keskiviikko 14. tammikuuta 2026

Lethal Weapon


Games Beaten:
507/710
Genre: Action
Goal: Defeat Ex-Policeman (Level 3-3)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 7/10

Riggs ja Murtaugh, kaksi kovanluokan kyttää Los Angelesista kohtaavat heidän tähän mennessä pahimman haasteensa. Riggs on Vietnaminsodan veteraani joka on koulutettu erilaisiin tekniikoihin Yhdysvaltojen kommandojen toimesta. Hän on äkkipikainen, arvaamaton ja impulsiivinen välittämättä pahemmin omasta turvallisuudestaan. Hänen uskomattomat taistelutaitonsa tekevät totisesti hänestä elävän, hengittävän Tappavan Aseen.
Murtaugh on taas enemmän uraan panostava ja perhe on hänelle tärkeä. Hän kuvitteli asioiden olevan helppoa ennen kuin Riggs astui kuvioihin muutama vuosi sitten...ja nämä muutamat vuodet ovat tuntuneet ikuisuudelta. Valiten ammukset mieluummin kuin lähitaistelun, Murtaugh on vähemmän atleettinen kuin Riggs - mutta hän osaa silti lyödä todella lujaa. 
Nyt tämän epäsopivan kaksikon täytyy kohdata heidän kaikista kavalin tehtävänsä, missä heidän täytyy olla tekemisissä pankkiryöstäjien, pommien ja laittoman rahanvaihdon kanssa.

Jälleen leffaan pohjautuvaa peliä. En voi varmaksi sanoa onko tämä peli tehty jonkun tietyn Lethal Weapon -leffan pohjalta vai yhdistelmä useampia. Luultavasti olen joskus nuoruudessani Tappavia Aseita nähnyt, mutta en kyllä muista näistä mitään. Nämähän taitaa jonkin sortin klassikoita olla joten pitäisi kyllä ottaa asiakseni katsoa kyseiset leffat uudelleen. 
Peli taasen on aika itseään toistavaa vihollisten nuijimista, mutta tähän ei kerennyt puutumaan, sillä pelissä on vain yhdeksän kenttää. Yksi continue on mukaan saatu ja sen jälkeen homma alkaa alusta. Tässä on periaatteessa kaksi elämää käytössä kun pelissä ohjataan Riggsiä sekä Murtaughia. Jos toinen hahmo kuolee, saa jatkaa toisella. Kuitenkaan seuraavaan kenttään ei saa toista hahmoa takaisin, ainoastaan continuen käytön jälkeen ollaan taas kaksin mäiskimässä.

Pelihahmoilla on hienoisia eroja ja molempia kannatti käyttää tietyissä tilanteissa. Riggs on hyvä potkimaan ja hänen hyppypotkunsa tekee enemmän vahinkoa kuin Murtaughin. Riggs saa myös kenttien varrella olevia veitsiä poimittua joilla voi heittää vihollisia. Murtaugh puolestaan luottaa nyrkkiensä voimaan ja ne ovatkin erittäin tehokkaat. Hän ei voi poimia veitsiä, mutta kenttien varrella olevia laatikoita voi ottaa haltuunsa. Laatikoilla voi nakella vihollisia jos siltä tuntuu. Pelattavaa hahmoa vaihdetaan hieman erikoisella tavalla. Kun kävelee ruudun vasempaan reunaan, vaihtuu hahmo toiseen. Hienosti toinen pelihahmo venailee kiltisti ruudun ulkopuolella omaa vuoroaan :D Ruudun ulkopuolella venaileva hahmo saa hieman energiaansa takaisin odotellessaan mikä on erittäin hyvä juttu. Testasin huvikseni saako hahmo energiansa kokonaan täyteen, mutta harmillisesti energiaa palautuu vain tietty määrä. Tietysti jos energiat olisi saanut tällä tavalla täysin täyteen, pelihän olisi mennyt täysin rikki :D



Pelissä on mäiskinnän lisäksi käytössä myös ase, mutta sitä ei tullut kovin usein hyödynnettyä. Ase tekee heikosti vahinkoa ja yleensä osui vihollisten ammuksiin samalla kun yritti ampua. Viholliset ja jotkin oudot laatikoita kuljettavat ukkelit pudottavat erilaisia kerättäviä juttuja. Löytyy aseeseen ammuksia, energiaa ja luotiliivit. Hyvänä puolena mikään näistä jutuista ei häviä ajastaan ruudulta jonka vuoksi halutessaan jonkin näistä pystyi antamaan ruudun ulkopuolella odottelevalle kaverille. Luotiliivi toimii ajastuksella, mutta jos sen nappaa ja käy vaihtamassa pelihahmoa, se pysyy käytössä niin pitkään kun vaihtaa jälleen kyseiseen hahmoon. Luotiliivi ei älyttömästi turvaa tuonut, sillä yleensä hoitelin viholliset lähikontaktissa ja vihollisten iskut tekivät vahinkoa vaikka luotiliivi olisi aktiivisena. No, ihan järkeenkäypäähän tämä on, sillä jos iskee kunnon moukun leukaan, ei siinä paljoa luotiliivit auta :D

Peli alkaa mukavan leppoisasti ja viholliset kuolevat yhdestä iskusta. Erittäin tyydyttävää oli seisoa oviaukon suulla mistä viholliset tulivat ja mäiskiä kaikki hengiltä yhdellä iskulla. Lähes samaan tyyliin jatkuu pelin ensimmäiset kolme kenttää. Vaikeusaste nousee aika jyrkästi tämän jälkeen ja viholliset ottavat huomattavasti enemmän osumaa ennen kuin he kuolevat. Tämä tarkoitti sitä, että yleensä mätkinnän aikana itsekin otti vahinkoa vihollisten nyrkeistä. Viholliset tekevät myös enemmän vahinkoa ja energiatasoja sai jatkuvasti tarkkailla, että ne eivät menneet liian matalalle. Muutamissa kentissä on piilotettuja hyödykkeitä joidenkin tuhottavien asioiden sisällä. Ensimmäistä kertaa löysin tälläisen hajotettavan asian täysin vahingossa kun murjoin vihollisia pataan :D Kun tämän tajusi, tuli näiden sijainteja hieman paremmin tarkkailtua. Muutamat piilotetut jutut pelastivat kuolemalta kun sattui energiaa löytymään sellaisen sisältä!



Kenttien varrelta löytyy avonaisia viemäreitä joissa piileskelee vihollisia. Näissä kohdissa kannatti hyödyntää Murtaughia jos heitettäviä laatikoita oli tarjolla. Nämä laatikot tuhosivat viholliset kerrasta. Jos laatikoita ei ollut, Riggsin hyppypotkut olivat se juttu. Jos hyppypotkuihin joutui turvautumaan, otti melkein pakosti osumaa viemäreissä lymyilevistä pahiksista. Aluksi väistelin viemäreitä siinä pelossa, että sinne putoaisi. Hieman liikaa pyöri äskettäin läpäisemän Turtles mielessä :D Pahimpia olivat ne kohdat, missä on useampi viemäri samassa ruudussa. Kunnon kaaos kun viholliset ampuvat ja heittelevät kranaatteja. Onneksi viemäriin piiloutunutta vihollista pystyi mäiskimään vaikka Sprite olikin kokonaan viemärissä piilossa - helpotti kaaoksen selvittämistä.
Monissa kentissä on ärsyttäviä helikopterivihollisia jotka hädin tuskin näkyvät ruudun yläreunasta. Jos paikassa, mihin kopteri ilmestyy on tasoja joiden päälle nousta, pystyi kopterit hoidella Riggsin hyppypotkuilla. Riggs hyppää korkeammalle kuin Murtaugh ja hän kapusi ketterästi helikopterin luokse. Jos ei tasoja ollut hyödynnettävänä, joutui kopterin tuhoamaan kranaateilla. Helikopterissa lymyilevä ukkeli nakkeli kranaatteja maahan ja hienosti pelihahmo nappasi aktiivisen kranaatin maasta ja heitti sillä kopteria :D Aluksi kopterit tuhoutuivat kerrasta, mutta myöhemmissä kentissä joutui monta kranaattia heittämään jotta kopteri tuhoutuisi. Kohta, mistä kranaatti viskattiin kopteriin päin, on aika tarkka ja useat kranaatit menivät vain surutta ohi.



Muutamissa kentissä vastaan tulee jotain pommeja joiden ohi ei voi vain kävellä - ne täytyy tuhota. Pommeissa on sellainen juju, että ne täytyy tuhota silloin kun vilkkuva valo on kirkkaimmillaan. Tätä en tietenkään aluksi tajunnut ja ensimmäiset pommit kohdatessani homma meni aivan tuurilla maaliin. Otin ensimmäisestä pommista vahinkoa ja voi pojat miten paljon nämä sitä tekevätkin! Kaksi muuta pommia sitten sain tuurilla tuhottua menettämättä energiaa ja luulinkin, että pommeissa on jokin tietty järjestys miten ne täytyy hoidella. Seuraavalla kerralla kun tätä samaista kohtaa yritin, ei käynytkään yhtä hyvä tuuri. Pelin puolen välin tienoilla hieman hankalahkon kentän päätteeksi tulee jälleen pommeja vastaan ja tämän kohdan feilauksen jälkeen päätin, että pakko vilkaista netistä miten pommit hoidellaan. Kun tiesi, miten pommit tuohtaan menettämättä energiaa, hoitui se kivuttomasti. Pommien merkkivalo alkaa vilkkua nopeammin mitä vähemmän pommeja on jäljellä ja viimeinen merkkivalo vilkkuukin jo aika tiuhaan tahtiin. Tässä kannatti hieman taktikoida ja tuhota hankalammassa paikassa oleva pommi ensimmäisenä.




Useamman yrityksen se vaati, ennen kuin pääsin pelin viimeiseen karttaan mikä sisältää viimeiset kolme kenttää. On erittäin tärkeää päästä tänne asti continue takataskussa. Kentät ovat suhteellisen haastavia ja poikkeuksetta kahdessa ensimmäisessä joutui käyttämään continuen. Ensimmäinen yritys meni niin hyvin, että olin todella lähellä päästä viimeiseen kenttään kahden pelihahmon turvin. Toisen kentän pomona on sama iso ukkeli mikä löytyy aikaisemmasta kentästä, mutta en tajunnut sen olevan pomo, koska jostain syystä taistelussa ei ollut tuttua pomomusiikkia. Luulin ukkelin olevan vain välivastus. Jos olisin käynyt vaihtamassa toiseen hahmoon millä oli enemmän energiaa, olisin päässyt suoraan yrittämään viimeistä kenttää kahden pelihahmon voimin. Aika pitkälle kuitenkin pääsin yhden pelihahmon voimin, mutta noutaja tuli vääjäämättä. Seuraava yritys onnistuikin sitten todella hyvin ja olinkin pelin toiseksi viimeisessä kentässä ilman continuen käyttämistä. Ikävä bugi nosti päätään ja jouduin "softlockiin." Yksi vihollinen jäi ruudun ulkopuolelle sellaiseen kohtaan, että vihollinen ei päässyt enää tulemaan ruudulle. Vihollinen oli nakelissa kapealla kaistaleella jonka oikealla puolella oli iso kuilu. Ruutu ei vaan rullannut eteenpäin ja vaikka yritin mitä tahansa, en saanut vihollista tapettua ruudun ulkopuolelta. Kun menin tarpeeksi lähelle ruudun vasenta reunaa, tapahtui pelihahmon vaihtaminen. Tämä ärsytti huolella ja ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin tapattaa itsensä aloittaen kentän alusta. Pääsin pomolle asti molempien ukkojen voimin ja nyt kun tiesin, että kuka kentän pomo on, sain hänet tapettua niin, että molemmat hahmot olivat jäljellä viimeisessä kentässä. Vaikka minulla olikin molemmat hahmot käytössäni, ei kenttä kovin helpolla mennyt läpi. Kenttä on todella pitkä ja jatkuvasti olin tilanteessa, missä molemmilla hahmoilla on erittäin vähän energiaa jäljellä. Kuitenkin nerokkaalla suunnittelulla kenttä eteni kun antoi toisen hahmon lepäillä ja keräsi toisella energioita. Välillä sain toisellekin hahmolle kerättyä vihollisten pudottamia energioita. 




Eipä aikaakaan kun viimeinen pomo ilmestyi ruudulle. Tässä vaiheessa ei ollut enää väliä, kuoliko toinen pelihahmoista - kunhan vain toisen onnistui pitämään hengissä. Viimeiseen pomoon toimi sama kikka kuin muihinkin vastuksiin. Riggsillä kiipesi jonkin tason päälle ja spämmäsi potkunappia hulluun tahtiin. Pomojen tekoäly meni mutkalle ja he yrittivät vain hyppiä tasolle ja takaisin alas eivätkä pahemmin hyökänneet kimppuun. Onneksi tälläinen kikka toimi, sillä pomot ottivat melkoisen määrän vahinkoa. Monessa kentässä vastaan tuli samoja pomoja kuin aikaisemmin, mutta nyt niitä oli useampi kappale samaan aikaan. Jos olisi ns. normaaliin tyyliin yrittänyt tappaa ne, turpaanhan siinä olisi tullut. Viimeinen pomo vielä tykittää panoksia aikamoista tahtia. Tein päätöksen, että yritän heikentää tätä entistä kyttää ensin Murtaughin nyrkkien avulla jonka jälkeen hoitelen hänet Riggsin potkukikkailulla. Murtaugh kuoli ja sain viimeisteltyä kytän potkujen avulla - hommahan toimi hienosti!



Taistelun jälkeen palkitaan sanomalehtiartikkelilla jossa kerrotaan miesten siivonneen kadut rikollisista. Vaikka tämä onkin vain pelkkää vihollisten mätkimistä, ihan nautinnollinen peli kuitenkin on! Yksi continue on ihan sopiva määrä pelin läpäisyyn. Tykkäsin miten pelihahmoja vaihdetaan ja sai hieman taktikoida energioiden suhteen. Taas yksi esimerkki, että ei kaikki AVGN:n arvostelemat pelit ole huonoja, James on vain huono pelaaja.



Ei kommentteja:

Lähetä kommentti