perjantai 28. huhtikuuta 2023

Faria: A World of Mystery and Danger!


Games Beaten:
369/709
Genre: RPG
Goal: Defeat Dragon and Take the Legendary Sword to the King

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 7/10

Kauan sitten raivokasta velhoa vastaan käytiin taistelua kaukaisessa maassa. Velholla oli äärimmäisen julmia taikoja joita hän käytti kuningaskuntaa vastaan. 
Legioonittain sotilaita lähetettiin velhoa vastaan, mutta he palasivat kuninkaan luokse päihitettyinä ja häpäistyinä. 
Onneksi kuninkaan taikurit käyttivät taikaansa hyväksi ja onnistuivat luomaan lohikäärmeen. Kun kuningaskunnalla oli lohikäärme apunaan, mitään harmia ei koituisi kansalle eikä sotilaille.
Taikurit olivat voitokkaita ja onnistuivat lohikäärmeen avulla päihittämään velhon. Kuningas käski taikureiden haudata velho erikoisen miekan sisälle. Pieni kuningaskunta oli turvassa velholta ja kansa iloitsi jälleen!
Taikurit kertoivat kuninkaalle, että "jos velho koskaan pääsisi karkaamaan erikoisesta miekasta, soturi kaukaisesta maasta olisi ainut kuka hänet pystyisi kukistamaan." Seuraavana päivänä taikurit olivat mystisesti kadonneet...
Miekkaa pitivät hallussa vain korkea-arvoisimmat virkamiehet ja perinne jatkui sukupolvelta toiselle. Miekkaan haudattu velho mumisi itsekseen "jos joskus pääsen pakenemaan tästä vankilasta, pieni kuningaskunta saa kohdata raivokkaan kostoni!"
Sitten yhtenä päivänä, Farian kuningaskunnassa jotain omituista oli ilmassa...

En ollut tälläisestä RPG-pelistä ennen kuullutkaan. Olin myös hienosti onnistunut välttämään pelin Let's Playt ja Speedrunaukset.
Hyvin simppelistä seikkailusta on kyse - Farian alueella pyörimistä ja esineiden keräämistä dunkkujen virkaa toimittavista torneista.
Tätä pelaillessa minulle tuli mieleen peli nimeltä Crystalis jonka läpäisin hieman päälle vuosi sitten, mutta ei näillä kahdella ole mitään yhteistä. Tuurilla on tullut samantapaisia elementtejä mukaan.



Kun lähdin peliä pelaamaan, pyörin ensimmäisen kylän ympärillä hyvän tovin haalien rahaa ja expaa leveleitä varten. Halusin heti alusta pitäen panostaa varusteiden laatuun ja keräsin rahaa parhaimpiin mitä ensimmäisen kylän kaupasta löytyi.
Ensimmäiseen kauppaan oli laitettu yllättävän paljon valinnanvaraa. Tämä varmaan siksi jos halusi heti lähteä seikkailemaan, ei tarvinnut jäädä keräilemään rahaa varusteita varten.
Asekaupan lisäksi kylistä saattoi löytyä tallennusmesta, sekatavarapuoti, taikapuoti ja parantola. Näitä kaikkia ei ollut läheskään kaikissa kylissä ja mikä oudointa, tallennusmestaa ei löytynyt jokaisesta kylästä.
Yhdessä loppupuolen kylässä oli tallennustusmestoja oikein kaksin kappalein ja pienen kävelymatkan päässä olevassa kylässä ei laisinkaan. Lieköhän bugin peijooni päässyt mukaan peliin :D



Pelin ohjekirjalle täytyy antaa erityismaininta, sillä se oli todella kattava värikkäine sivuineen. Löytyi maailmankartta paikkaselitteineen ja jokaisesta pelistä löytyvästä kylästä pieni vinkki jeesaavan saatetekstin kera.
Ohjekirja kertoo myös missä järjestyksessä kylissä pitäisi vierailla ja mitä niissä pitäisi tehdä. Todella yllättävä veto! Ei tarinan puolesta tarvinnut mihinkään läpimeno-oppaisiin turvautua kun katsoi vain vinkit ohjekirjasta :)
Ohjeista löytyi myös kattavasti tietoa kaikista aseista, suojista ja tavaroista. Tälläisen herkun pariin kun pääsi taas pitkästä aikaa, niin harmittaa kun nykyaikana ei oikein enää ohjekirjoihin panosteta, ellei kyseessä ole jokin indie -tekele.



Nämä suoraviivaiset RPG-pelit on mainioita kun niissä ei pääse etenemään oikeastaan kuin yhteen suuntaan. Tarvittavista esineistä vihjaillaan ja ne löytyvätkin helposti. 
Tässä pelissä kannatti jutella kyläläisille useammin kuin kerran, sillä esimerkiksi toisella kerralla he saattoivat sanoa jonkin uuden asian, jopa menoa edistävän vinkin!
Välillä kylien etäisyydet olivat todella pitkiä ja tallennusmestojen puuttuminen pisti ahdistamaan. Taisteluihin joutui jatkuvalla syötöllä ja sai olla tarkkana, että niistä selvisi hengissä. Kuoleminen ei nyt niin vakava juttu ollut, sillä se vei viimeisimpään tallennusmestaan missä oli vieraillut ja nappasi pienen siivun rahaa kylkiäisinä.
Joskus tätä kuolemista tuli käytettyä teleporttauksena ettei tarvinnut jotain todella pitkää reittiä kulkea takaisinpäin. Onneksi kuoleman jälkeen sai pitää kaikki keräämänsä esineet.
Vaikka taisteluita tulikin jatkuvalla syötöllä, niistä pääsi onneksi pakenemaan aina kun halusi. Kun kerta pakeneminen onnistui jokaisella kerralla, oli mukaan laitettu pieni jippo! Välillä taistelusta pakenemisesta rankaistiin jonkin asian menetyksellä.
Peli arpoi minkä asian tuli menettämään ja menetettäviä kohteita oli esimerkiksi energia, kulta ja expa. Välillä kun ei millään jaksanut taistella käytin tätä hyödykseni vaikkakin tiesin, että tulen menettämään jotain edellä mainituista.



Pelin ehdottomasti heikoin osuus olivat tornit joissa pomot sijaitsivat. Nämä mestat on rakennettu niin, että jokainen huone näyttää identtiseltä toistensa kanssa. Jokainen torni oli väriteemaltaan yhtä ja samaa. Eksymisprosentti oli katossa ja eksymistä tapahtui jatkuvasti.
Vaikka huoneista löytyi monia reittejä, ne oli lukittu ovien avulla. Ovet sai joskus harvoin avattua tuhoamalla kaikki viholliset ruudulta. Yleisin tilanne oli, että astui jostain avonaisesta oviaukosta toiseen huoneeseen ja takana lävähti ovi kiinni - takaisin samaa reittiä pitkin ei ollut mitään asiaa.
Yritin itsekseni selvittää ensimmäistä tornia ja siihen kuluikin aikaa tuntitolkulla. Vaikka kuinka pyörin ympäri mestaa, ei ratkaisua löytynyt ja päädyin aina samoihin huoneisiin. Päätin mennä Internetin ihmeelliseen maailmaan ja ottaa valmiit kartat käyttöön. 
Tämän pelin kohdalla ei ollut fiilistä alkaa itse piirtelemään mitään karttoja. Netistä kaivetuista kartoista ei suoraan nähnyt oikeaa reittiä, mutta se näytti kaikki huoneet ja kertoi mitkä ovet oli mahdollista avata.
Näissä torneissa oli vielä se ihana puoli, että ainoa keino joidenkin ovien avaamiseen on etsiä tornin uumenista patsas jota työntämällä ovet avautuvat. Muutoksen toteaminen oli hankalaa kun kaikki näytti samalta. Tuntui, että mitään ei olisi edes tapahtunut :D
Onneksi kartassa luki mitkä ovet mikäkin patsas avaa. Vaikka karttaa käytinkin, oli jotkin tornit silti älyttömän sekavia selvittää. Oikean reitin löytäminen kartasta oli todella tarkkaa hommaa. Monesti luuli katsoneensa oikean reitin, mutta joutui uudelleen raapimaan päätään kun vastassa olikin umpikuja.
Vielä kivana bonarina tornit sisälsivät salareittejä. Jotkin salareitit veivät oikeaan suuntaan. Salareitit olisi ollut helppo paikantaa jos olisi mennyt jynkyttämään jokaista seinää vasten, mutta c'moon, vähän taas tietynlaista pelisuunnittelua. Jos tästä jotain hyvää haluaa sanoa, niin tässä ei onneksi sentään tarvinnut pommittaa jokaista seinää auki toisin kuin Zeldassa. 
Jos vielä aikaisemmat tornit ei olleet tarpeeksi sekavia, pelin toiseksi viimeinen torni, Phantom Tower hoiti tämänkin osion kunnialla maaliin. Torni ei ollut kovin pitkä, mutta jos erehtyi menemään jostain väärästä kohdasta eteenpäin, alkoi huoneet looppaamaan. Varmaan todella kiva selvittää tälläistä itse, piirsi sitten karttaa tai ei :D
Vaikka itse tornit olivat todella hankalia, niiden lopussa olevat pomot eivät olleet kummoisia tapauksia. Ne sai kaadettua lähes samalla määrällä osumia kuin jonkun perus vihollisen. Pomon selätyksen jälkeen sai jonkinlaisen esineen jonka avulla peli taas eteni piirun verran.



Ei tässä juurikaan tarvinnut vinkkeihin turvautua suoraviivaisen pelityylin ja erittäin hyvän ohjekirjan takia. Pari kertaa kuitenkin joutui nettiin turvautumaan. Yhdessä tapauksessa olin unohtanut ostaa hyppykengät yhdestä kylästä.
Totta kai tämä kylä sijaitsi sellaisessa paikassa mihin ei sormia napsauttamalla päässyt. Onneksi takaisinpäin pääsi näppärästi kuolemaa hyödyntämällä. Viimeistä tornia ei voi läpäistä ilman hyppykenkiä ja kun niitä ei oikein tarvinnut missään vaiheessa peliä, jäi ne ostamatta.
Viimeinen torni oli kokonaisuudessaan aika hurja kokemus sekavuutensa vuoksi. Monet kerrat jouduin tornin aloittamaan alusta kun erehdyin menemään väärään paikkaan ja kun yritin raivata tietäni takaisin, henki lähti.
Viimeisessä tornissa viholliset olivat suhteellisen voimakkaita ja niitä kannattikin välttää, ellei niiden tappamisella saanut jotain ovea auki.
Useiden yritysten jälkeen viimein lohikäärme oli edessäni! Ensimmäinen yritys meni myttyyn, sillä en tajunnut seurailla miten paljon lohikäärmeeseen osuminen tekee vahinkoa - jälleen koko homma alusta.
Ennen kuin pääsee ottamaan uuden yrityksen tornia, joutuu sinne luonnollisesti kävelemään. Matkalle mahtuu pimeä sokkeloinen jääluola joka oli ensimmäisellä kerralla sekavan oloinen. Kun tarpeeksi oli samaa reittiä hangannut, meni luola ilman apuja läpi :)
Toisella yrityksellä olin tarkkana, etten osu lohikäärmeeseen. Seurailin myös energiatilannettani tarkasti ja olin varautunut useammalla energiantäytöllä. Eipä niitä edes tarvinnut, sillä lohikäärme kaatui yhtä helposti kuin aikaisemmatkin pomot.






Peli ei kuitenkaan ollut ihan vielä siinä vaan lohikäärmeen tappamisesta palkinnoksi saatu legendaarinen miekka piti kiikuttaa kuninkaalle. Ilmeisesti kunkku halusi varmistuksen, että lohari oli viimein tapettu.
Kun kunkku totesi miekan aidoksi ja antoi minulle hyväksynnän ottaa prinsessa matkaani, seikkailu oli siinä!



Hauska seikkailu kaiken kaikkiaan. Hieman nuo typerät itseään toistavat ja liian samantyyliset tornit rokottivat arvosanaa, mutta karttojen avulla niistäkin sai ihan ok tasoisen kokemuksen.
Tykkäsin pelin visuaalisesta ilmeestä ja hieman anime -tyylisistä hahmoista!



keskiviikko 19. huhtikuuta 2023

Hudson's Adventure Island


Games Beaten:
368/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Evil Witch Doctor (Area 8-4)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 8/10

Paha noitatohtori on kidnapannut ihanan Tinan Master Higginsin silmien edestä ja vienyt hänet Eteläisellä Tyynellämerellä olevalle saarelle.
Sinun tehtävänäsi on auttaa Master Higginsiä saamaan tämä kaunis prinsessa takaisin pahan kynsistä. Tehtävä ei ole kuitenkaan helppo ja Master Higginsin täytyy taivaltaa läpi metsien, vuorien ja luolien joissa moni paha olento odottaa saapumistasi.
Pystyykö Master Higgins pelastamaan Tinan pahalta noitatohtorilta?

Jännästi ohjekirjassa puhutaan jostain prinsessa Leilanista vaikka Master Higginsin kultana on tunnettu ihanainen Tina. Loppukuvissakin Higgins myhäilee tyytyväisenä Tina vierellään. No, eipä siitä sen enempää.
Viimein otin työn alle tämän lapsuuttani piinanneen klassikon! Tätä tuli moneen otteeseen tahkottua piracartilta, mutta ei ollut toivoakaan, että pelin olisi päässyt läpi. 
Jos minulla olisi ollut ohjekirja hallussani, sen sisältämillä vinkeillä olisin ainakin paljon pidemmälle päässyt.
On tähän tullut tutustuttua hieman uudelleen noiden lapsuusaikojen jälkeen, sillä samaisessa 2015 järjestetyssä NES-Retromaailma -peliturnauksessa oli tämäkin peli mukana. Tavoitteena oli kerätä mahdollisimman paljon pisteitä.
Tällöin pääsin huomattavasti pidemmälle kuin muksuna, mutta en kuitenkaan läpi asti.



Peli on kohtuullisen pitkä - kahdeksan maailmaa joissa jokaisessa on neljä kenttää. Master Higginsin täytyy siis kahlata 32 kentän verran ennen kuin löytää ihanan Tinansa. Master Higginsillä on aina nälkä ja hänen täytyykin syödä jatkuvasti hedelmiä ja juoda maitoa jotta ei henki lähtisi. Ruudun yläreunassa näkyy aika/ruokapalkki joka kuluu tasaista tahtia jos ei saa hedelmiä kitusiinsa.
Seikkailu alkaa vain muutaman lisärin voimin, mutta niitä saa kerättyä lisää pisteistä ja kentistä löytyvistä jemmatuista munista. Jos Game Over pääsee yllättämään pulskean seikkalian, peli alkaa täysin alusta.
Tämä oli se kompastuskivi mihin pienen Nintendo-fanin matka katkesi kultaisella 90-luvulla. Sama armottomuus koitui kohtaloksi myös peliturnauksen aikana.
Tähän ongelmaan on olemassa ratkaisu, Hudson Bee -figuuri. Ohjekirja kertoo, että ihan pelin ensimmäiseen kenttään on piilotettu tämä mehiläinen ja sen kerättyään aktivoi continue -koodin!
No huh huh, tämän kun olisi silloin muksuna tiennyt, olisi monet ärräpäät jäänyt sanomatta :D Peliä pystyy siis jatkamaan kun Game Over -ruudussa painaa vasemmalle ja Start-näppäintä. Peli vielä jatkuu täysin samasta kentästä mihin oli meno loppunut, loistavaa!



Peli alkaa mukavan leppoisasti perinteisellä tasoloikalla, mutta muuttuu jäätävän vaikeaksi millintarkaksi työskentelyksi. Jatko-osista poiketen, tässä ei saa dinosauruksia avukseen vaan täytyy turvautua omaan lihasvoimaan.
Sentään skeittilaudalla pääsee kikkailemaan, mutta se homma tässä pelissä on melkoista herran haltuun touhua ja homma päättyi yleensä rotkon pohjalle.  Myös vihollisesta toiseen viholliseen kimpoaminen hienolla domino efektillä kävi todella usein lautaa käyttäessä.
Ei tässä sentään ihan perinteisellä kirveellä tarvitse pärjätä sillä kentistä löytyviin piilotettuihin muniin on kätketty tuliammukset. Nämä ovatkin ehdottoman tärkeät jotta eteneminen olisi helpompaa. Tuliammukset pystyvät tuhoamaan lähes kaikki esteet mukaan lukien kivet ja päin vierivät lohkareet.
Ainoastaan nuotioihin ei tehoa muu kuin Honey Bee -kuolemattomuus. Tuliammukset kestävät kuolemaan asti niin kuin tässä kaikki muukin kerättävä.



Aseen menettäminen oli pahinta mitä tässä pelissä pystyi käymään. Jotkin kentät olivat niin julmia, että niistä ei saattanut löytyä lainkaan uutta kirvestä. Tai jos löytyi, se oli sijoitettu ihan kentän loppuun. 
Uskomattomia tasoloikka skillsejä vaati, että joistain tiukemmista kohdista pääsi ohi ilman kirvestä. Hieman typerää tälläinen pelisuunnittelu - yhdestä virheestä rankaistiin vähän turhan armottomasti :D
Onneksi sentään continue -kikalla sai yrittää kenttään loputtomasti ja onneksi vihollisten paikat onnistui muistamaan. Tuuriakin oli matkan aikana mukana, sillä muutamat todella hankalat kentät onnistuin päihittämään ensimmäisellä yrityksellä kirveen avustuksella. 
Jostain syystä aina ennen pomoa olevassa synkeässä metsäkentässä kirveet olivat aina kortilla. Lähes jokaisesta tälläisestä kirveen sai vasta juuri ennen pomon kohtaamista. Näissä kentissä vihollisten sijoittelu oli vielä todella pirullista ja täytyi tehdä erittäin tarkkoja hyppyjä, että pääsi esimerkiksi pujahtamaan kahden hämähäkin välistä.
Vielä jonkinlaisena lisä vittuiluna munakoisoja sisältävät munat oli laitettu mahdollisimman ärsyttäviin kohtiin. Munakoiso on muiden Nintendo-pelien tapaan ikävä asia ja se kuluttaa aikamittaria viisi kertaa nopeammin. Synkissä metsäkentissä sai tehdä melkoisia akrobaattisia suorituksia jotta ilman kirvestä onnistui vihollisten väistelyn lisäksi väistelemään munakoisot.



Pelin vaikeusaste nousi tasaiseen tahtiin, mutta sadismin puolelle mentiin vasta viimeisessä kahdeksannessa maailmassa. Kahdeksannen maan ensimmäinen, vuorilla seikkailtava kenttä ei ollut kovin paha vaikka siinä aikamittari olikin jatkuvasti lopussa. Kuoleman jälkeen sen sai täyteen ja meno jatkui.
Todelliset vaikeudet alkoivat kentässä 8-2 joka oli meri -teemainen. Tähän kenttään oli työnnetty sellainen määrä vihollisia, ettei tosikaan. Kesti todella pitkään opetella jokaisen paikka ja välillä viivästyttää hyppyjä jotta ei syöksy surman suuhun.
Ja totta kai koko kenttä piti mennä ilman kirvestä, uskomatonta. Kirveen kanssa kenttä olisi ollut todella helppo, mutta menin sen menettämään hieman typerällä tavalla. Olisi pitänyt malttaa edetä paljon rauhallisemmin!
Seuraava kenttä ei aluksi tuntunut kovin kummoiselta kun siinä sai kirveen käyttöönsä jo heti alkumetreillä. Kuoleminenkaan ei tässä kentässä ollut kovinkaan rangaistava juttu, sillä kirveitä tarjoiltiin jokaisen jatkopaikan jälkeen.
Kentän vaikeuden teki ihan loppupuolella oleva hyppelykohta. Kahdeksan putoavan tason päältä piti hypätä ja Master Higgins ylsi juuri ja juuri seuraavalle tasolle jos hypyn ajoitti oikein. Tämä sama hyppelykohta toistuu jo aikaisemmissa kentissä, mutta tähän pelintekijät olivat laittaneet kolme lepakkoa jotta peli ei nyt liian helppo olisi.
Kolmannen lepakon sijoittelu oli kuin suoraan pahimmalta vihamieheltä. Siihen osuminen kirveellä oli täysin tuurista kiinni ja monia kertoja se onnistui minut tuhoamaan. Koska hypyt oli venytetty äärimmilleen, täytyi kirves nakata lepakkoa kohti niin, että juoksuvauhti ei putoa yhtään. Aivan älytön kohta, mutta viimein kymmenien yritysten jälkeen se onnistui.
Sitten on vielä jäljellä kahdeksannen maan synkeä metsäkenttä. Onneksi aikasempi kenttä on pakko mennä läpi kirveen säestämänä, niin se on kivasti käytössä tässä viimeisessä koitoksessa. Etenin todella varovasti tuhoten kaiken liikkuvan, sillä en enää halunnut yrittää tätä viimeistä kenttää ilman kirvestä :D
Kenttä menikin aika kivuttomasti läpi ja saavuin noitatohtorin huoneeseen. Pomohan on täysin sama kuin seitsemän aikaisempaakin pomotaistelua - seiso mahdollisimman lähellä noitaa ja odota kunnes se heittää tulipallon. Tulipallon jälkeen ammu noitaa muutaman kerran päähän ja odota taas seuraavaa tulipalloa. Onneksi sentään pelin pomot olivat helppoja ja onnistuinkin vetämään jokaisen niistä kuolematta läpi.



Aivan älytön vaikeustaso tässä pelissä. Olisi tuottanut suuria vaikeuksia päästä tämä ilman continue -koodia läpi. Liekkö olisi edes onnistunut, kiitos 8-3:sen hyppelykohdan :D Liian pikkutarkkoja kohtia ja rajua rankaisemista yhdestä virheestä. Ilman kirvestä oli inha kulkea eteenpäin.
Hyvä peli ei siinä mitään, hieman olisi voinut vaikeusastetta laskea!




maanantai 17. huhtikuuta 2023

Dig Dug II: Trouble in Paradise


Games Beaten:
367/709
Genre: Action
Goal: Beat Round 72 (Game Loops After)

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 5/10

Tällä kertaa Dig Dugin tehtävänä on suojella rauhallisia saaria sillä arkkiviholliset Pooka ja Fygar ovat myllänneet maaperän huonoon kuntoon.
Dig Dugin täytyy luottaa poraan ja ilmapumppuunsa jotta nämä pahantekijät saadaan häädettyä pois paratiisista!

NESille ei olekaan julkaistu kuin tämä yksi Dig Dug -peli. Ensimmäinen Famicomille julkaistu osa ei jostain syystä koskaan päätynyt meidän pelattavaksemme.
Hieman pelin läpäisytavoite sai varpailleen, sillä 72 kenttää yhteen menoon kuulosti pitkältä projektilta. Onneksi se ei sitä ollut ja hommaan meni vain jokunen tunti.
Pelistä löytyi lisärit, mutta niistä ei tarvinnut olla huolissaan - Game Overin jälkeen sai jatkaa siitä pisteestä mihin oli jäänyt. Piti vain itse manuaalisesti rullata alkuvalikosta sen kentän kohdalle mihin pisimmillään oli päässyt.
Kyllähän toki lisäreille käyttöä löytyi, sillä yhden elämän turvin kenttien läpäisy olisi ollut haastavaa puuhaa.



Pelin idea yksinkertaisuudessaan on tuhota kaikki saarella lymyilevät viholliset. Vihollisia oli kahta eri sorttia; Pookia ja Fygareita.
Pookat vain kävelivät ympäriinsä, mutta Fygarit osasivat syökseä tulta ja se ylsi yllättävän pitkälle. 
Vihollisten tuhoamiseen oli kaksi erilaista tapaa; joko täyttää ne ilmalla tai romahduttaa maa niiden alta. Ilmalla täyttäminen oli huomattavasti helpompi toteuttaa vaikka siinä altistui muiden vihollisten hyökkäyksille koska täyttäminen tapahtui paikallaan seisten.
Maan romahduttaminen vaati enemmän taktikointia. Kentistä löytyi "tappeja" joiden välille pystyi poran avulla tekemään halkeamia. Jos halkeamat oli kaikki samassa linjassa aina reunaan asti, osa saaresta romahti. Kaikki romahtavalla saaren osalla olevat viholliset kuolivat.
Tämä oli jokseenkin hankalaa, sillä halkeamien tekeminen ympäri saarta rynnistelevien vihollisten keskellä oli tuskallista. Myös täytyi käydä hyvä tuuri, että viholliset olivat juuri näppärästi romahtavan osan päällä.
Vaikka saaren osien romahduttaminen olikin hankalaa, halkeamia kannatti tehdä sillä viholliset eivät pystyneet kulkemaan niistä ohi, ainakaan kovin helposti. Heillä kyllä on kyky leijailla hiljalleen halkeaman ohi, mutta se oli ihan tuurista kiinni tekivätkö he niin.
Poralla sai tehtyä mukavia suojapaikkoja kaaottisiin kenttiin. Suojassa lymyillessä sai kuitenkin olla tarkkana, sillä välillä huonon tuurin sattuessa saattoi monta vihollista yrittää samanaikaisesti tunkeutua halkeamien yli.



Ei tämä hankala peli ollut muutamaa kenttää lukuun ottamatta. Pari hieman pienempää saarta vaati reilusti aikaa jotta ne meni läpi. Paljon vihollisia liian pienellä alueella, eihän siitä tullut kuin tuuripohjaista sekasortoa.
Ainut keino näissä kentissä oli tehdä halkeamien avulla suojapaikka itselleen ja toivoa, että viholliset eivät tule kaikki samaan aikaan halkeaman yli. Yksi pahimmista oli kenttä numero 31, pienen kokonsa vuoksi sen läpäisyyn meni noin tunti.
Pahin oli ehdottomasti todella inhottava kenttä 64, siihen taisi upota jäätävät 2 tuntia :D Sinänsä huvittavaa, että kentät 32-63 taisi mennä jossain 15-20 minuutissa läpi. Ei kenttä 64 ollut mitenkään pieni, mutta siinä ei saanut tehtyä minkäänlaista järkevää turvapaikkaa itselleen. 
Myös vihollisten hukuttaminen romahduttamisen avulla ei tullut kysymykseen, koska vaikka tähän sai luotua ihan hyvän alueen romahduttamista varten, viholliset eivät millään pysyneet alueen sisällä. Viimein reilun tuurin säestämällä sain viholliset räjäytettyä pumpun avulla. Ne eivät sillä kertaa hyökänneet kaikki kerralla kimppuun.




Kun inha kenttä 64 oli läpäisty, loppupeli menikin ihan läpsyttelemällä läpi. Loput kentät olivat ison saaren möhkäleen sijaan kapeita käytäviä. Tämä helpotti, sillä viholliset eivät tulleen niin helposti koko jengin voimalla kimppuun.
Viimeinen kenttä 72 meni vielä tyylikkäästi kuolematta läpi! Pieni lopputanssi osoitti kiitosta läpäistystä jonka jälkeen peli alkaa looppaamaan. Halutessaan pystyi aloittamaan kierroksen alusta hieman vaikeammilla kentillä. Ei kiitos, tämä kyllä riitti itselle.



Ei ollut meikäläisen makuun tämä peli. Jotenkin hassua, että vihollisia pystyi tuhoamaan kahdella eri tavalla. Olisin itse mielummin laittanut hieman puzzlemaisuutta mukaan ja vain, että maan romahduttamisella pystyy viholliset tuhoamaan.
Nyt tämä cool idea jäi pumppaamisen varjoon kun poraamisen toteuttaminen oli työlästä ja liikaa tuuriin pohjautuvaa. Kyllä tämän kerran pelasi läpi, toiste ei tarvitse kajota :)

lauantai 15. huhtikuuta 2023

Jim Henson's Muppet Adventure: Chaos at the Carnival


Games Beaten:
366/709
Genre: Action
Goal: Defeat Dr. Grump (Ride 5)

Arvosana: 4/10
Vaikeusaste: 4/10

Voi ei, paha tohtori Grump on kidnapannut ihanan neiti Piggyn ja vienyt hänet salaiseen karnevaali piilopaikkaansa! Kermit -sammakon johdattama rohkea Muppettien ryhmä lähtee pelastamaan neiti Piggyä.
Matka kulkee läpi monien karnevaaliajeluiden jotka sisältävät vauhtia ja vaaroja! Pidä varasi, sillä saatat kohdata hurjan Grumpasauruksen... 

Muppetit seikkailevat jälleen! Tällä kertaa ei kyseessä ollut mikään opetuspeli vaan ihan kunnollista äksöniä viiden kentän verran.
Oikeastaan tämän pelin yhteydessä ei voi puhua kentistä vaan karnevaaliajeluista. Ollaanhan sentään pelin nimen mukaisesti karnevaaleilla! Vain ihan viimeinen alue oli perinteistä tasohyppelyä. Pelin ideaa voisi hieman verrata Tiny Toon Adventures 2:seen, sillä siinäkin on huvipuisto -teema.
Pelin ideana on löytää jokaisesta karnevaaliajelusta avain. Kun kaikki neljä avainta on hallussa, pääsee sisään Dr. Grumpin linnakkeeseen! Karnevaaliajelut pystyy pelaamaan missä järjestyksessä hyvänsä ja niissä voi halutessaan vierailla uudelleen.
Seuraavanlaisissa hurjan jännittävissä karnevaaliajeluissa seikkaillaan:

The Raging River Ride

Kermit on nakattu uimarenkaaseen ja työnnetty koskeen väistelemään kiviä, pyörteitä ja tukkeja. Periskooppeja keräämällä sai energiat täyteen ja poijuista lisäreitä. Avain odotti kerääjänsä pitkän koskenlaskun päätteeksi.
Kylläpä oli umpisurkeasti tehty koskenlasku. Kontrollit olivat aivan perseestä ja hitboxit myöskin. Välillä Kermit jäi joko pyörteeseen tai tukkiin kiinni niin, että siitä ei päässyt enää irti. Oli pakko vain antaa sammakon kuolla.
Umpikujat olivat myös erittäin hyvää pelisuunnittelua. Tästäkään tilanteesta ei ollut muuta poispääsyä kuin kuoleminen. Onneksi sentään peli jatkui hieman eri kohdasta jolloin tähän samaan umpikujaan ei joutunut.
Onnistuin jopa softlockaamaan pelin tämän karnevaaliajelun tiimellyksessä. Osuin tukkiin ja Kermit jäi tapansa mukaan jumittamaan, mutta jumitus jatkuikin loputtomasti vaikka energiat olivat nollassa. Onneksi selectillä pääsi takaisin valintaruutuun.
Avaimenkin onnistuin ensimmäisellä kerralla missaamaan kun menin kuolemaan juuri ennen sitä. Peli sitten upeasti joko hävitti avaimen ruudulta tai nosti Kermitin avaimen jälkeiseen spawnipaikkaan, mutta joka tapauksessa ruudulla sitä ei näkynyt. Todella loistavaa koodaamista jälleen.
Ainut hyvä puoli tässä karnevaaliajelussa oli se, että lisäreitä pystyi farmaamaan suhteellisen kivuttomasti. Kolme lisäriä sijatsivat todella lähellä toisiaan ja yleensä kaikki niistä sai kerättyä.



Crash Car Course

Tämä oli näistä ajeluista ehdottomasti tylsin. Animal -niminen Muppetti törötti törmäysautossa ja autolla täytyi ajella pitkä suoranpätkä avaimen luokse. Tiellä oli kuitenkin jos jonkinlaista estettä pommeista tynnyreihin.
Näihin osumalla menetti energiaa ja sitä ei saanut mistään takaisin. Tässä ajelussa ei edes lisäreitä herunut, ainoastaan jotain viirejä joista sain vain pisteitä. Esteitä oli todella helppo väistää ja se teki tästä todella tylsän.
Tämä ajelu oli ihan liian pitkä ja tuntui, että ajelu ei koskaan lopu.



Lost in Space Ride

Hieman Gradius -tyylistä Shooteria! Tämä oli lähestulkoon halpa kopio Gradiuksesta, sillä ensin lennellään tähtien taustoittamassa avaruudessa jonka jälkeen siirrytään johonkin luolaan. Luolan jälkeen hieman taas avaruuslentelyä jonka jälkeen tulee pomovastus.
Oliphan ilmavat kontrollit tässä ajelussa. Ammusten ja muiden esteiden väistely oli todella hankalaa. Gonzon ohjastaman aluksen ampumissäde ei ollut kovin laaja ja välillä oli hankala löytää oikeaa kulmaa vihollisten tuhoamiseen.
Tässä lisärit kuluivat kiitettävää tahtia, mutta onneksi lentelyn aikana sai reilusti energiaa. Kun on tälläisestä loistoteoksesta kyse, niin enegiakapselit pystyi ampumaan tohjoksi :D Löysin yhden timantinkin, mutta menin sen epähuomiossa ampumaan taistelun tiimellyksessä. Sen sisältö jäi ikuisesti mysteeriksi, ehkä siitä olisi saanut lisärin.
Lopussa odottava bossi ei ollut kovin kummoinen. Pari kierrosta bossin ympäri väistellen sen ammuksia ja tulittaen oikeisiin kohtiin.




Amazing Ice Cream Maze

Todella ankea Trog! -klooni. Fozzie pyörii ympäri sokkeloa ja ideana on kerätä kolme esinettä. Nämä esineet ovat kaksi rusettia ja yksi lahjapaketti. En ole hirveästi Muppetteja katsonut joten en tiedä liittyykö tämä jotenkin ohjelmaan.
Sokkelo on kuvattu todella ihmeellisestä kulmasta ja välillä oli hankala nähdä mistä kohdasta pääsi eteenpäin. Sokkelossa Fozzieta jahtaa jos jonkinlaiset ukkelit ja herkut. 
Yhteensä 30:tä sokkeloa täytyy selvittää jotta pääsee käsiksi avaimeen. Aikamoinen määrä, mutta onneksi sokkelot selvitti suhteellisen nopeasti.
Sokkeloista saa ammuksia joilla pystyy hetkeksi pysäyttämään viholliset, mutta onnea vaan osumisen kanssa. Yleensä ammukset menivät ohi vaikka mistä kohdasta yritti ampua vihollisia. Parempi taktiikka oli vain väistellä ja manipuloida vihollisten tekoälyä.



Elämät riittivät hyvin Amazing Ice Cream Mazeen asti, mutta sen loppupuolella täytyi viheltää peli poikki ja lähteä takaisin koskenlaskuun keräilemään lisäreitä. Onneksi siinä oli tuo farmaus mahdollisuus, ilman sitä tämä olisi ollut aika tuskallinen peli.
Kun jostain karnevaaliajelusta poistuu, sen joutuu aloittamaan alusta kun sinne palaa takaisin. No, vaikka olinkin todella lähellä loppua, ei sokkelon uudelleen pelaaminen ollut mikään ongelma. Kasa lisäreitä lämmitti mieltä :)
Kun sokkelo oli hoideltu, siirryin Dr. Grumpin linnakkeeseen. Yllätyin, kun tässä oli ihan oikeaa tasoloikkaa karnevaaliajeluiden sijaan. Tasoloikkaa tähditti Kermit ja sen kontrollointi oli ihan ok tasolla.
Isona miinuksena oli, että jos meni kuolemaan tiukassa tasoloikkakohdassa, peli tiputti Kermitin tyhjän päälle jolloin kuoli saman tien uudelleen. Tässä täytyi painaa D-padista oikealle heti kuoleman jälkeen jolloin Kermit laskeutui turvallisesti tason päälle. 
Kentän loppupuolella vastaan tulee tämä pelottava Grumpasaurus. Grumpasauruksen tuhoaminen oli käytännössä mahdotonta jos sen päästi tulemaan liian lähelle palikoiden vasenta reunaa. Kermit ei pystynyt osumaan Grumpasaurukseen koska palikoiden välissä oli kuolettava rako.
Ainut kikka, minkä keksin tähän ongelmaan, oli rynnätä täysillä päin Grumpasaurusta. Kun se ei ollut vielä kerinnyt ilmestymään ruutuun, pääsi paljon lähemmäksi oikeaa reunaa. Sitten yhdellä oikein ajoitetulla iskulla pystyi tiputtamaan Grumpasauruksen kuilun pohjalle. Tässä rytäkässä kuolin itsekin, mutta kuoleman jälkeen tätä vaaleanpunaista mölliä ei enää ole, jee!




Muutamat tasoloikat vielä ja ollaankin taistelemassa Dr. Grumpia vastaan. Nyt Kermitin kädessä pitämä puukko(?) ampuu ylös nousevia sydämiä! Sydämet eivät tehneet vahinkoa tähän ilkeään tiedemieheen. 
Onnistuin jotenkin ihmeellisesti glitchaamaan itseni ylemmälle tasolle missä Dr. Grump härväsi. Seisoin paikallaan ja ammuin sydämiä. Jotkin niistä aina silloin tällöin osuivat ja muutaman osuman jälkeen Dr. Grump oli kukistettu.
Ilmeisesti oikea taktiikka olisi ollut ampua sydän Grumpin yläpuolelle ja laskeutuessaan sydämen terävä kärki olisi tehnyt vahinkoa. No, samapa tuo, peli on läpi!




Yllätyin totaalisesti tämän vaikeustasosta, tämähän oli yllättävän haastava. Luulisi tälläisen "lastenpelin" olevan vähän armollisempi, mutta ei.
Peli on aika kauhean näköinen ja kuuloinen paskoista kontrolleista puhumattakaan. Lopussa tuli kiitoksen lisäksi myös vittuilua. Olisi voinut jättää possun pelastamatta.



torstai 13. huhtikuuta 2023

Tetris 2


Games Beaten:
365/709
Genre: Puzzle
Goal: Beat Level 80

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 9/10

Jeesuksen pääsiäinen ei ollut mitään verrattuna tähän omaan kärsimysnäytelmään. Kaveri tämän minulle valitsi jo viimevuoden puolella, mutta en voinut ottaa sitä heti työn alle koska välttämättä perus viikonlopun tunnit eivät olisi riittäneet.
Alunperin tarkoituksena oli pelata tämä kesälomallani, mutta pääsiäisen aikaan sattui olemaan sopivasti kalenterissa tyhjää joten ei kun Tetris tulille!
Tämän täytyy olla koko NESin pelikatalogin överein ylilyönti yhtäjaksoisen pelaamisen suhteen. Peli sisältää 80 puzzleja ja ne täytyy pelata PUTKEEN sillä mitään salasanaa tai muuta tallennusta ei pelistä löydy. 
Varasin jo suorilta pari päivää tälle ja se ei ollut yhtään alimitoitettu. Pienenä pelkona oli, että läpäisy menee kolmannen vuorokauden puolelle :D
Hieman yli 20h tässä meni ja semmoista noin 10h päivässä tuli tykitettyä. Kone täytyi jättää yöksi päälle ja toivoa, että peli ei ollut tiltannut yön aikana.
Vieläkin kummastelen tekijöiden ratkaisua. Katselin Youtubesta läpäisyä jossa kokeneet pelaajat olivat mättäneet tämän 4-5 tunnissa läpi. Kohtalaisen pitkään heilläkin mennyt.



Peli itsessään on kaukana alkuperäisestä Tetriksestä. Tästä tuli enemmän Dr. Mario mieleen koska tarkoituksena oli yhdistellä eri värejä, ei tehdä tasaisia rivejä.
Ihan ruudun alareunassa on kolme eriväristä välkkyvää palikkaa. Nämä ovat ns. pääpalikoita ja jos sellaisen onnistui tuhoamaan, hävisi kaikki samaa väriä olevat "nappulapalikat" ruudulta. Itse kasaamat samaa väriä omaavat palikat jäivät kuitenkin ruudulle.
Kun kaikki nämä pääpalikat on tuhottu, puzzle meni läpi. Ihan alimmaiselle tasolle ei niin vain pääsekään ja sinne täytyy raivata tietä tuhoamalla ylempänä olevia "nappulapalikoita". Palikat tuhoutuivat kun samaa väriä oli peräikkäin kolme kappaletta tai enemmän.
Jos onnistui saamaan peräkkäin kuuden rivin samaa väriä, tuhoutui ruudulta kaikki itse laittamat samaa väriä olevat palikat. Tämä ei koskenut nappulapalikoita. Kun tarpeeksi pitkään oli jumittanut puzzlessa, peli tarjoili pitkiä palikoita jotka olivat pelkästään samanvärisiä. Näiden avulla kuuden putki onnistui helpommin.
Pelistä löytyi lähes samat perinteiset Tetris -muodot, mutta lisäksi oli laitettu mitä kummallisempia vänkyröitä. Näiden kanssa sai olla tarkkana, sillä niitä kääntämällä saattoi vahingossa osua palikalla sellaiseen kohtaan mihin ei ollut tarkoittanut.
Näissä vänkyräpalikoissa oli sellainen hyvä juttu, että ne koostuivat kahdesta tai useammasta osasta. Jos jonkin osan laittoi kiinni muihin palikoihin, sai vielä loppu vänkyrää ohjailla miten halusi. Tämän kikan avulla saattoi saada helposti tuhottua alareunassa olevat pääpalikat jos vain onnistui keplottelemaan palikan ihan alas asti.



Jo heti alussa oli selvää, että otan palikoiden tippumisnopeudeksi kaikista hitaimman. Vaikka perinteisesti minulla on tapana mennä sillä vaikeusasteella mitä peli ehdottaa, mutta tämän kanssa se olisi ollut ihan mahdotonta. Jopa tällä hitaimmalla nopeudella peli tuntui välillä pelikelvottomalta.
En edes tiedä onko nopeimmilla asetuksilla mahdollista läpäistä kaikki puzzlet. Ainakin Youtube videoissa pelaavat tyypit käyttivät samaa hitainta asetusta kuin minä.
Yksi todella inha, varpaillaan pitävä asia tässä pelissä oli nimittäin "try again" -ruutu. Se lävähti samantien esiin kun oli feilannut puzzlen. Kuumottavan tästä teki mahdollisuus koheltaa ja päätyä takaisin pelin alkuun…
Kun pelauksen huumassa painaa vasemmalle tai oikealle, saattoi tämä komento rekisteröityä tähän "try again" -ruutuun. Onneksi itsellä ei ollut tämän kanssa ongelmia.
TMR ei ollut ihan niin onnekas, sillä hän ajatuksissaan feilasi ja vielä kaksi kertaa! Toinen tapahtui vielä todella lähellä pelin loppua ja monien tuntien työ meni täysin hukkaan. Onneksi tässä ei sentään ihan ensimmäiseen puzzleen joutunut ja pystyi jatkamaan puzzlesta numero 30:tä, mutta kyllähän tuollainen olisi joka tapauksessa sylettänyt.

Aluksihan tämä oli ihan suhteellisen leppoisaa läpsyttelyä. Homma muuttui hankalammaksi puzzlen numero 30:nen jälkeen jolloin tuhottavien palikoiden taso oli jo todella korkealla. Peli heitti vielä yhden lisämausteen puzzlessa 40:tä nostaen palikoiden korkeuden maksimitasolle.
Palikat olivat niin korkealla, että oli vain kaksi riviä tyhjää mihin uudet ruutuun ilmestyvät palikat täytyisi asetella. Välillä kävi niin, että vuoroon tuli liian pitkä palikka ja jos sen laittoi väärään asentoon, puzzle päättyi.
Tämmöisessä ei ole kyllä minkään valtakunnan järkeä. Tarvitsi jäätävän tuurin jotta juuri oikean muotoisia palikoita ilmestyi ruudulle jotka kävivät oikeisiin kohtiin. Ei tässä enää millään taidoilla tai taktikoinnilla ollut sijaa.
Se hyvä tässä oli, että nappulapalikat pysyivät samassa järjestyksessä vaikka puzzlen aloittikin uudelleen. Ainoastaan ruudulle ilmestyvät palikat olivat täysin randomeita.
Ärsyttävänä puolena vielä se, että kun palikat olivat todella korkealla, niiden seuraaminen oli todella hankalaa, että missä kohdassa ruutua uusi tuleva palikka on. Monesti sen laittoi väärään kohtaan kun alkusiirto täytyi tehdä sokkona.
Vaikeusaste pysyi täysin samana tästä puzzlesta 40:tä eteenpäin. Peli alkoi todella puuduttaa kun lähes jokaista puzzlea sai hangata tovin jotta sai alun rullaamaan. Yleensä kun tästä kurjasta alusta pääsi eteenpäin, puzzle meni läpi.
Ehkäpä olisi ollut fiksumpaa laittaa tämä maksimikorkeus alkamaan vaikka puzzlesta numero 60:tä tai sitten yksinkertaisesti vähentää puzzlejen määrää.



Jännästi jotkut puzzlet menivät muutamalla yrityksellä läpi, joitain sai yrittää todella pitkään. Pahimpana esimerkkinä oli puzzle numero 46, yritin sitä huimat 2h ennen kuin se meni läpi :D
Jostain syystä puzzlessa olevat palikat olivat generoituneet juuri niin, että en saanut hommaa lähtemään kunnolla.
Tavoitteena minulla oli päästä 50:tä puzzlea läpi ensimmäisen vuorokauden aikana. Ihan en tavoitteeseeni päässyt kiitos ihanan puzzlen numero 46. Hieman alkoi epätoivo hiipimään mieleen, että meneekö tämä edes seuraavana päivänä läpi.
Ei kun aamutuimaan jatkamaa ja homma lähti huomattavasti tehokkaammin liikkeelle kuin edellisenä päivänä. Luultavasti yöunet jeesasivat ja sai taas pääkopan rullaamaan paremmin.
Tiukille se kuitenkin meni, mutta viimein noin 10h tahkoamisen jälkeen viimeinen puzzle antautui! Viimeiset kymmenen puzzlea oli sellaista tervanjuontia, ettei tosikaan. Kokoajan toivoin, että tämä olisi jo ohi.
Tämän urakan jälkeen oli henkisesti raiskattu olo. Pari päivää läpäisyn jälkeen edelleen soi ihana pimputus päässä mitä olin kuunnellut yli 20 tuntia :D




Pelinähän tämä on hyvä ja suosittelenkin testaamaan ensimmäiset 30 puzzlea. Näissä homman voi vielä jättää keskenkin ja jatkaa myöhemmin kun alkuvalikosta voi valita minkä tahansa 1-30:nen väliltä.
Palikoiden korkeus ei myöskään ole vielä ihan sillä övereimmällä tasolla.
Tämän läpäisyä en suosittele kenellekään ellei halua sitten käyttää jotain Save Statea ja jatkaa joskus myöhemmin. Aivan liian tuskallinen kokemus.
Koska arvioin kokonaisuutta, pakko rokottaa pisteitä juurikin tämän täysin överin läpäisytavoitteen vuoksi. Jos antaisin puolikkaita arvosanoja, tämä olisi ansainnut 9,5 vaikeudesta, ihan täyteen kymppiin se ei kuitenkaan yltänyt.




tiistai 11. huhtikuuta 2023

Alex DeMeo's Race America


Games Beaten:
364/709
Genre: Racing
Goal: Win the Race America (9 Legs)

Arvosana: 2/10
Vaikeusaste: 6/10

Olet osallistumassa kisaan joka päihittää kaikki kisat. Valmistaudu jännitykseen kun ajat todella kovalla nopeudella maaseudun halki!
Kisaa kaupungista kaupunkiin, päivästä päivään ja yöstä yöhön tyylillä millä et ole koskaan kisannut aikaisemmin.
Sinulla on täydellinen hallinta ajoneuvoosi joten käytä sitä viisaasti.

Kyllä sitä aina tietyn väliajoin ihmettelee, mikä näitä pelintekijöitä oikein vaivaa. Tuntuu, että välillä tahallaan tehdään epämiellyttävä pelikokemus :D
Tässä on loistava esimerkki moisesta tekeleestä. Täysin nevöhöörd peli, mutta nyt tämän kyllä muistaa pelanneensa.

Pelissä kisaillaan urheiluautoilla ympäri Amerikkaa ja kisoja on yhteensä yhdeksän kappaletta.
Ennen jokaista kisaa ajetaan Drag Race jonka jälkeen automaattisesti siirrytään itse kisaan. Vaikka tässä kisojen voitoista taistellaankin, kerätään pelissä pisteitä. Nämä pisteet sitten määrittävät kumpi joukkue voittaa.
Drag Racen voitosta saa yleensä noin 1/3 verran pisteitä verrattuna itse kisaan. Pistemäärät kerrotaan aina ennen varsinaista kisan alkua.
Ei ollut älyttömästi merkitystä voittiko Drag Racen vai ei koska siitä saatavat pisteet olivat niin pienet. Ei ollut missään vaiheessa sellaista tilannetta, että jokin Drag Race ratkaisisi kumpi joukkue voittaa mestaruuden. Jos onnistui voittamaan suurimman osan kisoista, homma oli siinä.
Jännä ratkaisu laittaa ihan perinteisen kisavoittojen sijaan tälläinen pisteytysjärjestelmä. Pisteet eivät ole edes mitään järkeviä vaan loppupään kisojen voitoista saattoi saada useita kymmeniä tuhansia pisteitä :D



Tässä pelissä oli roimasti vikaa vaikka olihan se graafisesti ihan mukavannäköinen. Esimerkiksi auton vaihteiden vaihtaminen oli todella jäykkää hommaa. Aluksi en saanut sitä edes toimimaan, mutta ohjekirja opasti homman saloihin.
Vaihtaminen tapahtui päästämällä kaasu pois ja painamalla D-padista ylöspäin. Aluksi tätä tuli tehtyä liian nopealla tahdilla ja vaihteet eivät vaihtuneet. Hommaan kuitenkin tottui.
Yksi iso pelin pilaava tekijä olivat radalla vastaantulevat npc-autot. Nämä teiden mulkut vaihtelivat kaistaa miten sattuu ja niitä oli todella hankala tulkita millä kaistalla ne ajavat. Jos niihin meni törmäämään, vauhti tipahti täysin nolliin ja täytyi kiihdyttää takaisin huippunopeuteen. Kun vaihteiden vaihtaminen oli mitä oli, kiihdyttäminen tuntui tuskalliselle.
Peliruutu on jatkuvasti jaettuna kahteen osaan ja ei oikein meinannut pikselimössöstä erottaa kaistoja. Kaistoja on vielä jokaisessa kisassa kolme kappaletta. Kisat olivat vielä erittäin mutkaisia ja mutkissa tulevat npc:t olivat pirun arvaamattomia.
Toiselle eli viimeiselle sijalle tippuminen oli todella ikävä asia, sillä jostain ihmeen syystä alempi ruutu oli kutistettu paljon pienemmäksi kuin ylempi. Ilmeisesti tähän oltiin yritetty hakea etummaisen auton taustapeilin näkymää, mutta pieleen meni ja pahasti. Nyt npc-autojen seuraaminen on entistä hankalampaa :D 
Kun toiselta sijalta saavuttaa edellä ajavaa kuskia, näkymä vaihtuu lintuperspektiiviin. Uhkaava musiikki alkaa soimaan ja tämän olisi ilmeisesti tarkoitus olla jonkinlainen kaksintaistelu.
Tähän tilaan voi jäädä junnaamaan, mutta itse ajoin vaan karkuun sillä ruudun yläreunasta ilmestyy randomisti näitä ihania npc-autoja ja niihin ei kerkeä mitenkään reagoimaan jos sattuu ajamaan samalla kaistalla. Tuuri oli mitä oli ja monesti valitsi juuri sen kaistan missä kolari sattui.
Jos  ohitustilanne on tapahtunut hiljattain, ei tätä kaksintaistelu -ruutua tule ollenkaan vaan oma auto hyppää lennosta ylempään ruutuun. Tämä oli todella ärsyttävää, sillä tietysti sitä oletti, että näkymä vaihtuu tuohon lintuperspektiiviin. Tämän vuoksi monesti tuli ajettua npc-auton perään kun ei ollut varautunut mitenkään. Uskomatonta paskaa.
Paljon jauhoin kolareista ja perään ajoista, mutta pähkinänkuoressa tämä peli on juurikin sitä - pelkkää töksähtelevää etenemistä.




Aluksi tästä ei meinannut tulla mitään kun ajeli jatkuvasti npc-autoja päin ja hävisi kisoja. Pelin alussa sai valita itselleen vastustajan ja otinkin suoraan listan ensimmäisenä olevan. Vastustajat tulivat aina samassa järjestyksessä vastaan ja voitosta siirtyi seuraavan tyypin armoille. Häviöstä taas kohtasi edellisen vastustajan uudelleen ja jos listan ensimmäiselle meni häviämään, Game Over odotti.
En tiedä miten vaikeusaste olisi jakaantunut jos olisi ottanut ensimmäiseksi vastukseksi listan viimeisen heebon. Olisikohan sen vaikeusaste ollut sama kuin listan ensimmäisellä? Samapa tuo, en jää tätä sen pahemmin murehtimaan.
Parin kisan jälkeen huomasin ajaessani, että bensavalo alkoi pitämään mekkalaa. Vaikka kuinka hyvin yritin ajaa, bensa loppui ennen ruutulippua. Taas ohjekirja esiin ja tutkimaan olisiko siellä ratkaisua tähän ongelmaan.
Löytyihän sieltä - nimittäin kenttien sivuihin on jemmattu bensatynnyreitä. Niitä ei kuitenkaan voi niin vaan kerätä, vaan nopeuden täytyy olla alle 100mph. Ai että oli mieltä ylentävää jynkyttää radan reunaa ja kerätä bensatynnyreitä jotta pääsee taas jatkamaan kisaa. Olen sanaton.
Miksi tähän on pitänyt pistää näin naurettava bensasysteemi - olisi nyt edes antanut kerätä niitä ihan normaalilla nopeudella. Ihan jokaisessa kisassa ei tarvinnut näitä tynnyreitä keräillä, ennen kisaa näkyi sen pituus josta pystyi päättelemään tarvitsiko tankkausta vai ei.
Jotkin kisat olivat niin pitkiä, että useampaan kertaan täytyi auto tankata. Paljon ihanaa laita-jynkyttämistä luvassa!



Kun tästä bensafiaskosta oli selvitty, alkoikin uskomaton taistelu jotta tämän pääsisi läpi. Lähes kaikki kisat oli voitettava koska Drag Race -osuuksien pisteillä ei paljoa juhlittu. Ne olivat muutenkin niin mahdottomia, että hyvä jos yhden onnistui voittamaan näiden yhdeksän kisan aikana. Joskus uskomattomalla tuurilla vastustaja ei kiihdyttänyt tarpeeksi nopeasti ja onnistuin saamaan Drag Racen voiton.
Drag Racen ajoväylä on vielä täynnä öljyläikkiä ja niitä täytyy väistellä. Jos läikkään osuu, vaihde pienenee pykälällä. Öljyt näkyvät yläreunassa olevassa "kartassa". 
Tässä oli suurena ongelmana se, että kamera seurasi aina johtavaa autoa ja kun se yleensä oli tietokonevastustaja, ei nähnyt missä kohdassa ruutua oma auto oli menossa. Hieman hankala väistellä öljyjä. EHKÄ parempi ratkaisu olisi ollut, että kamera seuraa aina pelaajaa :D
Yleensä tuli jossain kisassa töhöiltyä ja mestaruus jäi haaveeksi. Tässä pelissä oli vielä sellainenkin ihana juttu, että jos bensa loppui kisan aikana, vastustaja sai jäätävät määrät pisteitä. Näin kävi parikin kertaa.
Yhden suhteellisen varman mestaruuden hävisin tämän takia kun en tajunnut viimeisessä kisassa tankata autoa ihan täyteen viimeisellä bensapisteellä. Kisa on niin pitkä, että siinä täytyi täyttää tankki kolmesti jotta pääsee maaliin.
Koska peli oli näin perseelleen suunniteltu, täytyihän sille antaa samalla mitalla takaisin. Lääke löytyi niinkin yksinkertaisesta asiasta kuin pausesta. Aina kun ruutuun ilmestyi npc-auto, pause päälle ja katsoi millä kaistalla se ajoi. Ilman tätä kikkaa kaistojen tulkitseminen olisi ollut sula mahdottomuus. Yhdessä kisassa npc-autot oli maalattu samalla väripaletilla kuin kentän taustaväri...kysyn vaan, että mitä vittua :D
Katsokaa tätä seuraavaa kuvaa, erottaako tuosta mössöstä auton ja millä kaistalla se ajaa? Kuvitelkaa sitten sama reaalinopeudella.



Verta ja hikeä se vaati, mutta viimein sain homman rullaamaan - vielä täydellisen suorituksen siivittämänä. Onnistuin voittamaan jokaisen kisan ja yhden Drag Racen! Sain vielä erikoisen kunniamaininta -lopun mitä ei edes TMR onnistunut saamaan :)
Todella helpottunut olo vaikka ei tämän läpäisyyn mennyt kuin muutama tunti. Vitutusta tuli senkin edestä. Arvosanan tämä saa vain ihan ok grafiikoista ja ihan menevästä introbiistä.