Games Beaten: 532/710
Genre: Run and Gun
Goal: Defeat Mr. Big (Sector 8)
Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 5/10
Kenelle: Max Force ja Hitman
N.O., Joukot 1
Aihe: Projekti NARC
Hyvät herrat,
Niin kuin hyvin saatatte tietää, meidän asemamme huumeiden vastaisessa sodassa on mennyt huonompaan suuntaan. Paljon huonompaan. N.O. on tällä hetkellä onnistunut tunnistamaan useita tunnettuja rikoksentekijöitä. Diilereitä, välittäjiä, rikollisia ja gangstereita-jopa psyko klovneja-he ovat kaikki siinä mukana. Heillä näyttäisi olevan rajaton määrä aseita. Hallituksen raporttien mukaan koko operaation on järjestänyt ja rahoittanut Mr. Big kuka johtaa maailman laajinta laittomien huumeiden jakelua ja terroristiorganisaatiota. Lähettäisimme armeijan erikoisjoukot tehtävää varten, mutta se herättäisi liikaa huomiota. Meidän täytyy toimia huomaamattomammin. Tämän takia teidät kaksi on valittu johtamaan operaatiota.
Teidän on käytävä läpi laajoja alueita. Mr. Bigin miehiä on kaikkialla! Eikä toimita keskity pelkästään kaduille. Heitä löytyy maanalaisista huumelaboratorioista (tuhotkaa niin paljon myrkkyjä kuin pystytte) ja arvohotellien ylimmistä kerroksista. Saatte mukaanne niin paljon konekiväärin ammuksia ja raketinheittimen raketteja kuin jaksatte kantaa. Mutta varmasti käytätte ne nopeasti loppuun. Joten täyttäkää varastojanne kadulta löytyvistä ammuksista. Kaduista puheen ollen, poimikaa talteen kaikki mahdollinen. Käteinen... salakuljetustavara... jopa magneettijuovilla varustetut kulkukortit-niiden avulla saatte ovia auki. Pitäkää yhteyttä teidän kannettavalla skannaus-yksiköllä. Me annamme edistymisraportteja ja päivityksiä tehtäväänne varten. N.O. ja koko maa luottaa teihin. Onnea matkaan.
Spencer Williams
N.O. Puheenjohtaja
Pelin kansi on melko hämmentävä, sillä näyttää siltä, että joku olisi kussut logon päälle. Syy tähän on kuitenkin Nintendon sensuuri, sillä verinen logo olisi ollut ehkä liian raffia menoa!
Pelihahmona toimii rouhea huumekyttä, Max Force! Meno on erittäin kieliposkella toteutettua mikä toimii vaikka kyseessä onkin hieman vakavampi aihe. Peli on alun perin ilmestynyt Arcadelle ja sen pohjalta on sitten tämä NES-versio väännetty. Peli on oikein mallikkaasti kääntynyt NESille. Katselin läpäisyni jälkeen Arcade versiota ja eroavaisuuksia ei pahemmin ollut kuin grafiikoissa.
Pelin ideana on saada diilerit ynnä muut huumehörhöt pois kaduilta. Diilereiden pomo, Mr. Big täytyy hoidella pois päiviltä jotta huumeongelma poistuisi. Max Force ei paljoa armoa anna, sillä pelissä pystyy täysin surutta ampumaan diilerit ja nistit. Vaihtoehtoina on konekivääri ja raketinheitin. Todella tylyä kun raketinheittimellä ampuu alamaailman edustajaa, niin ukko räjähtää täysin kappaleiksi :D Tappamisen lisäksi diilereitä ja nistejä voi myös pidättää. Pidättämisestä saa pisteitä jotka sitten ynnätään kentän lopussa. Pisteitä kannattaa todellakin keräillä, sillä niistä saa lisäreitä!
Muutamat pelilliset toiminnot tässä on hieman omituisia, mutta kun niihin tottui, ne tuntuivat luontevalle. Tämä johtuu vain NESin rajoituksista alkuperäiseen Arcadeen verrattuna, sillä siinä on hieman enemmän nappuloita kuin NES-kapulassa. Konekivääri sekä raketinheitin on laitettu saman napin taakse. Eli kun A-nappia painaa pohjassa, Max Force ampuu konekiväärillä ja pienellä näpäytyksellä lähteekin raketti ilmoille. Pelissä pystyy kyyristymään ja hyppäämään jotka on toteutettu tällä samalla tavalla kuin ampuminenkin. B-napin pojassa pitäminen aiheutti kyyristymisen ja näpäyttämisellä hypättiin ilmaan. Näpäytyksen täytyi olla todella hentoinen jotta komento aktivoitui.
Ampumisen kanssa ei suurempia totutteluja tarvittu, mutta kyyristyminen ja hyppääminen vaati hieman peliaikaa alle jotta ei vahingossa kyyristynyt hyppäämisen sijaan. Kyyristymistä pelissä ei kovin paljoa tarvitse. Muutamassa kentässä vastaan tulee koiria joita ei voi ampua kuin kyyristymällä. Vaikka koirien tappaminen saattaa kuulostaa julmalta, niin ei hätää, tässä ei moista tarvitse pelätä! Osuman jälkeen koirat kutistuvat pienemmiksi ja luikkivat karkuun :D
Peli alkaa kahden lisärin voimin ja kun kaikki lisärit on tuhlattu, peli alkaa alusta. Retku on tehnyt tästä videon omaan projektiinsa ja siitä sai muutaman todella loistavan vinkin. Täytyy myöntää, että ilman niitä vinkkejä tämä olisi ollut hieman kiperämpi läpäistä. Ensimmäinen vinkki liittyy pisteiden keräämiseen. Heti ensimmäisessä kentässä kannatti jäädä pidättämään diilereitä ennen kuin läpäisee kentän. Ruskeaan pitkään nahkatakkiin sonnustautuneita pillerikauppiaita pystyy pidättämään maksimissaan 99 kappaletta. Kentän jälkeen kun pisteet ynnätään yhteen, näistä sai reilusti lisäreitä joiden turvin peli eteni mukavasti. Pidätysoperaation aikana minulla paloi yleensä kaksi lisäriä diilereiden kuteihin, mutta eipä sillä niin väliä kun palkinnoksi sai huomattavasti enemmän takaisin. Lisäreitä olisi voinut kerätä myöhemmissäkin kentissä, mutta vihollisten pidättäminen osoittautui liian hankalaksi kun vihollisten määrä samanaikaisesti ruudulla jo aika kovalla tasolla.
Jos peliä olisi yrittänyt "normaalisti" pelata, aika nopeasti olisi Game Over kolkutellut ruudulla. Vihulaiset tykittävät melkoista tahtia aseillaan ja yleensä heitä on ruutu täynnä. Nistit ovat inhaa porukkaa, sillä he viskelevät käytettyjä huumeruiskuja joista menettää yhden kokonaisen energiapalan kerralla. Kuvottava ajatus, että joku nipa nakkaisi käytetyn ruiskun kohti ja sen piikki uppoaisi lihaan, hrrr.
Kenttien pituudet vaihtelevat todella paljon ja osan niistä pääsee muutamassa minuutissa läpi. Useassa kentässä on lukittuja ovia jotka vaativat kulkukortin. Kulkukorttia hallussa pitää viholliset jotka saattoivat kuolemansa jälkeen pudottaa moisen taskustaan. Tämä tapahtuu täysin satunnaisesti ja välillä meni pitkäänkin ennen kuin kulkukortti putosi viholliselta. Jos raketinheittimellä täräytti vihollista, ei luonnollisesti voinut kulkukorttia saada. Ei myöskään mitään muuta kerättävää, sillä onhan se aika selkeää, että jos raketinheittimellä täräyttää kohti, saattoi siinä kaikki tavaratkin tuhoutua samalla kerralla. Viholliset pudottelivat kulkukorttien lisäksi konekiväärin ja raketinheittimen ammuksia. Myös pisteisiin liittyviä keräiltäviä on kuten pussillinen kokaiinia ja rahaa. Täytyy myöntää, että aika rajuja juttuja saatu Nintendo peliin mukaan!
Kolmannessa sektorissa pääsi ajelemaan Max Forcen autolla, minkä näki vilaukselta kenttien alussa. Autolla ei sen kummempaa merkitystä ole, paitsi sillä pääsee etenemään hieman nopeammin. Silta, missä autolla ajellaan, on jostain syystä täynnä roskiksia, tynnyreitä ja miinoja. Jos roskista tai miinaa päin täräyttää, auto tuhoutui. Onneksi näitä autoja on käytössä useampia ja pienen kävelymatkan päässä odottaa uusi menopeli. Onhan se päivän selvää, että huumekyttä nimeltä Max Force ei millään kuppaisella poliisiautolla ajele vaan jumaliste kunnon urheiluautolla!
Neljännessä kentässä vastassa ei olekaan mitään huumeisiin viittaavaa, vaan jotain murhanhimoisia klovneja. Kinky Pinkyiksi nimetyt klovnit (mahtava nimi :D) ovat inhoja vihollisia, sillä niitä saa tykittää melkoisen tovin konekiväärillä jotta mokomat hauskuuttajat saa kaatumaan. Raketinheitin on oiva ase näitä vastaan, mutta paras tapa on vain pomppia karkuun - säästää kivasti ammuksia! Kuumottavasti klovnit jahtaavat Max Forcea puukkoa heiluttaen. Myös kentän alussa olevassa skannerissa oleva esittelykuva on jotenkin erittäin karmea. Kunnon traumat nuorille pelaajille jos ovat erehtyneet tätä pelaamaan.
Pelin vaikeusaste pääsi hieman yllättämään, sillä sain Retkun videosta sellaisen kuvan, että peli olisi jotenkin erityisen hankala. Jo toisella yrityksellä pääsin kuudenteen sektoriin asti. Seuraavan päivän "testiyrityksellä" peli menikin läpi asti :D En todellakaan odottanut tälläistä läpäisytahtia. Erityisen tärkeää on, että ensimmäisessä kentässä kerää lisäreitä. Tämän jälkeen kun välttää turhat kuolemiset ja keräilee pisteitä, lisäreitä tippuu aina silloin tällöin vihollisten tappamisesta. Näin sai venytettyä peliaikaa ilman Game Overia.
Kuudes sektori on todella pitkä ja se sisältää monia erilaisia huoneita. Vihollisia on älyttömät määrät ja täytyi yrittää olla tarkkana, että ei henki lähde. Tässä pelin loppupuolella oli hieman sekavaa, että millä sektorilla on menossa. Tällä nyt ei varsinaisesti mitään merkitystä ollut. Kuudennen sektorin puolen välin tienoilla tulee tekstiruutu jossa sanotaan, että "Mr. Bigin toimisto on läpipääsemätön. Olet nyt omillasi, onnea matkaan." En tiedä mihin ihmeeseen tämä edes viittasi kun pelissä seikkaillaan yksinään. Muutaman huoneen päästä siirrytäänkin sitten seitsemänteen sektoriin. Kentän alussa näkyvässä skannerissa komeilee Mr. Big, eli pelin loppu häämöttää. Seitsemäs sektori ei ole varsin pitkä, yksi pidempi huone vain sisältäen paljon ampuvia vihollisia. Lopussa kohdataan Mr. Big joka rullailee pyörätuolillaan ympäri huonetta tykittäen samalla aseellaan. Konekivääriä ei kannattanut edes harkita käyttävänsä, sillä se ei tainnut tehdä minkäänlaista vahinkoa Mr. Bigiin. Raketinheitin on se juttu, mutta sillä osuminen vaati pientä tuuriakin hitaan ampumisvälin vuoksi. Osuman jälkeen Mr. Big räpiköi lattiaa pitkin ruudun ulkopuolelle ja palaa hetken kulutta takaisin taistelemaan. Mr. Big täytyy kolmesti saada pois pyörätuolistaan ennen kuin ukko kuolee...vai kuoleeko? Ainakin kulkukortti putoaa ja pääsee etenemään pelissä.
Seuraavana on vuorossa todella hämmentävää kamaa. Mr. Big ei kuollut aivan kokonaan ja hänen päänsä selvisi näistä raketinheitin -tykittelyistä. Pää kasvoi vielä valtavasti kokoa ja kökötti se nyt jonkin liikkuvan alustan päällä. Hyökkäyksenä Mr. Big käyttää kieliään joita irtoaa suusta jatkuvalla syötöllä. Nyt on kyllä pelintekijät itsekin nauttineet jotain huumehia, ei tälläistä kamaa muuten syntyisi. Tähän viimeiseen pomoon sain Retkun videosta loistavan vinkin! Mr. Bigiä täytyy ampua aurinkolaseihin, tai muuten taistelu jatkuu loputtomasti. Ampuminen täytyy tehdä vielä raketinheittimellä. Osumakohta on todella tarkka ja vaikka näyttää, että Mr. Big ottaisi osumaa heilahduksen myötä, näin ei kuitenkaan ole. Pelin kontrolleilla on vielä aika hankala saada oikeaan korkeuteen ammuttua raketinheittimen ammusta ja ns. "paniikkitilanteissa" homma vaikeutuu entisestään - ei vaan osu tai lähde. Todella hämmentävästi toteutettu pomo. Kun plehat sitten viimein lentävät päästä pois, alkaa taistelun toinen vaihe. Nyt Mr. Big syöksee tulta kitusistaan. Jos liian lähellä erehtyi seisomaan, lieskaa tuli sellaista tahtia, että henkihän siinä lähti. Liian kaukaa taas ei Mr. Bigin hitbox ollut aktivoitunut ja vahinkoa ei syntynyt. Tätä toista vaihetta ei onneksi tarvinnut ampua mihinkään tiettyyn kohtaan. Aivan varma en tästä kuitenkaan ole, kun vaihtelin hyppimisen ja paikaltaan ampumisen välillä...ihan varmuuden vuoksi.
Kun on viimein saanut tykitettyä pään tohjoksi, alkaa kolmas ja viimeinen vaihe. Enää on Mr. Bigillä pelkät luut jäljellä. Onneksi tämä versio ei ammu enää mitään, mutta täysin vaaraton se ei ole. Jos liian lähelle erehtyi menemään, Mr. Bigin alus "imaisi" Max Forcen ja tästä imusta oli todella hankala päästä pois kuolematta. Tällä kertaa osumia täytyi paukutella kaulan alimpaan nikamaan, eli ei tarvinnut onneksi hyppiä mihinkään. Ammukset tässä kyllä loppui, sillä konekivääri tuntui tehoavan paremmin tähän vaiheeseen. Onneksi vaikka tässä ammukset loppuisivatkin, Max osaa ampua edelleen ammuksia, mutta todella hitaaseen tahtiin. Edes täysi lipas ei olisi riittänyt tämän vaiheen tuhoamiseen. Tuskallisen hitaasti taistelu eteni tällä tavoin, mutta kun sinnikkäästi ampui aina muutaman ammuksen jonka jälkeen kipitti karkuun - viimein alkoi nikamia tuhoutua.
Lisäri tilanteeni ei ollut kovin kummoinen hieman heikommin menneiden kahden ensimmäisen vaiheen vuoksi, mutta onneksi pisteistä sain yhden lisärin takaisin. Opin Mr. Bigin väistelyn hyvin ja sinnikkään tykityksen jälkeen pääkallo viimein räjähti kappaleiksi. Kun viimeisestä ovesta astuu sisään, pääsee Mr. Bigin kultavarastoon käsiksi. Harkot taskuun ja peli on sitten siinä! Loppukuvissa kerrotaan, että harjoitustehtävä on nyt ohi ja pyydetään ottamaan yhteyttä paikalliseen huumepoliisiin rekrytointia varten. Kyllä näillä taidoilla helposti lähtee huumehörhöjä paimentamaan!
Tämä ei ollenkaan hullumpi peli ollut! Muutamia outoja ratkaisuja, mutta eipä ne mitään häirinnyt. Ilman paria Retkun vinkkiä en olisi varmaan nauttinut pelistä näin paljoa. Etenkin viimeisen pomon kryptinen hitbox olisi viimeistään latistanut peli-intoa. Jos tälläinen Run and Gun -meininki kiinnostaa, vahva suositus tälle!














Ei kommentteja:
Lähetä kommentti