maanantai 28. syyskuuta 2020

Pin*Bot


Games Beaten:
247/709
Genre: Simulation
Goal: Beat the High Score (9,983,270 Points)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 7/10

Kylläpä oli mielenkiintoinen aloitus tämän flipperin kanssa!

Halusin pelata seuraavaksi jonkun simulaatiopelin ja tämä osui silmiini.
Huomasin, että TMR:n sivulla ollut läpäisytavoite oli maltillinen - vain miljoona pistettä joten tämä oli seuraava valintani.

Ihmettelin pelatessani, että tämähän meni ensimmäisellä yrityksellä läpi.
Rupesin tutkimaan asiaa koska helppous epäilytti, sillä kyseessä on kuitenkin vielä Raren peli :D

Hieman asiaa selvitellessäni, läpäisytavoite ei ollutkaan tuo miljoona pistettä vaan 10 miljoonaa!
Pieni typon pahalainen oli TMR:n sivustolle päässyt. Ymmärtäähän sen kun pelejä on 714 mihin täytyy tekstit kirjata.

Pelihän muuttui kerta heitolla lälly helposta erittäin vaikeaksi :D
Jos olisin tämän tiennyt, en olisi valinnut tätä juuri tähän hetkeen.

Eli, ihan perus flipperihän tämä on. Ilmeisesti pohjautuu ihan oikeassa elämässä olevaan aparaattiin.
Pisteitä kerätään osumalla erilaisiin asioihin ja menemällä tiettyihin reitteihin.
Pallon tippumisen jälkeen saa vielä kasan pisteitä kertoimista ynnä muusta.
Muutamia vihollisia tulee vastaan pelin edetessä, muuten ei mitään erikoisempaa.
Flipperiä voi heiluttaa, mutta ei kannata liikaa tehdä tai se tilttaa.



Toisin kuin NESin perus Pinball -pelissä, tässä flipperi on sen verran pitkä, että mailat eivät näkyisi ruudulla koko aikaa ilman pientä kikkaa.
Ruutu jakautuu poikki mailojen kohdalta kun pallo menee tarpeeksi ylös ja näin ne on saatu näkymään koko ajaksi ruudulle.
Aluksi tämä oli hyvin hämmentävää katsoa, mutta äkkiä tähän tottui.

Kolmen pallon verran saa yrittää ja niiden menettämisen jälkeen aloitetaan alusta.
Lisäreitä tässä saa lyömällä vasempaan reunaan, kohtaan missä on pisteitä.
Pisteet nousevat jokaisella lyöntikerralla ja viimein palkintona on lisäri.
Totta kai ei lisäriä saa heti, vaan pallo pitää pudottaa jomman kumman mailojen vieressä olevan reiän läpi jotta lisärin saa.
Lisäri vaihtelee vielä puolta, joten aika tuurilla sen onnistuu nappaamaan.

Toinen vaihtoehto saada lisäri on kerätä oikealle puolelle ilmestyviä planeettoja. Tarpeeksi kun näitä keräilee, sai lisärin.
Tätä en onnistunut kertaakaan toteuttamaan, sillä pallon saaminen tälle alueelle oli hankalaa.

Hyvin keskellä flipperiä on välkkyviä ruutuja. Jos nämä kaikki ruudut sai aktivoitua ja ammuttua pallon ilmestyviin kahteen slottiin, sai käyttöönsä kaksi palloa.
Kahdella pallolla sai tuplapisteet jos niitä molempia onnistui pitämään kentällä.
Haastavaa hommaa, varsinkin kun ne sattuivat kilkkaamaan toisiinsa ja lentelivät minne sattuu.

Oikeassa yläkulmassa sijaitsi Vortex -niminen alue. Heti kun pallon ampuu flipperiin, tälle alueelle mennään ensimmäisenä.
Vortex sisältää kolme erilaista reikää josta pallo voi mennä läpi ja ne kaikki ovat eriarvoisia.
Helpoimmasta alimmaisesta saa 10 000 pistettä. Seuraava on ylin reikä johon pääsee vaikka täysiä ampumalla ja sen arvo on 20 000 pistettä. Vaikeimmasta keskimmäisestä reiästä hurjat 100 000 pistettä.
Aloitusnuppia sai vetää juuri oikean määrän jotta pallo menisi oikealla nopeudella parhaaseen reikään.

Ihan vasemmalla ylhäällä on Solar -reitti joka saattaa kuljettaa pallon hyviin mestoihin.
Tähän Solariin oli yllättävän helppo ampua pallo ja se välillä muljahti oudostakin kulmasta tänne.

Solar -reitin jälkeen pallolla on neljä eri vaihtoehtoa mihin se päätyi:
Kaksi huonointa reittiä tiputtivat pallon vain suoraan takaisin pelikentälle.
Kolmas reitti johdatti pallon suoraa putkea pitkin takaisin oikealle mailalle ja tämän vuoksi on helppo yrittää saada pallo uudelleen Solariin.
Neljäs ja paras reitti vei pallon takaisin alkulyöntipaikkaan. Joka kerta kun tämän onnistui tehdä, nousi kerroin yhdellä.
Tätä pystyi tekemään aina kymmenkertaiseen kertoimeen asti joka on erittäin tärkeää pelin läpäisyn kannalta.
Tässä on vielä hyvänä puolena se, että pystyi yrittämään samalla Vortexin parasta reikää :)



Pelissä on erilaisia tasoja ja flipperi vaihtuu hieman erilaiseksi.
Tämä homma onnistuu kun on kaksi palloa käytössä.
Toinen pallo täytyy saada lukittua välkkyvän alueen slottiin ja toinen täytyy saada Solarin jompaan kumpaan paremmista reiteistä.

Näistä tasoista ei ole mitään hyötyä, pikemminkin haittaa. Tasoja on aina kuuteen asti ja itse onnistuin parhaimmillani pääsemään kolmanteen.
On näissä muutakin erilaista kuin värien vaihtuminen. Nämä ylemmät tasot sisältävät vihollisia.
Toisessa tasossa on inhottava sininen pilvi joka pystyy syömään pallon. Tästä onneksi pääsee pois rämpyttämällä Starttia ja Selectiä jotta flipperi heiluisi tarpeeksi.
Kolmannessa tasossa on jotain ohjuksia pudottavia ötököitä. Ötökät tiputtava ohjuksia mailoja kohti ja kaksi iskua tuhoaa mailan. Yritä siinä sitten yhdellä mailalla selviytyä :D
Onneksi ohjukset ja mailat saa tuhottua pallon avulla.
Muihin tasoihin en sitten onnistunut pääsemäänkään kun tasojen vaihtaminen on työläs projekti. Aina joutuu uudelleen välkkyvät ruudut aktivoimaan ja tekemään kahden pallon kikkailun.
Ilmeisesti joissain loppupään tasossa on käärmeitä, en halua edes tietää enempää...



Aluksihan tämä peli tuntui ihan mahdottomalle. Pisteitä ei tullut juuri mitään. Parhaimmillani onnistuin saamaan 5,6 miljoonaa, sekin meni jäätävällä tuurilla ja pitkällä pelisessiolla.
Olin tehnyt yhden ison virheen yrityksissäni. En tajunnut, että Vortexissa oli kolme reikää ja tästä parhaimmasta saa sen 100 000 pistettä :D
Tämä tieto helpotti hommaa huomattavasti.
Paras taktiikka oli pysytellä ensimmäisessä flipperissä kun siinä ei ollut vihollisia kiusaamassa.
Hommasi kaksi palloa ja yritti saada toisen alkulyöntipaikkaan. Kun tämä onnistui, iski toisenkin pallon Solar -reitille ja toivoi, että se menisi myös tänne alkulyöntipaikkaan.
Jos näin kävi, nopeasti löi jo siellä olleen pallon takaisin kentälle Vortexin kautta oikealla nopeudella, jotta sai 100 000 pistettä.
Tällä pallojen kierto menetelmällä kertoimet nousivat helposti kymmeneen asti ja jos onnistui tätä jatkamaan onnistuneesti, ei mennyt kovin pitkään kun oli 10 miljoonaa pistettä kasassa.
Toki tässäkin oli mahdollista feilata ja pudottaa molemmat pallot pois flipperistä. Täytyi taas hommata kaksi palloa ja kertoimet takaisin, mutta ompahan vielä kahden lisärin verran yritettävää.

Läpi menneellä yrityksellä rupesi todella kuumottamaan kun pisteet hipoivat 8 miljoonaa. Eihän tässä ollut mitään hätää edes, ensimmäinen elämä oli vielä menossa ja lisäreitäkin pari ylimääräistä.
Läppä oli vielä, että edes tuohon pistelaskuriin ei mahtunut 10 miljoonaa pistettä ja se jätti ensimmäisen numeron näyttämättä. Mielenkiintoinen ratkaisu :D
Loppusummaksi tuli loputa 12 miljoonaa ja rapiat päälle, olen erittäin tyytyväinen.
Yritin vielä lopussa päästä toisiin tasoihin pelin lopun kunniaksi, mutta ei siinä euforiassa onnistunut enää mikään :D



Erittäin hauska ja koukuttava peli! 
Tätä pelaili oikein mielellään.
Pieni pelko oli ilmassa, että tätä pelataan vuoden loppuun asti, mutta onneksi ei sentään :D




torstai 17. syyskuuta 2020

Rod Land


Ganes Beaten:
246/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Monster (After Level 31)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 5/10

Hirviö on kaapannut Ritin ja Tamin äidin.
Hänet on lukittu korkean Maboots tornin huipulle.
Rit ja Tam ovat keijuja ja heillä on käytössään taikasauvat.
Näillä eväillä he lähtevät yhdessä pelastamaan äitiään.

Tämmöinen "never heard" PAL -peli tähän väliin.
Oikeastaan tiesin tästä vain sen, että tämä on tolkuttoman kallis jos haluaa aitona hyllyyn.
Selvisi, että tämä on alun perin Arcade peli, mutta jostain syystä sitten haluttu kääntää vain PAL -alueelle NESille.

Peli paljastuikin jonkinlaiseksi Bubble Bobble -variaatioksi.

Kenttiä on vain huomattavasti vähemmän, 31 kappaletta + neljä pomoa.

Pelissä on vain yksi continue, mutta lisäreitä tässä sai kiitettävään tahtiin.

Idea tässä on jotakuinkin sama; tapa kaikki viholliset yhden ruudun kokoiselta alueelta jotta pääsee siirtymään seuraavaan kenttään.
Vihollisia tapetaan luonnollisesti taikasauvalla, mutta ei taikomalla vaan vihu napataan taikasauvaan kiinni ja mäiskitään puolelta toiselle.
Vihollisia pystyy myös tainnuttamaan hetkeksi kun mäiskäyttää ne vain kerran kentän pintaan. 
Tämä voi kuulostaa hyödyttömältä, mutta myöhemmin selviää miksi tätä kannattaa hyödyntää!


Rit ja varmaan myöskään kakkospelaaja Tam ei osaa hyppiä lainkaan. Kenttiin onkin laitettu reilusti tikapuita jotta ylemmille tasoille pääsisi.
Alkuvalikosta pystyy kuitenkin muiden säätöjen ohessa valitsemaan että hahmot hyppisivät. Aika hämärä valintamahdollisuus.
En käyttänyt tätä kun se jotenkin olisi tuntunut huijaamiselta ja pelin idean rikkomiselta.

Taikasauvalla pystyy taikomaan myös ylimääräiset tikkaat mihin vain itse haluaa. 
Ruudulla pystyi olemaan vain yhdet taiotut tikkaat kerrallaan ja edelliset häviää kun uuden taikoo.
Aluksi en edes tajunnut tälläisen olemassa olosta kun pelin ohjeita ei löytynyt mistään PDF-muodossa.
Lopulta tätä tulikin sitten käytettyä jatkuvasti, erittäin hyödyllinen ja hauska ominaisuus.

Vihollisen taposta saattoi saada jonkin erikoisesineen jolla pystyi sitten muita vihollisia nujertamaan helpommin.
Löytyi rakettia, superpalloa, pommia, dynamiittia ja neljä pienempää superpalloa.
Ehdottomasti pienet superpallot olivat parhaat. Ne kimpoilivat ympäri huonetta ja tappoivat kaikki vastaan tulevat öttiäiset yhdestä iskusta.

Jokaisessa kentässä kasvaa kukkia ympäriinsä. Kukat keräämällä pääsee bonustasoon ja jäljellä olevat viholliset muuttavat muotoaan punaisiksi ukkeleiksi.
Näitä punaisia ukkeleita tappamalla saa punaisia palloja jotka sisältävät kirjaimia. Kirjaimet muodostavat sanan "EXTRA" ja kun sana on hallussa, saa lisärin.
Välillä vihollinen pudottaa saman kirjaimen joka on jo kerättynä sanaa varten. Mutta ei huolta, sillä kun odottelee hetken rupeaa kirjaimet rullaamaan ja voi valita puuttuvan kirjaimen.
Pois lukien viimeiseksi jäänyt vihollinen, siinä saa vaan odottaa rullausta kerran jonka jälkeen bonustaso loppuu.
Vaikka EXTRA -sanaa ei onnistuisikaan saamaan yhdellä yrityksellä niin se ei haittaa, kerätyt kirjaimet säilyvät kunnes onnistuu puuttuvat kirjaimet saamaan haltuunsa esimerkiksi seuraavassa bonustasossa.
Tämä on se syy miksi vihollisia ei välttämättä kannata tappaa, vaan mukiloida hieman. Saa enemmän kirjainmahdollisuuksia bonustasoon :)



Kentissä rullaa aika ja tämä sama aika on myös bonustasoissa. Jos kentässä hidasteli tarpeeksi, ei ollut niin paljoa aikaa haalia kirjaimia kasaan.
Tässä ei tule mitään valkoista kummitusta jahtaamaan kun aika loppuu vaan viholliset muuttuvat sinisiksi karvapalloiksi jotka ovat todella nopeita liikkeissään.
Aika helppohan ne oli tappaa, elleivät ne olleet pakkautuneet samaan läjään.

Tässä on siistit pomot ja kaikki niistä ovat hyvin erilaisia. Vähän epäjohdonmukaisuuttakin niissä oli, sillä kaikista muista pomoista kuoli jos niihin osui paitsi valaasta.
Aluksi väistelin valasta ja sen ison spriten takia se oli kovin hankalaa. Ruudulla vilisi vielä muitakin vihollisia joten elämä poikineen kului. 
Homma muuttui todella helpoksi kun huomasi, että vain valaan ampumista palleroista ottaa osumaa.


Loppupään kentät sijoittuivat tähän Maboots -torniin. Haastavia vihollisia ja niitä oli ruudun täydeltä.
Eniten hankaluuksia tuotti puput, apinat sekä jo aikaisemmista kentistä tutut ampiaiset.
Puput ja apinat lähtivät juoksemaan kuin raketit kun ne huomasivat Ritin. Jos näitä tuli useampi samaan aikaan, hyvin todennäköisesti kuolema koitti.
Ampiaiset aiheuttivat harmaita hiuksia trollaavien liikkeidensä takia.


Ennen kahta viimeistä pomoa joutui pienen kentän pelaamaan. Tai viimeisen pomon kenttä ei ollut enää edes kovin pieni vaan ihan täysimittainen.
Todella omituinen ratkaisu jo senkin takia, että pelin mekaniikat ja tyyli muuttui näissä täysin. 
Yhtäkkiä hahmo osasikin hyppiä ja ampua sekä kentät oli enemmänkin normaalia tasoloikkaa kuin Bubble Bobblemaista suorittamista.
Kuitenkaan hahmo ei osannut ampua hypystä minkä takia tuli kuoltua monesti :D
Ilmeisesti nämä pomokentät on lisätty vain tähän NES-versioon.

Tämä pelihän yllätti hankaluudellaan, ajattelin tämän olevan ihan läpihuutojuttu.
Ei tässä elämiä kuitenkaan niin paljoa ollut tuhlattavana vaikka niitä saikin bonustasoista kerättyä pelin edetessä.
Monesti matka loppui kentän 25 jälkeiseen norsupomoon. 
Elämät olivat kuluneet typeriin virheisiin ja ei norsua pystynyt oikein kunnolla harjoittelemaan.
Ja kun kyseessä oli toka vika pomo, myös yllättävä pelityylin vaihtuminen sekoitti pakkaa.

Viimeinen kenttä oli hankala. Täytyi tasoloikkaa harrastaa pelissä, missä ei voi normaalisti hyppiä :D
Löytyi myös trollikohtia joihin kuoli lähes poikkeuksetta ekalla yrityksellä.
Tätä täytyi monta kertaa treenata jotta se onnistui menemään läpi.


Viimeinen pomo, upean mielikuvituksellisesti nimetty Hirviö ei ollut kovinkaan paha. Onneksi minulla oli muutama elämä jäljellä jotta pystyi tutkimaan miten se toimii.
Se ampui panoksia jonka jälkeen laskeutui maahan. Joskus se saattoi pudottaa pääkallosateen, mutta tätä ei kovin monesti tapahtunut ainakaan omalla yrityksellä.
Onneksi tämä oli suhteellisen helppo, ei tarvinnut monia kertoja pelata uudestaan treenaamaan. Pari elämää riitti ja ekalla kerralla läpi :)


Ei tämä yhtään hullumpi ollut, hieman parempia kontrolleja olisi noihin erikoiskenttiin kaivannut, mutta eipä ne paljoa häirinnyt :)



tiistai 15. syyskuuta 2020

Mappy-Land


Games Beaten: 245/709
Genre: Platform
Goal: Defeat Guchi Gang and Get the Gifts Back

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 4/10

Mappy on yleensä kiireinen poliisihiiri, mutta nyt hän on lomailemassa.
Mappy haluaa mennä naimisiin tyttöystävänsä, Macipon kanssa, mutta tässä on kuitenkin ongelma!
Kissojen hallitsema jengi, Guchi on varastanut sormuksen ja myös muita Macipolle tarkoitettuja lahjoja ja piilottanut ne ympäri Mappylandiaa.
Mappyn täytyy saada lahjat sekä sormus takaisin tai muuten Macipo ei lepy ja ei mene koskaan hänen kanssaan naimisiin.

Olin koko ajan siinä uskossa, että tämä on lapsuudestani tuttu Mappy -peli :D
Yllätyksekseni huomasin, että tämähän olikin ihan roimasti erilainen.
Se mitä olin pelannut on julkaistu vain Famicomille.

Hyvä sinänsä, sillä tässä oli paljon enemmän sisältöä ja mielenkiintoa :)

Mappyn kanssa seikkaillaan neljässä eri alueessa jotka jokainen sisältävät kahdeksan kenttää.
Alueiden kentät tulevat aina samassa järjestyksessä, ne vain muuttavat muotoaan ja niihin tulee pieniä lisäyksiä.

Helppohan tämä oli loputtomien continuejen takia ja tässä sai vielä valita kentänkin jos jostain syystä pelisessio jäi kesken.
Itse halusin välttää tätä kentän valintaa ja pelasin suoraan läpi.
Game Overin jälkeen sai olla kuitenkin tarkkana, sillä kursori oli aina aluksi "New Game" -valinnan kohdalla.

Kentät ovat pieniä sokkeloisia alueita joissa jokaisessa kerätään kuusi Macipolle tarvittavaa lahjaa.
Kun lahjat ovat hallussa, kävellään maaliin.
Aina kuitenkaan maaliin ei suoraan pääse ja reitti on tukittu. Lahjojen keräämisen jälkeen täytyykin lähteä tutkimaan kenttää uudelleen löytääkseen salaisen huoneen.
Täältä huoneesta löytyy etenemiseen tarvittava asia kuten vaikka junalippu tai kartta jonka avulla sitten kentän pääsee läpi.


Pelin logiikka toimii niin, että Mappy ei osaa hypätä kovin korkealle ja hänen täytyy käyttää trampoliineja hyödykseen päästäkseen koreammille tasoille.
Jos Mappy tippui korkealta tasolta, henki lähti. Mutta jos tämä tapahtui trampoliinin kautta, henki säilyi. Tässä logiikassa ei ollut mitään järkeä ja alkusi tätä tulikin unohdettua :D
Trampoliinit olivat vielä sellaisia, että jos niissä liian monta kertaa pomppi putkeen, ne menivät rikki.
Kissoista kuoli normaalisti yhdestä iskusta, mutta jos niiden kanssa pomppi trampoliinilla samaan aikaan, ei käynyt mitään. Tämä mekaniikka pelasti monia tilanteita.

Mappylla on käytössään muutamia kissojen leluja ynnä muita herkkuja. Näitä löytyi myös kentistä. Kun tälläisen jätti kissan luokse, sen huomio kiinnittyi leluun ja Mappy sai temmeltää rauhassa.
Iso kissa tosin ei näistä kiinnostunut ja se jatkoi Mappyn jahtaamista päättäväisesti.
Kentistä löytyy myös muutamia aseita, kuten keilapalloja ja nyrkkeilysäkkejä joilla voi kissoja nujertaa lopullisesti. Näillä saa myös ison kissan hengiltä.


Kentät olivat pääosin samaa sokkeloista lahjojen etsintää, mutta muutamassa oli hieman eroavaisuutta.

Neljännessä kentässä ei sokkeloa ollut, vaan siinä oli jopa pienimuotoista tasoloikkaa. Tässä täytyi trampoliinien avulla hyppiä liaaneihin kiinni joka oli toteutettu hieman kyseenalaisesti.
Peliä ei ollut selvästikään suunniteltu tälläistä varten ja liikkuminen oli erittäin kankeaa.
Hahmo lukittui kun ei hetkeen painanut vasemmalle tai oikealle ja tämän takia monesti tippui veteen.
Tämän kentän salainen huone oli vielä todella inhottava. Aikaisemman kentän salahuoneesta sai soihduin, joka sitten valaisi tämän kentän salahuonetta.
Jos meni kuolemaan, soihtu hävisi ja tasoista sekä tikapuista tuli näkymättömiä :D Trampoliinit sentään näkyivät.
Luulin aluksi että tämä oli joku bugi, mutta rupesin tajuamaan homman jujun kun tämä kävi kahdessa tämän tyylisessä kentässä putkeen.
Onneksi nämä eivät olleet kovinkaan pahoja selvittää ilman soihtuakin, hieman vaan testaili reittejä.


Kuudes kenttä poikkesi muista sillä siinä pystyi lentelemään ilmapallolla ja ampumaan vihollisia loputtomilla säteillä. Tässä kentässä ei myöskään kerätty lahjoja, vaan avaimia joiden avulla pääsee sitten salaiseen huoneeseen.
Tämä kuudes kenttä oli myös ainoa missä ei suoraan maaliin päässyt. Välillä täytyi etsiä risti vampyyrin karkoittamista varten ja välillä pääsi pelaamaan klassista Mappya!
Tykkäsin tästä ideasta, muistot tulvivat mieleen kun alkuperäinen biisi lähti soimaan :)
Tämä klassinen Mappy -huone oli kuin pieni pomotaistelu vaikka vampyyrikissaa ei tarvinnutkaan tuhota, riitti kun löysi oikean oven.


Kahdeksannen kentän lopuksi täytyi vielä kerran kerätä kyseisellä kierroksella etsittävät lahjat tietyn aikarajan puitteissa.
Tämä ei ollut ihan helppo homma, reittiä täytyi miettiä jotta aika riitti.
Tässä huoneessa ei ollut lainkaan vihollisia ja tätä pystyi yrittämään loputtomasti ilman Game Over -ruutua.
Kun lahjat oli saanut haltuun, täytyi Macipon luokse ennättää. Jos epäonnistui, sai kuulla kunniansa. Onnistuneesta suorituksesta pääsi sitten nauttimaan muistakin kuin vain pelkistä lahjoista, ainakin reaktiosta päätellen.
Tämän jälkeen siirryttiin seuraavalle kierrokselle.


Homma totta kai vaikeutui kierros kierrokselta. Kissoista tuli paljon nopeampia ja sokkeloista haastavampia.
Sai kyllä todella käyttää kissojen leluja sekä kentistä löytyviä aseita hyödykseen jotta kissoista pääsi eroon.

Tässähän ei virallista loppua ole, vaan peli looppaa tuon 4-8 kentän jälkeen. Viimeisenä ei viedäkään lahjaa Macipolle, vaan heidän lapselleen. Lahjojen kerääminen siis selkeästi kannatti!


Hauska nopea läpäisy, loputtomien continuejen kanssa täysin ilmainen :D
Ainut pieni haaste tuli neljännessä alueessa kissojen nopeuden ja pahempien sokkeloiden vuoksi.

maanantai 14. syyskuuta 2020

Gumshoe


Games Beaten: 244/709
Genre: Shooter
Goal: Defeat Zulie (Stage 4)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 7/10

King Dom on kaapannut Mr. Stevensonin tyttären, Jenniferin ja vienyt hänet piilopaikkaansa.
King Dom vaatii lunnaiksi viittä timanttia.
Mr. Stevenson lähtee oitis matkaan etsimään timantteja ja pelastamaan tytärtään.

Viime Zapper pelistä oppineena, hoidin varusteeni hieman mukavammiksi.
Hieman tuli "tuunattua" Zapperia ja liimasin siihen pehmustetta.
Sattui löytymään kaappien alle/pöydän jalkoihin kiinnitettävää pehmustenauhaa ja se sopi täydellisesti tähän hommaan.
Zapperin peräpäässä on inhottava kulma ja sitä kun pitää tarpeeksi pitkään poskea vasten, rupeaa poski olemaan hellänä :D

Tämän lisäksi vielä teippasin pahvinpalan silmälasieni vasemman linssin päälle.
Näin pystyi pitämään molempia silmiä auki ja se ei häirinnyt tähtäämistä.
Ainakin itselle tuli viime Zapper pelin kanssa kasvot kipeäksi kun piti pitkään toista silmää kiinni.

Myös kuvien ottaminen oli melkoinen operaatio tämän kanssa, sillä peliä ei saanut pauselle ja Mr. Stevenson tykkäsi tepastella itsestään eteenpäin.
Jouduin uudestaan pelaamaan vikaan kenttään, että sai muutaman kohtalaisen kuvan siitäkin :D

Nyt kun nämä hullut operaatiot on suoritettu, pääsee itse pelin pariin!

Eli Mr. Stevensonin kanssa seikkaillaan neljässä eri kentässä.
Teemoina toimii kaupunki, taivas, meri ja viidakko.

Jokaisesta kentästä täytyi löytää yksi timantti, pois lukien neljäs kenttä, se sisälsi kaksi timanttia.
Timantit olivat ihan selkeillä paikoilla ja musiikki muuttui kun timantti oli lähistöllä joten missaaminen oli mahdotonta.

Onneksi tässä oli jatkomahdollisuus. Ilman sitä viimeisen kentän opettelu olisi ollut tuskallista. Ohjekirja kertoi, että kun Game Over teksti ilmestyi, piti ampua ruutua.
Näin pääsi jatkamaan siitä mihin jäi, mahtavaa!

Mr. Stevenson kävelee itsestään eteenpäin ja tehtävänä on ampua ympärillä olevia vihollisia jotta hän ei osu niihin sekä ampua itse Stevensonia jotta mies tajuaisi hypätä.
Ehkä Stevensonilla on luotiliivit päällä tai jotain kun kestää samat kudit kuin viholliset.

Kentät ovat täynnä tasoloikkaa ja saakin olla nopea jotta onnistuu tuhoamaan viholliset ja hyppimään rotkojen yli.
Kenttien rakenne oli vähän omituinen, sillä välillä ne olivat pidempiä normaalisti.
Esimerkiksi ensimmäisessä kentässä on aavikko -osuus, mutta monesti peli skippasi sen ja kentän läpäisy nopeutui huomattavasti.
Jotenkin tämä tuntui bugilta, mutta se tapahtui niin usein ja parissakin kentässä että en sitten tiedä.
Ehkäpä tietynlaisialla toiminnoilla pidempi reitti aktivoitui.


Kenttiin on ripoteltu paljon ilmapalloja. Ilmapallot edustavat Zapperin ammuksia jostain kumman syystä.
Niitä kannattikin kerätä. Aluksi hämäsi, kun pallot täytyy napata Mr. Stevensonilla eikä vain ampumalla niitä rikki Zapperilla :D
Ensimmäisessä Zapper läpäisyssä, Barker Bill's Trick Shootingissa ammuttiin juuri ilmapalloja Zapperilla, taisi olla vielä tämä mielessä :)

Panokset eivät olleet missään muussa kentässä ongelma kuin viimeisessä. Tässäkin tapahtui kentän osion skippaamista ja sai aika tarkkaan keräillä kaikki pallot jotta ne riittäisivät viimeiseen pomoon.
Ammukset kyllä säilyivät kentästä toiseen, mutta tässä viimeisessä tuli monen monta Game Overia ja tämän jälkeen kentän alussa oli vain 50 ammusta.


Pelissä on muutamia helpottavia tavaroita. Tietynlaiset linnut pudottivat näitä, mutta ne olivat äärimmäisen harvinaisia.
Löytyi voimajuoma, joka antoi yhden osuman lisää. Muuten tässä kuoli yhdestä iskusta.
Pelissä olisi pitänyt olla vielä kypärä ja super kengät. Ilmeisesti kypärän avulla pystyy suojautumaan taivaalta tippuvaa rojua vastaan ja kengillä pystyi hyppäämään korkeammalle.
Kumpaakaan näistä en saanut missään vaiheessa peliä :D


Kolme ensimmäistä kenttää meni suhteellisen näppärästi läpi, hieman muutamat kohdat vaativat opettelua, mutta ei mitään ihmeellistä.
Kolmannessa kentässä oli ärsyttäviä merisiili vihollisia joiden hitboxit olivat vähän mitä sattuu. Niihin oli hankala osua, mutta muuten aika simppeliä menoa.

Neljäs ja viimeinen kenttä oli täynnä vihollisia. Taivaalta tippui myös ärsyttäviä pommeja ja jos niitä ei tuhonnut tarpeeksi nopeasti, ne räjähtivät levittäen sirpaleita ympäriinsä.
Välillä pommit saattoivat spawnata suoraan Stevensonin päälle, joten tarkkana sai olla.
Kyllähän kenttä rupesi sujumaan kun tarpeeksi toisti samaa.


Kentän loppupuolella Stevenson saa käteensä aseen jonka avulla viimeinen pomo, Zulie täytyy nitistää.
Idea oli ihan hauska, itse joutui hyppyyttämään Stevensonia ja ampumaan Zulien ammukset hajalle.
Tässä täytyi olla vähintään 50 Zapperin ammusta jäljellä, ellei sitten käynyt jäätävää tuuria osumien kanssa.
Zulieta täytyi osua sen silmään ja kun Stevenson ampui koko ajan, osumat eivät aina menneet perille.
Tämän kaatamiseen meni melko pitkään. Kävi niin, että joko ei panokset riittäneet tai tuli tehtyä jokin typerä Zapperilla ohi ampuminen ja Zulien ammus osui Stevensoniin.


Ei hullumpi peli vaikka hitboxit olisi voinut olla hieman paremmat.
En vihannut tätä, mutta en nyt suoranaisesti rakastanutkaan :D

lauantai 12. syyskuuta 2020

Twin Eagle: Revenge Joe's Brother


Games Beaten: 243/709
Genre: Shooter
Goal: Destroy the Enemy's Fortress (Stage 5)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10

Joen veljellä oli tehtävä suojella maailma sodalta ja hyökkäyksiltä.
Kuitenkin hän kaatui vihollisen toimesta hyökätessään heidän linnoitukseensa.
Sinun ja sinun kaverisi tehtävänä on kostaa Joen kuolema ja palauttaa rauha maan päälle.

Olin siinä uskossa, että tämä on Twin Cobran joku sisarpeli, mutta eipä sitten ollutkaan :D
Nimet vain sattuivat olemaan samantyyliset, eikä tuota lisänimeäkään ollut kuin pelin alkuruudussa.

Tämä peli oli viisi kenttää lyhempi kuin Cobra. Vaikeusaste oli kuitenkin hyvin samankaltainen.

Armottomampi tämä oli siinä mielessä, että tässä ei saanut kuolla lainkaan. Tai ihan ennen viimeistä taistelua olisi pystynyt kuolemaan ja homman olisi saanut vielä hoidettua, muussa tapauksessa mahdollisuudet olisivat olleet olemattomat.
Viholliset olivat todella aggressiivisia ja panoksia oli ruutu täynnä, ihan mahdoton selviytyä ilman kopterin päivityksiä.
Kopteri oli hidas kuin etana ilman lisänopeutta ja ei auttanut kun ottaa iskuja vastaan.
Kolme continuea tästä löytyi ja ne sai käyttää kirjaimellisesti lennosta. Ei tarvinnut mennä mihinkään aikaisempaan jatkopaikkaan vaan meno jatkui täysin samasta kohdasta.


Asesysteemi toimi perinteisempään tapaan kuin Cobrassa ja päivityksiä sai ihan perus vihuista randomilla.
Asepäivityksiä ampumalla sai rullattua päivityksen haluamakseen.
Ihan kiva systeemi kun ei tarvinnut venailla tiettyä päivitystä minkä halusi.
Ongelmana tässä oli kuitenkin se, että tuli keräiltyä vahingossa vääriä päivityksiä ja välillä kun vihollisia pörräsi kymmeniä ympärillä, oikean päivityksen saaminen oli todella hankalaa.
Tyhmästi vielä Speed -päivitys ja MACHINE GUN olivat molemmat S-kirjaimella. Toki, väritys oli eri, mutta olisihan machine gunin voinut laittaa vaikka M-kirjaimen taakse :D
Jostain syystä kun asepäivitykset oli maksimilla, moni vihollinen sitten pudotteli näitä päivityksiä. Ihan turhaa, oli perseestä yrittää väistellä että ei vahingossa ottanut väärää asetta yms. :D
Tietysti sitten kun todella tarvitsi päivitystä esimerkiksi kuoleman jälkeen, niitä ei niin vaan tippunutkaan.

Siniset ja oranssit hävittäjät tuhoutuessaan pudottivat pommeja jonka pystyi keräämään talteen. Pommilla pystyi tuhoamaan kaikki viholliset ruudulta panoksia myöten.
Inha juttu oli, että jos kuoli, menetti kaikki. Toisin kuin Cobrassa, tässä ei ollut yhtään pommia alussa. Mielummin kannatti käyttää hieman helpommissakin kohdissa kuin menettää kaikki kuolemisella.

Kenttien jälkeen tuli pieni karttanäkymä jossa näkyi myös tuhotut viholliset ja pelastetut panttivangit.
Tykkäsin tästä, ihan hauska oli nähdä kuinka paljon vihollisia oli saanut tuhottua :)
Panttivankien pelastamisesta ei ollut valitettavasti kuin pisteellistä hyötyä.
Eikä pisteiden keräilystä saanut edes lisäreitä tässä, meh.


Pomoja ei kenttien lopusta löytynyt vaan tuli "warning" -teksti ja kopteri alkoi lentämään ihan hullua vauhtia.
Erivärisiä hävittäjiä puski ruutuun yrittäen saada kopteria tuhottua.
Tätä selviytymisosiota kesti jonkin aikaa kunnes tankkauskone ilmestyi ruutuun. Ei kun kopterin tankki täyteen ja kohti uusia haasteita!
Selviytymisosio oli kyllä gutaa silmille, ruutu kulki niin jäätävää vauhtia että meni silmät kieroon.
Etenkin ensimmäisessä tälläisessä missä lennettiin meren yllä, hyi hitto.


Neljänteen kenttään asti pääse suhteellisen helposti mutta sitten tuli noutaja. Continuejen avulla eteni mukavasti vaikka kokoajan kuolikin.
Muutamaan otteeseen pääsin viidennen kentän alkupuolelle, mutta sitten meno hyytyi.

Läpi menneellä yrityksellä en kuollut lainkaan. Pommeja oli mukava kasa kertynyt aikaisemmista kentistä ja niiden avulla tiukoista tilanteista selvisi.
Tässä viimeisessä kentässä vihollisia oli ihan älyttömästi ja todella paljon ärsyttäviä ohjuksia ampuvia autoja. Ohjukset jäivät helposti pörräämään helikopterin ympärille, mutta onneksi ne sai pommilla hävitettyä.


Viimeinen bossi oli linnoitus jonka tuhoamista en oikein tajunnut. Panokset menivät linnasta ohi ja pommit tuhosivat vain hyökkääviä hävittäjiä. Kuitenkin linnoituksen kattoon ilmestyi reikiä tietyn ajan jälkeen ja se tuhoutui.
Ehkäpä tämänkin oli vain ajastettu selviytymisosuus.


Ei ollut ihan niin nautinnollinen tapaus kuin Twin Cobra, mutta ei tämäkään ihan huono ollut.
Ärsytti kun piti kuolematta yrittää pelata läpi. Olisi pitänyt pykälän nopeampi olla kopterin aloitus nopeus jotta olisi päässyt taas hommaan kiinni.



torstai 10. syyskuuta 2020

Twin Cobra


Games Beaten: 242/709
Genre: Shooter
Goal: Destroy Island's Main Defenses (Stage 10)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 6/10

Olet maailman nopeimman helikopterin, Cobran ohjastaja.
Sinulla on mukanasi loputon määrä ammuksia, neljä erilaista tykkiä ja paljon tuhoa tekeviä pommeja.
Tehtävänäsi on tuhota vihollisen saarella sijaitseva puolustusjärjestelmä. 
Helikoptereita, tankkeja ja laivoja tulee vastaan sankoin joukoin mikä tekee tehtävästä haastavan.
Mutta uskollinen Cobra -helikopteri allasi pitäisi tehtävässä onnistua!

Tämä peli meni kuin varkain läpi, en todellakaan odottanut että läpäisy vaatisi vain viisi yritystä joista vain kolme pelasin niin pitkälle kuin pääsin. Kaksi yritystä päättyi resettiin kun heti alussa jo oli kulunut liikaa elämiä.

Kymmenen kentän Shooter ja osa kentistä oli aika samanlaisia toistensa kanssa.
Jokaisen lopussa odotti pomo joista niistäkin osa esiintyi kahteen kertaan.

Tämähän oli oikein hyvä peli!
Suhteellisen leppoisa Shooteriksi. Toki, useimmissa kentissä meno oli melkoisen hektistä, mutta tässä oli reilu kasa continueja joiden avulla matka jatkui näppärästi.
Pelin alussa continueja on kuusi kappaletta, mutta jokaisen kentän jälkeen saa aina yhden lisää. Melko reilu meininki!
Hienoa vielä, että continuen jälkeen sai jatkaa lähes siitä kohdasta, mihin oli kuollut.
Välillä tämä ratkaisu ei ihan toiminut, sillä matka saattoi jatkua keskeltä vihollislaumaa :D


Peli tosiaan sisältää neljä erityyppistä tykkiä. Tykkejä pystyi vaihtamaan tuhoamalla hieman isompia vihollisia jotka tiputtivat vaihtomaalitaulun.
Maalitaulu vaihtoi väriä aina tietyn ajan jälkeen ja sen minkä värisen keräsi, määräsi uuden tykin kopteriin.

Punainen: nämä ohjukset ovat pelin aloitusase, oikein päteviä ja nopeita.
Sininen: Ehdottomasti pelin paras ase. Kopteri ampuu sinisiä palloja viuhkamaisesti kolmeen suuntaan.
Vielä kun asetta päivittää, niin se ampuu viiteen suuntaan. Tämä on jo niin överi, että heikommat viholliset eivät pääse lähellekään Cobraa :)
Vihreä: Tätä ei tullut hirveästi käytettyä sen ampumissäteen vuoksi. Vihreitä panoksia lentää lähes suorana viivana. Nämä ovat kyllä kuitenkin hyvin tehokkaita, hyviä pomoja vastaan.
Ruskea: Kerran testasin, totesin että ei ole kovin kummoinen. Ampuu palloja neljään eri suuntaan, melko hankala oli mihinkään osua. Ehkä täysillä asepäivityksillä tämä olisi voinut ollakin ihan jees!


Näiden lisäksi löytyy vielä pommeja mitä voi tiputella vihollisten niskaan. Näitä on rajattu määrä ja jokaisen elämän alussa niitä on kolme kappaletta.
Kentistä löytyy lisää, mutta jos menee kuolemaan, määrä tippuu aina tuohon kolmeen. Hieman hassu ratkaisu, toki jos pommit olivat nollassa, niin kuolema jeesasi mukavasti.
Pommeja tulikin käytettyä tiukkojen tilanteiden selvittämiseen. Joskus kopterit piirittivät niin pahasti, että ei ollut muuta ratkaisua kuin tuhota ne pommilla.
Pomoihin pommit olivat erittäin hyviä. Ne tekivät paljon vahinkoa ja hävittivät niiden ammukset hetkeksi. Näihin niitä kannattikin säästellä :)

Aikaisemmin mainitsin että aseita pystyi päivittämään. Isommat viholliset pudottivat joka vaihtomaalitaulun, lisäpommin tai sitten S-kirjaimella varustettuja asepäivityksiä.
Asetta pystyi kolme kertaa päivittämään ja tähän tilaan pääseminen oli aika hankala homma, sillä kaikki päivitykset nollaantuivat kuolemasta.
Ilmeisesti kaikki, mitä isommat viholliset pudotti, oli jo ennalta määrätty. Tiedostin tämän, kun rupesi jo muistamaan, minkä asian mikäkin isompi vihollinen pudottaa :D


Heti alussa oli tavoitteena saada siniset kuulat ja niille kaikki kolme asepäivitystä. Näin pystyi edetä melko kivuttomasti.
Ainut hankala asia tässä oli pomot. Aluksi ne sai helposti nippuun pommien avulla, mutta ilman kuolemista pommeja ei enää ollutkaan.
Onneksi kentistä löytyi muutamia piilotettuja pommeja, täytyi vain tietää mihin tykittää jotta pommi tulisi esiin.


Otin tavoitteeksi päästä kolme ensimmäistä kenttää täysillä asepäivityksillä läpi.
Neljäs kenttä on suhteellisen paha ja ajattelin, että täyden arsenaalin voimin se sujuisi edes jotenkin siedettävästi.
No, eipä sitä millään yrityksellä kovin pitkälle selvinnyt kuolematta.
Jännä ratkaisu, neljännen kentän helikopterit ovat todella nopeita ja niitä tulee paljon. Sitten taas muutama seuraava kenttä on paljon helpompia.
Neljännen kentän pomokin on ihan älytön, se ampuu melkoisen suihkun panoksia satunnaisiin kohtiin.

Vaikka tuo neljäs kenttä aina kusikin päivitysten myötä, pystyi kuitenkin mukavan kasan continueja säilyttämään myöhemmäksi.
Läpi menneellä yrityksellä yhdeksäs ja kymmenes kenttä meni ensimmäisellä yrityksellä läpi.
Kahdeksanteen olin muutaman kerran aikasemmin päässyt, mutta vähäisen kokemuksen takia continuet olivat kadonneet aikaisimpiin kenttiin.
Kenttinä nämä kaksi eivät olleet mitenkään erikoisia, muutama hieman tuurilla mennyt kohta kun ensikertaa pelaili :D

Olin koko kymppikentän siinä uskossa, että nyt vain harjoittelen tätä niin pitkälle kuin mahdollista, että ensi yrityksellä sitten pääsee ehkä jo läpikin.
No, eipä tarvinnut harjoitella. Tykkejä rupesi näkymään ruudun ylälaidassa ja tajusin, että viimeisellä pomolla oltiin. Hieman kyllä rupesi kuumottamaan, kun oli vain viimeiset kolme lisäriä jäljellä, pelin alkuun olisi joutunut niiden loputtua :D
Pomohan oli hyvin samanlainen kuin viidennen kentän bossi. Se ei liikkunut muiden pomojen tapaan, vaan sen tulitukena oli paljon pieniä tykkejä. Tykit kannatti tuhota mahdollisimman nopeasti jotta niistä ei tarvinnut enää välittää.
Itse pomo ampui vain suoraan alas ja muutaman satunnaisen ammuksen kohti Cobraa. Tietynlaisella rytmityksellä nämä oli todella helppo väistää.
Viidennestä pomosta poiketen, tässä täytyi tuhota kaksi osiota. Ei tuottanut ongelmia, sama taktiikka toimi molempiin.


Erittäin nautinnollinen peli! Ainakin itselle juuri sopiva vaikeusaste Shooter -peliksi.
Jos jotain haluaa marmattaa, niin ehkä kentät olisivat voineet olla hieman erilaisia kaikki, välillä tuntui, että pelasi jotain aikaisempaa kenttää.



maanantai 7. syyskuuta 2020

Mickey's Adventure in Numberland


Games Beaten: 241/709
Genre: Puzzle
Goal: Collect All 10 Number Molds (Super Advanced -Mode)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 2/10

Musta Pekka on jälleen pahanteossa! Tällä kertaa hän on varastanut Numeromaan numeromuotit joita tarvitsee numeroiden tekemiseen.
Mutta ei huolta, Mikki lähtee Pekan perään metsästämään muotteja!

Tämä tuntui kyllä niin hyvälle Gauntletin jälkeen :D

Hieman lyhyempi kuin sisaruspelinsä Safari in Letterland sillä tässä täytyi kerätä vain kymmenen eri numeroa.
Hassua, että nollaa ei oltu otettu mukaan ja tilalle oli laitettu numero 10.
Nollaa kuitenkin tarvitsee kympin muodostamiseen, oh well.

Aluksi saa itse päättää, mihin neljästä alueesta menee. Karttanäkymästä tuli jostain syystä McDonaldland mieleen.
Jokainen alue sisältää kaksi kenttää.
Kun nämä on suoritettu, aukeaa viimeinen alue, tuulimylly jossa Pekka pitää majaansa.


Safari in Letterlandin tapaan, tässäkin on kolme vaikeusastetta ja tietysti tämä täytyi läpäistä vaikeimmalla, Super Advanced -vaikeustasolla.
Vaikein taso on kuin normaali tasoloikka - kentissä on vihollisia, ne ovat sokkelomaisia ja pystyi kuolemaan.

Jokaisen kentän ideana on löytää jokin numero 1-10, mikä mainitaan kentän alussa. Numeroita leijuu pitkin kenttää ja oikean löytämiseen saattoi mennä tovi.
Onneksi väärään numeroon koskemisesta ei rankaista mitenkään, Mikki vain pyörittelee päätänsä.
Kun numero on hallussa, etsitään puhelinkoppi joka toimittaa maalin virkaa ja siirrytään eteenpäin.


Kentissä on jotain vihollisia ja Mikki pystyi tappamaan niitä purkkapallojen avulla. Kentät sisälsivät lisää purkkaa jos pääsi loppumaan kesken.
Eipä vihollisia tullut hirveästi tapettua, väisteleminen oli nopeampaa.
Vihollisina oli myös joitain laatikoita missä vilisi numerot 1-10.
Kun tappoi vihollisen kun sen ruudussa näkyi sama numero mitä oli etsimässä, sai tähden.
Ei pienintäkään hajua mitä näillä oikein teki, kentän lopussa Mikki vain ynnää purkat ja tähdet yhteen. Ilmeisesti jotain yhteenlasku hommaa vaan.

Kentän jälkeen pääseekin laskemaan hieman matikkaa, jee!
Laskuthan olivat erittäin hurjia, joko plus- tai miinuslaskuja.
Monesti samat numerot pyörivät näissä tehtävissä, en kyllä tiedä miksi.
Palkinnoksi oikeasta vastauksesta sai tarvittavan numeromuotin.


Kun on tarpeeksi numeromuotteja hallussa, pääsee tuulimyllyyn seikkailemaan.
Nämä kaksi kenttää ovat pelin haastavimmat, paljon salaisia reittejä ja hieman hankalampia vihollisia.


Mitään loppubossiahan tässä ei ole, harmillisesti ei pääse Mustaa Pekkaa pistämään käkättimeen.
Kun kahdesta viimeisestä kentästä on numerot löydetty ja maaliin päässyt, peli oli siinä.



Hauska peli, ei ihan Safari in Letterlandin tasoinen, mutta näin pikkulasten opetuspeliksi oikein miellyttävä pelailla :)