Genre: Shooter
Goal: Defeat the Unknow Alien Force (Stage 7)
Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 8/10
Planeetta nimeltään Pan joka sijaitsee maapallon galaksin ulkopuolella, on joutunut tuntemattoman muukalaishyökkäyksen kohteeksi. Muukalaisilla on voimaa käyttää hyödyksi kaikkea elävää, koneita ja rakennuksia. Pian Pan on täysin muukalaisten vallassa ja heidän armeijansa alkoi menettää taisteluvoimaansa. Panin asukkaat on aikeissa jättää planeetan taakseen, mutta kuitenkin armeijan kapteeni, Max Maverick kieltäytyi lähtemästä. Hän varustautui kunnolla ja kohtasi muukalaiset yksin käyttäen moottoripyöräänsä sekä liitoreppuaan apunaan.
Ihan alkuun täytyy mainita, että mikä ihmeen futuristinen Markorepairs pelin kannessa oikein on? En välttämättä kannen perusteella olisi aikoinaan peliä ostanut :D Hieman harmillinen juttu tuo kansikuva, sillä tämä peli on sitä laadukkaampaa NES -osastoa. Varmaan aika monelle tuntemattomampi tapaus, myös minulle. Joskus olin tästä Youtubesta löytyvän peliarvostelun katsonut, mutta tästäkin on kulunut niin pitkään, että en oikein enää muistanut siitä mitään. Edellisen läpäisyn Frankenstein: The Monster Returnssin tapaan tämäkin kuuluu NESin hidden gem -osastoon.
Pelin tyyli on todella uniikkia kamaa; isometrisestä kuvakulmaa hyödyntävää ammuskelua. Isometrisiä pelejä NESiltä toki löytyy, mutta ei taida Shootereita olla kuin tämä yksi kappale. Toki aikoinaan läpäisemäni peli Captain Skyhawk hieman sivuaa tälläistä kuvakulmaa, mutta siinä pääosin lennetään suoraan. Tässä liikutaan jatkuvasti viistoon. Markorepairs eli oikealta nimeltään Max Maverick kävelee suurimmassa osassa kentistä omin jaloin, mutta muutamassa kentässä lennetään liitorepulla tai sitten vaihtoehtoisesti ajellaan futuristisella prätkällä. Ruutu rullaa automaattisesti perinteiseen Shooter -tyyliin. Peli on siitäkin erikoinen, että tässä voi hyppiä pahimpien tulitusten yli. Hyppimistä tarvitaan myös kentissä olevien rotkojen ynnä muiden asioiden ylittämiseen. Jos hyppynappia piti pitkään pohjassa, pystyi hyppäämään voltin ja näin Max pysyi ilmassa hieman pidempään. Pelistä löytyy yhteensä seitsemän kenttää jotka sisältävät pomotaistelut. Pelissä on loputtomat continuet ja salasana jonka saa jokaisen kentän jälkeen helpottamaan menoa.
Yksi hieman ärsyttävä asia pelissä on joka liittyy ruudun rullaamiseen. Ihan ruudun yläreunaan ei pääse vaan jokin näkymätön seinä tulee vastaan. Tämä vaihteli hieman kenttien välillä ja joissain kentissä tämä seinä tuli jo ruudun puolessa välissä vastaan. Monesti joutui odottamaan aivan viimehetkille asti, että uskalsi hypätä jonkin asian yli. Tämäkin pääsi unohtumaan tiukoissa tilanteissa jonka seurauksena osui sitten esteeseen tai putosi rotkoon. Ei kuitenkaan liiallisesti pelinautintoa pilaava juttu.
Pelistä löytyy kaksi erilaista asetta joita pystyy päivittämään pelin edetessä. Aseista käytettiin nimitystä Spreading ja Focusing. Nimensä mukaisesti toinen näistä ampuu laajemmalle ja toinen keskittyy pienemmälle säteelle ampumiseen. Pelissä on todella laajat aseiden päivitysmäärät, sillä kumpaakin asetta pystyy päivittämään 12:sta pykälän verran. Eli joutuu keräämään yhteensä 24 vihollisen pudottaman päivityksen jos halusi molemmat aseet maksimiteholle. Viholliset pudottivat aina saman päivityksen jossa sitten vaihteli vuoronperään L tai W -kirjaimet. Näin pystyi valitsemaan, kumpaa asetta halusi päivittää. Kuolemasta aseen teho laski takaisin nollaan, mutta tämä on kuitenkin niin fiksusti tehty, että vain käytössä ollut ase nollautuu. Kuoleman jälkeen voi vaihtaa toisen päivitetyn aseen käyttöönsä ja alkaa taas päivittää menetetyn aseen tehoja. Aseiden lisäksi pelistä löytyy pommit joiden tehoa pystyy myös päivittämään. Pommissa on viisi päivitysmahdollisuutta ja niitä on yhteensä kymmenen kappaletta käytössä. Tietyt viholliset pudottivat myös lisää pommeja. Mitä korkeammalla tasolla pommin teho on, sitä rajumpaa vahinkoa ne tekevät. Parhaimman tason pommit levittäytyvät laajalle ja tuhoavat oikeastaan kaiken ruudulta. Erittäin tehokkaita myös pomoja vastaan. Kenttien varrelta saattoi löytää myös suojakilven joka kestää viisi osumaa. Todella hyödyllinen kapistus jonka turvin kannatti yrittää päästä pomoille asti.
Peli on tehty niin, että tietyt viholliset pudottavat tietynlaisia juttuja. Muutamissa harvoissa tapauksissa jokin perusvihollinen saattoi pudottaa randomisti jotain. Tämän tajuaminen otti aikansa ja ihmettelinkin, miksi peli on niin nihkeä lisäenergian suhteen. Energioita putoaa pääosin vain tietyistä vihollisista. Jos pelissä käytti pommia jossain tietyssä kohdassa, saattoi salapaikka avautua. Salapaikasta saattoi saada energiat täyteen tai pommipäivityksen. Onnistuin vain kaksi tälläistä salapaikkaa löytämään ja jälkeenpäin tarkistaessani näitä salapaikkoja olisi ollut runsaasti enemmän. Pommeja kannatti säästellä eikä tuhlata niitä yrittämällä löytää salamestoja, tämän vuoksi vain muutama tuli itse löydettyä. Muutamasta salapaikasta sai myös asepäivityksiä jos sellaisen olisi onnistunut löytämään.
Peli ei sieltä helpoimmasta päästä ole ja otti aikansa ennen kuin pääsin edes neljänteen kenttään. Hankalaksi tämän tekee perinteinen Shooter -pelin ratkaisu, eli kuolematta pelissä etenee huomattavasti helpommin. Kun Game Overin jälkeen aloitin kentän ns. nollista, eteneminen oli huomattavasti tervaisempaa. En edes aluksi tajunnut, että aseita voi vaihtaa Selectistä. Neljännen kentän kohdilla kävin huvikseni katsomassa uudelleen tuon peliarvostelun minkä olin aikoinaan katsonut ja video avasi silmäni - peli täytyy läpäistä ilman Game Overia jos mielii päästä viimeiseen kenttään. Jos on continuen käyttämisen jälkeen edennyt, seinä tulee vastaan kuudennen kentän jälkeen ja peli kertoo, että kentät pitäisi läpäistä ilman Game Overia. Tämä sitten muutti pelityyliäni huomattavasti. Kuolemisen jälkeen painoin tylysti resettiä ja aloitin pelin alusta. Ei ollut hirveästi järkeä jatkaa eteenpäin jos menetti paremman Focusing -aseen. Kun kerta asepäivityksiä täytyy kerätä aikamoinen määrä, muuttui aseen maksimiteholle saaminen hankalaksi loppupuolen kentissä. Kentät ovat onneksi aika lyhyitä ja uudelleenpelaaminen ei ollut mikään paha rasti. Salasanat ovat kuitenkin ihan oiva lisä, sillä jos halusi treenailla jotain kenttää, se onnistui mukavasti. Moottoripyöräkenttään tämä on etenkin oivallinen juttu, sillä se vaati paljon ulkoa opettelua.
Pelin kaksi ajelukenttää tuottivat eniten ongelmia, etenkin jälkimmäinen moottoripyörällä kruisailu. Kenttä rullaa todella nopeaan tahtiin ja tässä oli todella hankala keräillä vihollisten pudottamia juttuja. Tässä kentässä huomasi, miten pienet hitboxit kerättävillä jutuilla on ja kovan vauhdin vuoksi ne välillä jäi tyystin keräämättä. Eniten harmitti jos ei saanut energioita keräämättä. Koska tässä ei kannattanut mennä kuolemaan, kentän läpäisy vähillä energioilla oli todella hankala homma. Kentän pomokin hoidellaan moottoripyörän selästä hyppien samalla rotkojen yli. Onneksi pomo kiertää samaa reittiä koko taistelun ajan ja kannattikin itse pysyä paikallaan ja odottaa pomon tulemista kohdalle jolloin siihen sai tehtyä osumaa. Huvittavasti pomon tuhoamisen jälkeen Max putoaa rotkoon jos ei tajunnut hypätä. Tällä ei onneksi ollut mitään väliä sillä peli ei enää rekisteröi kuolemaa kentän päättymisen jälkeen.
Pomot tässä pelissä on upeita ilmestyksiä. Etenkin kolmannen kentän pomo on jäätävän kokoinen mörkö jonka aivot tulevat kallosta läpi. Pomon suuaukko muistuttaa myös hieman naisen sukupuolielintä. Vaikka lähes joka kerta pääsin suojan avulla pomolle asti, menetin sen aina taistelun aikana. Pelissä on sellainen mekaniikka, että jos onnistui suojan säilyttämään koko pomotaistelun ajan, se on suoraan päällä seuraavassa kentässä. Tässä pomossa väisteltävää on vähän liian paljon ja suoja aina paloi jossain kohtaa taistelua. Viidennen kentän pomo on ehkä erikoisin koko pelissä. Itse pomo on kapean käytävän päässä ja ruudun alareunassa on jotain ihmeellisiä kasveja jotka ampuvat Maxia. Ruutu rullaa pomolle jonka jälkeen se palaa takaisin kasvien luokse. Käytävässä on vielä kaikenlaisia juttuja jotka tykittävät Maxia. Hieman hankala oli näitä väistellä ja hypinkin ihan satunnaisesti niiden yli. En oikein aluksi tiennyt mitä kaikkea taistelussa täytyy tuhota. Kuitenkin riitti itse pomon tuhoaminen, kasvien tuhoaminen on vapaaehtoista. Täydellä teholla olevan Focusing -aseen turvin pomo hoituu kädenkäänteessä jopa niin tehokkaasti, että ruutu ei kerkeä rullaamaan takaisin kasvien luokse :D
Kuudes kenttä on todella armoton paikka ja se ei tarjoile lisäenergiaa ollenkaan paitsi jos onnistuu löytämään piilotettuja huoneita. Näitä huoneita kun en onnistunut löytämään, täytyi pärjätä sillä mitä on. Pelissä on yksi todella ärsyttävä juttu, sillä kentät alkavat niin, että energiapalkki on puolessa välissä. Poikkeuksena jos onnistui kentän läpäisemään niin, että energiaa oli enemmän kuin puolet - silloin kenttä alkoi sillä energiamäärällä mitä mittarissa oli jäljellä. Pelin vaikeusasteen huomioiden tämä on hieman raaka ratkaisu, olisihan kenttä voinut aina alkaa täysillä energioilla. Tämän vuoksi kuudes kenttä on todella paha läpäistä. Kun en lisäenergiaa saanut, täytyi viholliset saada nippuun tehokkaasti jotta ei turhia menetyksiä tullut. Jos tässä kentässä asepäivitykset ovat alhaisella tasolla, kentän läpäisystä tuli itselleni ihan mahdotonta. Paljon kestäviä vihollisia ja tiukkoja hyppyjä monien kuolettavien asioiden yli. Aloinkin tekemään niin, että käytin Spreading -asetta niin pitkään kunnes henki lähti ja sitten keskityin tuhoamaan vihollisia Focusing -aseella. Näin onnistuin viimein pääsemään pomolle asti. Ensimmäisellä kohtaamisella kun en tiennyt miten kentän pomo toimii, meni homma ihan läskiksi. Kuolin ja minun molemmat aseet olivat heikoimmalla tasolla. Vaikka pomon ammuksia onkin aika helppo väistellä, otti se liikaa osumaa tehottomalla aseella ja aina tuli johonkin osuttua pitkän väsytystaistelun lomassa. Kun seuraavan kerran pääsin pomolle asti, kuoli se aika kivuttomasti täyteen ladatulla Focusing -aseella.
Viimeiseen kenttään saa salasanan, mutta tästä ei ollut paljoa hyötyä. Kenttä on todella paha ja vihollisia tulee älyttömät määrät joka suunnasta. Lisäreitä minulle oli kertynyt mukava kasa ja niiden avulla selvisinkin pitkälle kentässä. Energioiden ollessa vähissä muisti vain vaihtaa heikkotehoiseen aseeseen säästäen täyteen päivitettyä Focusing -asetta. Tämäkään kenttä ei mitenkään älyttömän pitkä ole ja ei aikaakaan kun olin jo viimeisen pomon luona. Onneksi peli tarjoilee suojan juuri ennen pomotaistelua. Ilman tätä suojaa energiapalkin ollessa puolessa välissä taistelu olisi ollut todella hankala. Viimeinen pomo lentelee ja ampuu samanaikaisesti kolmeen osaan hajoavia ammuksia. Hetken päästä ruudulle ilmestyy liuta isoja ohjuksia jotka lentävät ruudun halki rykelmissä. Näiden ohjusten yli täytyi hypätä jotta ei ota vahinkoa. Elämät hupenivat ja en oikein millään saanut väistelykuvioita sujumaan. Enää yksi yritys jäljellä ja ei aloitus ihan nappiin mennyt. Sain kyllä osumaa aikaiseksi, mutta suojan menetin hieman liian aikaisessa vaiheessa. Jälleen kävi klassinen ja mielessäni pyöri luovutus sekä tappio. Onnistuin kuitenkin sen verran väistelemään ammuksia, että taistelu jatkui. Minulla oli enää sen verran energiaa jäljellä, että kuolisin seuraavasta iskusta. Siinähän kävi kuitenkin niin, että pomo iloisesti räjähteli ja pääsin viimeisen kentän läpi ensimmäisellä yrityksellä! Onneksi minulla oli reilusti lisäreitä, että pystyin harjoittelemaan hieman pomon metkuja, toisin kuin kuudennen pomon kanssa. Jälkeenpäin ajatellen, olisi ollut aika tuskallista päästä uudelleen tähän samaan pisteeseen ja se olisi todennäköisesti vienyt tunteja...
Todella hyvä peli on tämäkin! Pelin graafinen tyyli hiveli silmiäni ja tykkäsin siitä todella. Ei tule toista peliä mieleen, missä olisi samantyylistä grafiikkaa. Musiikit ovat myös laadukkaita, omaksi lempparikseni valikoitui viidennen kentän biisi. Hieman miinusta vain puolikkaasta energiapalkista kenttien alussa ja näkymättömästä seinästä. Muuten ei tässä mitään moitittavaa ole.











Ei kommentteja:
Lähetä kommentti