Genre: Puzzle
Goal: Complete Player 1 Mode (Stages) & Win the Tournament (4 Opponents)
Arvosana: 9/10
Vaikeusaste: 8/10
Kiitos kun ostit Palamedes -pelin. Teit oikean valinnan, sillä Hot-B on yhdistellyt asioita suosituista avaruusräiskinnöistä ja pulmapeleistä luoden uuden, virkistävän kokemuksen. Uskotaan, että noppia on ollut olemassa jo vuodesta 67 jKr. lähtien. Kuuluisa Kreikkalainen kirjailija, Sophocles kirjoitti, että nopan olisi keksinyt prinssi Palamedes Troijan piirityksen aikoihin. Uskotaan myös, että prinssi Palamedes olisi keksinyt aakkoset, numerot, painojärjestelmän, mitat ja rahatuotannon. On olemassa todisteita, että alkukantaiset ihmiset käyttivät noppia tulevaisuuden ennustamiseen.
Pidän todella paljon noppapeleistä kuten Yatzysta ja tässä pelissä leikitellään noppien kanssa. Niin kuin ohjekirja kertoo, tämä peli yhdistelee avaruusräiskintöjä ja pulmapelejä. Pelistä löytyy kaksi erilaista pelimoodia jotka molemmat täytyy läpäistä onnistuneesti. Ensimmäisenä pelimuotona on yksinpeli-moodi, mikä sisältää 20 kenttää. Kentät täytyy pelata virheettömästi läpi, sillä yksikin pieleen mennyt yritys vie pelin alkuun. Toisena pelimuotona on turnaus joka luonnollisesti täytyy voittaa. Pelillisesti idea on sama kuin yksinpelissä, tässä vain taistellaan tietokonepelaajaa vastaan.
Pelin ideana on siis tuhota ruudun yläreunaan ilmestyviä noppia ja nopparivejä. Pelihahmolla liikutaan vasemmalle ja oikealle haluamansa nopan kohdalle. Noppia pystyy tuhoamaan yksitellen, mutta paras tapa on saada rivi tai useampi tuhottua kerralla. Noppia hävitetään ruudulta samalla silmäluvulla olevalla nopalla ja hävitetty noppa ilmestyy ruudun alaosaan. Tämä alaosassa oleva rivi on tärkeä, sillä sen avulla tuhotaan useampia nopparivejä kerralla. Kun saa tietynlaisia noppa komboja aikaiseksi, painetaan D-padista alaspäin jolloin rivejä tuhoutuu. Pelissä on useampia eriarvoisia komboja ja maksimissaan pystyi tuhoamaan viisi riviä kerrallaan. Komboja ovat esimerkiksi viisi samaa, suora tai kolme paria. Suora tuhosi viisi riviä ja kolmella parilla tuhottiin kolme riviä kerralla. Tykkäsin itse käyttää kolmen parin taktiikkaa, sillä se oli helppo toteuttaa ja se tuhosi mukavasti rivejä.
Nopan silmälukua vaihdettiin B-napista ja A-napista noppa ammuttiin kohti nopparivejä. Tämä osoittautui välillä hieman kankeaksi, sillä kun peli muuttuu huomattavasti nopeatempoisemmaksi loppua kohden mentäessä, nopan silmäluvun valinnan kanssa tuli runsaasti virheitä.
Yksinpelin kentissä täytyy tuhota 20 noppariviä jotta kenttä menee läpi. Rivit hiljalleen liikkuvat alaspäin ja jos ei tarpeeksi nopeasti saa rivejä tuhottua, ne murskaavat pelihahmon. Tässä ei kannattanut liian nopeasti toimia jos oli saanut rivejä tuhoavan kombon aikaiseksi, sillä jos nopparivejä ei ollut ilmestynyt ruudulle tarpeeksi jäi kombon hyödyt saamatta. Teinkin niin, että odottelin sen verran rivejä ruudulle kun kombollani sai tehtyä tuhoa. Peli etenee mukavan leppoisasti kenttään 15 asti, mutta sitten alkaa homma nopeutua. Näissä viidessä viimeisessä kentässä saa olla jo todella tarkkana, että sai rivit tuhottua. Virhepainallusten määrä nousi varsinkin, mitä lähemmäksi nopparivit kerkesivät tulla pelihahmoa. Tässä kannatti myös hieman taktikoida, että yritti saada peräkkäisiä silmälukuja siirrettyä ruudun alareunaan, sillä näin turhalta silmälukujen kelaamiselta välttyi. Harmi, kun silmälukuja ei voinut kelata kuin yhteen suuntaan - molempiin suuntiin kelaaminen olisi ollut todella hyvä lisä. Tässä yksinpelissä voi valita vaikeusasteen 1-5 väliltä ja kursori olikin sopivasti helpoimman kohdalla. Tämä oli itselleni täysin sopiva vaikeusaste!
Pelin vaikeusaste nousi aika mukavasti kun pääsi viimeiseen kenttään. Musiikkikin muuttui täysin erilaiseksi ja siitä tiesi, että on tosi kyseessä. Kyllähän tämä useampia yrityksiä vaati, ennen kuin meni läpi. Jotenkin sitä aina alkoi panikoimaan kun rivit vain lähestyivät ruudun alareunaa. Yhdestä virheestä poikki ja sitten pääsikin taas läpäisemään 19 kenttää jotta pääsi tähän samaan pisteeseen. Tämä ei mikään ihan nopea homma ollut kun rivit ilmestyivät ruudulle verkkaiseen tahtiin ensimmäisien kenttien aikana. Kyllähän tämä sitten viimein onnistui ja pääsin kentän läpi! Hieman yllättäen tästä palkittiin ihan loppukuvilla - minä ajattelin vain, että peli looppaisi takaisin ensimmäiseen kenttään :)
Toisena läpäisyvaatimuksena onkin sitten turnaus. Tämä se olikin aivan älyttömän vaikea! Toisin kuin yksinpelissä, tässä ei voinut valita vaikeusastetta. Turnauksessa ei tarvitse voittaa kuin neljä vastustajaa, mutta vaikeusaste nousee niin jyrkästi ylöspäin, että tämä oli itselleni lähes mahdoton tehtävä. Oletin, että kun treenaan yksinpeliä, saan mukavasti oppia tähän turnaukseen. Ajattelin myös, että ei nyt neljän vastustajan päihittäminen ole paha homma...vielä mitä. Aluksi jo toinen vastustaja pisti todella pahasti kampoihin enkä meinannut saada voittoa millään. Turnauksessa yksi vastustaja täytyi voittaa kaksi kertaa jonka jälkeen siirrytään eteenpäin.
Turnauspeli toimi hyvin samalla tavalla kuin yksinpeli, mutta tässä tuhotut rivit siirtyvät vastustajan ruudulle. Tässä kannatti käyttää samaa taktiikkaa, että odotteli oikean määrän nopparivejä jonka jälkeen vasta tuhosi ne.
Tietokoneen perkeleet tykkäsivät harrastaa jatkuvasti neljän- ja viiden rivin komboja joiden tekeminen itselleni oli haastavaa. Paras taktiikka oli edelleen kolme paria jotka tuhosivat sen kolme riviä noppia. Kun tässä sitten pääsi kolmanteen ja neljänteen vastustajaan, sai sorminäppäryys ja hoksottimet olla todella skarppina, sillä oikeastaan minkäänlaisiin virheisiin ei ollut varaa. Välillä vaikka miten tehokkaasti laittoi noppia alas tehden kolmen rivin komboja, silti vastustaja sai jatkuvasti nopparivejäni alaspäin. Kolmas vastustaja vielä meni läpi vaikka kyllä senkin kanssa sai taistella ihan tosissaan. Neljäs olikin sitten jo meikäläisen reaktiokykyjen ulkopuolella. Jouduin turvautumaan pausetteluun mitä en olisi missään nimessä halunnut tehdä ja välttelinkin tätä hyvän tovin verran. Pelissä pausen painaminen ei tummenna ruutua tai mitään mikä on hieman kummallinen juttu. Yleensä pulmapeleissä ei voi pausen kanssa katsella rauhassa seuraavaa siirtoa, sillä ruudulta olevat asiat häviävät näkyvistä. Tässä kuitenkin pystyi pysäyttämään ja rauhassa katsomaan, mitä noppia kannatti siirtää alareunaan. Vaikka tätä pausettelua käytinkin, ei tästä meinannut siltikään tulla mitään :D Vastustajan jatkuvat neljän- ja viiden rivin kombot musersivat lähes kaikki yritykset. Joskus harvoin sain voitettua yhden erän, mutta sitten tuli turpaan ihan huolella. Tuntien yrittämisen jälkeen viimein onnistuin voittamaan neljännen vastuksen. En edes aluksi tajunnut, että olin voittamassa kun tässä tulee vain tiukasti seurattua omaa pelaamista eikä kerkeä vilkuilemaan vastustajan tekemisiä. Voitin vielä hieman yllättäen molemmat erät heti kerrasta.
Harmittaa suuresti, että tuo turnaus on vedetty hieman liian överiksi. Olisin tälle muuten antanut täyden kympin arvosanaksi, sillä pidin tästä todella paljon! No, ysi on myös ihan hyvä arvosana! Ilman pausettelua tämä olisi ollut itselleni täyden kympin vaikeuden omaava peli, mutta pausen ansiosta vaikeusastetta pystyi hilaamaan hieman alemmaksi. Katselin läpäisyni jälkeen hieman speedrunaaja Arcuksen vetoa ja hän yritti jatkuvasti saada suoria aikaiseksi jotka tuhoavat viisi riviä kerralla. Tälle pelille täytyy ehdottomasti antaa tulevaisuudessa vielä mahdollisuus, haluan läpäistä tämän ilman pausettelua, sillä pidin tästä sen verran paljon!













Ei kommentteja:
Lähetä kommentti