torstai 10. lokakuuta 2019

Mega Man 3


Games Beaten:
7/710
Genre: Platform
Goal: Defeat Dr. Wily

Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 5/10

Soittaa Mega Manille! Soittaa Mega Manille! Tule paikalle!
Mega Man, tarvitsemme sinua! Olemme äärirajoilla rauhanpitoprojektin kanssa. Meidän täytyy saada viimeiset energiakristallit jotta voimme viimeistellä projektin. Tohtori Wily on täällä myös... Kyllä...hän on viimein tullut järkiinsä. Hän tietää missä kristallit ovat! Ne ovat kaivosmaailmoissa, mutta emme pääse käsiksi niihin. Robotit juoksevat raivon vallassa tuhoten kaiken! 
Sinun täytyy tulla tänne, Mega Man ja hakea kristallit! Sinun täytyy kohdata aika ilkeää metallia. Varaudu pahimpaan! Onko Rush siellä kanssasi? Anna hänelle pultti järsittäväksi ja kerro, että se on meiltä. Mitä tuo on -- linjassa täytyy olla häiriötä, sillä kuulosti aivan kun olisit sanonut "Hau!"
Mega Man, lähde oitis kaivosmaailmoihin! Nappaa kristallit ja pysäytä hänet kuka onkaan vastuussa. Hän on täysi seinähullu! Tämä on tohtori Light, loppu. 

Tämän pelin hankkimisesta on pieni tarina kerrottavana. Olin lapsuudenkaverin luona kyläilemässä ja samaan aikaan sattui kaverin isobroidin kaveri olemaan paikalla. Hän katseli siinä kun pelailtiin pelejä ja sanoi, että "hänellä olisi muutama NES peli ylimääräisenä mitä ei tule enää pelattua. Kiinnostaisiko ostaa?" Totta kai minua kiinnosti kovasti, mutta pelit täytyisi ensin testata ennen kuin kaupat lyödään lukkoon. Pelit olivat siis Mega Man 3 ja Hudson's Adventure Island Part II. Sain muistaakseni joitakin tunteja aikaa testailla pelejä ja tässä ajassa Mega Man 3:nen meni sitten läpi :D Kun sarja oli entuudestaan tuttu Mega Man 2:sen myötä, ei pelin mekaniikkoja tarvinnut pahemmin opetella. Vaikka peli menikin läpi, tästä huolimatta ostin molemmat pelit muistaakseni 200 markalla, sillä eihän peliä voinut pelkkään testailuun jättää laatunsa vuoksi :) Tai enhän minä näitä pelejä itse ostanut vaan faija :D Hän oli hieman epäileväinen koko kaupan suhteen, mutta sain vakuuteltua, että on hyvää tavaraa tarjolla! Siellä molemmat pelit edelleen ovat pelihyllyssäni.

Idealtaan tämä kolmas osa on sitä samaa tuttua kuin kakkonenkin, mutta on tähän pieniä päivityksiäkin tullut. Esimerkiksi liikkumispuolta on kehitetty ja nyt onnistuu myös liukuminen jonka avulla voi liikkua nopeasti ja pääsee ahtaista aukoista eteenpäin. Juonessa mainittu Rush koira on tullut Mega Manin avuksi! Rush korvaa Mega Man 2:ssa olevat Itemit joiden avulla pääsee hankaliin paikkoihin. Rush muuntautuu kolmeen erilaiseen muotoon ja yksi näistä on vakiona heti pelin alussa, kaksi muuta saa kun päihittää tietyt Robotmasterit. Rush Coil joka on vakiona pelin alussa pongauttaa Mega Manin korkeuksiin selkään rakennetun vieteritasanteen avulla. Rush Jetillä pääsee lentelemään mihin itse halusi ja Rush Marine helpottaa veden alla kulkemista. 

Mega Man 2:sen tyyliin tässäkin on salasana käytössä. Salasanat ovat varmaan yksinkertaisempia kuin missään muussa pelissä, sillä riittää kun laittoi yhden palluran ruudulle ja koodi on valmis :D Muistaakseni Dr. Wilyn linnaan pääsemiseksi ei tarvinnut montaa palluraa laittaa. Koodien "kräkkäystä" tulikin pienenä harjoitettua ja kyllä minä muutamia salasanoja onnistuin saamaan oikein. Yleensä ne tarkoittivat vain, että muutama Robotmaster oli päihitetty, mutta hauskaa joka tapauksessa! 

Tällä kertaa Mega Mania vastassa ovat seuraavanlaiset Robotmasterit: Spark Man, Snake Man, Needle Man, Hard Man, Top Man, Gemini Man, Magnet Man & Shadow Man. Skandiversion ohjekirjassa on ehdottomasti paras Robotmasterin suomennos, sillä Hard Man on jostain syystä suomennettu muotoon Kovis :D Kaikilla muilla Robotmastereilla on mies -pääte perässä, mutta Hard Man ei moista kaipaa! Tästä kolmosesta löytyy omasta mielestäni koko Mega Man -sarjan inhottavin kenttä ja biisi. Gemini Man ei ole koskaan maistunut itselleni. Kenttä on jotenkin todella ankea ja musiikki ei ole kaksinen. Ei biisi nyt mikään älyttömän huono ole, mutta Mega Man -tasolla ei sinne parhaimmistoon kuulu. Muutenhan tämän pelin soundtrack on erittäin timanttista kamaa! Oikeastaan kaikki muut biisit rokkaavat huolella, etenkin pelin intro, Hard Man ja Snake Man :) 
Muutamissa Robotmastereiden kentissä vastaan tulee mystinen huilua soittava hahmo joka haluaa haastaa Mega Manin kaksintaisteluun. Hahmo osoittautuu pelin lopussa Mega Manin veljeksi, Proto Maniksi. Tämän jälkeen Proto Man esiintyy oikeastaan kaikissa Mega Man -peleissä.





Tässä vaiheessa täytyy puhua pelin huonoista puolista. Peli on siis todella hyvä, mutta hiuskarvan verran alemmalla tasolla kuin NESin muut Mega Manit. Olen varmaan tämän ajatuksen kanssa melko yksin, sillä moni pitää tätä sarjan parhaimpana osana. Ongelma tämän pelin kohdalla on, että Capcomilla tuli kiire tämän pelin kanssa ja se näkyy laadussa. Se viimeinen timantin hiontavaihe on jäänyt valitettavasti uupumaan. Ensimmäisenä ongelmana on pelin lagisuus joka sitten aiheuttaa sitä, että välillä nappien painallukset eivät rekisteröidy. Tämä aiheuttaa sitä, että vaikka nappia painaa, ei mitään tapahdu ja pahimmassa tapauksessa putoaa rotkoon. Ei tätä nyt häiritseväksi asti tapahdu, mutta kuitenkin sen verran, että täytyy mainita. 
Toisena juttuna on, että kaikkia Robotmastereita ei voi tuhota putkeen niiden heikkouksilla. Nämä on jaettu kummallisesti kahteen pakettiin jossa toisessa on kolme Robotmasteria ja toisessa sitten viisi. Eli jos vaikka aloittaa pelin Snake Manista joka tehoaa Gemini Maniin. Gemini Man vuorostaan tehoaa Needle Maniin joka sitten tehoaa Snake Maniin. Näin ympyrä on sulkeutunut ja edetäkseen pitää joku toinen Robotmaster tuhota pelkällä vakio Busterilla. En tiedä teenkö kärpäsestä härkäsen, mutta minua tämä on ainakin häirinnyt alusta saakka. Miten on voitu näin huolimattomasti asia toteuttaa :(
Pelin asevalikko on aika kamala tekele. Siinä navigoiminen ei oikein koskaan mene niin kuin haluaa. Kursori liikkuu kummalisiin suuntiin ja napit ovat muutenkin aika kummallisesti määritelty.
Viimeisenä huonona puolena on vanhan kertaaminen. Kun kaikki kahdeksan Robotmasteria on tuhottu, ei pääsekään Dr. Wilyn kimppuun. Ensin täytyy tuhota kahdeksan Doc Robottia jotka lymyilevät neljän jo aikaisemmin tuhotun Robotmastereiden kentissä. Yhdessä kentässä on kaksi Doc Robottia, toinen on kentän puolivälin tienoilla. Tietysti Gemini Manin kentässä joutuu vierailemaan uudelleen, ah ihanuutta. Pelkkää Doc Robottia vastaan ei suinkaan taistella, vaan he saavat Mega Man 2:sen Robotmastereiden kyvyt käyttöönsä. Tämä on todella kaksipiippuinen juttu. Tavallaan ihan siistiä päästä tuhoamaan Mega Man 2:sen Robotmastereita, mutta samojen kenttien uudelleen koluaminen on puuduttavaa. Ei kentät nyt ihan samanlaisia ole kuin ensimmäisellä kerralla, mutta tarpeeksi samanlaisia, että ei jaksaisi. Tämä idea olisi toiminut paremmin jos kentätkin olisi olleet muokattuja Mega Man 2:sen Robotmastereiden kenttiä! Näin tämä idea tuntuu vain turhalta pelin pidentämiseltä teennäisin keinoin. Tykkäsin kyllä siitä, että täytyi keksiä, mikä Mega Man 3:sen heikkous tehoaa näin kakkosen Robotmastereihin.



Kun Doc Robotit on viimein hoideltu, siirrytään Dr. Wilyn linnakkeeseen! Nämä kentät puolestaan ovat todella hyviä, mutta ajanpuute näkyy myös linnan loppupuolella. Pari viimeistä kenttää on vain yhden huoneen pituisia jonka jälkeen ollaankin jo taistelussa. Linnan pomotkaan eivät kovin kummoisia ole. Kun oikean heikkouden onnistuu löytämään, tuhoutuvat ne silmänräpäyksessä. Tässä pelissä on Mega Man ykkösen tyyliin klooni Mega Man -pomo, mutta harmillisesti viimeistely on jäänyt pahasti tekemättä. Huoneessa on kolme teleportteria ja kolme kloonia. Vain yksi näistä klooneista on oikea eikä muihin voi tehdä vahinkoa. Kloonit vaihtavat paikkaa ja täytyy sitten yrittää löytää oikea muiden joukosta. Hyvä idea on mennyt pilalle, sillä oikea klooni on aina taistelun alussa ylimmällä tasolla ja heikkoutta Search Snakea käyttämällä se kuolee sekunnissa. Kloonille ei ole laitettu ollenkaan kuolemattomuusaikaa jonka vuoksi sitä voi tykittää niin nopeasti kuin kerkeää. Vaikka oikean kloonin paikkaa ei taistelun alussa edes tietäisi, olisi tämä silti aivan liian helppo kuolemattomuusajan puuttumisen vuoksi. 
Kun päästään kohtaamaan Robotmasterit uudelleen Boss Rushin merkeissä, on pelin tekijät tehneet hieman erikoisen ratkaisun tähän liittyen. Jokaisen pomon oma ase tehoaa yhtä hyvin tai lähes yhtä hyvin kuin ase, millä Robotmaster kuuluisi hoidella. Eipähän tarvitse muistella heikkouksia tämän pelin kohdalla :D





Tässä pelissä on kunnon plot twist, sillä kun Dr. Wily kohdataan ensimmäisen kerran, osoittautuu tohtori pelkäksi robotiksi! Täytyy mainita, että tämä minun pelikasettini on varmaan erikoisin mitä löytyy liittyen tähän taisteluun. Jostain syystä omassa versiossani lattia välkkyy koko taistelun ajan. Lattian tekstuuri vaihtelee vuorotellen alkuperäisestä kohdastaan hieman alkuperäisen ylärajan yläpuolelle. Ensimmäistä kertaa kun pääsin tähän pomotaisteluun, olin todella hämmentynyt, että mitä oikein tapahtuu. Totuin kuitenkin tähän välkkymiseen ja luulin, että sen kuuluukin olla noin. Vuosien päästä kun pelasin muuta versiota pelistä, olin ihmeissäni kun lattia ei enää välkykään :D Ja kyllä, lattia välkkyy aina samalla tavalla jokaisella pelikerralla. 




Robotti Wilyn jälkeen ollaankin jo pelin viimeisessä kentässä. Yksi huone joka tarjoilee kaikenlaista herkkua energioista lisäriin. Tästä huoneesta saa vielä ison energiapalluran mikä hämmentää kovasti. Ei tässä ruudussa ole vihollisia ja kun kenttä alkaa aina täysistä energioista, niin mikä pointti? Olisikohan vain joku Capcom_äijän aivopieru. Viimeisenä pomona on valtava rauharobotti Gamma. Gamma näyttää vahvasti Guts Manilta ison leukansa ja värityksensä vuoksi. Gammalta puuttuu puolet päästä ja puolikkaan tilalle on asetettu jokin pikku robottipää. Kun pää on tuhottu, Dr. Wily laskeutuu pikku pään tilalle panssaroidussa suojassaan. Jostain syystä pelintekijät ajattelivat, että laitetaan sama energiapalkki sekä pikku päälle ja Dr. Wilylle. Kun pikku päältä on saanut puolet energioista pois, astuu Dr. Wily esiin. Kyllä kaikissa muissa Mega Maneissa näissä Dr. Wily -taisteluissa on kaksi tai useampi energiapalkki. Tämä loppurutistus on todella antiklimaattinen, sillä yksi Top Spin -pyörähdys riittää tuhoamaan Wilyn panssaroidun suojan. En tiedä onko tämä Top Spin tarkoitettu hieman salaisemmaksi ratkaisuksi, sillä tässä ottaa lähes pakosti osumaa hyökkäyksen aikana. Dr. Wilyyn tehoaa myös Search Snaket joilla on helppo ja turvallisempi osua Wilyyn.  




Vaikka tässä on hieman tullut parjattua tätä peliä, niin loistavahan tämä on pienistä vioistaan huolimatta. Kaikki NESin Mega Manit ovat kympin pelejä! Tässä kun on vuosikausia pelaillut NESin Mega Maneja, niin osaa laittaa pelit johonkin pieneen paremmuusjärjestykseen. Tämä kolmonen omalla listallani vajoaa valitettavasti pohjimmaiseksi. Yllä mainitut seikat ovat se syy miksi asia on vain niin.





Ei kommentteja:

Lähetä kommentti