Genre: Strategy/Party
Goal: Complete All 80 Cases
Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 5/10
Niin kuin tiedät, Carmen Sandiego on johtajana kansainvälisessä rikollisliigassa ketkä tekevät Acmen ja ympäri maailmaa olevien poliisivoimien elämästä hankalaa. He pystyvät matkustamaan maasta toiseen yhtä helposti kuin sinä tai minä menisimme supermarkettiin. Sillä välin kun olemme onnistuneet nappaamaan hänen aikaisemman rikolliskoplansa, emme ole onnistuneet pitämään Carmenia lukkojen takana.
Tarvitsen teitä kaikkia auttamaan Acmea ja ratkaisemaan tähän mennessä vaikeimman tehtävän...jäljitä ajan halki matkustava Carmen! Carmen ja hänen V.I.L.E. -kätyrinsä ovat keksineet keinon matkustaa ajan halki. He ovat murtautuneet supersalaiseen laboratorioon ja saivat haltuunsa uusimman mallin aikakoneesta. He eivät tyydy vain nykyajassa ryöstelyyn, vaan käyttävät teknologiaa hyödykseen ryöstelläkseen kuuluisia aarteita 1500 vuoden ajalta: Napoleonin hatun, Don Quixoten keihään ja jopa Paul Reveren hevosen. (Onneksi he nappasivat herra Reveren hevosen 19 päivä huhtikuuta vuonna 1775, päivä hänen kuuluisan ratsastuksensa jälkeen joten vahinkoa ei syntynyt.)
Sinä saat käyttöösi viimeisimmän kehitystyön tuloksen kannettavien aikakoneiden saralla; Chronoskimmer 325i:n. Sinä käytät sitä matkustaen halki 1500 vuotisen historian ja 48:an erilaiseen sijaintiin. Voit elektronisesti skannata rikospaikan johtolankojen varalta ja kääntää todistajien kanssa käydyt keskustelut. Laite sisältää myös nappaajarobotin joka nappaa epäillyn kiinni ilman sen suurempia hälinöitä.
Acmelle on myönnetty liittovaltioiden aikamatkustuskomissioiden lisenssi sallien Chronoskimmerin käyttö tietyillä aikarajarajoitteilla. Liitteenä olevat tiedot opastavat sinut tehtävääsi.
Onnea tehtävääsi täältä päämajasta. Luotamme sinuun! -Päällikkö
Tämän täytyy olla yksi NESin erikoisimmista peleistä. Kyseistä peliä on julkaistu myös monelle eri alustalle NESin lisäksi. Tästä on olemassa televisiosarja, mutta sitä tehtiin vuosina 1996-1998, eli sarja on pelin pohjalta tehty. Muutama muukin televisiosarja löytyy kuten Where in the World is Carmen Sandiego? (1991-1996) ja Where on Earth is Carmen Sandiego? (1994-1999). Kaikkea Carmen Sandiegoon viittaavaa onkin sitten julkaistu vuosien varrella lähes 40 kappaletta. Löytyy kirjoja, konsertteja ja planetaarioesitys. Tätä on jatkunut vuodesta 1985 ja uusin sarjan tulokas on tullut vuonna 2025. Empä tiennyt tätä aloittaessani miten massiivisesta jutusta on kysymys :D Katselin huvikseni läpäisyni jälkeen sekä Where in Time is Carmen Sandiego? että Where in the World is Carmen Sandiego? -sarjojen jaksot. Meno on melkoista ADHD -sekoilua mikä eroaa pelistä täysin. Peli on lähes vastakohta tästä sekoilusta ollen melko pelkistetty ja etenee verkkaiseen tahtiin. Pelissä ei ole edes musiikkeja joten jo hyvin aikaisessa vaiheessa läpäisyä laitoinkin omat musiikit taustalle soimaan, että jaksoi paremmin tämän todella puuduttavan rupeaman läpi.
Eli pelin ideana on ratkaista juttuja eli caseja matkustamalla historian halki. Tavoitteena on saada rosvo käpälälautaan. Pelissä on yhteensä 80 casea ja nämä kaikki täytyy hoitaa jotta peli menee läpi. Peli alkaa ACME -rakennuksen hissistä ja eri kerroksista voi valita erilaisia toimintoja. Ensimmäisessä kerroksessa pystyi juomaan kahvia ja toisessa kerroksessa tehdä jonkin kemiallisen kokeen. En oikein tiedä mitä merkitystä näillä on, tuskin mitään kummempaa. Aulasta pääsee takaisin alkuruutuun jos sitä haluaa uudelleen ihailla ja kellarista näkee pelin lopputekstit. Itse peli aloitetaan kerroksesta kolme eli henkilökuntakerroksesta. Syötetään oma nimi ja jos on saanut salasanan, se syötetään myös tässä ruudussa. Jokaisen casen ratkaisemisen jälkeen saa salasanan jonka avulla voi jatkaa peliä.
Tämän aloittaminen ahdisti aika paljon, mutta onhan tämäkin jossain vaiheessa pelattava läpi. Aluksi homma näytti todella sekavalta, mutta lopulta peli osoittautuikin hyvin yksinkertaiseksi. Peli heittää sinut johonkin random maahan ja ajankohtaan. Sinun täytyy keräillä vinkkejä mihin maahan ja ajankohtaan sinun tulisi seuraavaksi mennä jotta pysyt rosvon kintereillä. Ruudun vasemmassa alareunassa näkyvät tunnit joiden puitteissa rosvo täytyy saada kiinni. Kaikki erilaiset toiminnot vähentävät tunteja tästä aikarajasta. Jos tunnit menivät nolliin, tehtävä loppui automaattisesti.
Pelissä on kolme erilaista tapaa kerätä vinkkejä; todistaja, tieto ja skanneri. Nämä löytyivät alareunassa olevan "Search" -napin takaa. Todistaja ja tieto ovat periaatteessa samanlaisia ja niistä saa vinkin, mihin rosvo on seuraavaksi mennyt. Peli kertoo jonkin historiallisen tapahtuman kuten vaikka nimen tai sattumuksen ja tästä pitäisi sitten päätellä mihin pitää mennä. Kun tuo oma historiantietämys on mitä on, täytyi Googlen apuun turvautua jotta pysyisin rosvon perässä. Vinkit ovat välillä aika kiperiä ja täytyi tarkkaan tarkistaa vuosiluku milloin jokin henkilö on elänyt tai tapahtuma käyty. Välillä vaikka henkilö olisi kuollut ja syntynyt samassa maassa, se ei tarkoita sitä, että täytyisi matkustaa tähän maahan. Täytyi myös tukia, mitä henkilö on saanut aikaan elämänsä aikana. Esimerkiksi jos on tehnyt jotain mullistavaa aivan toisessa maassa. Kun sitten on mielestään selvittänyt mihin vuoteen ja maahan täytyy matkustaa, painetaan alareunassa olevaa "Travel" -nappia. Peli antaa kolmesta neljään maata mihin voi matkustaa. Punaisella viivalla on merkitty ajanjakso, mihin ajankohtaan maan valitseminen vie. Välillä sama maa saattoi olla useampaan kertaan tässä maavalintakohdassa, mutta tässä tapauksessa täytyi tarkkaan katsoa vuosiluku jotta päätyy oikeaan paikkaan. Jos sattui matkustamaan väärään mestaan, yleensä siellä ei kukaan tiennyt mistään mitään. Tässä tapauksessa on mahdollista yrittää päästä takaisin samaan pisteeseen missä oli matkustamisen avulla, mutta kun matkustaminen kuluttaa kellossa olevia tunteja, paras ratkaisu oli painaa "Abort" -nappia ja aloittaa uusi case. Vaikka casen pieleen menemisen jälkeen peloteltiin lisenssin menetyksellä ynnä muulla shaiballa, en ainakaan itse huomannut mitään haittaavia tekijöitä, vaikka casen hylkäsikin tai sen muuten feilasi.
Viimeinen tapa löytää reitti rosvon luokse on skannaaminen ja skannauksen jälkeen sai jonkin esineen mikä liittyy maahan, mihin pitäisi matkustaa. Skannausta voi kokeilla kolme kertaa ja jokaisen kerran jälkeen sai aina vain tarkemman vinkin itselleen. Jokainen skannaus kuitenkin kuluttaa tunteja joten liian paljon ei kannattanut skannailla. Tämä skannailu loppui muutaman testauskerran jälkeen, sillä totesin sen aika turhaksi. Muilla tavoin sai ihan tarpeeksi tarkat vinkit haltuunsa.
Todistaja ja tieto -kohtien tsekkaamisen jälkeen saattoi saada lisävinkin rosvon ulkonäöstä. Nämä peli arpoi randomilla ja saattoi välillä mennä pitkäänkin, ennen kuin sai mitään vinkkejä. Jos vinkkiruudun perässä on sana "More", tämä tarkoitti sitä, että lisävinkki on tuloillaan. Vinkit liittyivät hiusten ja silmien väriin. Vinkkeinä saattoi olla myös lempi taiteilija ja kirjailija, mutta nämä harvemmin tuottivat mitään järkevää tulosta. Kun vinkkejä oli saanut, ne syötetään "Data" -napin alla olevaan muistioon. Kun on saanut sukupuolen, hiusten ja silmien värin tietoonsa, painetaan "Compute" -nappia jolloin etsintärobotti saa vihollisen tiedot järjestelmäänsä. Jos tiedot ovat vajavaiset, eli ei ole esimerkiksi hiustenväriä tiedossa, robotti antaa useamman mahdollisen vaihtoehdon etsittäväksi rosvoksi. Tässäkin voi periaatteessa tuurilla valita toisen näistä rosvoista robotille, mutta usein valitsi juuri sen väärän. Data -napin takaa löytyy myös tietoja vihollisista missä kerrotaan hiusten ja silmien väri sekä jotain muuta tärkeää rosvosta. Pelin alkupuolella näitä tuli aika tarkasti seurattua, mutta huomasin myöhemmin, että parempi on vain yrittää tuurin avulla saada tiedot ilman sen kummempia kommervenkkeja. Rosvoja tässä on yhteensä 16 kappaletta joista löytää se oikea ketä haetaan. Taitelijoihin ja kirjoihin liittyvät vinkit olivat jotenkin typerästi toteutettu, sillä jos rosvon tiedoissa mainitaan jompi kumpi näistä, se ei välttämättä kuitenkaan koskenut etsittävää rosvoa. Kerrankin vinkissä mainittiin, että etsittävä rosvo pitää jonkin kirjailijan teoksista, mutta kun sitten tutki tietoja ja löysi tähän liittyvän rosvon, eihän se ollutkaan niin. Myöhemmin tulleessa vinkissä silmien väriin liittyen ei homma enää täsmännytkään. Parempi oli vain luottaa hiusten ja silmien väriin!
Kun on rosvon saanut robotin tietoihin, sitten vain reissataan jotta saa hänet paikannettua. Lähes poikkeuksetta homma meni aivan pikkutunneille asti, eli saattoi olla vain muutama tunti jäljellä kun viimein sai rosvon paikannettua. Joskus harvoin saattoi olla jopa 20 tuntia jäljellä mittarissa kun rosvo löytyi. En oikein käsittänyt, mikä tämän aiheutti. Ehkä jos tässä olisi osannut paremmin päätellä historiallisia tapahtumia, olisi päässyt nopeammin rosvon kintereille. Merkki siitä, että on rosvon kintereillä, on ilmoitettu ruudulle ilmestyvästä geneeristä rosvosta. Ensimmäisen kerran kun pääsee jäljille, ruudulle tulee oikein teksti, että "olet oikeilla jäljillä." Kun sitten viimein pääsee rosvon luokse, ruudulle ilmestyy erilaisia aseita joita rosvo ilmeisesti käyttää itsensä puolustamiseen? Tämä kohta hämmensi aluksi todella paljon, sillä en oikein tiennyt mitä tässä pitäisi tehdä. Kuitenkin selvisi, että rosvon nappaaminen tehdään samoilla kolmella toiminnolla millä etsitään reittiä rosvon luokse. Eli kun on oikeassa kohdassa ja painaa todistaja -nappia, ilmestyy rosvon puolustusväline ruudulle. Tämän jälkeen täytyi kokeilla joko tietoa tai skanneria. Toisesta vaihtoehdosta rosvo löytyy heti toisesta ruudulle pölähtää uusi ase. Tämä on täysin tuurista kiinni, kumpi tulee. Kun sitten rosvo on saatu viimein ruudulle, robotti nappaa tämän ja selviää, onko oikea rosvo kyseessä. Jos on kaikki oikeat vihjeet saanut kasaan, oikea rosvo on kaapattu. Tässä on myös mahdollista käydä niin, että on oikea rosvo robotin tiedoissa, mutta on vahingossa mennyt väärään paikkaan jolloin väärä rosvo skannataan. Rosvo vapautetaan syyttömänä ja itse sai haukut pomolta. Tätä kävikin muutaman kerran ja se ärsytti aika paljon!
Pelaamisen tiimellyksessä välillä kävi niin, että olin tehnyt jonkin pienen virheen ja kuluttanut tunteja väärään kohtaan. Kun sitten viimein pääsi rosvon luokse, ei tunnit enää meinannut riittää rosvon nappaamiseen. Jos kaikki kolme nappia täytyi käydä läpi rosvon nappaamiseen, saattoi tunnit loppua kesken ja case on pilalla. Joskus tuurilla sai kahden napin testaamisella rosvon kiinni ja tunnit riittivät juuri ja juuri. Toisinaan eri toiminnot kuluttivat eri määriä aikaa. Joskus skannauksen käyttäminen vei neljä tuntia kokonaisajasta, välillä taas vain pari tuntia. Tämäkin on täysin hämäränpeitossa johtuiko asia tuurista vai mistä. Pelissä pystyy ylenemään ja tämä tapahtui kun ratkaisi tarpeeksi caseja. Ylenemisestä oli se hyöty, että kelloon sai huomattavasti enemmän tunteja. Nyt sai tehdä muutamia pieniä virheitäkin eikä tehtävä mennyt heti pilalle. Parhaimmalla tasolla tunteja on jopa huimat 57 kun taas pelin alkupuolella vain vaivaiset 28. Kuitenkin vaikka tunteja on enemmän käytössä, casen ratkaisu meni aivan viimehetkille asti.
Peli alkoi pahasti toistamaan itseään 20 casen kohdilla. Samoja henkilöitä ja paikkoja tuli jatkuvasti vastaan. Myös samat rikolliset täytyin napata kerta toisensa jälkeen. Näitä asioita alkoi muistamaan jo ulkoa, että mihin pitäisi seuraavaksi mennä :D Kun peli on tätä yhtä ja samaa, tuli tehtyä välillä typeriä virheitä. Saatoin ajatuksissani rämpyttää A-nappia liian nopeasti ja vinkki meni sivu suun. Jouduin tuhlaamaan aikaa, että sain otettua vinkin uudelleen. Pelin nimessä esiintyvä Carmen Sandiego on myös hieman outo tapaus. Noin 40 casen kohdilla peli antoi tuntomerkit Carmeniin ja hänet sai napattua. Aluksi luulin, että onko peli läpi kun sain napattua pelin päärikollisen. Tästä hyvästä sain parhaimman ylennyksen, mutta peli se vain jatkui eteenpäin. Täytyi ihan tarkistaa, että miten tästä edetään. Tuskalliset 40 casea olisi vielä suorittamatta jos pelin mieli päästä läpi... Jotenkin outoa, että miksi Carmen ei ollut viimeisen casen lopussa, sillä televisiosarjassa hän on se viimeinen rosvo, minkä voi napata. Carmenin voi napata vain kerran koko pelin aikana, kun taas muita rosvoja monia kertoja.
Todella ikävää puurtamista nämä viimeiset caset olivat kun peli on aivan samanlaista settiä kokoajan.
Vihdoin ja viimein ruudulla komeili, että olet saavuttanut maksimimäärän kiitosta ja lisää caseja ei tule. Kun tästä ruudusta sitten meni eteenpäin A-napilla, peli siirtyi automaattisesti aulaan ja homma päättyi siihen. Ei mitään loppukuvia tai vastaavia. Aluksi tämä oli ihan mielenkiintoinen peli ja historian tapahtumia oli ihan hauska tutkia. Mutta kun pelin juonen hoksasi ja homma meni hyvin samantapaiseksi, ei tätä oikein enää jaksanut pelata. Pelihän olisi ollut itselle täysin mahdoton ilman Googlea, tai sitten olisi kirjoitellut paperille kaikki vinkit ja yrittänyt niiden avulla selvitellä juttuja. Tässä olisi mennyt pieni ikuisuus, sillä näinkin läpäisyyn kului yli 20 tuntia :D Jos tykkää historiasta, niin voihan tätä peliä kokeilla. Valitettavasti homma menee kuitenkin aikamoiseksi puurtamiseksi jo tovin pelailun jälkeen :(
















Ei kommentteja:
Lähetä kommentti