torstai 6. elokuuta 2020

Cobra Triangle



Games Beaten: 232/709
Genre: Racing
Goal: Finish Stage 25

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 8/10

Pelissä tehdään erilaisia pelastustehtäviä veneen avulla.
Ekan kerran testasin tätä NES-Retron mestaruuskisoissa, tavoitteena oli keräillä mahdollisimman paljon pisteitä.
Silloin pääsin parhaimmillani kenttään 12.

Eli peli sisältää 25 erilaista kenttää ja kenttiä on kahdeksaa eri tyyppiä.
Kentät on vielä jaettu neljään eri tyyliin ja viimeisenä kenttänä ennen osion vaihtumista pääsee bonukseen huilimaan :D

Raren pojat on taas melkoisen pelin vääntänyt. Oli erittäin hankala tämä.
Hieman pientä huolimattomuuttakin oli koodaukseen päässyt mukaan, mutta se ei tuottanut isompia ongelmia.
Raren tyyliin kolme continuea ja muutama lisäri, sitten pääseekin taas ensimmäiseen kenttään ihmettelemään.
Lisäreitä tässä saa, mutta peli on todella niukka niiden suhteen.

Homma on vähän sama kuin Gradiukseesa konsanaan, sillä venettä pystyy vahvistamaan. Joihinkin kenttiin on ripoteltu Podeja, joita keräämällä ruudun alareunassa olevan valikon kursori siirtyy ja kun mieleinen päivitys osuu kohdalle, sen voi ottaa itselleen.
Podeja yhden ja kahden siirtymisen arvoisia.
Jotkin päivitykset saa maksimiin, kun tarpeeksi monta kertaa päivittää. Joitain, kuten asepäivitystä voi vaihtaa loputtomasti.
Hyvä puoli tässä on Gradiukseen verrattuna se, että päivitykset jäävät voimaan vaikka kuolisi. Edes continuen käyttö ei niitä vie pois, ei edes kursorin kohtaa, mihin se on jäänyt.
Ainoastaan lopullinen Game Over hävittää päivitykset, obviously.


Päivityksiä on viisi erilaista:

Turbo, jolla saa veneeseen lisää vauhtia. Tämän pystyy vain kerran valitsemaan.
Fire, jonka avulla parannetaan botskin ammustehoa. Tämä on ehdottomasti yksi tärkeimmistä päivityksistä ja jotta sen saa parhaalle teholle, joutuu sen monesti valitsemaan.
Speed, joka nostaa aluksen maksiminopeutta. Tätä on pakko keräillä jotta loppupään kentistä pääsee eteenpäin. Siellä on muutama hyppy joita ei pysty tekemään ilman lisänopeutta.
Missile, joiden avulla saa mukavasti lisätulitukea. Maksimiteholla ne jopa hakeutuvat vihollisiin.
Force on elintärkeä muutamissa kentissä. Se antaa suojakentän muutamiksi sekunneiksi ja voi vaan paahtaa kaikesta läpi.

Sitten avaan hieman kenttien tyyppejä:

Race to the Finish

Perinteinen kisailu, jossa täytyy ajaa maaliin tietyn aikarajan puitteissa. Näitä on neljä kappaletta ja jokaisessa kenttätyylissä on yksi tälläinen.
Näistä sai hyvin kerättyä Podeja päivityksiä varten.
Loppupään kisat oli kyllä aika haastavia, niissä oli vittumaisesti sijoiteltuja hyppyreitä jotka kyllä oikaisivat kisassa jos vain muisti missä ne sijaitsee.
Monesti niihin tuli ajettua vahingossa ja hyppäsi jonnekin pellolle :D
Seiniin osumisesta menetti energiaa ja kapeita käytäviä pitkin sai ajaa sormi suussa, ettei menettänyt elämää.
Kahdessa ensimmäisessä kisailussa oli vaihtoehtoiset reitit joita kulkemalla sitten loppupään kenttien järjestys muuttui.
En tiedä oliko tällä mitään merkitystä, mutta itse valitsin molemmissa kisoissa vasemman reitin.

Collect the Pods

Keräillään asepäivityksiä, lisäreitä ja pisteitä. Nämä on vähän kuin "bonus" -kenttiä, mutta näissäkin on pieni riski kuolla.
Nämä sisälsivät kysymysmerkkejä, jotka sitten randomisti antoi jotain yllämainituista.
Jos hyvä tuuri kävi, saattoi tästä kentästä saada kolme lisäriä!
Yleensä kyllä joutui tyytymään vakio lisäriin joka on aina näkyvillä.
Jos tässä hidastelee liikaa, tulee Battletoads -tyylinen sähkö suoraan veneen perään. Jos ei Speed ole kovalla tasolla, ei siitä kuolematta pääse irti.
Toisessa tälläisessä kentässä sähkö on todella nopea ja ei pahemmin ajeta taaksepäin hakemaan missattua tavaraa.
Onneksi kenttä looppaa joten tavaran voi vielä saada.
Jälkimmäisessä asepäivityskentässä on vielä pommejakin kiusaamassa joten melkoinen kaaos on yrittää saada päivityksiä haluamakseen :D

Dispose of Mines

Siirrellään merimiinoja paikasta A paikkaan B ja joku pahisvene yrittää estää tätä toimintaa.
Tämä oli pelin ainut heikko koodaussuoritus. Välillä kun vei miinan oikeaan paikkaan, saattoi henki lähteä ihan yllättäen.
Tämän neliönmuotoisen mestan hitbox johon miinat piti viedä, oli kustu huolella. Vaikka selvästi ajoi neliön yli, miina oli edelleen aluksen perseessä kiinni.
Kuolemaa tuli ihan rehdistikin, sillä jos sattui osumaan tykin ammukseen tai vihollisveneeseen kun oli juuri jättämässä miinaa neliöön, vauhti pysähtyi ja räjähti itse mukana.
Todella pahoja kenttiä, varsinkin kaksi viimeistä. Vihollisveneet olivat nopeita ja sai tehdä melkoisia akrobaattisia kuvioita, jotta ne sai pidettyä kaukana omasta aluksesta.

Reach the Finish

Selviytymiskenttä jossa täytyy vastavirtaan ajaessa väistellä kaiken maailman rojua. Tottakai tässäkin on aikaraja :)
Kaikki kolme näistä oli suhteellisen pahoja.
Ensimmäisessä väisteltiin tukkeja ja pyörteitä, tämän onnistui pääsemään ilman Forceakin suhteellisen kivuttomasti läpi kun treenasi kohtia, missä pystyi veneellä ajelemaan.
Seuraavaksi väisteltiin jotain pieniä jäävuoria. Aluksi tämä tuntui mahdottomalle, mutta opettelulla sai patternit osittain haltuun.
Jäävuoret ilmestyivät veden alta ja menivät takaisin hetken päästä.
Loppupuolella jäävuorien tahti muuttuu todella nopeasti ja ne tulevat esiin ihan mistä sattuu. Tässä kannatti käyttää Forcea jotta hankalan kapean käytävän pääsi kuolematta.
Viimeinen näistä selviytymiskentistä oli aivan älytön. Jäävuorien tilalla oli jotain kivi -versioita ja ne vielä liikkuivat kun jäävuoret vaan pysyivät paikallaan.
Tässäkin Force oli suurena apuna mutta kunnon kasalla lisäreitä tämän pystyi menemään ilmankin.


Shoot Targets

Bonuskenttä jossa ei voi kuolla toi helpotusta meininkiin. Ammutaan maalitauluja ja jos onnistuu kaikki tuhoamaan, saa lisärin.
Näistä ei kyllä monesti tullut lisäreitä saatua. Hankala oli osua kun vauhti vaan kiihtyi loppua kohden.
Onnistuin kuitenkin kaikista kolmesta saamaan edes kerran lisärin :D

Guard the People

Uimareiden pelastamista löytyy kaksi kappaletta. Pahisveneet yrittävät viedä uimareita luoliin ja sinun tehtävänäsi on estää tämä toiminta.
Jos kaikki kahdeksan uimaria joutui luolien uumeniin, joutuu homman aloittamaan alusta.
Tietty aika piti pelastaa uimareita ja pahisveneitä tulee loputtomasti.
Paras taktiikka oli vain pyöriä ympyrää kun oli Fire ja Missile -päivitykset tapissaan.
Kerran onnistuin pelastamaan kaikki uimarit ja siitä palkittiin lisärillä!
Välillä vielä ruudulla pyöri Ufo, joka ampui veneen hetkeksi pysäyttäviä raketteja.


Jump the Waterfall

Hypitään hyppyreiden avulla rotkojen yli ja vesiputouksen virta yrittää työntää sinua syvyyksiin.
Ai että nämä olivat kusisia. Ennen hyppyriä oli aina pyörre tai useampi jotka sitten käänsivät veneen suunnan ihan mihin sattuu.
Parasta, että hyppyrit liikkuvat jatkuvasti edestakaisin joen päällä.
Vielä kirsikkana kakun päällä kun pyörteen ohi menee ja lähestyy hyppyriä, joen kulkusuunta muuttuu ja vauhti kiihtyy. Tippuu helposti reunan yli.
Onneksi näihin molempiin kenttiin oli kunnon helpotustaktiikat.
Ensimmäisen pääsi kun aluksi irrotti kaasun ja paahtoi sitten täysillä menemään. Hyppyrit ja pyörteet linjautuvat juuri oikein ja tämän vuoksi tästä tulikin pelin helpoin kenttä :D
Mutta jälkimmäinen, voi pyhä Pietari sentään. Hyppyrit ja pyörteet liikkuivat paljon nopeammin. Tässä ei mitkään oikein linjaukset auttaneet kovinkaan pitkälle.
Oli kaksi vaihtoehtoa. Joko säästää Force tähän ja kaasupohjassa paahtaa sen kanssa helposti maaliin. Tai sitten yrittää vain tuurilla päästä hyppyreistä.
Onnistuin kerran tekemään tämän ilman Forcea -taktiikkaa, mutta se vaati ihan jäätävän tuurin.


Fry the Monster

Pomojen pieksämistä, yritä tuhota vastaantuleva uhka.
Pomot olivat suhteellisen helppoja, kunhan vain oli hommannut päivitykset Fireen ja Missileihin.
Ne kuolivat sekunneissa kun vain tykitti. Ilman näitä, homma oli sitten ihan erilainen.
En oikein tajunnut pomojen hitboxeja. Välillä ne menetti yhden palkin energiaa, välillä lähti neljäkin palkkia. Olikohan niillä joku tietty kohta mihin täytyi osua, jotta enemmän menisi, mene ja tiedä.
Tokavika pomo oli vielä mahtava, kun sitä ei pitänyt edes ampua. Siinä oli vain 14s aikaa kellossa jo heti aloituksessa ja sen iskut tappoivat kerrasta jos ne osuivat.
Ideana oli vain odottaa, jolloin pomon energiat loppuivat ennen ajan loppumista. Todella omituinen ratkaisu.
Ensimmäisellä kerralla tapoin sen ihan rehdisti yhden kuoleman avulla, kävi se niinkin :D


Oli kyllä taas sellainen peli jolla sai peukalonsa kipeäksi.
Tässä sai mennä aika monta asiaa nappiin, jotta onnistui päihittämään pelin.
Yritin taktiikkaa, jossa menin viimeisen selviytymiskentän ilman Forcea. Läpimenneellä yrityksellä minulla oli kuusi lisäriä, joiden avulla se sitten onnistui. Vähempikin olisi riittänyt, jos osaisi paremmin väistellä kiviä.
Forcen avulla sitten vesiputouskenttä meni helposti. Oli muuten melkoinen järkytys kun tähän ensimmäistä kertaa pääsi. Olin jotenkin siinä uskossa, että pelissä on vain yksi vesiputouskenttä. Olisihan se pitänyt arvata.

Viimeinen pomo, legendaarinen hai. Katsoin joskus kun TMR raivosi tälle haille kun ei meinannut millään mennä kudit perille. Oma ensimmäinen kohtaaminen oli nopeasti ohi, ei hirveästi kerinnyt opettelemaan mitään.
Mutta, kun viimein toisen kerran pääsin tähän haihin ja vielä kaikkien continuejen voimin, pystyi hyvin treenailemaan sitä.
Ideana on, että hai ottaa damagea vain kun sillä on suu auki ja veneen pitää olla suunnattuna suuta kohti, ei voi ampua ylä- tai alapuolelta.
Tässä näiden pomojen kusisuus tuli hyvin esiin, välillä meni yksi palkki helaa, välillä useampi. Aika usein selvistä osumista hai ei menettänyt mitään. Ihan järjetöntä.
Hai pystyi vielä syömään veneen, jolloin menetti suoraan yhden elämän.
Paras taktiikka oli ajoittaa hain pinnalle tulo juuri oikein jotta on sen suun lähellä ja tykittää lähietäisyydeltä.
Tässä oli vielä todella tiukka aikaraja joka pilasi useamman yrityksen.


Vielä hain jälkeen tuli yksi kenttä, mutta se oli vain automaattinen ihmisten pelastus, ei tarvinnut enää hikoilla.


Tykkäsin pelistä kovasti, haastetta oli enemmän kuin tarpeeksi :D
Tässä on hienosti ydistelty Raren muita pelejä kuten Snake Rattle 'n' Rollia ja RC Pro A.M:ää.
Samankaltaisia mekaanikoita oli havaittavissa.
Yllätyin kyllä, että tämä vaikea hai meni sitten suhteellisen helposti läpi.



maanantai 27. heinäkuuta 2020

California Games


Games Beaten: 231/709
Genre: Sports
Goal: Get High-Score in Every Event

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 4/10

Seuraavaksi lähdin hieman Californiaan kisailemaan!

No, näin yksinpelinä kisailu ei ollut kovin hääppöistä :D

Tavoitteena oli päihittää kaikkien lajien High-Scoret jotta tässä olisi edes jonkinlaista pointtia pelata.

Eli kuusi erilaista lajia on valittavana. Lajit pystyy pelaamaan kaikki putkeen tai valita mieleisensä ja tykitellä niitä.

Hyvin kasarimeiningillä mennään sillä lajit ovat Half-Pipe, Foot Bag, Surfing, Skating, BMX ja Flying Disk.

Muuten peli oli suhteellisen helppo, mutta muutama laji otti reilusti yrityksiä jotta ennätyksen sai rikottua.

Tässä piti valita myös sponsori millä ei ollut kyllä juurikaan väliä. Itse otin Kawasakin koska prätkämiehiä kun ollaan!

Sitten vielä hieman tarkempaa kuvausta lajeista. Laitoin huvikseni sulkuihin rikottavan rajan pistemäärän.

Half-Pipe (6675)

Skeittailtiin rampilla ja tehtiin temppuja pisteiden toivossa.
Tämähän meni itsellä niin, että löysin yhden hyvän liikkeen ja tein sitä sitten koko ajan putkeen :D
Pisteitä tuli mukavasti per temppu.
Tämä oli kyllä helpoin laji saada ennätys, sillä se onnistui ensimmäisellä yrityksellä!


Footbag (14240)

Pomputellaan pientä säkkiä ilmassa jalkojen ja pään avulla.
Viiden pomputuksen komboista sai enemmän pisteitä.
Jotta ennätys menisi rikki, tässä täytyi myös tehdä muutakin kun vain pomputella.
Hahmoa pystyi pyörittämään ympäri ja jos onnistui täyden kierroksen tekemään säkin ollessa ilmassa, sai enemmän pisteitä.
Myös ohi lentävään lokkiin pystyi säkillä kimauttamaan, siitä sai 1000 pistettä :D


Surfing (8.2)

Surffaus oli aluksi hankala oppia, sillä aallolta hypyn jälkeen hahmo muljahti aina syvyyksiin.
Tässä kikkana oli, että laudan piti olla samassa kulmassa alas tullessa kun aallolle mentäessä.
Tämäkin oli sitten naurettavan helppo kun tämän tajusi. Ei tarvinnut tehdä kuin yhtä ja samaa liikettä niin pitkään kunnes aika loppui ja homma oli siinä.


Skating (1860)

Tämänkin lajin kanssa vierähti tovi jotta sai jujusta kiinni.
Rullaluistellaan jollain tytyllä väistellen ja hyppien erilaisten esteiden yli.
Pisteitä sai hyppelystä.
Jutun juoni tässä oli se, että hahmolla piti tehdä ns. kierrehyppyjä jotta sai enemmän pisteitä.
Myös kannatti hyppiä ihan kokoajan, sillä peli ei laskenut hyppäsikö hahmo esteen yli vai ei.
Tässä lajissa kannatti olla varovainen, sillä jos pannutti liikaa, homma loppui lyhyeen.


BMX (32620)

Ehdottomasti kusisin kaikista lajeista.
Ajellaan rataa pitkin väistellen esteitä ja hyppien hyppyreistä.
Tämän hitboxit oli kustu aika huolella ja välillä ukko kaatuikin ihan ihme tilanteissa.
Pisteraja oli vielä suhteellisen korkea ja tässäkin liika pannutus lopetti yrityksen.
Tässäkin temppuja tekemällä sai kerättyä pisteitä ja tässäkin lajissa käytin vain yhtä ja ainoaa liikettä :D
Tätä tuli tovi pelailtua aina hieman pidemmälle päästen.
Välillä kyllä kyrpi huolella kun hahmo kaatui ihan tyhjästä.
Pisterajan rikkonut yritys meni sitten ihan nappiin, sain reilusti enemmän pisteitä kun oli vaadittu.
Pääsin jopa radan loppuunkin ja en tiedä olisiko alustalle pitänyt pysähtyä, mutta tyylikkäästi olin turvallani pöpelikössä :D


Flying Disk (620)

Tätä ja BMX:ää tuli vuorotellen pelailtua kun ei kumpikaan meinannut mennä läpi. Onneksi BMX viimein antautui ja pääsi keskittymään vaan tähän.
Ehdottomasti kaikista kovin pisteraja oli tässä lajissa. Vain kymmenellä pisteellä pääsin ennätyksestä ohi.
Eli heitetään frisbeetä ja naikkonen on ottamassa sitä kiinni radan toisessa päässä.
Heitossa on kaksi eri mittaria, nopeus ja kulma. Nämä täytyi saada ihan nappiin osumaan jotta pystyi ennätyspisteisiin pääsemään.
Idea on hieman sama kuin NESin Golf -peleissä - täytyy nappia näpäyttää oikeassa kohdassa. Tässä tapauksessa se oli vihreät alueet.
Kiekon kiinniottamiseen oli erilaisia tyylejä, joistain sai enemmän pisteitä kuin toisista.
Jos mieli ennätyspisteille, kiekko täytyi napata joko vasemmalle hyppäämällä tai "käsi ylhäällä" -tyylillä.
Vasemmalle hyppy lähti heti pois kuvioista, sillä sen ajoittaminen oli ihan mahdotonta.
Käsi ylhäälläkin tuotti hirmuisia vaikeuksia, mutta viimein sain sen onnistumaan!
Tätä frisbeetä tuli mätettyä about sama määrä kun neljää ylintä lajia yhteensä :D



Ei hullumpi peli pieniä kusisuuksia lukuun ottamatta.
Kahdestaan varmaan mainiota hupia :)



lauantai 25. heinäkuuta 2020

8 Eyes


Games Beaten: 230/709
Genre: Platform
Goal: Solve the 8 Eyes Puzzle (First Loop)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Ydinsota on raunioittanut maapalloa jo satoja vuosia, mutta viimein ihmiskunta onnistuu nostamaan päätään.
Maailmaa johtaa mahtava kuningas, kuka onnistui nappaamaan kahdeksan jalokiven voimat ja niiden avulla korjaamaan maapallon vaurioita.
Nämä kahdeksan jalokiveä joita myös silmiksi kutsutaan, muodostuivat kahdeksasta ydinräjähdyksestä jotka miltei tuhosivat koko maapallon.
Jos nämä silmät joutuvat vääriin käsiin, ne voivat aiheuttaa arvaamatonta tuhoa...
Kävi tietysti niin, että mahtavan kuninkaan herttuat takavarikoivat jalokivet ja heittivät kuninkaan ydintuhojen saastuttamalle maalle.

Jalokivien takaisin saaminen kaatuu yhden miehen harteille. Hänen nimensä on Orin, haukkametsästäjä, urhein ja mahtavin kuninkaan vartioista.
Hänellä on uskollinen haukka Cutrus apunaan herttuoiden linnojen tutkimista varten.
Jalokivet on saatava takaisin jotta maapallon uudelleenrakentaminen voi taas jatkua.

Retku kyseli minulta yhdessä streamissaan, että olenko jo pelannut tämän läpi.
Empä ollut joten siitä se ajatus sitten lähti.

Joskus 15v sitten tullut testattua pikaiseen. Silloin en yhtään kenttää läpäissyt ja tuskin testailu 10min kauempaa kesti.

Kentät pääsee Mega Man -tyyliin itse valitsemaan. Myös tässä on heikkousjärjestys, kentän läpäisyn jälkeen saa aina uuden miekan joka tehoaa sitten vain tiettyyn bossiin.

Seikkaillaan ympäri maailmaa jalokivien perässä. Löytyy, Arabia, Italia, Intia, Egypti, Saksa, Espanja ja Afrikka. Kun nämä herttuat on piesty, pääsee vielä viimeiseen kenttään, The House of Ruthiin.


Peli on kyllä melkoinen Castlevania -kopio. Grafiikatkin on hyvin samantyylisiä. Kaiken kukkuraksi seiniin on piilotettu tavaraa :D

Idea on kuitenkin omaperäisempi. Ei riitä, että kentät vain paukuttelee läpi, ne pitää tutkia tarkkaan. 
Ihan pelin lopussa on viimeinen koe, jossa kerätyt jalokivet täytyy laittaa oikeisiin slotteihin jotta peli menee läpi.
Jokainen kenttä sisältää kääreen, jossa kerrotaan pieni vinkki miten jalokivet pitäisi laittaa. Kääreet on piilotettu hyvin seinien uumeniin.


Castlevaniasta poiketen Orinin apuna on Cutrus-haukka. Haukka onkin mainio kaveri, se pystyy tappamaan vihollisia, etsimään piilotettuja tavaroita seinien sisältä ja kääntämään vipuja.
Joissain kohdissa täytyi pakosti turvautua Cutrusin apuun, sillä vipu jolla oven saa auki on sellaisessa paikassa, että Orin ei sinne pääse. Ovissa on myös aikakytkin ja ei aina kerkeä ovesta kulkemaan ajoissa ilman haukan apua. 
Cutrusta ei voinut vapaasti ohjailla, vaan se lensi aina ruudun reunasta reunaan. Itse kuitenkin pystyi määräämään, milloin se tekee syöksyn. Aaltomaisen liikerantansa ansoista, tämä oli välillä hankala ajoittaa, varsinkin pomoihin.
Haukan pystyi kutsumaan takaisin olkapäälle huilimaan koska vain halusi.


Pelissä on muutamia lisäaseita. Muutamat vihollistyypit pudottavat niitä kenttien edetessä. Ne eivät olleet kovin kummoisia, tekivät hieman vahinkoa herttuoihin. Kaikki eivät edes tehonneet niihin, ehkäpä ne oli sitten tarkoitettu enneminkin vihollisten niputukseen.
Erikoisaseiden käyttö vaati vielä taikamittaria ja taikaa sai lisää vihollisilta. Vihut pudottivat ristejä joita sitten keräämällä sai pienen siivun lisää taikaa.

Tässähän ei energiamittari ole täynnä kentän alkaessa, vaan siihen täytyy etsiä lisää tilaa kentistä. Seiniin on piilotettu ruukkuja, jotka antavat yhden palkin lisää tilaa. Itse energiaa näistä ruukuista ei saa, vaan sitä pudottavat viholliset.
Viholliset kuitenkin pudottavat suhteellisen harvakseen energiaa, joten tällä keinolla ei mitenkään saa energiamittaria täysin täyteen.
Pitää turvautua toiseen keinoon. Kenttiin on piilotettu S-kirjaimella varustettu ruukku joka täyttää sitten energian kokonaan.
En ole ihan varma löytyykö jokaisesta kentästä kyseinen ruukku, en ainakaan ihan kaikista onnistunut löytämään.
Luonnollisesti kentän jälkeen on energiatilanne palautunut alkutekijöihinsä.

Ruukkuja on myös muutama muu erilainen. Löytyy C-ruukku joka antaa pienen siivun lisää energiaa tai Cutrukselle täyden palkin, Z-ruukulla lyöntivoima tuplaantuu hetkeksi ja G-ruukulla Orin on hetken kuolematon.
Mukavasti näitä löytyy myös pomohuoneista, helpottaa herttuoiden tuhoamista :)

Aluksi peli tuntui todella hankalalle. Ohjekirjassa mainitaan, että pomot on pakko tuhota vain tietyssä järjestyksessä. Niitä pystyy vahingoittamaan erikoisaseilla ja Cutrus-haukalla, mutta niiden tuhoamiseen vaaditaan oikea miekka.
Tämä ohjekirjan vinkki oli kyllä täyttä bullshittiä. Pomot pystyy tappamaan missä järjestyksessä haluaa, ne ei vaan ota niin paljon damagea väärällä aseella.
Okei, muutaman pomon kanssa joutui todella kikkailemaan jotta ne sai hengiltä väärällä miekalla. Egyptin herttuaa, Nari Tanatosia en saanut hengiltä lainkaan. Ehkä se olisi todella hyvällä RNG:llä onnistunut.

Rupesin pohtimaan, että onko tämä oikeasti näin vaikea. Pienen selvittelyn jälkeen selvisi, että olin pomot mennyt väärässä järjestyksessä. 
Olin vielä ennen Egyptin mahdotonta bossia siinä uskossa, että olin mennyt pomoja oikeassa järjestyksessä, sillä ohjekirjan mukaan pomoja ei voinut tappaa väärällä miekalla.


No, ei kun peli alusta ja testailemaan paremmin. Kyllähän oikeat miekat tekivät hieman paremmin vahinkoa kun väärä, ehkä tämän olisi voinut vähän paremmin ilmaista :P
Kentät olivat mukavan lyhyitä joten oikeiden miekkojen selvittely ei ollut kovin paha urakka.

Viimeinen kenttä, The House of Ruth oli pienoinen pettymys. Tiesin etukäteen, että tässä kentässä pomot tulevat uudelleen ja ne täytyy piestä putkeen.
Oletin kuitenkin, että tässä olisi ollut hieman kenttääkin eikä pelkästään samoja bosseja :D
Tulee hieman halpamainen olo tälläisestä ratkaisusta. Juuri tuhotut pomot tulee samantien vastaan.
No, ne olivat hieman kestävämpiä kun aikaisemmin mutta jokaisesta taistelusta sai S-ruukun jolla sai energiat täyteen.
Parasta vielä, että taistelun jälkeen sai energiat täyteen, myös Cutrusin ja taikamittarin.
Eipä näihin pahemmin mitään taktiikkaa tarvinnut ruukun takia, kunhan vain mätti menemään ja keräsi sitten Cutrusilla ruukun kun hetki oli oikea.
Italian ja Afrikan pomoissa joutui hieman käyttämään Cutrusia apuna.
Kokonaisuutena kuitenkin melko helppo homma.

Yllätykseksi, Saksan pomo loisti poissaolollaan. Tämä oli kieltämättä ihan hyvä juttu, sillä hieman kuumotti sen uudelleen kohtaaminen. En sitten tiedä, miksi se oli jätetty tästä pois.
Sen sijaan, vastassa oli viimeinen herttua, Ruth Grandier. 
Ihan samanlaista huttua kun muutkin pomot, S-ruukku oli myös tässäkin taistelussa mukana.
Tämä oli itse asiassa melkein helpoin pomo, pystyi täysin manipuloimaan Cutrusilla naikkosen liikkeitä.


Sitten vielä lopuksi jalokivet täytyi laittaa oikeille paikoilleen. Tätä ennen sai vielä salasanan, olin siinä uskossa, että viimeinen kenttä täytyi mennä aina uudelleen jos tämän mokasi. Eipä tarvinnut!
Käytin Paintia apuna pulman selvittämiseen. Otin Screenshotin pulmasta ja Paintin avulla laitoin sitten tietyn värisiä palleroita slotteihin.
Onneksi pulmassa ei ollut mitään aikarajaa joten näin pystyi tehdä.
Tämä helpotti huomattavasti, sillä pulmassa pystyi laittamaan vain yhden jalokiven kerralla paikalleen, ei nähnyt kokonaisuutta.
Laitoin jalokivet vinkkien mukaisille paikoille ja toivoin parasta.
Ilokseni huomasin, että tämähän meni kerrasta oikein!


Todella hyvä peli! Mukavasti haastetta ja Mega Man -tyylinen ratkaisu toimi.
Cutruksen hyödyntäminen oli hauskaa vaihtelua.


tiistai 21. heinäkuuta 2020

Defender of the Crown


Games Beaten: 229/709
Genre: Strategy
Goal: Conquer All Territories (Become King of England)

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 6/10

Englannissa riehuu sisällissota. Ruohomättäät värjäytyvät punaiseksi ritarien verestä.
Kuusi vaikutusvaltaista lordia havittelevat valtaistuinta päästäkseen hallitsemaan Englantia.
Kolme lordia puolustaa Saxonin alueita ja kolme Normanin.
Sinun tehtävänäsi on ohjata Saxonin joukot voittoon ja yhtenäistää Englanti!

Nyt oli sellaista myrkyn juontia tämä peli että ei ole tosikaan :D

Monesti saatoin yrittää kerran ja lopettaa kun ei vaan maistunut.
Meni tämän pelin kanssa moti niin totaalisesti että katsoin pienen vinkin että miten tässä pääsee alkuun.
Tästä kun pääsi yli, peli oli täysin lasten leikkiä.

Todella hämärä vaikeusaste. Aluksi peli on todella vaikea, hankala päästä hommaan sisälle kun vastustajan joukot tappavat nopeasti ja peli on ohi.
Kun sitten saa muutamat alkujutut suoritettua onnistuneesti, peliä ei voi käytännössä enää hävitä.

Eli pelihän on siis vuoropohjaista sodankäyntiä. Vuoron perään tehdään mitä parhaakseen näkee ja tämän jälkeen vuoro siirtyy vastustajalle.
Tavoitteena on hallita kaikkia kartalla näkyviä linnoja. Kun kaikki linnat on hallussa, peli päättyy.

Aluksi valitaan oma lordi kuudesta kenestä sitten tehdään se Englannin kuningas. Tätä hahmoa liikutellaan kartalla.
Itse valitsin Cedric of Rotherwoodin, koska sillä oli parhaimmat statsit.


Hyvä tässä oli se, että omilla alueillaan sai vaeltaa mielin määrin ilman vuoron menettämistä. Pystyi palaamaan omaan linnaansa täydentämään sotilaita ja hyökkäämään seuraavaan paikkaan ja kaikki saman vuoron aikana!

Jotta linnojen valtaus onnistuisi, täytyy joukkoja kerätä melkoinen läjä.
Rivimiehiä, ritareita, katapultteja ja jopa linnoja pystyy ostamaan kullalla jota saa muutamalla eri tavalla.

Helpoiten kultaa saa jokaisen vuoron jälkeen automaattisesti. Jokaisesta vallatusta maapläntistä saa kultaa. Mitä enemmän niitä on hallussa, sitä enemmän kultaa tulee kirstun pohjalle.
Toinen keino on käydä ryöstöretkillä vastustajan linnoissa. Näin sai mukavan potin tuon "ilmaisen" kullan lisäksi.

Ryöstö oli kuin pieni minipeli, missä täytyi neljä miekkataistelua voittaa. Kolmella ensimmäisellä energiaa oli vain pieni tippa, kun taas linnan sisällä olevalla heebolla täysi palkki.
Miekkamiesten tappaminen oli suhteellisen helppoa, täytyi vain osata ajoittaa lyönnit oikein.
Melkoisen lagista touhuahan tämä oli, teki ajoituksen opettelusta hankalaa.


Kun on saanut tarpeeksi kultaa haalittua ja tarvittavat asiat ostettua, pääseekin linnoja pieksämään.

Ennen kuin lordin linnalle asti pääsee, saattaa joutua taistelemaan vihollisen joukkoja vastaan. Paras mahdollinen tilanne on, että linnalle pääsee ilman taisteluita, sillä taisteluissa kuolee paljon porukkaa.
Tämä taistelu -osio oli todella omituinen. Homma alkaa suoraan ja alareuna on täynnä kaikenlaista informaatiota.
Varsinkin pelin alussa, kun ei ole vielä paljon sotilaita, tämä tilanne on nopeammin ohi kun ehtii edes tajuta mitä tapahtui.
Tässä täytyy seurailla sotilaiden määriä ja oikeassa alakulmassa on komentoja jolla ilmeisesti pystyy tekemään erilaisia hyökkäyksiä.
Minä vain klikkailin eri vaihtoehtoja ja rämpytin nappeja. Mainio taktiikka.


Kun sitten viimein linnalle saapuu, täytyy ostamallaan katapultilla tehdä ensin kivimuuriin aukko, jotta linnan sisälle pääsee mähisemään.
Ammuksia on muutama erilainen, mutta murikoita on eniten ja ne rikkovat muurin tehokkaasti.
Neljä osumaa vaati, jotta muurin sai täysin hajalle.
Aluksi ammusten ajoittaminen oli hankalaa, mutta aika nopeasti tähän tuli tuntuma, että kuinka pitkään A-nappia täytyy painaa pohjassa millekin etäisyydelle.


Linnassa sitten mähistään perinteisessä taisteluikkunassa ja kun kaikki vastustajat ovat kuolleet, saa linnan itselleen.
Parastahan tässä on se, että tämän vastustaja joukon loput miehet saa itselleen. Tietysti kun ne on jakautunut laajalle alueelle kartalla, kultaa tulee ovista ja ikkunoista.


Tähän pisteeseen kun onnistui pääsemään, peli muuttui naurettavan helpoksi. Kun kultaa saa rutkasti, voi ostaa paljon joukkoja ja hyökätä jäljellä olevien lordien kimppuun.

Kun sitten loputkin linnat on vallattu, peli on siinä, hurraa!

Ainiin, pelissähän on vielä turnajaiset!
Tätä tuli ensimmäisillä läpäisy-yrityksillä testattua heti alkuunsa, mutta aika nopeasti se vaipui unholaan.
Turnajaiset voi siis itse valita ja päättää ketä vastaan ottelee. Välillä myös vastustaja haluaa turnajaisiin ja valitsee sitten pelaajan niihin mukaan.
Näistä voi voittaa kunniaa tai vastustajan omistaman maapläntin.

Ensimmäisenä mittelönä oltiin hevosen selässä ja yritettiin tiputtaa vastustaja peitsin avulla hevosen selästä.
Ristiohjaimella piti yrittää ohjata peitsi vastustajan kilpeen jotta se tippuisi hevosen selästä. Välillä tämä onnistui, välillä ei.


Toisena sitten piestiin vastustajaa Morning Starilla. Osumaa pystyi antamaan päähän tai vartaloon. Lyönti piti ajoittaa täysin oikein, muuten ei osunut.
Kilvellä pystyi estämään iskuja.
Tämä laji oli niin ihmeellinen, että onnistuin sen vaan kerran voittamaan :D
Välillä tuntui, että oman ritarin energiat hupenivat muutamasta iskusta kun taas vastustajaa sai nuijia oikein olan takaa.


Olipahan peli. Paras taktiikka oli lähteä heti ryöstämään lähintä linnaa jonka jälkeen ostaa paljon rivimiehiä ja katapultti. Näiden avulla sitten tuhosi ensimmäisen linnan ja sai lordin joukot itselleen.
Tämän jälkeen lisää sotilaita ja parin muun linnan valtaus ja peli oli siinä.


Niin hankala peli päästä jyvälle että ei hetkeen ole ollutkaan. Ei todellakaan koskaan enää :D


keskiviikko 8. heinäkuuta 2020

Robin Hood: Prince of Thieves


Games Beaten: 228/709
Genre: Action/Adventure
Goal: Defeat the Sheriff of Nottingham

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 4/10

Englanti on pulassa! Kuningas Rikhard Leijonamieli on ristiretkillä ja Robin Hood on heitetty tyrmään.
Ei mene kauaa, kun Englanti taipuu Sheriffin ja mustaa magiaa harrastavan Mortiannan toimesta.
Sheriff täytyy häätää pois jotta Englanti pääsee palautumaan entiseen tilaansa.

Sinä olet Robin Hood joka oli taistelemassa ristiretkillä ystävänsä Peter Duboisin kanssa.
Peter jäi kiinni varastelusta ja hänet heitettiin tyrmään.
Robin Hood ei kuitenkaan voinut katsella tätä sivusta, vaan hän otti syyt niskoilleen ja on nyt Peterin kanssa tyrmässä.
Tehtävänäsi on paeta Peterin kanssa ja lähteä pelastamaan Englantia!

Oltiin viikonloppuna kaverin polttareissa ja kyselin sitten, että minkä pelin pelaisin seuraavana läpi.
Homma vähän unohtui ja kyselin sitten vielä saman homman rapulassa juuri ennen kotiin lähtöä.
Vastauksena tuli että "pelaa Robin Hood". No perhana, ei hullumpi ehdotus.

Peli oli oikein hyvä, juuri sopivan pituinen ja vaikeusaste napakka tämän tyyliseen meininkiin.
Yksi isompi miinus tässä oli, nimittäin salasanan ja loputtomien continuejen puuttuminen.
Ei tietenkään molempia olisi tarvinnut olla, mutta mielellään jompi kumpi. Pituuden vuoksi varmaan loputtomat continuet olisi ollut se oikea valinta.
Hieman hajotti pelata pitkälle ja aloittaa kaikki sen jälkeen alusta.
Kun kyseessä on seikkailupeli, tässä täytyy keräillä kaikenlaista kamaa ja tutkia paikkoja. Toki alusta aloittamisen jälkeen homma menee nopeammin kuin tietää missä mitäkin on mutta ei jatkoon.

Pelissä seikkaillaan siis Robin Hoodilla ympäri Englannin maita ja mantuja.
Eteneminen on hyvin suoraviivaista, monesti täytyy käydä tietyssä paikassa tekemässä jotain, jolloin automaattisesti edetään seuraavaan kohteeseen.


Välillä täytyy saada jokin tavara ja viedä se sitten tietylle henkilölle jotta etenisi pelissä.
Matkan varrella sai uusia hahmoja Robinin joukkoon mukaan ketkä auttoivat sitten suuremmissa taisteluissa ja tavaroiden kantamisessa :)

Pelissä on levutussysteemi ja se on miellyttävän nopea!
Leveleitä saa ihan kivaan tahtiin jonka vuoksi tuli muutama leveli napattua heti pelin alkumetreillä.
Helpotti etenemistä huomattavasti kun energiaa oli monin verroin enemmän.

Monet viholliset pudottivat ruokaa ja potioneja joten näitäkin sai näppärästi varastoitua myöhempää käyttöä varten. Tappamisesta on todellakin hyötyä!


Menuvalikko on ihan hauskasti toteutettu. Jokainen hahmo pystyy kantamaan kuutta tavaraa kerrallaan ja niitä pystyy näppärästi siirtelemään hahmolta toiselle.
Hahmon kroppa on myös kuvattu tässä valikossa. Kroppa on jaettu osiin ja osiin pystyi laittamaan aseita ja muita hyödykkeitä.
Hauskasti sai valita kumpaan käteen aseen laittaa jos ase oli vain yhdellä kädellä käytettävä. Riippuen siitä, kumpaan käteen aseen laittoi, hahmo löi joko A tai B-nappia painamalla. Tykkäsin tästä ominaisuudesta.
Jos laittoi molempiin käsiin aseen, pystyi vuorottelemaan niiden välillä.


Valikon yläkulmassa on silmä sekä suu -symbolit. Silmän päälle kun vei jonkin tavaran, siitä sai jonkinlaista tietoa. Tiedot tosin oli ihan perseestä, monesti kuvauksena oli tyyliin "punainen taikajuoma".
Suun päälle vietiin sitten löydettyjä ruokia. Tämän homman olisi voinut tehdä paljon yksinkertaisemminkin, mutta selvästi pelintekijät halusivat koittaa jotain uutta.
En tiennyt että Robin Hoodin aikaan oli olemassa laastareita. No, nämä ovat ainoat parannus tavarat joita ei syödä vaan ne toimivat Use -napin kautta. Monesti tuli yritettyä syödä laastareita kun epähuomiossa unohti asian :D

Pelissä on etsimistoiminto jota kannatti kyllä välillä käyttää. Onneksi se oltiin tehty niin näppäräksi, että ei tarvinnut kun astua huoneeseen ja painaa Searchia jolloin jotain löytyi.
Olisi ollut nihkeää koluta joka nurkka läpi etsien jotain laastareita tai vastaavia.

Perinteisen ylhäältäpäin kuvatun pelityylin lisäksi tässä on kaksi muuta pelimuotoa.

Ensimmäinen on kaksintaistelu joka kuvataan sivusta päin. Hieman päätöntä menoa, kunnon taktiikkaa tähän en keksinyt. Perinteisellä rämpytys -meiningillä pääsi pitkälle.
Huomasin, että taistelu areenat missä on pöytiä, ovat täysin ilmaisia. Houkuttelee vastustajan pöydän päälle ja on itse reunan vieressä. Vastustaja ei osu ja itse saa tuikattua iskun tai pari tietyin väliajoin.


Toinen pelimuoto on isompi ryhmätaistelu. Tämä on ainut vaihe pelissä milloin muista hahmoista on hyötyä.
Vihollisia hyökkää suuret määrät kimppuun ja ne kaikki täytyy saada hengiltä.
Tätä pelimuotoa varten yhdelle hahmolle kannatti laittaa jousipyssy aseeksi. Helpotti kun se pystyi ampumaan viholliset jo pitkän matkan päästä.


Jos näitä kaksintaisteluita ei laske pomotaisteluiksi, niin peli sisälsi vain muutaman "oikean" pomon.
Yksi iso villisika ja pari luurankoa joista toista ei ollut edes pakko tappaa.
Näille oli laitettu oikein HP -mittari näyttämään kuinka paljon täytyy vielä pieksää.


Yksi hieman ärsyttävä trollikohta pelissä on ja se oli koitua kohtalokseni läpimenneellä yrityksellä.
Muutamassa kohdassa peliä täytyy ratsastaa hevosella.
Ensimmäisessä ratsastuskohdassa ratsastetaan vihollisia karkuun painamalla kokoajan oikealle.
Ei tässä mitään, mutta lähes heti alussa ruutuun tulee kiviä jotka kaatavat Robinin yhdellä iskulla ja elämä menee samantien.
Kivet on kyllä näppärästi värjätty siniseksi jotta ne erottaisi maastosta, mutta hieman liikaa tapahtuu liian nopeasti.
Aluksi vielä luulin, että kivet pitää kiertää ylhäältä tai alhaalta kun vihollisiakin ratsasti polun ulkopuolella.


Pari elämää tämä opettelu vaati ja viimeisen elämän voimalla sitten varovasti etenin pelissä :D
Loppupeli meninkin sitten hyvin varpaillaan. Energiaa käytin säästeliäästi, kiertelin paikkoja parempien aseiden ja muiden toivossa.
Eipä tässä mitään ongelmaa ollut, trollaukset jäivät onneksi vain tuohon yhteen kohtaan.

Pelin loppupuolella oli paljon pyörimistä Sherwoodin metsässä. Saatiin toimeksianto, käytiin tekemässä se ja tultiin takaisin leiriin.
Tätä toistettiin monta kertaa samoilla alueilla. Eipä siinä mitään, tehtävät olivat kuitenkin erilaisia ja hauskoja.

Viimeinen pomo, Sheriff oli samaa settiä kuin muutkin kaksintaistelut. Enemmän energiaa sillä oli, mutta muuten ei mitään eroa.
Onneksi taistelukenttä sisälsi pari pöytää joten keksimäni "pöytätemppu" toimi tässäkin.


Erittäin miellyttävä peli. Salasana tai continuet olisi lisännyt arvosanaa vieläkin ylemmäs, mutta hyvä näinkin sopivan vaikeusasteensa vuoksi :)



torstai 2. heinäkuuta 2020

Mario Bros. Classic Series


Games Beaten: 227/709
Genre: Platform
Goal: Finish Phase 23

Arvosana: 7/10

Vaikeusaste: 4/10


Ihmettelin kun tämä peli oli kaksi kertaa läpäisylistalla.
Pelin aloittaessani huomasin, että NTSC ja PAL -versioiden välillä on yllättävän paljonkin eroavaisuuksia.
Myös läpäisytavoitteet ovat erilaiset - jenkissä riittää kun läpäisee tason 18, tässä euroversiossa täytyy tykitellä vielä viisi tasoa lisää.

Marion kontrollointi on tässä huomattavasti sulavampaa kuin jenkkiversiossa. Jotenkin aivot vetivät tilttiin, kun on aina tullut pelattua jenkkiä ja Mario ei liikkunutkaan niin kankeasti.
Vihollisten tappaminen onnistui räväkämmin kun tasoille pääsi hyppimään paljon ketterämmin.


Vihollisten spritet oli myös muutettu. Kilpikonnat näyttivät enemmän "Mariomaisilta" ja ne hauskasti hyppäsivät kilvestään ulos jos niitä ei onnistunut tuhoamaan.
Tulipallojen kokoa oltiin muutettu radikaalisti isommaksi. Jenkissä niiden väistäminen oli suhteellisen helppoa, tässä sai panikoida ja juosta karkuun niiden ison kokonsa vuoksi.


Aina kun tasoon tuli uusi vihollinen, siitä oli pieni esittely video kuinka vihollisen kanssa pitäisi menetellä.
Ihan hauska, vaikkakin turha ominaisuus, lähes kaikki viholliset kun kuolevat laakista, vain rapuja täytyy iskeä kaksi kertaa jotta ne lentävät kumoon :D


Viimeisenä uutuutena loppupään kenttiin oltiin laitettu putoavia jääpuikkoja. Kaksi ylintä tasannetta olivat jäisiä ja puikot tippuivat niistä satunnaisesti.
Kuolin useamman kerran näihin kun ei ollut tottunut tämmöisiä seurailemaan. Loppupään tasoissa oli muutenkin melkoinen sekasorto meneillään ja sitten piti vielä jääpuikkojen putoamista seurailla :D


Bonustasoihinkin oltiin laitettu pientä uudistusta. Kahdesta viimeisestä bonustasosta lattia muuttui näkymättömäksi. Eipä tällä niin merkitystä ollut, helposti muisti missä alustat sijaitsivat.
Eikä bonustasoja tarvinnut edes läpäistä.
Hauska että viimeinen taso oli tässäkin bonustaso, sai huokaista helpotuksesta ja rennosti läpäistä peli :)


Sama homma kuin jenkissä, tämä looppaa tietyn pisteen jälkeen ja tässä se on tuo taso 23. Periaatteessa kun kerta uudistuksia oltiin tehty, olisi tähän voinut jonkun kiinteän lopunkin tehdä.

Hauska peli, tykkäsin tästä enemmän kuin jenkkiversiosta juurikin näiden hyvien uudistusten takia.