Genre: Puzzle
Goal: Game A: Complete 40 Phases
Game B: Complete 25 Phases
Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 5/10
Ehdottomasti kallein investointini tätä projektia varten. Kuvetta joutui kaivamaan oikein urakalla jotta sain R.O.B. -robotin ja Gyromite -pelin kaikkine hilppeineen hommattua. Aivan ongelmitta pelin aloittaminen ei mennyt, sillä yllätyksekseni R.O.B. ei toiminutkaan nykytelkkarilla. Olisihan tämä tietysti pitänyt tajuta, että R.O.B. hyödyntää samantyylistä tekniikkaa kuin Zapper-valopyssy, mutta ei jotenkaan tullut mieleeni. Oma kuvaputkitelkkarini on edelleen hajalla, mutta onneksi ystäväni Jomppa lainasi minulle kuvaputkitelevision omasta useamman telkkarin kokoelmastaan. Ongelmat eivät aivan vielä olleet selätetty, sillä televisio ei tue 60Hz taajuutta ja minun versioni Gyromitesta on rapakon takaa hommattu NTSC -versio. Onneksi tästä ei muodostunut isompaa ongelmaa, sillä peli toimi virheettömästi modatulla PAL-NESilläni! Muussa tapauksessa minun olisi pitänyt ostaa PAL-versio pelistä tai lainata sellainen joltain.
R.O.B. sekä Gyromite -peli saattaa olla monelle aika tuntemattomia, varsinkin jos ei ole katsonut AVGN:n jaksoa aiheesta. R.O.B. on siis yksi NESin laajasta lisälaitteiden joukosta ja sille julkaistiin kaksi peliä, Gyromite sekä Stack Up. R.O.B. on samanikäinen kuin minä, eli vuonna 1985 markkinoille tullut kapistus. Hieman pientä rutinaa ja pauketta piti tämä kaveri kun sitä ohjaili, mutta muutoin hienosti toimi yli 40 vuotta vanhaksi muovihärpäkkeeksi :) Samaistun kyllä tähän rutinaan ja paukkeeseen, sillä kun neljäkymmentä tuli mittariin, alkoi kaikenlaisia rutinoita kuulua allekirjoittaneeltakin. Olen erittäin pettynyt TMR:n suoritukseen, sillä hän pelasi pelin läpi ilman R.O.B.:ia. Kerta peli on tehty pelkästään robottia silmällä pitäen, ei tässä ole muuta mahdollisuutta kuin pelata R.O.B.:n kanssa. Jäi kyllä erittäin paljon TMR:ltä kokematta!
Aluksi hieman pelonsekaisin tuntein mietin, että mitähän tämänkin pelaamisesta tulee, koska R.O.B. ei ole liikkeissään sitä nopeinta sorttia. Kuitenkin robotti sekä peli lumosi minut täysin. Olin äimistynyt, miten upeasti homma toimi. Nintendo on näemmä jo alusta lähtien kehittänyt upeita innovaatioita mitkä vielä toimivat erittäin varmoin ottein. Aluksi asetin R.O.B.:n pöydän päälle, mutta hylkäsin idean aika nopeasti. Ajattelin, että pelaamisessa käytettävät Gyro -hyrrät saattavat lennellä minne sattuu ja pahimmassa tapauksessa hajota jos putoavat pöydältä lattialle. R.O.B.:n laittaminen lattialle olikin viisas päätös, sillä kyllähän hyrrät välillä pyörivät pitkin lattiaa :D Gyromite -pelin mukana tuli paljon erilaisia härpäkkeitä jotka kaikki täytyi kiinnittää R.O.B.:ssa oleviin numeroituihin kohtiin. Onneksi ohjekirjassa kerrotaan tarkasti, mikä palikka täytyy laittaa mihinkin kohtaan.
Gyromite -peli on periaatteessa vain kaksinpeli missä R.O.B.:ia käytetään kakkospelaajan roolissa. Eipähän kerrankin tarvinnut pelata yksin! R.O.B. painelee kakkosohjaimen A ja B -painikkeita robottiin liitettävän vivuston avulla. Nämä painikkeet avaavat sekä sulkevat erivärisiä putkia pelissä. A-napilla liikutellaan sinisiä putkia ja B-napilla punaisia. Jotta R.O.B.:n saa painamaan haluamansa väristä putkea, täytyy R.O.B.:n kourien väliin asettaa Gyro-hyrrä. R.O.B. ei osaa itsekseen tehdä mitään, vaan itse pelaaja ohjailee robotin liikkeitä omalla ohjaimellaan. Kun painaa Start -näppäintä, ruutu muuttuu siniseksi jolloin ollaan R.O.B. -moodissa. Nyt sai itse valita, miten R.O.B.:ia lähtee liikuttelemaan. R.O.B.:ia pystyi liikuttamaan pystysuunnassa eri korkeuksille ja sivuttaissuunnassa muutamiin fiksattuihin kohtiin. A ja B -napeista avattiin ja suljettiin R.O.B:n kouria. Muutamissa pelin pulmahuoneissa on tilanteita, missä täytyi molemmat A sekä B -nappi saada pohjaan samanaikaisesti. Miten tämä onnistuu kun R.O.B. pystyy pitämään vain yhtä hyrrää kerrallaan kourissaan? No, R.O.B.:iin asetetaan kiinni hyrränpyörittäjä joka toimii pattereilla. Melkoista haipakkaa hyrrä alkaa pyöriä kun sitä hetken pitää pyörittäjässä :D Pyörittämisen jälkeen pyörivä hyrrä pudotetaan B-napin aktivoivalle vivustolle jonka jälkeen käydään noutamassa toinen hyrrä jolla sitten painetaan A-nappia. Hyrrä pyörii niin kovaa vauhtia, että se pysyy hyvän tovin vivuston päällä putoamatta. En vieläkään oikein tajua, miten hyvin tämä on tehty, sillä vivustossa oleva nappi ei ole mitenkään kovin syvä, mutta jokaisella kerralla kun hyrrän siihen pudotti, se ei lentänyt pois. Taattua Nintendon laatua! Kun kahden napin painalluksen setti on hoidettu, siirtää pyörimättömän hyrrän takaisin R.O.B.:ssa kiinni olevaan telineeseen ja nappaa pyörivän hyrrän kiinni ennen kuin se kerkeää lentää pois. Onneksi tätä hyrrien pyörittelyä ei tarvinnut jatkuvasti tehdä ja riitti, että painoi nappia pyörimättömällä hyrrällä.
Muutamia virheitä tämän kikkailun kanssa välillä kävi, sillä esimerkiksi hyrränpyörittäjä on hieman korkeammalla kuin muut painikkeet ja saatoin lähteä siirtämään hyrrää kohti pyörittäjää sen ollessa liian matalalla. Välillä hyrrä sitten lensi pois R.O.B.:n otteesta tai robotti jäi hinkuttamaan paikalleen jumin merkiksi. Onneksi tämä on selkeästi otettu huomioon eikä mikään hajonnut vaikka rattaisto jumittikin hetken paikallaan :D Sellaistakin virhettä kävi alkumetreillä, että minulla oli hyrrä pyörittäjässä pyörimässä ja käytinkin toista hyrrää nappien painamiseen. R.O.B.:n vasen käsi osui tähän pyörittäjässä olevaan hyrrään siinä tilanteessa jos yritti painaa B-nappia. Ihmettelin, kun ei mitään tapahtunut, vaikka laskin R.O.B.:n käsiä alaspäin, mutta tajusin, että napin painaminen ei onnistu kun käsi ottaa hyrrään kiinni. Tässä täytyi todella tarkkaan seurata mitä tekee, tai muuten tälläisiä virheitä sattui. En tiedä olisiko tämän jotenkin voinut suunnitteluvaiheessa välttää. Uskon, että useampi R.O.B. on saattanut hajota lasten käsissä kun he ovat ajattelematta laittaneet komentoja sisään :D On tämä kuitenkin sen verran nerokkaasti toteutettu, että sellaista tilannetta ei tule vastaan, missä yksi hyrrä olisi pyörittäjässä ja toisella sitten täytyisi tehdä jotain. Tälläinen tilanne sattuu vain puhtaasta vahingosta.
Sitten itse pelin pariin! Tässä on valittavana kaksi erilaista pelimoodia: A ja B. A -pelimoodissa täytyy läpäistä 40 pulmahuonetta ja B -moodissa 25 pulmahuonetta. Isoin eri näiden pelimoodien välillä on, että A -pelimoodin pulmia pystyi pelaamaan yksi kerrallaan ja jatkaa siitä mihin on päässyt kun taas B -pelimoodissa täytyi kaikki 25 kappaletta pelata putkeen kolmen elämän voimin. A -pelimoodissa on myös elämät, mutta ne ovat aivan turhat kun voi jatkaa siitä mihin on päässyt.
A moodi: Professori Hector on saanut itsensä melkoiseen pulaan, sillä hän on dynamiittien täyttämässä huoneessa! Dynamiitit täytyy kerätä taskuun jonka jälkeen pulma on suoritettu! Hector ei osaa hypätä lainkaan joten hänen täytyy käyttää erilaisia juttuja noustakseen korkeammalle. Huoneissa on esimerkiksi köysiä joita pitkin pystyy kiipeämään korkeammalle. Myös R.O.B.:n ohjastamat putket toimivat hienosti alustoina, minkä avulla pääsee korkeammalle. Vaikka dynamiittipötköt olisivat aivan Hectorin pään yläpuolella, ei professori-rukka pysty niihin kurottamaan. Täytyy siis pudota jostain korkeammalta dynamiitin päälle jolloin sen saa kerättyä. Huoneissa ei tarvitse seikkailla yksin, vaan näissä on kiusana Smick -nimisiä hirviöitä. Hirviöt tappavat Hectorin kerrasta. Hirviöt ovat kuitenkin persoja nauriille joita löytyy huoneista useampia kappaleita. Nauriita voi kantaa kädessä ja laittaa haluamaansa paikkaan. Kun Smick kohtaa nauriin, hän jää syömään sitä ja sen aikaa Smickistä ei ota vahinkoa. Onneksi Smickit eivät ole kovin välkkyjä ja he kulkivat aika päämäärättömästi ympäri huonetta. Todella hyvä, sillä välillä komentojen tekemiseen meni aikaa. Smickejä voi myös liiskata R.O.B.:n ohjastamien putkien avulla, mutta ajoituksen täytyy olla todella tarkka. Liiskaamisen kanssa täytyi olla varovainen, sillä myös Hector pystyi litistymään sellaisen alle. Pulmahuoneet ovat sen verran pitkiä, että koko alue ei näy kerralla ruudulla. Onneksi Select -napin avulla pystyi pelin laittamaan pauselle ja sitten D-padilla liikuttelemaan ruutua jotta näki mitä kaikkea on tulossa vastaan. Jos erehtyi painamaan Start –nappia pelin ollessa pausella, päätyi takasin alkuvalikkoon. Tätä kävikin muutamaan otteeseen, mutta eipä tällä väliä ollut, kun pääsi suoraan jatkamaan siitä pulmasta missä oli menossa :)
Aluksi pulmat ovat helppoja, mutta homma kyllä vaikeutuu hieman kun pääsee pidemmälle. Viimein koitti ensimmäinen pulmahuone, missä täytyi liikuttaa molemman värisiä putkia samanaikaisesti. Hieman hirvitti, mutta hienosti homma hoitui kun tähän keskittyi. Tässä ei onneksi tarvinnut mitään monimutkaisia komboja tehdä, lähinnä pahimmat jutut liittyivät ajoitukseen. Esimerkiksi Hectorilla täytyi seisoa putken päällä keräten ilmassa oleva dynamiittipötkö. Tämän jälkeen täytyi liikkua pois juuri ennen kuin putki liiskasi ukon putken ja katon väliin. Tälläisiä tilanteita oli useampia mitkä kuumottivat joka kerta yhtä paljon. Kun R.O.B. toimii pienellä viiveellä, se teki tilanteista entistä kuumottavampia. Pulmissa on aikaraja ja muutamissa niistä missä piti useamman kerran painaa molempia R.O.B.:n nappeja samaan aikaan meinasi homma mennä hieman tiukille! Ei onneksi mitään liian tarkkaa, kunhan vain keskittyi tekemiseensä.
B moodi: Idea on periaatteessa hyvin samanlainen kuin A -moodissa, mutta nyt Hector parka kävelee unissaan! Tässä ei voi häntä ohjailla lainkaan ja miesparka kävelee itsestään eteenpäin. Taitava professori on kyllä tämän unissakävelyn kanssa, sillä hän osaa myös kiivetä köysiä pitkin samalla kun vetelee sikeitä. Tässä pelimoodissa ei tarvitse keräillä dynamiitteja, riitti vain kun pääsi pulman lopussa olevaan objektiin. En tiedä pitäisikö objektin kuvastaa sänkyä, sillä ukko kävelee sen sisälle. Erivärisiä putkia liikutellaan pois miehen tieltä ja niiden avulla Hectoria nostellaan korkeammalle tilanteen mukaan. Hieman harmillisesti tässä moodissa ei voi katsella pidemmälle miten pulma etenee joka aiheutti sen, että saattoi kävellä suoraan Smickin kynsiin. Pulmissa saattoi olla useampia reittejä mistä kulkea ja kun eteenpäin ei kerta nähnyt, teki helposti väärän valinnan. Pulmista löytyi nuolia jotka näyttivät mitä reittiä pitkin täytyi kulkea, mutta ei nuolia aina ollut hommaa helpottamassa. Muutama pulmahuone oli sellainen, että täytyi vain tuurilla kokeilla jos sattui menemään oikeaa reittiä. Tämä hieman ärsytti, sillä kun tässä pelimoodissa pitää pelata 25 pulmaa putkeen, joutui homman aloittamaan alusta kun elämät loppuivat. Yhden kerran sössin myös niin, että unohdin mistä napista pause otetaan pois päältä ja tietysti painoin Starttia. Jouduin takaisin ensimmäiseen pulmahuoneeseen. Hirveä katastrofi tämä ei ollut vaikka olinkin menossa yli pelin puolenvälin, sillä minulla oli vain yksi elämä jäljellä.
Muutaman kerran jouduin homman aloittamaan alusta, mutta painoin mieleeni ne pulmahuoneet, missä tätä tuurielementtiä on tarjolla. Ei näitä onneksi kovin montaa ollut :) Muutamissa pulmahuoneissa on myös kaksi maalia mistä valita ja toinen vei hieman helpommalle reitille.
Aluksi mietin, että mitenhän tämän B -pelimoodin pääsee hitaan R.O.B.:n kanssa läpi kun Hectoria ei voi ohjata lainkaan. Harkitsin jo ennen pelimoodin aloittamista, että jos tästä ei tule mitään, pelaan pulmat läpi ohjailemalla toisen ohjaimen nappeja jaloillani. Mutta tähän ei tarvinnut turvautua, erittäin hyvin oli tämäkin pelimoodi toteutettu. Tämä on vielä niin nerokkaasti tehty, että kun joidenkin pulmien lopussa täytyi painaa molempia nappeja samaan aikaan, jäi hyrrä pyörimään B-napin päälle pulman ratkaisun jälkeen. Seuraavassa pulmassa kun nappi oli valmiiksi pohjassa, putket olivat valmiiksi aktivoituna. Pulman alussa näitä putkia täytyi liikuttaa ja nyt ei tarvinnut tehdä mitään kun homma oli jo valmiiksi hoidettu. Ai että tykkään tälläisestä nerokkuudesta. Aika kivuttomasti meni myös tämäkin pelimoodi läpi!
Olen edelleen häkeltynyt siitä, miten upea tämä peli on. Vaikka idea on yksinkertainen, R.O.B.:n kanssa tästä sai todella jännittävää puuhaa. Ilman robottia tämä olisi ollut melko keskivertoa pulmailua. Jos tälläisen olisi muksuna saanut, se olisi ollut parasta ikinä. En olisi kuuna päivänä uskonut, että annan Black Box Series -pelille ja etenkin Gyromitelle täydet pisteet. Mutta niin siinä vain kävi, tämä oli sen verran hymyä herkistävä kokemus :)











Ei kommentteja:
Lähetä kommentti