Genre: Platform
Goal: Defeat Dr. Wily
Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 6/10
Vuosi Gamma-robotin tuhoamisen jälkeen, mysteerinen viesti saapui tohtori Lightin laboratorioon...
Hyvää iltapäivää tohtori Light. Saanen esitellä itseni - olen tohtori Cossack. Et ole ehkä kuullut minusta, mutta pian koko maailma tietää kuka olen. Vuosia sinua on pidetty maailman parhaimpana robottisuunnittelijana, kun taas minun luomukseni on sivuutettu täysin. En voi antaa tämän jatkua. Maailman tulee saada tietää nerokkuuteni! Siperiassa olevasta linnoituksestani lähetän kahdeksan voimakkainta robottiani tuhoamaan tuon titaanisen häirikön, Mega Manin. Kun robottini on hävittäneet hänet, asetan hänen rikkinäisen ruumiinsa näytille jotta koko maailma näkee sen. Täten otan paikkani kaikkien aikojen parhaimpana robottisuunnittelijana!
Tohtori Cossack
Mega Man 4:nen on ehdottomasti oma lempparini näistä NESin Mega Maneista. Musiikit, kentät ja kaikki muukin on erittäin laadukkaasti toteutettu. Kolmosen pienistä virheistä on otettu opiksi ja peli on huomattavasti paremmassa tasapainossa. Ensimmäistä kertaa esitellään uusi uhka, kun Dr. Wilyn tilalla on toinen tiedemies, Mikhail Sergeyevich Cossack. Loppupuolella kuitenkin selviää, että tuttu Wilyhän se taas on ollut kaiken takana. Tätä samaa kaavaa sitten toistettiin tulevissa peleissä. Tämä Mega Man tuo hieman uudistuksia sarjaan ja tämä on ensimmäinen peli missä Mega Manin perusasetta pystyy lataamaan. Ladattu ammus eli Mega Buster tekee enemmän vahinkoa vihollisiin ja Robotmastereihin.
Rush Jettiä on myös päivitetty niin, että se ei ole enää läheskään liikaa peliä rikkova kulkuväline. Rush kulkee automaattisesti eteenpäin ja sitä voi ohjailla vain hieman ylä- sekä alaviistoon. Pelistä löytyy myös tuttuun tapaan Rush Coil ja Rush Marine. Pelistä löytyy myös kaksi piilotettua apuvälinettä, Wire ja Balloon. Nämä eivät ole pakollisia pelin läpäisyn kannalta, mutta ne helpottavat matkantekoa. Balloon toimii alustana jolla pääsee pienen matkan ylöspäin. Tätä voi verrata Mega Man 2:sen Item 1:seen, sillä Balloonia pystyi myös laittamaan kolme kappaletta ruudulle kerrallaan. Balloonilla saa myös yhden energiatakin Dr. Cossackin linnan kentästä, mitä ei voi mitenkään muuten saada. Tämä energiantäyttö aiheutti suurta kummastusta aikoinaan, kun en tiennyt miten sen oikein saa. Onnistuin pikkunassikkana löytämään nämä molemmat piilotetut apuvälineet. Balloonia sai etsiä hyvän tovin, mutta Wire löytyi huomattavasti helpommin. Vaikka Wiren saamiseksi täytyy hypätä rotkoon, se löytyi aika kivuttomasti. Dive Manin kentässä ei ole kuin yksi rotko ja jostain syystä sain ajatuksen, että olisikohan siellä jotain. Jotenkin tuo yksi rotko kummastutti siinä määrin, että sitä tuli testattua. Balloon on taas Pharaoh Manin kentässä ensimmäisen pitkän huoneen lopussa. Oikea reitti kulkee ruudusta alaspäin, mutta jos jättimäisen rotkon yli hyppää esimerkiksi Rush Coilin avustuksella, pääsee Balloonin luokse johtavalle reitille. Balloonin kerääminen skippaa vielä hyvän siivun kentästä. Wiren keräämisen jälkeen puolestaan joutuu Dive Manin kentässä hieman taaksepäin. Wire taas toimii niin, että Mega Man ampuu kattoon vaijerin jonka avulla pääsee kulkemaan suoraan ylöspäin. Asetta ei voi suoraan käyttää B-napista, vaan täytyi myös katsoa samalla ylöspäin. Tämän aseen kanssa tuleekin välillä pelleiltyä, sillä jos painaa vain ylöspäin, näyttää että Mega Man moshaisi :D Wirellä ei ole mitään speciaalia paikkaa mihin vain sen avulla pääsee, mutta tohtori Cossackin neljännessä kentässä on vaihtoehtoinen reitti mihin Wiren avulla pääsee helpommin kuin Rushilla. Wire on myös hämmentävästi itse Cossackin yksi heikkouksista jota en kyllä pienenä tiennyt :)
Tällä kertaa Mega Manilla on vastassaan seuraavanlaiset Dr. Cossackin kyhäämät Robotmasterit: Ring Man, Dive Man, Skull Man, Pharaoh Man, Bright Man, Toad Man, Drill Man ja Dust Man. Pelin Robotmasterit ovat haastavia...yhtä lukuun ottamatta. Toad Man on varmaan Mega Man -sarjan oudoin vastus. Jos Toad Mania ampuu jatkuvasti, se ei voi hyökätä ollenkaan :D Osuman jälkeen Toad Man hyppää ja kun vain liukuu konnan ali ja ampuu uudelleen, taistelu on todella helppo voittaa ottamatta osumaa. Jos Toad Man kuitenkin onnistuu hyökkäyksessään Rain Flushissa, sitä ei voi väistää mitenkään. Koko ruudun täyttävä happosade osuu pakosti. Jos Robotmasterit mieli voittaa, täytyi niiden patternit opetella hyvin. Robotmastereihin osuessaan Mega Man ottaa jäätävän määrän vahinkoa. Bright Man on erityisen paha, sillä tämä Robotmasteri pysäyttää Mega Manin paikalleen ja saattoi hypätä päälle jolloin energiaa meni hyvä siivu.
Kentät ovat hyvin balanssissa ja teematkin ovat mukavasti perus kaavasta poikkeavia. Ei ole esimerkiksi klassista tulikenttää vaan tässä seikkaillaan jätepuristamolla, jättimäisien luiden päällä, muinaisessa temppelissä aavikolla ja viemärissä. Tämän vuoksi heikkouksien keksiminen ei ollut ihan sieltä selkeimmästä päästä mikä on ihan hyvä juttu. Sai vähän pähkäillä mikä ase tehoaa mihinkin! Peliin on lisätty pieni robottiapuri Eddie. Eddietä näkee muutamissa kentissä ja Eddie nakkaa sisuksistaan jonkin random hyödykkeen seikkailua helpottamaan. Jos Eddien nakkaama hyödyke ei miellyttänyt, kulki vain ruudusta pois ja palasi takaisin niin, että jätti hyödykkeen keräämättä, Eddie viskasi randomilla jonkun uuden tilalle. Tämä on selkeästi suunnitteluvirhe, mutta kyllähän tätä tulee aina hyödynnettyä. Harvemmin tarvitsi ase-energiaa kerätä ja mieluummin otti vaikka energiatankin itselleen!
Kun tähän peliin on laitettu kaksi eri tohtoria, pelin lopussa odottaa kaksi loppulinnaa. Pelissä on todella loistava soundtrack ja esimerkiksi Skull Manin teema on yksi kaikkien aikojen parhaimpia Robotmasterin biisejä! Dr. Cossackin 3-4 kentistä löytyy yksi sarjan parhaimmista biiseistä mikä kohoaa omalla NES -listallani kärkipäähän. Vaikka Dr. Cossackin kolmas kenttä on autoscroller mikä on harvinaista Mega Man peleissä, ei se haittaa yhtään - saapahan loistavaa biisiä kuunnella pidempään!
Kahden loppulinnan pelaaminen on aika pitkä prosessi ja pienoisena miinuksena salasanaa ei saa ollenkaan. Linnat täytyy siis pelata putkeen jos mieli päästä pelin läpi. Tämä ei ole kuitenkaan kuin marginaalinen miinus, sillä otan milloin vain kaksi kunnollista linnaa kuin tylsät Mega Man 3:sen Doc Robotit. Pidän todella paljon Dr. Wilyn linnan kentistä. Pomotkin ovat hauskoja isoja versioita normaaleista vihollisista. Dr. Wilyn ensikohtaaminen oli aikoinaan todella paha homma ja sitä ei meinannut voittaa millään. Dr. Wilyn aluksen osumakohta on laitettu todella ylös ja täytyi hypätä ihan lakipisteeseen jos siihen mieli osua Mega Busterilla. Pienenä poikana kun tälläinen hyppääminen ei ollut niin itsestäänselvyys, kuolemia tuli jatkuvalla syötöllä. Wilyn aluksen ammuksista menettää vielä paljon energiaa. Tämä hankala Wily tulee vielä Boss Rushin päätteeksi ja hankaluuksia oli saada edes kaikki Robotmasterit tuhottua. Onneksi kenttä tarjoilee energiatankin ja ne säilyvät Game Overin jälkeen, joten kun energiatankin keräämisen jälkeen teki tahallaan Game Overin, sai haalittua kaikki yhdeksän energiatankkia käyttöönsä. Vuosien päästä selvisi, että Drill Manin Drill Bomb on Dr. Wilyn aluksen heikkous, mutta sitä ei pidä ampua suoraan alukseen. Pora täytyi räjäyttää juuri ennen osumapistettä jotta vahinkoa syntyy. En edes pienenä tajunnut, että poran pystyy itse räjäyttämään :D Luulin, että ase ei tehoa alukseen kun se vain kimposi pois osuman jälkeen. Tämän tiedostamisen jälkeen taistelu helpottui merkittävästi.
Pelin viimeinen kenttä on hyvin samantyylinen kuin Mega Man 2:sessa. Tässä vaiheessa kannatti täyttää Ring Boomerang ja Pharaoh Shot, sillä nämä kaksi asetta on ainoat mitkä tehoavat viimeiseen Wilyyn. Onneksi viimeisestä kentästä löytyy Skull Manin kentästä tuttuja vihreitä matoja joita tappamalla sai ase-energiat täytettyä. Pharaoh Manin ase on huomattavasti parempi vaihtoehto viimeistä Wilyä vastaan, sillä asetta pystyy lataamaan. Iso ammus tekee paljon enemmän vahinkoa kuin pieni lataamaton ammus. Pharaoh Shottia voi ampua myös eri suuntiin joka helpottaa ympäri huonetta teleporttaavaa Wilyä vastaan. Viimeisen pomon musiikki on todella loistava.
Kun Wily on saatu aisoihin, räjähtää hänen linnansa upeasti ja savupilvi muodostaa pääkallon, hieno yksityiskohta :) Mega Man hyppää junan päälle ja matkustaa pois Venäjältä. Ilmeisesti Suomeen, sillä meillä kun sattuu olemaan sama raideleveys! Tätä peliä on aina nautinto pelata. Kaikki toimii niin kuin pitää ja loistavat musiikit tekevät pelistä vielä paremman. Haaste on itselleni juuri sopivalla tasolla. Helppo 10/10 arvosana ja tätä peliä pelaa mielellään milloin vain :)




















Ei kommentteja:
Lähetä kommentti