Genre: Puzzle
Goal: Rescue Lala (Stage 10-5)
Arvosana: 9/10
Vaikeusaste: 5/10
Jotta Edenin maa saadaan pelastettua suuren paholaisen tuholta, Edenin kuningas lähettää prinsessa LALAn etsimään apua. Prinssi LOLO pyydettiin mukaan saattamaan prinsessa LALA takaisin Edeniin. Kotimatkalla suuri paholainen kidnappasi LALAn LOLOn silmien edestä. Jotta Eden ja LALA saadaan pelastettua, prinssi LOLO meni paholaisen aavemaiseen linnaan. LOLOa ei ole siunattu voimakkuudella tai ketteryydellä, mutta hänellä on suurta rohkeutta, korkeaa älykkyyttä ja paljon kärsivällisyyttä. Pystyykö LOLO pelastamaan LALAn ratkaisemalla melkein loputtoman määrän sokkeloita?
Ensimmäinen läpäisemäni pulmapeli! Lolo -pelisarja maistui jo ensikosketuksesta lähtien. Ei mitään tiukkaa toimintaa vaan rauhassa mietiskelyä. Tämän Lolo -sarjan kanssa kävi hyvä tuuri, sillä pelasin ne ilmestymisjärjestyksessä mikä oli nuoruudessa hieman harvinaisempaa. Yleensä pelejä tuli lainattua ajateltua sen kummemmin mikä sarjan osa on kyseessä. Silloisella ala-asteen luokkakaverilla oli tämä kyseinen peli ja lainasinkin sen häneltä. Ihan en tarkkaan muista miten pelin läpäiseminen eteni, mutta veikkaisin, että jokusen tovin sai pulmia miettiä ennen kuin peli meni läpi :) Tämän ensimmäisen kerran jälkeen olen pelin läpäissyt useita kertoja.
Peli sisältää 50 pulmallista huonetta jotka on jaettu kymmeneen kerrokseen. Jos jokin pulma tuntuu liian haasteelliselta, voi pelin pistää jäähylle ja jatkaa salasanan turvin myöhemmin. Tämä taktiikka toimii vielä tänäkin päivänä ja monesti seuraavan päivän "tuoreilla" aivoilla pulma saattoi ratketa jo ensimmäisellä yrityksellä. Tämä sama taktiikka pätee kyllä moneen muuhunkin peliin - etenkin niihin kaikista vaikeimpiin. Jos meno takkuaa liikaa, kannattaa homma jättää hetkeksi tauolle.
Pelin ideana on kerätä kaikki huoneessa olevat sydämet jotka sitten avaavat arkun. Kun arkussa olevan timantin kerää, viholliset tuhoutuvat ja aukeaa ovi seuraavaan huoneeseen. Pelin pulmat ovat siis aina yhden huoneen kokoisia.
Jotkin sydämet ovat sijoiteltu niin, että Lolon täytyy joko työnnellä huoneesta löytyviä laatikoita vihollisten eteen tai muuten vihollinen ampuu Lolon kuoliaaksi. Peli on toteutettu niin, että jos vihollisen tulilinjalle päätyy, Lolo jähmettyy paikalleen ja osuma tulee pakosti. Poikkeuksena vaaleanpunaiset dinosaurus Gol -nimiset viholliset, heidän ampumia tulipalloja pystyy väistämään. Palikoiden lisäksi Lolo voi myös asettaa muita vaarattomia vihollisia vaarallisempien mörköjen tulilinjalle ja näin vaara poistui. Läheskään kaikkia vihollisia ei voi työntää vaan pitää itse selvittää, mitkä ovat apuna käytettävää mallia. Tietyt sydämet antavat ammuksia joilla pystyy vihollisen muuttamaan munaksi ja näin työntää sitä estämään muita vihollisia. Tässä täytyy kuitenkin olla nopea sillä vihollinen pääsee vapaaksi munasta tietyn ajan päästä. Vihollista kun ampuu kaksi kertaa, se häviää kokonaan mutta ilmestyy tietyn ajan päästä takaisin alkuperäiseen paikkaansa. Jos tuon alkuperäisen ilmestymispaikan menee tukkimaan esimerkiksi laatikolla, ilmestyy vihollinen sitten jonnekin toisaalle, yleensä sellaiseen paikkaan minne ei voisi mitään estettä muuten työntää. Nämä ilmestymispaikat ovat aina samat, eivätkä viholliset randomisti ilmesty minne vain. Tämän mekaniikan keksiminen vei paljon aikaa, ei ole millään tavalla selkeä. Eikä tämä mekaniikka edes toimi aina, vain tietyissä huoneissa. Tästä asiasta mainitaan ohjekirjassa, mutta perinteiseen tapaan kaverilta sai vain pelikasetin lainaan joten asia piti itse selvittää. Huoneista saattoi löytyä myös vesiesteitä ja vihollismunia pystyi työntämään veteen jolloin ne lähtivät kellumaan eteenpäin. Tässäkin asiassa on tarkkaa mihin kohtaan vettä munan työnsi, sillä se saattoi vain upota suoraan syvyyksiin eikä lähtenyt kellumaan eteenpäin. Virtauksien etenemiskohdat selvisivät vain testailemalla.
Huoneista löytyy veden lisäksi myös monenlaisia muita esteitä kuten pensaita, kiviä ja nuoli-alustoja. Esimerkiksi pensaiden läpi viholliset ampuvat suoraan ja pensaan eteen täytyi laittaa jotain jotta vihollinen ei päässyt ampumaan. Välillä jos hieman huolimattomasti tutkiskeli huonetta, saattoi säpsähtää kun vihollinen yllättäen ampui ammuksensa :D Pelissä on sellainen mekaniikka, että kun viimeisen sydämen kerää, aktivoituu huoneessa olevat "nukkuvat" viholliset. Tämä tarkoitti sitä, että herääviä vihollisia täytyi lukita ennakkoon tai suunnitella sydämien kerääminen siten, että viimeinen kerättävä sydän on mahdollisimman lähellä arkkua. Pelistä löytyy kävelyä hidastavaa hiekkaa ja yhdessä pulmahuoneessa arkku on sijoiteltu niin, että se on tälläisen hiekka-alueen lopussa. Jos sydämet kerää väärässä järjestyksessä tai ei lukitse kaikkia herääviä vihollisia huolellisesti, ei arkun luokse kerkeä ennen kuin joku tulee puraisemaan persauksesta.
Nuoli-alustat toimivat niin, että nuolta vastaan ei voi kulkea, muista suunnista pystyi alustalle astumaan. Jos huoneessa on paljon nuoli-alustoja, täytyi tarkkaan pohdiskella miten pulmaa lähtee ratkaisemaan. Varsinkin jos palikoita täytyi työntää nuoli-alustojen kautta, täytyi reitti tarkoin selvittää. Vaikka pelissä pystyy työntämään palikoita vain neljään ilmansuuntaan, välillä joutui tekemään ns. puolikkaita työntöjä. Esimerkiksi kun palikan jätti puoliksi kahden vihollisen eteen, pystyi sillä estämään kahta vihollista yhtä aikaa. Tämäkin on hieman hämmentävä mekaniikka, sillä näyttää siltä, että vihollinen saisi ammuttua paljaaksi jääneestä raosta :D
Pelistä löytyy muutamia kertakäyttöisiä juttuja jotka ovat pulmakohtaisia. Ruudun oikeassa laidassa näkyy onko mitään kertakäyttöisiä erikoisjuttuja käytössä. Kun tarpeeksi sydämiä keräilee, muuttuu huoneen sydämet välkkyviksi. Tämä tarkoittaa sitä, että seuraavan sydämen kerättyään saa listassa ensimmäisenä olevan erikoisjutun käyttöönsä. Erikoisjuttuja on esimerkiksi silta millä voi tehdä reitin vesistön yli, vasara jolla voi tuhota kiven tai nuoli-alusta jolla vaihdetaan huoneessa olevan jonkin nuoli-alustan suuntaa. Myöhemmissä kentissä veden tilalla on laavaa joka sulatti sillat tietyn ajan kuluttua. Tässäkin täytyi taktikoida, että pulman ratkaisi niin, että silta ei kerennyt katoamaan. Sydämistä saa myös ammuksia munien tekemistä varten ja ammukset saa aina samoista sydämistä. Täytyy siis miettiä reitti tarkasti mitkä sydämet milloinkin kerää. Jos homma meni ihan läskiksi, pelistä löytyy myös ns. itsemurhanappi Selectin takaa. Tätä tuli käytettyä sellaisessa tilanteessa jos joutui softlockiin eikä voinut enää edetä mihinkään. Pulmien ratkaisu on yleensä todella pikkutarkkaa puuhaa ja yksikin liian pitkälle työnnetty palikka tai muu asia pilasi pulman ratkaisemisen täysin.
Mitään pomoja tämä ensimmäinen Lolo -peli ei sisällä. Kun viimeinen pulmahuone on hoideltu, ruudulle lävähtää automaattinen taistelu King Eggeriä vastaan. Hieman olisi kaivannut, että pahaa kunkkua vastaan olisi päässyt ottelemaan! Joka tapauksessa erittäin laadukkaasta pelistä on kysymys. Tämän ensimmäisen osan pulmat eivät ole sieltä hankalimmasta päästä ja ne yleensä hoituvat pienen mietiskelyn jälkeen kunhan vain on pelin perusmekaniikat hallussa :) Vahva suositus Lolo -sarjalle jos pulmailu maistuu. Tämä ensimmäinen osa ei ole liian hankala ja salasanan turvin voi huoletta pitää taukoja jotta aivot saa hieman jäähtyä.
-image.jpg)











Ei kommentteja:
Lähetä kommentti