Genre: Platform
Goal: Rescue Tina (Island 8)
Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 6/10
Niin vain paha noitatohtori ei meinaa luovuttaa millään! Vaikka prinsessa Leilani on turvassa, hänen siskonsa Tina on kidnapattu. Tällä kertaa olet todella ongelmissa. Nyt ei ole vain yksi, vaan KAHDEKSAN saarta on sinun ja ihanan Tinan välissä. Valmistaudu taistelemaan dinosauruksia vastaan, selviydy lumivyöryistä ja hoitele noitatohtorin ikävimpiä haamuja. Hankalaa se tulee olemaan, se on varmaa. Muista vain rakas Tina ja se, että miten kiitollinen hän tulee olemaan kun pelastat hänet!
Kaljamahainen mies juoksee pitkin maita ja mantuja kaislahame päällään, mikäs sen parempaa! Tämä on se jälkimmäinen niistä kahdesta pelistä, mitkä ostin kaverin isobroidin kaverilta. Ensimmäistä Adventure Islandia olin hieman testaillut ennen tätä kun serkullani sattui olemaan se piraattikasetilla miltä löytyi 64 peliä. Oli tämä toinen osakin ennestään hieman tuttu, sillä ennen kuin itse olin syöksynyt pelien maailmaan, katselin vierestä toisen serkkuni pelaamista. Serkku halusi, että kokeilen itsekin hieman Adventure Islandia, mutta rohkeuteni tarttua peliohjaimeen ontui ja jätin välistä. Tyydyin vain visuaaliseen nautintoon. Kun tätä sitten viimein itse pääsin pelailemaan, oli se rakkautta ensikosketuksella. Pelin värikkäät grafiikat tempasivat mukaansa. Peli on kuitenkin todella vaikea ja eteneminen pelissä ei ollut mitään sulavaa hommaa.
Pelissä kolutaan kahdeksan saarta joissa on lukuisia erilaisia kenttiä. Hankalan pelistä tekee se, että tässä kuolee yhdestä osumasta. Onneksi tässä on loputtomat continuet, sillä ilman niitä peli olisi äärimmäisen hankala läpäistä. Game Overista rankaistaan kuitenkin niin, että saari mitä on suorittamassa, alkaa aina ensimmäisestä kentästä ja kaikki keräämäsi apuvälineet nollautuvat. Pelissä ei ole mitään "vakio" asetta, vaan ensimmäisen osan tapaan aseena käytettävä kirves täytyy löytää kentän uumenista. Jotkin kentät eivät tarjoile kirvestä lainkaan ja kun Game Overin jälkeen aloitetaan ns. nollista, voi saaren ensimmäisen kentän läpäiseminen olla haastavaa hommaa. Pelissä on ruokamittari jota pidetään voimissaan keräilemällä ruudulle ilmestyviä hedelmiä. Välillä peli tarjoilee myös maitoa ja lihaa jotka täyttävät mittarin kokonaan. Jotkin kentät tarjoilevat todella vähän hedelmiä ja kentän loppuun selvisi juuri ja juuri ennen kuin mittari tyhjeni kokonaan. Jos kompuroi kentissä oleviin kiviin, mittari tyhjeni nopeampaan tahtiin. Master Higgins vihaa munakoisoja ja jos sellaisen meni keräämään, kulutti mukana lentävä munakoiso ruokamittaria todella nopeasti.
Pelissä on paljon kerättäviä juttuja jotka löytyvät lähes poikkeuksetta kentistä löytyvien munien sisältä. Muutamissa tapauksissa kerättävät saattoivat olla ihan vain näkyvillä. Munan avaamisen kanssa sai olla tarkkana varsinkin jos muna on lähellä kuilun reunaa, sillä siihen törmätessä muna lentää hieman eteenpäin ennen kuin se aukeaa. Jos liian nopeasti juoksi munaa päin, se lensi kuiluun ja sisältö jäi saamatta. Munien sisältä löytyi menoa helpottavia juttuja ja ruokamittaria lisääviä asioita.
Higginsillä on apunaan useita dinosaurus-ystäviä joita löytyy kentistä, lähinnä munien sisältä. Dinosauruksia on neljä erilaista ja jokaisella on omat erikoisuutensa. Blue Camptosaurus osaa huitoa hännällään viholliset tainnoksiin ja tämä dino ei liukastele jäisillä pinnoilla. Red Camptosaurus osaa sylkeä tulta kidastaan ja pystyy kulkemaan laavassa. Elasmosaurus on hyvä apu kun mennään veden alle uiskentelemaan. Pteranodon osaa lentää ja heitellä kiviä vihollisten niskaan. Dinosaurukset toimivat lisäenergiana ja nyt Higgins voi ottaa yhden osuman enemmän ennen kuin kuolee!
Pelissä on eräänlainen varasto mihin voi laittaa aseen sekä dinosaurukset jemmaan jos kokee, että niitä ei juuri sillä hetkellä tarvitse. Ennen kenttää ruutuun ilmestyy tämä varasto ja sitten voi tehdä valintansa. Joskus jos muistan ennakkoon, mikä kenttä on tulossa, saatan laittaa kirveen varastoon ja saan sitten kentästä uuden kirveen tilalle. Jos kirves on jo kentän alussa käytössä, munasta josta kirveen saa, saakin tällä kertaa skeittilaudan. Skeittilauta on ihan jees, mutta yleensä sen avulla tulee vain kuoltua johonkin tyhmään kun ei voi pysähtyä. Sentään skeittilauta antaa dinosaurusten tyyliin yhden lisäenergian.
Dinosauruksia kannatti myös jemmailla jos edessä on esimerkiksi vesikenttä. Raukat hukkuvat veteen joten kannatti varastoida, ettei näin pääsisi käymään. Myöskään Elasmosauruksella ei turhaan kannattanut kulkea kuivalla maalla, kaveri kulkee todella hitaasti ja tällä dinolla ei ole edes omaa hyökkäystä. Tavaroita ei kuitenkaan kannata liikaa pihtailla, sillä Game Over tyhjentää koko varaston.
Tässä pelissä on todella jännä mekaniikka, miten kentät valikoituvat. Jokaisen kentän jälkeen ruudulle ilmestyy "minipeli" josta valitaan jokin muna. Munat sisältävät pääasiassa pisteitä, mutta yhden munan sisältä voi saada lisärin! Peli valitsee seuraavan kentän sen mukaan, minkä munan meni valitsemaan. Ai että jos tämän olisi pienenä tiennyt, olisi välttänyt monet hieman inhottavammat kentät :D Tämä on Speedruneissa oikein hyvä juttu, sillä munat ovat aina samassa järjestyksessä kentissä ja kun vain oli pistänyt muistiin mistä munasta mihinkin kenttään pääsee, hoituu saaret nopeinta reittiä läpi.
Pelin jokaisella saarella on oma teemansa ja osa kentistä perustuu tähän teemaan. Muut ovat sitten "yleiskenttiä", mitä löytyy saarilta. On aavikkoa, jäistä saarta, luolastoa, korkeaa vuorta ja tulivuorta näin muutamana esimerkkinä. Pomot sopivat mielestäni hyvin saarien teemoihin. Pelin pomot ovat aika hurjannäköisiä hirviöitä ja pidin niistä pienenä niin paljon, että niitähän täytyi toki piirrellä paperille! Tein oikein pahviset versiotkin muropaketin pahveista ja laitoin niihin langat. Hirviöt roikkuivat monta vuotta huoneeni katossa :) Pomot eivät ole mitään aivan helppoja tapauksia ja ne vaikenevat entisestään mitä pidemmälle pelissä etenee. Loppupään hirviöt ampuvat jopa neljä ammusta kerrallaan ja kun tässä kuolee yhdestä osumasta, niitä on välillä aika pirullinen väistellä. Jos dinosauruksen kanssa onnistuu selviämään pomolle asti, Higgins ei enää ratsastakaan dinosauruksella, vaan dino auttaa itsenäisesti taistelussa. Tämä on oikein hyvä juttu, sillä pomo yrittää ampua myös dinosaurusta jolloin osa ammuksista menee Higginsistä ohi. Dinosaurukset ovat kuolemattomia taistelun ajan ja ammukset menevät heistä vain läpi. Jos pomolle asti pääsee ilman kirvestä, sen saa automaattisesti ennen taistelun alkua. Suurin osa pomoista teleporttailee ympäri pomohuonetta, mutta onneksi teleporttailu tapahtuu aina samassa järjestyksessä. Pystyi ennakkoon menemään turvaan sellaiselle tasolle, mihin pomo ei ilmesty. Oma lempparini on seitsemännen saaren jättimäinen skorpioni!
Pelin viimeinen saari on jättimäinen ja se sisältää reilun määrän kenttiä. Jos tänne asti onnistui pääsemään, tarkoitti se sitä, että parhaimmillaan oli pelannut tuntikausia kaikki aikaisemmat saaret läpi. Pelissä on muutamia piilotettuja warppeja joiden avulla pääsi joltain saarelta pois ilman, että tarvitsi pomoa käydä nuijimassa. Tälläkin tavoin aikamoinen urakka! Pelissä on kuitenkin saarenvalintakoodi, joka mainitaan ihan ohjekirjassakin. Pelin alkuruudussa kun syöttää tämän näppäinyhdistelmän, pääsee itse valitsemaan, mille saarelle haluaa mennä. Tätä tulikin pienenä nappulana hyödynnettyä, sillä ei aina jaksanut ihan jokaista saarta koluta läpi. Tämä kuitenkin tarkoittaa sitä, että homma alkaa täysin nollista ilman mitään varastossa olevia tavaroita. Viimeisen saaren ensimmäinen kenttä on vielä niin pirullinen, että ei tarjoile kirvestä lainkaan. Kenttä on suhteellisen hankala läpäistä ilman kirveen tuomaa turvaa.
Kun viimeisen saaren kenttiä on koluttu iso kasa läpi, siirrytään viimein viimeisen kentän pariin. Kenttä eroaa täysin pelin muista kentistä ja sijoittuukin kartalla näkyvän ison harmaan dinosauruksen sisuksiin. Viholliset ovat omituisia, musiikki on uniikki ja muutenkin meno näyttää aika rajulta! Kenttä on todella haastava ja se ei tarjoile hedelmiä lainkaan. Yksi maitopullo löytyy kentän puolen välin tienoilta täyttämään ruokamittarin täyteen. Kenttään on laitettu muutama perusvihollistyyppi mukaan ja yksi näistä on ärsyttävät loikkivat sammakot. Sammakoiden sijoittelu on aika raakaa ja niiden kanssa saikin kikkailla tosissaan, että ei osuisi moiseen. Kentässä ei voi hyödyntää edes dinosauruksia, koska puolessa välissä molskahdetaan vereen uimaan ja dinot eivät sitä kestä. Toki kenttää voisi yrittää hitaasti laahustavalla vesidino Elasmosauruksella, mutta ei sillä yleensä pitkälle pötkitty. Pomotaistelussakaan tästä kaverista ei ole muuta hyötyä kun houkutella pomon ampumia ammuksia luokseen, koska tämä dino ei osaa hyökätä. Penskana tämä oli todella haastava läpäistä ja sai olla tyytyväinen jos onnistui pomolle asti pääsemään. Kenttä ei myöskään tarjoile lainkaan kirvestä ja jos varasto on käytetty loppuun, meni homma aika kikkailuksi. Tässä pelissä on sellainen ominaisuus, että jos kentässä seikkailee ilman kirvestä, viholliset eivät lainkaan ammu mitään. Tämä ei kuitenkaan ole tässä viimeisessä kentässä kovin kaksinen juttu, sillä pahimmat kohdat ovat muut kuin ampumiseen liittyvät. Loppupuolen sammakko-armeija on todella hankala väistää kirveettömänä.
Viimeisen pomon virkaa toimittaa ei yksi vaan kaksi hirviötä! Ensimmäisenä kohdataan toukka joka teleporttailee vain ruudun oikean reunan palikoiden välillä. Tämä vaihe ei ole mikään älyttömän hankala päihittää. Hirviön iloisesti räjähdellessä homma ei lopukaan tähän niin kuin normaalisti, vaan kohdataan vielä kärpänen! Kärpänen teleporttailee kaikkien neljän tason välillä. Oman mausteensa taisteluun tuo ruudun yläreunasta putoilevat kuolatipat jotka tietysti tappavat kerrasta. Toukkavaiheessa näistä tipoista ei tarvitse välittää, sillä niitä ei tarvitse kohdata kun seisoo vain vasemmalla yläpalikalla. Jokainen pelin pomo hurjistuu kun sitä on tykittänyt tietyn aikaa ja tämä kärpäsen hurjistumisvaihe on aika hankala. Kärpänen ampuu aikaisempien pomojen tyyliin neljä ammusta, mutta sen ammuksia on jotenkin todella hankala väistellä. Muistan, kun aikoinaan halusin näyttää serkulleni (jonka piraattikasettia pelailtiin) pelin läpäisyn, mutta en onnistunut kärpästä voittamaan millään. Yhdessä vaiheessa pyysin häntä menemään hetkeksi pois huoneesta jotta pystyisin paremmin keskittymään. Eihän siitä kuitenkaan mitään tullut. Jos missään pelin pomoissa menee kuolemaan, teleporttaa pomo johonkin toiseen kenttään. Kuitenkin täytyy läpäistä se kenttä uudelleen, missä pomo silloin sijaitsi. Tässä on vielä se hienous, että Higgins ei saata mennä suoraan tähän uuteen kenttää missä pomo sijaitsee - riippuu ihan minkä munan valitsi kentän lopussa. Game Overista kun vielä saari alkaa alusta, tämä on todella hankala tapaus läpäistä. Vielä tänäkin päivänä ei ole aina ihan varmaa, saanko viimeisen pomon tuhottua ensimmäisellä yrityksellä.
On tämä kuitenkin aivan loistava peli, mutta hankala pirulainen! Tykkään paljon pelin trooppisesta meiningistä ja siitä, että saaret ovat niin erilaisia toisiinsa verrattuna. Hirviöt ovat upeita ja musiikit erittäin nautinnollisia kuunnella. Kontrollit ovat todella jämäkät ja homma soljuu mukavasti eteenpäin. Tämän vuoksi arvostan peliä todella korkealle omassa NES-listassani. Pidin pelistä aikoinaan niin paljon, että väritin ohjekirjan hahmoja kun ne eivät valmiiksi olleet väritettyjä :D Siskoni ja kaverini halusi myös osallistua tähän väritysprojektiin, ja he värjäsivät ohjekirjan muiden kielten kohdalla olevat kuvat. He kuitenkin käyttivät hieman taiteellisia vapauksia ja värit eivät olleet samat kuin pelissä. Tämä jostain syystä kismitti minua hyvin paljon :D














Ei kommentteja:
Lähetä kommentti