maanantai 7. syyskuuta 2026

Conquest of the Crystal Palace


Games Beaten:
534/710
Genre: Platform
Goal: Defeat Zaras (Stage 5)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Viisitoista vuotta sitten Crystal Palace oli kukoistava kuningaskunta. Crystal Palacen ihmiset olivat menestyviä ja pienetkin asiat olivat vertaansa vailla. Tähän aikaan eli kiltti ja lempeä hallitsija nimeltään Bretor joka rohkaisi imisiä olemaan rehellisiä sekä reiluja. Bretor tunnettiin ympäri maailmaa hänen saavutuksistaan. Kuninkaan vaimo, kuningatar Zyla synnytti pojan. Hänen nimensä oli prinssi Farron. Tarinat tästä kuningaskunnasta levisivät ja lähellä asustavat ihmiset alkoivat liikkua joukolla Crystal Palaceen hakemaan kansalaisuutta. Crystal Palacen kuningaskunta kasvoi ja kansoittui monista eri roduista. 

Yhtenä päivänä Dysonialaiset miehet kertoivat joukoille ihmisiä Crystal Palacesta ja Zaras, paha sotahenki idästä kiinnostui tästä tarinasta. Zaras oli voimakas, paha sotahenki 1900-luvulta. Zaras kykeni ottamaan minkä tahansa muodon ja sen ajateltiin olevan tuhoutumaton. Zaras ilmestyi eräänä päivänä ja simuloi pahansuovien vartijoiden armeijan jotka ajan kuluessa ottivat Crystal Palacen haltuunsa. Kuningas Bretor eliminoitiin nopeasti ja myös hänen vaimonsa kuningatar Zyla. Crystal Palacen asukkaat siirrettiin tähtiin ja ennennäkemättömiin paikkoihin taivalla. Ennen pitkään jäljellä oli vain kaksi ihmistä jäljellä jotka Zaraksen täytyisi hoidella; prinssi Farron ja Zapolis, palatsin vartija. Farron muutettiin kuuden kuukauden ikäiseksi vauvaksi ja Zapolis koiraksi. Farron kutsui häntä Zapiksi. 

Zap katsoi Farronin perään ja varmisti hänen turvallisuutensa. Kun Farron täytti viisitoista vuotta, he lähtivät yhdessä kohti Crystal Palacea. Heidän ja sinun tavoitteenasi on palauttaa rauha sekä yhtenäisyys, jonka kansa tunsi ennen Crystal Palacen valloitusta.

Jälleen hieman tuntemattomampaa osastoa. Joskus jonkun kuvakaappauksen olen tästä kyseisestä pelistä nähnyt, mutta sen tarkemmin en tiennyt mihin olin ryhtymässä. TMR oli täräyttänyt pelille arvosanaksi 8/10 jonka vuoksi tekele alkoi kiinnostamaan. Yhdyn TMR:n arvosanaan, tämähän on varsin pätevä peli! Pelin pituus ei päätä huimaa, vain viisi kenttää ja loputtomat continuet. Tässä ohjaillaan suhteellisen rehvakkaasti kävelevää yrmeää Farron -prinssiä joka käyttää miekkaa aseenaan. Ennen kuin päästään sen kummemmin aloittamaan, aluksi täytyy valita yksi kolmesta taikakristallista jonka voimat saa käyttöönsä. Valittavana on aseistusta, energiaa tai hyppyvoimaa lisäävät kristallit. Minä valitsin energiaa lisäävän kristallin kun en tiennyt miten hankalasta pelistä on kysymys. Kristallien voimat toimivat niin, että kyseinen valinta voimistaa valittua asiaa koko seikkailun ajan. Eli jos valitsi energiakristallin, energiapalkin pituus kasvoi ja se pysyi siinä, kävi mitä hyvänsä. Aseistuksen valitessaan Farron pystyy käyttämään vaihtoehtoista asetta loputtomasti jonka avulla voi ampua ammuksia etäämmälle. Hyppyvoima on näistä helposti turhin, sillä se lisää hieman hyppykorkeutta.



Pelissä siis mäiskitään miekalla vihollisia ja kuollessaan viholliset pudottivat joko sadan tai viidensadan arvoisia kolikoita. Kolikoilla pystyi ostamaan tavaraa kaupasta. Kim -niminen tyty seisoo eri puolilla kenttää keskellä taistelukenttää ja koskemalla Kimiin kauppa aktivoituu. Kaupan valikoima riippuu siitä, missä kohdassa peliä on menossa. Kaupasta voi ostaa myös muiden taikakristallien ominaisuudet. Nämä ovat kuitenkin väliaikaisia. Kuolemasta menettää hyppyvoiman ja lisäenergian, aseistusta voi käyttää tietyn aikaa. Tavarat ovat suhteellisen kalliita ja kannatti miettiä onko tarvetta ostaa jotain tiettyä. Kim kauppasi myös yrttejä joilla voi täyttää energiaa ja lisäreitä menoa jatkamaan. Ruudun alareunasta näkee kätevästi, mitä kaikkea kivaa on käytettävissä. Kaupan tavaroita plärätessä välillä Kim kysyy, että haluanko katsoa uutiset? No mikä ettei! Kim pukeutuu uutisankkuriksi ja alkaa heittää suhteellisen turhaa settiä millä ei ole pelin etenemisen kanssa mitään tekemistä. Muutaman kerran tätä tuli ihmeteltyä, mutta loppupuolella peliä skippailin uutiset. Uutispimennossa on hyvä elää!





Farronilla on myös urhea apuri-koira nimeltään Zap jonka voi kutsua käskystä paikalle. Zap on melko ADHD -tapaus ja hän säntäilee ympäri ruutua tuhoten vihollisia. Säntäily on välillä sellaista luokkaa, että meno meni hieman sekavaksi :D Zapilla on oma energiamittari ja tarpeeksi kun hän osuu vihollisiin, koira poistuu paikalta. Zapin älykkyys ei päätä huimaa, sillä kaveri hyppii surutta myös rotkoihin. Onneksi koira ei kuole rotkoon putoamisesta ja tulee uudelleen takaisin härväämään. Kaupasta saa ostettua myös Zapille tarkoitettua energiaa mikä ei myöskään kovin halpaa huvia ollut. Kaupan syövereistä löytyi vielä koirapilli minkä avulla Zapilla pystyi tekemään erikoishyökkäyksen. Zapin voi ikään kuin heittää ruudun halki ja hän sitten tuhoaa vihollisia. Koin hyökkäyksen hieman kömpelöksi enkä tämän vuoksi sitä kovin montaa kertaa käyttänyt. Zap -koiraa voi käyttää myös pomotaisteluissa apuna jos niin halusi.



Muutamista kentistä löytyy myös kertakäyttöisiä aseita vihollisten pudottamana. Miekka-esineellä pystyi ampumaan tehokkaan tuplasäteen miekasta ja tuli-esine paransi vaihtoehtoisen aseen ampumissädettä. Yhdestä kentästä sai myös haarniskan joka antoi hetkellisen kuolemattomuuden. Muutamat viholliset saattoivat pudottaa myös kirsikoita joista sai energiaa lisää. Aina samantyyliset viholliset pudottivat näitä edellä mainittuja juttuja ja jos sellainen uupui, pystyi farmaamaan moisen itselleen.

Aivan helppo peli tämä ei ole ja osa syy tähän on aika jäätävän raju knockback. Meininki on vähintään yhtä ikävää kuin Castlevaniassa. Tämän vuoksi rotkoihin tulikin tiputtua ahkeraan. Viholliset tekevät myös aika paljon vahinkoa ja välillä teki tiukkaa päästä seuraavan kaupan luokse energioita täyttämään. Toisessa kentässä hieman yllättäen ei rotkoihin putoaminen ollutkaan mikään huono juttu, sillä rotkosta teleporttasi joko kentän alkuun tai johonkin jatkopaikkaan. Tämä on erittäin hyvä juttu, sillä toisessa kentässä on aika kiperää tasoloikkaa tarjolla. Myös pelin viimeisessä kentässä on tämä sama teleporttaus-mekaniikka käytössä, muissa kentissä lähti tylysti henki jos rotkoon putosi.

Pomovastuksina toimii ilmeisesti sama heppu, tuo viimeisen pomon virkaa toimittava Zaras. Ilmeisesti kunkun henki poistuu ja siirtyy seuraavaan. Toisen kentän pomo, jättimäinen samurai otti todella pahasti luulot pois ja minulla kesti pitkään päästä mokoma läpi. Kyllähän homma alkoi viimein lutviutumaan kun hieman opetteli patterneja. Kaksi seuraavaa pomoa on jotain omituisia palleroita, ehkä Zaras ei vielä onnistunut saamaan kummempaa muotoa itselleen. Ensimmäisessä pallerokohtaamisessa vihollisia pyörii ruudulla reilusti ja ideana on hyökätä palleroa vastaan. Seuraava palleromuoto vaati kaupasta jonkun erikoisen tavaran jota tarvitaan tämän tuli demoni-pallon tuhoamiseen. Taistelukenttä on aika julma, sillä se on täynnä ylös- ja alaspäin liikkuvia liekkejä. Myös huoneen katto sekä lattia ovat tulessa. Huoneessa on vain yksi pieni kohta missä pystyi turvallisesti seisomaan ottamatta osumaa. Ei mitään toivoa ollut, että olisi lähtenyt palleroa jahtaamaan, parempi oli vain seisoa paikallaan ja toivoa, että pallero tulee lyöntietäisyydelle. 



Peli eteni mukavasti toisen kentän samuraipomon jälkeen, mutta neljännessä kentässä vaikeusaste nousi reilusti. Kenttä on täynnä tulta ja samoja ylös ja alaspäin liikkuvia lieskoja. Onneksi tulipallot pudottivat tuhoutumisensa jälkeen haarniskan jonka avulla vaikeat kohdat pystyi vain juoksemaan läpi. Ilman kuolemattomuutta muutamat kohdat olisivat olleet todella kiperiä! Valuuttaa ei kovin älyttömästi ollut enää jäljellä, sillä en sitä ollut kerännyt kolikoita varastoon. Viides kenttä alkoi ja voi pojat miten kova biisi tässä kentässä on! Pelissä on yleisestikin aika kovat musiikit. Neljäs kenttä hieman epäreilun vaikeusasteensa vuoksi heitti kapuloita rattaisiin pelinautintoa ajatellen, mutta tämä viides oli jo sitä luokkaa, että nautinto poistui lähes kokonaan. Super Mario Bros. -pelin linnoista tuttua "löydä oikea reitti" -ärsykettä on laitettu tähänkin peliin mukaan. Kenttä on vielä aika haastava ja oikean reitin etsiminen ei ollut sitä mukavinta puuhaa. Tässä vaiheessa huomasin, että valuuttaa olisi pitänyt grindailla enemmän, sillä kuoleman jälkeen tarvitsi aina täyttää varastoja. Energiaakin piti aina ostaa kun kauppa löytyi sillä se oli vähissä. 



Aika pitkään jaksoin kentässä pyöriä kunnes oli viimein pakko katsoa vähän apuja netistä. Olin onnistunut löytämään jonkin miekka-ukkelin ja luulin, että se on jokin välivastus. Hetken hakkaamisen jälkeen ukko lähtee karkuun ja tulee seuraavassa huoneessa takaisin. Yritin ja yritin, mutta homma ei edennyt. Tämä miekka-ukkeli olikin aivan turha ja reitti, missä ukko tulee vastaan, on väärä. Kun oikea reitti sitten hahmottui, aika helposti pääsin kentän loppuun asti. Tälläinen arvausleikki olisi voinut jäädä pois tästä, ei ollut millään tavalla nautinnollista. Mutta ehdottomasti pahin asia on juuri ennen viimeistä pomoa oleva käytävä, missä on piikkiansa katossa. Piikkiansan lopussa odottaa ovi mikä täytyy tuhota jotta pääsee kulkemaan eteenpäin. Jos ovea yritti miekan avulla hajottaa, piikkiansa kerkesi lävistää Farronin. Tyylikkäästi Farron lentää seuraavaan huoneeseen ja kuoli vasta siellä :D Jippona piikkiansakohdassa on, että se täytyy tuhota kaupasta ostettavalla tuli-aseella. Tämä täytyi tehdä vielä niin, että rullaa oven juuri ja juuri ruudun reunaan jolloin piikkiansa ei vielä aktivoidu. Tämä olisi ollut mahdollista tehdä myös niin, että menee oven viereen ja tykittää vimmatusti ammuksia ja onnistuu viime tingassa astua ovesta ennen kuin ansa kerkeää Farronin korkeudelle. Katselin läpäisyni jälkeen TMR:n vetoa ja hän käytti tätä rämpytystaktiikkaa. Todella ankeaa pelisuunnittelua muuten hyvässä pelissä, miksi ihmeessä homma oli toteutettu näin? Vielä kun viimeinen kenttä on aika nihkeä antamaan valuuttaa, uudelleen yrittäminen kävi erittäin kalliiksi. Kaikki tarvittavat jutut maksoivat maltaita ja rahapula oli jatkuvasti läsnä.




Niinhän siinä kävi, että rahani loppuivat ja grinaaminen ei houkutellut pätkääkään. Viimeisen niitin antoi se, että en painanut tarpeeksi nopeasti Start -nappia Game Overin jälkeen. Tässä on ilmeisesti loputtomat continuet, mutta Game Over -ruudussa laava nousee Farronia kohti ja jos ei paina Starttia, hukkuu Farron laavaan ja peli on lopullisesti ohi. Jotain häräväsin Game Over -ruudun aikana ja kun laitoin peliruudun takaisin näkyviin, olinkin takaisin alkuruudussa. Eipä tämä muuttanut mitään, sillä en olisi jaksanut enää jatkaa. 
Toisella yrityksellä sama rahapula toistui vaikka tällä kertaa grinadsinkin enemmän rahaa varastoon. Toinen kenttä on unelma rahan grindaamista ajatellen, sillä siinä rahaa saa nopeaa tahtia. Tarpeeksi kun tuhosi pommia kantavia lepakoita jotka antoivat 500 arvoisen kolikon ja putosi ensimmäiseen rotkoon jatkaen samaa kaavaa kentän alusta, näin sai aika nopeasti kerättyä hyvän summan valuuttaa. Pelissä on vielä sellainen mukava helpotus, että Game Over ei vie valuuttoja pois! 

Viimeinen pomo on todella paha tapaus ja se on se syy minkä takia valuutat hupenivat nopeaa tahtia. Itse kenttä meni mukavasti, mutta kuoleman jälkeen täytyi ostaa tuliase ovea varten ja korkeampaan hyppyyn vaadittavan kengän, mikä helpotti hieman viimeistä pomoa. Näihin tavaroihin meni kolikko poikineen. Viimeinen pomo on kaksivaiheinen; ensin taistellaan hyppien pieniä palikoita pitkin. Yksikin virheliike syöksi Farronin kuolemaansa. Onneksi tämä ensimmäinen muoto ei kovin montaa iskua kestä ja sen sai aika hyvällä prosentilla tuhottua. Toinen vaihe olikin sitten melkoisen hankala tapaus. Maasta nousee jyrinän saattelemana hurjan näköinen mörkö joka näyttää joltain ojasta kammenneelta juopolta jolla on kirjaimellisesti kyrpä otsassa :D Katosta putoaa kiviä ja mörkö ampuu kolmen ammuksen nippuja kohti Farronia. Kivet tuhoutuessaan saattoivat antaa hyödykkeitä kuten tuliammuksia ja energiaa, mutta välillä RNG:n vuoksi mitään ei saanut. Käytin apunani Zap -koiraa joka keräsi etäämmälle pudonneet hyödykkeet. Aluksi koitin taktiikkaa, että seisoin aivan ruudun vasemmassa laidassa, mahdollisimman etäällä möröstä. Tämä ei kantanut hedelmää ja henki lähti aina jossain vaiheessa. Kiviä ei putoa loputtomasti ja kun putoaminen loppuu, näin loppuu myös hyödykkeiden saanti. Hankalaksi menee homma jos näin pääsi käymään. Jouduin jälleen luovuttamaan kun valuuttavarastoni oli finaalissa.



Kolmannella yrityksellä päätin, että grindaan reilusti valuuttaa jotta saan monia yrityksiä mörköä vastaan. En enää neljättä kertaa halunnut aloittaa peliä alusta. Keräsin hurjat 200 000 kolikkoa mihin kului aikaa noin 30 minuuttia. Pienenä vertauksena tuliase maksaa kaupassa 8000 kolikkoa ja kengät 5000 kolikkoa. Sen verran aina kului uuteen yritykseen valuuttaa. Myös jos halusi Zapin härväämään taisteluun, sen enegiantäytöt maksoivat mukavan summan, en enää tarkkaan muista kuinka paljon, mutta useamman tuhannen kolikkoa. Yrityksiä kului jälleen useita ja jälleen olin nollalla lisärillä liikenteessä. Unohdin vielä tällä viimeisellä elämällä ostaa Zapille energiantäytöt, mikä ärsytti hieman. Kauppaan kun ei uudestaan pääse takaisin jos sieltä kerran menee poistumaan. Päätin kuitenkin yrittää ilman, koska kuoleman jälkeen olisi pitänyt viimeinen kenttä kahlata alusta asti. Muutin taktiikkaani ja nyt seisoinkin aivan mörön vieressä. Peli oli armollisella päällä ja antoi minulle paljon tuliasetta ja energiaa. Tässä lähellä seisomisessa oli myös se hyöty, että sai tykitettyä mörköä paljon nopeampaa tahtia. Niin se vain mörkö kaatui ja aika helpostikin, kiitos hyvien droppien. Olisi heti pitänyt kokeilla tätä lähitaistelu -taktiikkaa - ei olisi niin monesti tarvinnut yrittää uudelleen. Minulle jäikin aivan älytön määrä valuuttaa jäljelle, mutta ei vara venettä kaada!




Kyllähän tämä tuon kasin arvoinen peli on vaikka viimeinen kenttä olikin aika huttua ainakin opettelun kannalta. Kaupasta ostetuiden tavaroiden hinta olisi voinut olla maltillisempi, tai ainakin niin, että tavarat olisivat saaneet pitää kuolemisen jälkeen. Vain Game Over olisi nollannut kaiken. Mutta joka tapauksessa, viihdyttävä peli!








Ei kommentteja:

Lähetä kommentti