaan Exodus.
Arvonimien löytämiseen vaaditaan luolastojen koluamista. Heti iski ahdistus kun huomasi, että luolastot oli tehty "3D" -tyyliin :D
Luolastoja löytyi useita, mutta niitä kaikkia ei tarvinnut onneksi koluta sillä samoja arvonimiä saattoi löytyä samoista luolista. Paljoa sekavammaksi tätä ei olisi voinut enää tehdä.
Maa on mustaa ja seinät ruskeat. Kaikki näyttää tismalleen samalta, eksymisprosentti on jäätävällä tasolla. Parasta vielä, että jos olet seinässä kiinni ja käännyt eri suuntaan, kuva ei vaihdu. Ainoastaan sitten muutos tapahtuu kun lähdet kävelemään.
Tekee vielä tästä sekavasta hommasta entistä sekavamman.
Ilmeisesti jollain hahmolla olisi pystynyt jonkinlaisen kartan taikomaan näihin luolastoihin, mutta minulla ei ainakaan sellaista ollut.
Ilman minkäänlaisia karttoja nämä mestat ovat täysin mahdottomia :D Jokaisessa luolassa on kahdeksan kerrosta ja paljon salareittejä joihin pääsee suoraan seinään kävelemällä.
Luolat sikiävät vielä pahoja vihollisia ja ilman levutusta näihin ei ole mitään asiaa sillä energiat loppuisivat hetkessä.
Hienoa, että kun koskettaa aluetta mistä arvonimen saa menettää siitä energiaa. Arvonimeä tuli koskettaa jokaisella hahmolla joten jokainen otti 50 helan verran damagea. Loistavaa!
Keksin hienon taktiikan luolastojen selvittämiseksi. Ostin kaupasta jäätävän kasan telttoja joiden avulla jokainen hahmo saa 100 energiaa lisää. Näitä sitten käytin tiukkojen paikkojen tullessa.
Clericillä oli käytössään Rise ja Sink -taiat. Näiden avulla pääsi aina yhden kerroksen ylös- tai alaspäin. Erittäin käteviä ja ei tarvinnut lähteä etsimään tikkaita.
Ne vaan veivät kunnon siivun taikaa pois ja joutui ravaamaan luolaa edestakaisin jotta taikamittari täyttyi.




Kun kaikki setit oli suoritettu, oli aika lähteä kohti Exoduksen linnaa! Tämä ei ollut onneksi mikään 3D -sekoilu, vaan ihan perinteistä kuvakulmasta kuvattua settiä.
Linna ei ollut mitenkään moniulotteinen, vain muutama huone jonka jälkeen Exodus odottaa. Homman jujuna oli se, että paikka sikisi vihollisia ja ne olivat tietysti pelin pahimpia.
Hahmoni eivät olleet mitenkään älyttömän kestäviä kun en jaksanut enää levuttaa. Jo muutaman taistelun jälkeen voimat olivat ehtyneet. Mielessä rupesi pyörimään kauhukuvia hulluista levutus tuokioista...
Muutamien yritysten jälkeen onnistuin ihan jäätävän tuurin avulla selvittämään tieni linnan loppuun vain muutaman taistelun käyneenä. Kapeilla käytävillä vihollisten väistely on ihan tuurinkauppaa, että miten viholliset liikkuvat tai hyökkäävät.
Pelin loppuun oli pitänyt laittaa vielä muutamat näkymättömät viholliset. Tälläisellä taistelutyylillä niiden etsiminen olikin oikein mukava homma. Hyvänä puolena ne eivät olleet kovinkaan kestäviä ja ne eivät myöskään tehneet hahmoihin kovin paljoa vahinkoa.



Kun sitten viimein saapui Exoduksen luo, yllätyin kun se ei ollutkaan mikään pomotaistelu, vaan päättelytehtävä. Nyt aikaisemmin kerätyt kortit tulevat käyttöön.
Ne täytyi asettaa Exodukseen oikeassa järjestyksessä tai muuten lähti henki. En todellakaan halunnut Exoduksen linnaa enää uudestaan läpäistä. Tuskin olisi edes näin jäätävä tuuri enää käynyt joten katsoin suoraan oikean järjestyksen.




Exoduksen tuhoutumisen jälkeen täytyi vielä juosta sortuvasta linnasta pois. Aikaraja oli tietysti läsnä ja mitä pidempää hidasteli, sitä useammat reitit menivät tukkoon. Hieman paniikki iski, kun juoksi kivivyöryn sulkemaan reittiin, mutta onneksi pääsin linnasta ulos!
Välittömästi ulostautumisen jälkeen alkoi rullaamaan lopputekstit. Kroppaani ilmestyi lämmin, huojentunut tunne. Tätä ei tarvinnut enää pelata.
Toivon todella, että seuraava Ultima olisi hieman paremmin väsätty, tämä ei ollut millään asteikolla viihdyttävä.
Niin paljon kaikkea pikkuvikaa, ärsytystä ja kryptisyyttä. Ilman mitään vinkkejä olisi ollut järkyttävä pelikokemus. Olisihan tämän saattanut päästä, mutta kuka jaksaa vuosia yrittää selvittää näin kämäisen pelin pulmia :D



lauantai 8. toukokuuta 2021

R.C. Pro-Am


Games Beaten:
275/709
Genre: Racing
Goal: Beat Track 24 (Loops After)

Arvosana: 9/10
Vaikeusaste: 8/10

Hieman kisailua radio-ohjattavilla autoilla!
Olin jo henkisesti varautunut samanlaiseen parin viikon grindaukseen mitä oli Bump 'n' Jumpin kanssa. Yllätykseksi tämä menikin alle kymmeneen tuntiin läpi.
Kyllähän tässä sai peukalonsa tunnottomiksi pelin intensiivisyyden vuoksi :D
Kyseessä on looppaava peli, mutta pelissä on kuitenkin 24 erilaista rataa jonka jälkeen radat alkavat alusta. Eli näiden 24:n radan läpäiseminen riittää pelin läpimenoon.
Pelissä ei ole mitään pistejärjestelmää, vain kulta, hopea tai pronssi sijoituksille tulleet kuskit pääsevät jatkoon. Kun pelissä on vain neljä kilpailijaa, viimeiseksi tullut lähtee kotimatkalle :(
Ei tämä onneksi ihan niin julma ollut, että yhdestä neljännestä sijasta peli alkaisi alusta - kahden continuen verran pääsi ratoja yrittämään.
Radat ovat suhteellisen nopeatempoisia ja ajettavat kierrokset vaihtelivat paljon. Välillä ajettiin minimaaliset kaksi kierrosta ja viimeisessä kisassa huimat yhdeksän!
Selkeästi eniten oli näitä kahden ja kolmen kierroksen kisoja. Sai kyllä seurata tarkkaan millä kierroksella oli menossa, ettei vaan ollut viimeisellä sijalla köröttelemässä.
Kisa loppui kuin seinään heti kun ensimmäisenä ollut auto saapui maaliin.



Pelkkää ajamistahan tämä ei ollut, vaan kisoista löytyy kaikkea mukavaa kerättävää.
Jokaisessa kisassa radan varrelta löytyi kirjaimella varustettu laatta. Näitä kun keräsi tarpeeksi ne muodostivat sanan NINTENDO ja tämän jälkeen auto päivittyi parempaan ja nopeampaan versioon!
Kaksi kertaa pystyi auton pelin tiimellyksessä päivittämään.
Löytyi myös pitoa parantavaa, kiihtyvyyttä parantavaa ja keskinopeutta nostattavaa power-uppia. Näitä kaikkia kolmea osa-aluetta pystyi päivittämään neljä kertaa ja aina ennen kisaa näkyi, mitä voisi vielä parantaa.
Nämä ominaisuudet kuitenkin nollautuivat kun sai paremman auton käyttöönsä ja ne täytyi kerätä uudelleen. Vähän kaksijakoinen juttu oli tämä. Vaivalla kerätyt päivitykset sitten hävisivät jos halusi paremman auton itselleen.  Onneksi uudella autolla pärjäsi edes jollain tavalla ennen kuin sai kerättyä power-upit uudelleen.
Viimeisenä on sitten muiden autojen kiusaamiseen luodut tavarat. Näitä oli kolme erilaista; ohjukset, pommit ja turvakaaret. Ohjuksilla ammutaan eteenpäin ja pommeja jätetään takaa tulevien eteen. Melko selkeää.
Näiden aseiden käyttöä sai hieman treenailla, sillä ne eivät hakeudu millään muotoa tai jää radalle odottamaan, että joku ajaisi päälle. Vain tarkoilla osumilla sai tuloksia aikaiseksi. Pelin nopeatempoisuuden vuoksi osuminen oli välillä ihan tuurista kiinni.
Aseitahan ei loputtomasti ollut ja jos radan varrelta sellaisia löytyi, ne pystyi vain keräämään kerran. Kerätyistä aseista sai viisi ammusta lisää ja radan varrella olevista tähdistä yhden.
Tähtiä ei kaikissa kentissä ollut joten sai harkita milloin ammuksia kannattaa tuhlailla.
Välillä ohjukset ja pommit löytyivät radan varrelta omina yksikköinään, mutta välillä ne oli yhdistetty samaan power-uppiin. Ne sitten rullasivat automaattisesti ja riippui missä vaiheessa power-upin keräsi kumman aseen sai käyttöönsä. Molempiahan ei yhtä aikaa voinut käyttää.
Molemmat olivat kyllä erittäin hyviä. Pommeilla sai pidettyä autot mukavasti takanaan kun taas ohjuksilla sai edessä olevia autoja murskattua.
Turvakaaret olivat sitten vähän niin kuin tähti Mario -peleissä, se antoi hetkellisen kuolemattomuuden. Auto ei hajonnut palasiksi vaikka menikin vauhdilla reunaa päin esimerkiksi öljyläikän seurauksena.
Tällä pystyi myös tönimään muita autoja reunoihin hajottaen ne hetkeksi.
Vastustajat eivät onneksi osanneet käyttää ohjuksia/pommeja mutta turvakaaren ne saivat käyttöönsä. Homma olisi mennyt melko mahdottomaksi jos ne olisivat vielä ampuneet muun sekoilun lisäksi :D



Pelissä on kyllä melko pinkeä tekoäly! En tiedä onko kyseessä Raren hyvä vitsi vai joku tarkoituksella tehty juttu, mutta kellertävä auto saa välillä jonkin ihmeen piristysruiskeen ja lähti tykittämään lusu pohjassa niin, että se välillä voitti muut kierroksella :D
Tämähän oli vähän kaksijakoinen ominaisuus. Välillä kun ei tätä huomannut ollen viimeisellä sijalla ja ei ollut yhtään varautunut kisan ennenaikaiseen loppumiseen. Välillä sitten teki jonkun typerän virheen ja huomasi, että "nyt kisa päättyy tähän", mutta kellertävän auton ansiosta, ei muut kerinneetkään tulla ohi.
Jotenkin tässä haiskahtaa bugisuus. Onneksi se ei läheskään joka kisassa tehnyt tätä, en tiedä mikä moisen käytöksen aiheutti. Sininen ja vihreä auto ei koskaan tehnyt tälläistä pärinää vaikkakin ne saavuttavat överin vauhdin mitä pidemmälle pelissä etenee.
Sellaisen huomion tein, että mitä paremmaksi omat taidot tulivat ja pysyi helposti melkein koko kisan kärkikahinoissa, kellertävä ei saanut tälläistä kohtausta.



Koska pelkästään ratojen ympäri ajaminen kävisi pidemmän päälle tylsäksi, on niihin laitettu kaikenlaisia kivoja esteitä. 
Löytyy nopeutta hidastava vesilätäkkö, öljyläikkä joka saa auton spinnaamaan, maasta nouseva terässeinä johon matka tyssää, kalloja mistä menettää ammuksia ja ukkospilvi jonka tarkoitusta en oikein keksinyt. Se varmaan toimi samalla tavalla kuin lätäköt hidastaen menoa.
Jos meno ei ollut vielä tarpeeksi vauhdikasta, radoilta löytyi punaisia turbo nuolia. Näihin ajamalla sai hetkellisen boostin ja radan profiilin muistaminen oli tärkeää, ettei ajanut seinään tämän vaikutuksesta johtuen.
Joissain radoissa öljyläikkien sijoittelu oli todella ilkeää. Piti tarkkaan pistää mieleen, missä ne olivat tai muuten reunat kutsuivat jatkuvalla syötöllä.



Peli vaati äärimmäistä keskittymistä koko suorituksen ajan. Ratojen vaikeusaste meni hieman hassusti, sillä jo alkupuolella oli todella hankalia parin kierroksen ratoja.
Näissä jos teki yhdenkin virheen, oli lähes mahdotonta saada muita kilpailijoita kiinni kun oli vain se pari kierrosta aikaa tehdä se.
Auto kannatti päivittää mahdollisimman nopeasti parhaimpaan malliin, sillä tietokonevastustajien taso nousi rajusti ja tällä parhaimmalla autolla pystyi antamaan niille paremmin kampoihin.
Myös kaikki auton käyttäytymistä ja tehoa nostattavat power-upit kannatti yrittää saada mahdollisimman nopeasti maksimille tasolle.
Aluksi pääsin aika helpostikin rataan 19, mutta sitten tuli noutaja. Hieman ilkeästi sijoitellut öljyläikät olivat liikaa. Tai tälläisessä käsityksessä olin muutaman testikerran jälkeen. Todellisuudessa öljyläikät oli sijoiteltu nerokkaasti ja ne pystyi väistämään helposti sisäkaarta ajamalla.
Todelliset ongelmat alkoivat radassa 22, sillä tässä tietokonevastustajat rupesivat todella röyhkeiksi ja niiden huippunopeus oli äärimmäisellä tasolla.
Yksi virhe ja sai heittää hyvästit seuraavaan kenttään pääsylle, vihollisia ei vaan yksinkertaisesti voinut saada kiinni vaikka oli viisi kierrosta aikaa tehdä se. Tässä oli muutama ärsyttävästi aseteltu öljyläikkä jotka helposti pilasivat koko homman.
Hyvä taktiikka oli pitää sininen ja vihreä auto pommien avulla aisoissa. Kellertävä sai mennä menojaan ja lopettaa kisa mahdollisimman nopeasti.
Seuraava rata oli huomattavasti mukavampi. Viholliset olivat edelleen todella aggressiivisia, mutta tässä oli vain yksi helposti havaittavissa oleva öljyläikkä ja vain kolme ajettavaa kierrosta.
Viimeinen rata oli hyvin erikoinen, sillä siinä ei ollut mitään muuta kuin yksi kirjainlaatta. Mietin että miksiköhän tässä edes on moinen? Toki jos tänne asti olisi jollain ihmeen ilveellä päässyt huonoimmalla autolla, olisi voinut päivittää parempaan.
Rata oli pelin pisin ja se piti ajaa ympäri huimat yhdeksän kertaa! Tässä vihollisten aggressiivisuus meni ihan uudelle tasolle. 
Keltainen tilttasi jo heti alkuunsa ja vihreä sekä sininen auto kulkivat jäätävää nopeutta. Niiden nopeus oli jo sellaisella tasolla, että peli ei pystynyt käsittelemään asiaa ja vastustajien autojen ääni kuulosti ihme ujellukselta kun ne yritti väkisin tulla ohi :D
Ainut tapa selvitä, oli pitää ne vain aisoissa pommien avulla. Erittäin hyvillä ajolinjoilla pystyi saamaan nämä kaverit kiinni, mutta sen tekeminen oli hankalaa.
Onnistuin kuin onnistuinkin pitämään vihreän sekä sinisen takanani ja sijoituin lopulta toiseksi!






Tykkäsin tästä todella paljon. Vaikka pelissä olikin omat ongelmansa, vauhdin hurma ja erittäin hyvät kontrollit tekivät tästä mukavan pelin yrittää läpäistä. Haastetta ei ainakaan puuttunut!
Monet ovat haukkuneet pelin tekoälyä epäreiluksi, mutta huomasin kun autoa päivitti ja ajoi hyvin, ei vastustajat nyt ihan niin överisti dominoineet - ainakaan näissä läpäisyyn vaadittavissa radoissa.
Ilmeisesti radassa 29 tekoäly on jo sellaisella tasolla, että se saavuttaa huippunopeuden heti kisan alettua ja ei tee yhtään virheitä :D Jos mielii ohi mennä, täytyy saman tien ampua ohjuksella. Kuulostaa järjettömältä.
Olisin lätkäissyt tälle täyden kympin, mutta kellertävän auton ongelmien ja looppaamisen vuoksi joutuu tyytymään "vain" ysiin :)