lauantai 20. joulukuuta 2025

Dropzone


Games Beaten:
504/710
Genre: Shoot 'em Up
Goal: Get Rank Megastar (1 Million Points)

Arvosana: 5/10
Vaikeusaste: 5/10

Vuosi on 2085. Vain kourallinen ihmisiä on selvinnyt tuhoisista robottisodista. Viimeisessä, epätoivoisessa yrityksessä pelastaa ihmiskunta Maan asukkaat yhdistävät voimansa kehittääkseen täydellisen kulkuvälineen: tacheon-käyttöisen avaruusaluksen, jonka suhteellisuusteoreettinen rajoitus ei enää vaikuta matkustaessaan muihin tähtijärjestelmiin. Takeonimoottori toimii pommittamalla hyvin harvinaisia ionikiteitä kvarkeilla. Kaikki näiden kiteiden käytettävissä olevat varannot maapalolla on käytetty prototyypin valmistukseen. Siksi miehitetty avaruusalus lähetettiin vihamieliselle nuorelle planeetalle IO, Jupiterin toiseksi sisimmälle kuulle, koska kiteitä on runsaasti hajallaan sen pinnalla. Niitä sinkoaa jatkuvasti pintaan planeetan syvyyksistä niiden kolmen aktiivisen tulivuoren voimasta, jotka löydettiin hyvin kauan sitten (1980-luvulla). 
Pian sen jälkeen, kun kuutukikohta on rakennettu suuren kraatterin tasaiselle pohjalle, ensimmäiset Jumpiterin avaruusolennot näyttävät pääsevän eroon ihmishyökkääjistä. Heidän on suojeltava miehiä vaeltavilta avaruusolennoilta. Heillä on huippuluokan laserpulssipaketti. He voivat lisätä siihen ylimääräisen elementin. Heidän on värvättävä mies ja tehtävä hänestä lyhytaikaisesti näkymätön tai haavoittumaton. Heidän on saatettava jokainen eloonjäänyt mies ja heidän kristallinsa turvallisesti takaisin pudotusalueelle, jossa kuutukikohdan laskeutumisalue sijaitsee. Ja muistakaa, että he ovat ihmiskunnan tulevaisuuden viimeinen toivo.

Tällä kertaa pelin juonen kanssa olit omat kommervenkkinsä, sillä kun tämä peli on julkaistu pelkästään PAL -alueella, niin ohjekirjasta ei englantia löydy. Jouduin kääntämään juonen saksan kielestä suomen kielelle :D En osaa juurikaan Saksaa joten menin ihan täysin kääntäjän varassa ja teksti saattaa olla hieman omituista :D No, näillä mennään!
Pitkästä aikaa pelkästään PAL -alueella julkaistua peliä! Pelin on hyvin samantyylinen kuin Defender II, mitä en ole vielä itse pelannut, mutta asia selvisi tässä pelin läpäisyn aikana. Minulle tuli tästä Dropzonesta lähinnä mieleen Raren peli Jetpac, mitä tuli aikoinaan pelattua, kun läpäisin Donkey Kong 64:sta. Tämä Raren klassikkopeli on laitettu yhdeksi minipeliksi tähän peliin ja siitä sai yhden tarvittavan jutun 100% läpäisyä varten. Pelissä tuhotaan vihollisia ja keräillään avaruusaluksen osia jetpackilla lennellen. Nämä molemmat pelit on alun perin julkaistu vanhemmille alustoille joista on sitten väännetty NES -käännökset.

Dropzonessa täytyy tuhota kaikki ruudulle ilmestyvät viholliset ja pelastaa tiedemiehet jonka jälkeen edetään uuteen "aaltoon." Pelissä lennellään jetpackilla varustetulla hahmolla joka tuhoaa vihollisia laser-aseellaan. Pelihahmo liikkuu todella hätäisesti ja tämä vaati jonkin verran totuttelua, ettei vahingossa lentänyt vihollisia päin :D Myös ampumissuunnan vaihtaminen vaati hieman tottumista, sillä ukko ei käänny mitenkään kovin nopeasti vastakkaiseen suuntaan vaan kääntymisanimaatioon on laitettu useampi frame. Nopeasti jahtaavat viholliset aiheuttivat hieman harmaita hiuksia kun ei millään päässyt tarpeeksi etäälle jotta sai suunnan vaihtumaan oikeaksi ampumista varten. Pelissä on aluksi kolme lisäriä, mutta peli on todella armollinen lisäelämien suhteen. Niitä saa aina kun kerää 10 000 pistettä. Tämä pistemäärän sai kasaan melko nopeasti ja yhdessä aallossa saattoi saada useita lisäreitä! 



Peli on loputtomasti looppaava, mutta läpäisytavoitteeseen vaaditaan miljoonan pisteen kerääminen. Kun tämä pistemäärä tulee täyteen ja sitten tapattaa itsensä, ruutuun ilmestyy teksti jossa kerrotaan mille tasolle onnistui pääsemään. Miljoonan pisteen kerättyään ei enää parempaa tasoa voi saavuttaa ja peli on näin ollen läpi. Halutessaan tätä voi jatkaa niin pitkään kuin haluaa, mutta eipä siinä hirveästi pointtia ole ellei haaveile megalomaanisista pisteistä.

Aluksi peli tuntui haastavalta ja henki lähti todella nopeasti. Jos ei onnistunut pisteitä keräilemään, Game Over kolkutti ovella hyvinkin nopeasti. Kun sitten tiettyyn rytmiin pääsi, lisäreiden helppouden vuoksi välitön Game Overin vaara poistui. Peli ei näytä ruudulla kuin kolme lisäriä ja sai aina hieman jännittää, montako niitä on vielä jäljellä. Jetpack ukkeli ampuu laser-aseellaan todella tiheään tahtiin. Vaikka tässä pitkin ampumisnappia rämpyttää ampumistiheyden nostattamiseksi, ei tässä tarvinnut tehdä sitä hampaat irvessä. Hieman laiskemmallakin rämpyttämisellä laseria lähti todella hätäisesti liikkeelle! Pelissä on muutama menoa helpottava juttu kuten pommit ja näkymättömyysviitta. Pommeja on aluksi kolme kappaletta, mutta niitä sai lisää jatkuvalla syötöllä. Lisäreiden tavoin peli näyttää vain kolme pommia ruudulla ja lopullinen määrä jäi hämärän peittoon. Välillä näitä unohtui käyttää ja sitten kun asian muisti, tulikin pommeja tykiteltyä monta putkeen. Pommit tuhoavat kaikki viholliset ruudulta mikä helpotti jos ruudulla härväsi isompi liuta jos jonkinlaista mönkijää. Näkymättömyysviitta on myös erittäin oiva apu, sillä sen avulla on kuolematon. Ruudun alareunassa näkyy mittari mikä näyttä sen, minkä aikaa viittaa pystyi käyttämään. Jos mittari meni ihan nolliin asti, seuraavassa aallossa viitan mittari ei ollut kuin puolessa välissä. Täytyi siis harkiten miettiä, missä tilanteessa viitan laittoi päälle. Yleensä pahimmat kaaokset tuli vältettyä viitan avulla hieman pommien tyyliin.

Pelastettavat tiedemiehet eivät näytä edes miltään tiedemiehiltä vaan sinisiltä piikikkäiltä palloilta. Tämä hämmensi aluksi todella paljon ja tykitinkin tiedemiehet hengiltä muiden vihollisien tapaan :D Tästä rangaistaan niin, että peli muuttuu hetkellisesti huomattavasti vaikeammaksi. Maaperä vaihtuu verenpunaiseksi sisältäen paljon vaikeampia vihollisia. Maaperä muuttuu myös vaarallisemmaksi, sillä vuorien uumenista lentelee valkoisia palloja jotka tappavat kerrasta. Tästä vaikeammasta moodista pääsee kuitenkin takaisin normaaliin kun muutaman aallon kärvistelee vaikeamman kanssa. Ensimmäisellä yrityksellä pelailin jatkuvasti tällä vaikeammalla asetuksella kun en ihan mekaniikkoja ymmärtänyt. Sain kuitenkin 150 000 pistettä kasaan, vaikka meno olikin hankalanpuoleista. Hieman täytyi netistä käydä kurkkimassa ja sieltä sitten selvisikin, että piikikkäät pallot ovat pelastettavia tiedemiehiä. Tiedemiehet täytyy napata maanpinnalta ja kuljettaa turvaan. Viholliset yrittävät muuttaa tiedemiehiä pahoiksi ja jos vihollinen koskettaa tälläistä muutettua tiedemiestä, ne muuttuvat todella nopeiksi punaisiksi vihollisiksi. Turvapaikkaa täytyi myös vahtia tiuhaan tahtiin, sillä viholliset pystyivät pudottamaan punaisia piikikkäitä palloja turvapaikkaan jotka sitten tuhosivat turvassa olevia tiedemiehiä. Jos kaikki tiedemiehet tuhoutuivat, muuttui peli taas vaikeammaksi. 





Tasaisin väliajoin pääsee "Trailer Invasion" -aaltoon joka sisältää paljon sinisiä, moneen osaan jakautuvia vihollisia. Näitä vihollisia tappamalla sai reilusti pisteitä ja tälläisestä aallosta sai kerättyä reilusti lisäreitä! Kun pelin rytmitys alkoi olla hallussa, homma eteni näppärästi. Hidasta eteneminen kuitenkin on, noin 1,5 tuntia siihen meni, että saavutti miljoona pistettä. Jokaisen aallon alussa tein niin, että pelastin muutaman lähimpänä turvapaikkaa olevan tiedemiehen jotta sain heitä edes muutaman turvaan. Sitten keskityin vihollisten tuhoamiseen. Peli on hieman buginen, sillä välillä kuolin aivan yllättäen, että en edes tiennyt mihin kuolin. Voi olla, että en huomannut jotain pientä vihollisen ammusta ja se sitten tuhosi jetpack ukkelin. Yksi todella inhottava bugi ilmaantui muutamaan otteeseen häiritsemään läpäisyäni. Olin tuhonnut kaikki viholliset, mutta aalto ei vaan loppunut. Pelissä tulee Bubble Bobblen tyyliin "Hurry" -vihollinen jos ei aaltoa hoitanut tarpeeksi nopeasti. Toisin kuin Bubble Bobblessa, tämän vihollisen pystyi tuhoamaan. Se kuitenkin tuli aina uudelleen kiusaamaan. Yhtään vihollista ei näkynyt ruudulla ja Hurry vihollinen ilmaantui ruudulle. Onneksi kuolemisen jälkeen peli generoi vihollisia uudelleen ja sitten tyhjästä ilmestyi tämä puuttuva tapettava vihollinen. Olisi ollut todella ikävää jos näin ei olisi käynyt, se olisi ollut Softlock :( Hieman nihkeää tälläinen bugisuus, muutamia elämiä meni aivan turhaan kun joutui tahallaan tapattamaan itsensä.



Mitä pidemmälle pelissä eteni, sitä enemmän tuhottavaa oli ruudulla. Välillä meno oli niin hektistä, että saatoin kuolla monta kertaa putkeen. Kun lisäreiden määrää ei näkynyt, pisti tämä asia kuumottamaan. Saavutin tarvittavan pistemäärän aallossa 63 ja viimein ei tarvinnut enää jännittää lisäreiden määrää. Olihan niitä sitten lopulta reilusti jäljellä. Vaikka tapatin itseni tahallaan monia kertoja, selviydyin aaltoon 64 ja sain vielä hieman lisää pisteitä tavoitepistemäärän päälle. Viimeisen elämän jälkeen minut kruunattiin Megastariksi! 





Ihan ok peli, eipä tämä mitään hurraahuutoja ansainnut, mutta kyllähän tämän kerran pelasi läpi. Aika helppo läpäisy jos haluaa itselleen jonkin uuden NES-läpäisyn listalleen. Kunhan vain selviää muutaman aallon ilman pahimpia kuolemia, läpäisy on aika varma :) Peli on aika ankea niin graafisesti kuin musiikillisesti. Aaltojen aikana ei kuulu kuin laser-aseen suhinaa, ei se kovin korvakäytäviä hivele.

lauantai 13. joulukuuta 2025

Dragon Spirit: The New Legend


Games Beaten:
503/710
Genre: Shooter
Goal: Defeat Galda (Area 9)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10

Monia vuosia Olympian kuningaskunta nautti upeasta rauhallisesta ajanjaksosta. Jopa kuningas Amrun sankarillinen taistelu Zawel -demonia vastaan on vaipunut unholaan iloisimpien aiheiden tullessa tilalle. Ja kun Amrun ja Alician avioliitto siunattiin kaksosien, Lacen ja Iriksen syntymällä, he tiesivät, että onni tulee olemaan heille suotuisa. Mutta he eivät tienneetkään, että kaukaisesta idästä tulisi ilkeä Galda joka kokosi armeijaa mitä ihmiskunta ei synkimmissään kuvitelmissaankaan osannut odottaa. Jopa pelottava Zawel on herätetty kuolleista liittyäkseen tähän murhanhimoiseen joukkoon. Yhtäkkiä ilman mitään varoitusta Galda hyökkäsi ja kidnappasi prinsessa Iriksen ja häntä hoitavat piiat, pimeyden uhriseremoniaa varten. Kun Amru makasi avuttomana kuolinvuoteellaan, hän tiesi, että on olemassa yksi tapa pelastaa rakas tyttärensä ja pelastaa kuningaskunta lopulliselta tuholta. Olisi aika paljastaa taikamiekan salaisuus hänen pojalleen, prinssi Lacelle. Sinisen lohikäärmeen mahti olisi jälleen nouseva! 

Lohikäärme Shooteria, no mikä ettei! Aivan tuntematon peli taasen ja satunnaisesti valikoitui läpäisemättömien joukosta. Pelissä täytyy yhdeksän kentän verran matkaa taittaa jotta saa pahan Galdan hoideltua pois päiviltä. Peli on siitä armollinen, että tässä ei kuole laakista vaan osumaa voi ottaa kolmen pykälän verran. Kolme continueakin on peliin laitettu ja kentissä on myös jatkopaikkoja. Minulla kävi pieni kömmähdys pelin kanssa ja pelasin alkuun jollain helpommalla vaikeusasteella. Ihmettelin pelin edetessä, että ihan kun peli jättäisi kenttiä väliin. Ihan alussa kun läpäisin ensimmäisen kentän, siirryin suoraan kolmanteen kenttään ja toinen kenttä jäi kokonaan käymättä. Ajattelin aluksi, että epähuomiossa vain missasin toisen kentän alkuruudun tai jotain muuta vastaavaa. Mutta kun skippaamista tapahtui myöhemmin lisää, olin hyvin hämmentynyt. Enää ei skipattu vain yhtä kenttää vaan kaksi kenttää jäi välistä. Mielessäni kävi, että olin vahingossa löytänyt jonkun oikoreitin ja sen vuoksi pääsin suoraan pidemmälle pelissä. Kun sitten pääsin viimeiseen kenttään, se oli todella lyhyt ja viimeinen pomo kuoli ennen kuin taistelu kerkesi alkamaan, epäilykseni heräsi. Loppukuvatkin olivat todella erikoisen lyhyet. Luulin, että pelissäni on jotain vikaa ja kävin sitten netistä hieman selvittämässä asiaa. Selvisikin, että olin pelannut helpomman "Golden Dragon" -pelimoodin läpi. Olin jo innoissani antanut pelille 3/10 vaikeusasteen kun sitten hieman tutkiskelin tarkemmin.
Ennen kuin siirrytään pelin ensimmäiseen kenttään, pelataan pieni harjoittelukenttä. Jos tässä feilaa, peli tarjoilee helpompaa pelimoodia. Minähän sitten tietysti menin kuolemaan tässä harjoittelussa kun ei ollut pelin mekaniikat hallussa. Kenttien lukumäärän lisäksi tässä helpommassa pelimoodissa on kuusi energiaa kolmen sijaan jonka vuoksi peli tuntui todella helpolta. Myös lohikäärme ampuu suoraan nopeaan tahtiin ja ei tarvinnut kuin painaa ampumisnappia pohjassa. Normaalissa pelimoodissa täytyy Power-uppeja keräämällä saada tämä nopeampi ampuminen käyttöönsä, muuten ampumisen nopeutta voi nostattaa rämpyttämällä nopeampaan tahtiin. Tämän pienen kömmähdyksen vuoksi pelin läpäisyssä on kuvia molemmista pelimoodeista. Eipä tällä niin merkitystä ole :)



Kun peliä aloin uudelleen läpäisemään normaalilla vaikeusasteella, kyllähän tähän hieman vaikeutta sai lisää. Ei tämä silti onneksi sieltä pahemmista päästä ollut. Hieman tarkemmin täytyi pelata jotta selvisi kuolematta kolmen energian voimin eteenpäin. Kentän läpäisyn jälkeen ruudulla näkyy joku neitokainen joka antaa joko energiaa tai lisäreitä. Peli ei automaattisesti täytä energiapalkkia kentän jälkeen vaan se täytyy hoitaa tällä tavalla. Jos neitokaista ei onnistunut pelastamaan, jäi herkut saamatta. Hieman jäi hämärän peittoon miten neitokainen pelastettiin. Välillä pelastaminen onnistui vaikka en mitään normaalista poikkeavaa tehnyt kentässä. Jos neitokaisen siluetti näkyi harmaana kentän läpäisyn jälkeen, pelastaminen epäonnistui. Ehkäpä tämä liittyi jotenkin kentistä löytyviin Power-uppeihin.

Pelissä on Shooterin tyyliin paljon erilaista arsenaalia joilla sai vihollisia tuhottua huomattavasti helpommin. Osumasta menetti Power-uppien tehoa ja parin osuman jälkeen oltiin nollatilanteessa. Power-upit säilyivät kentästä toiseen joka on todella hyvä juttu, seuraavan kentän pääsi aloittamaan huomattavasti helpommin jos onnistui olemaan osumatta mihinkään. Power-uppien joukosta löytyi myös inhoja pääkalloja jotka laskivat ampumistehoa. Power-upit generoituivat randomisti ja joskus pääkalloja saattoi tulla useita putkeen jos kävi hieman huonompi tuuri. Pelin loppupuolella pääkallojen ilmestymisprosenttia on selkeästi lisätty, sillä niitä tuli todella usein. Hieman välillä ärsytti, kun olisi tarvinnut parempaa tulitusvoimaa ja saikin vain pelkkää kuraa ilmestymään ruudulle.

Näistä normaalin pelimoodin kentistä kahdeksas on ehdottomasti pahin. En tiedä oliko kovin hyvä idea laittaa Shooter peliin sellainen efekti, että kenttä pimenee aina tietyn väliajoin. Ruutu menee niin pimeäksi, että kaikki häviää näkyvistä vihollisia myöten. Tässä oli sitten todella kiva arvailla missä viholliset ynnä muut esteet ovat. Välillä väistöt menivät aivan tuurilla. Onneksi sentään ammukset näkyivät ruudulla. Se olisi ollut jo liian paksua jos nekin olisi piilotettu :D Kentän pomokin on hieman hankalampi kuin muut. Tämän kentän opettelussa meni pisimpään jotta sen sai onnistumaan mahdollisimman vähillä kuolemilla. Yhden kerran yritykseni meni niin mönkään, että kuolin Game Overiin tässä kentässä, sen verran nihkeä tämä oli. 
Kuudes kenttä on myös aika pirullinen tapaus. Kentässä lennellään jäisissä maisemissa ja se sisältää kapeita kohtia. Kentän puolivälin tienoilla vauhti kasvaa reilusti ja nyt täytyy pujotella kapeita jäisiä käytäviä pitkin. Väistelykohdat ovat välillä todella kapeita ja useasti osuin jäiseen seinämään menettäen tulitusvoimaa. 
Pelin kentät ovat kaikki mukavan erilaisia ja yksi hienommista on viides kenttä. Vaikka graafisesti se ei ole ehkä se näyttävin, mutta idea on oikein mainio! Siinä maa-aineksesta muodostuneet terävät seinämät liikkuvat vuorotellen tehden lentelystä todella tarkkuutta vaativaa. Vaikka välillä lentoreitti menikin erittäin kapeaksi, siitä pääsi luikahtamaan hienosti läpi. Mukavan painostava meininki!




Pelin pomot ovat melkoisia vitsejä, etenkin jos on täysi arsenaali käytössä. Ei kauaa tarvinnut tulittaa kun pomo jo kuoli. Hienoja pomot silti ovat ulkomuodoltaan vaikka niitä ei kauaa kerennyt ihailemaan :D Tarkkana pomoissa sai kuitenkin olla, sillä ne ampuivat aika reilusti ja täytyi keskittyä ammusten väistelemiseen jotta ei tulitusvoima huonontunut. Jokainen pomo on mukavan erilainen ja ne tekivät erilaisia juttuja. Esimerkiksi neljännen kentän jättimäisen puun "juuritimantit" täytyy ensin tuhota jotta itse ydintä pääsee tykittämään. 




Kun olin helppoa Golden Dragon -pelimoodia pelaillut, pääsinkin etenemään ensimmäisellä yrityksellä suoraan viimeiseen kenttään vaikka jouduinkin lisäkentät pelaamaan. Tässä vaiheessa huomasin, miten pitkä viimeinen kenttä on verrattuna Golden Dragon -versioon. Pääsin kentässä aika pitkälle, mutta viimein tuli noutaja. Continuet loppuivat ja hieman se veti mielen matalaksi, että "eihän tässä ollutkaan loputtomia continueja." Ei kun uutta yritystä sisään, peli ei kuitenkaan kovin pitkä ole. Jotenkin onnistuin ensimmäisellä yrityksellä pääsemään huomattavasti paremmin pelin loppuun kuin seuraavilla yrityksillä. Minulla kävi hieman parempi tuuri Power-uppien suhteen ensimmäisellä yrityksellä kuin muutamalla seuraavalla. Viimein kuitenkin pääsin takaisin Dark Castleen ja tällä kertaa neljällä lisärillä sekä kaikilla continuella. Onnistuin pelastamaan yhden neitokaisen joka antaa muutaman lisärin, tämä oli oikein mainio juttu! Pääsin näiden lisäreiden avustuksella kentän loppuun, missä odottaa kolme pomotaistelua. Ensin vastaan tulee kolmipäinen lohikäärme joka hoitui helposti kunnollisella tulitusvoimalla. Seuraavaksi pienen lentelyn ja vihollisten tuhoamisen jälkeen kohdataan itse Galda. Ensimmäinen muoto on sama kuin helpommassa pelimoodissa ja hän tuhoutuikin yhtä nopeasti :D Tämän jälkeen kohdataan pelin oikea viimeinen pomo joka ei olekaan ihan niin yksinkertainen tapaus. Galda ampuu käsistään liekkejä ja heittelee vilkkuvia palloja jotka jäävät kimpoilemaan pomohuoneeseen. Aika tarkkana sai olla jotta ei osunut mihinkään. Galdaa sai tykittää hyvällä tulivoimallakin aika reippaasti ja jos tässä olisi menettänyt tehoa, olisi taistelu kestänyt todennäköisesti todella pitkään. Onnistuin jotenkin ihmeen kaupalla väistelemään kaiken vaikka muutamaan otteeseen näyttikin, että osuin liekkiin :D Peli antoi hieman siimaa, kiitos siitä. Minulla oli vain yksi energia jäljellä kun pääsin ensimmäistä kertaa tähän viimeiseen vaiheeseen ja se hieman kuumotti. Galdaan pystyi tekemään vahinkoa vain silloin kun hän ampui liekkejä käsistään. Tämä hieman hankaloitti ajoitusta, sillä samalla täytyi väistellä vilkkuvia palloja ja olla oikeassa kohdassa liekkien ampumisen jälkeen. Jonkin aikaa siinä kesti, mutta viimein Galda räjähteli iloisesti. Huomattavasti kestävämpi pomo kuin mikään muu pelissä.






Ei yhtään hullumpi peli ollut tämä! Graafisesti ihan mukiinmenevää meininkiä. Tykkään kun Shootereissa ei kuole suoraan yhdestä osumasta, nostattaa pelinautintoa huomattavasti. Alun perin annoin tälle vaikeusasteeksi 3/10 heti Golden Dragon -läpäisyn jälkeen, mutta korotin sitä sitten puolella koska normaalissa pelimoodissa on oikeasti ihan hankalia juttuja!






keskiviikko 10. joulukuuta 2025

Casino Kid


Games Beaten:
502/710
Genre: Sports
Goal: Beat the King in Poker

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 5/10

Olet Casino Kid, syntynyt uhkapelaamaan. Nyt olet kasinolla missä kaikista kovimmat uhkapelaajat ovat. Tavoitteenasi on olla älykkäämpi Pokerissa kuin nämä haastavat vastustajat ja ovelampi Black Jackissa kuin pelinhoitaja. 
Kun voitat kaikki nämä vastustajat, saat viimein mahdollisuuden kilpailla sinun ultimaattista vastustajaasi, Casino Kingiä vastaan. Jos onnistut päihittämään hänet, sinusta tulee kasinon kuningas!

Nyt on kieltämättä hyvin hämmentävä konsepti - lapsille suunnattuja uhkapelejä. NESille on toki muitakin uhkapelejä olemassa, mutta ne ei suoranaisesti lapsille ole tarkoitettu. Kuinkahan moni tämänkin pelin omistaja on päätynyt rahapeliongelmiin vanhemmalla iällään... Tietysti onhan tässä toinenkin puoli, nimittäin ehkä muksu huomaa mitä käy kun rahat loppuvat ja Game Over komeilee ruudulla.
Pelissä siis seikkaillaan kasinolla pelaten blackjackia ja pokeria. Tavoitteena on saada miljoona dollaria kasaan ja kun tämä onnistuu, pääsee haastamaan kasinon kuninkaan pokerimatsiin! Pelissä on salasana mikä kyllä rikkoo tämän tyylisiä pelejä aika huolella. Jos rahat loppuivat, niin ei kun salasanaa syöttämään ja jatkamaan peliä siitä mihin oli jäänyt. Testasin huvikseni mitä Game Overin jälkeen tulee, niin aivan alusta peli alkaa. Kerta tässä tuo salasana on mukana, niin olisi nyt voinut Game Overin jälkeen jatkua samasta kohdasta mihin oli jäänyt. Nyt joutui aina syöttämään todella pitkän salasanan jotta pääsi yrittämään uudelleen. Olisi kiva tietää, mitä kehittäjien päässä on pyörinyt kun ovat tälläiseen ratkaisuun päätyneet. Ehkä pitämään muksut paremmin uhkapelin otteessa!

Pelissä on ihan karttanäkymä ja Casino Kidillä täytyy pyöriä ympäri kasinoa etsien mahdollista pelikumppania. Muille kasinolla oleville tyypeille kun juttelee, saattoi saada vinkin missä päin mahdollinen vastustaja olisi. Ihmisiltä sai myös vinkkejä pokeria varten, että miten mikäkin vastustaja käyttäytyy. Tätä ei kyllä tarvinnut hyödyntää, sillä pokerimatsit olivat aika helppoja. Kun vastus viimein löytyy, pelataan hänen kanssaan joko blackjackia tai pokeria. Homma meni lähes vuorotellen, muutaman kerran saattoi tulla sama korttipeli useamman kerran putkeen. 



Blackjack on tuttu aikaisemmista NES -läpäisyistäni, mutta pokeria en ole pahemmin pelaillut. Itse asiassa tätä ihan perus pokeria en ole koskaan pelannut. Texas hold'em olen ihan muutaman kerran testannut. No, eipä tarvinnut kovin pitkään pelailla kun säännöt olivat hallussa. Helppoahan pokerin pelaaminen näyttäisi olevan. Pokerimatseja en hävinnyt kuin ihan muutaman kerran, blackjackia sitten huomattavasti enemmän. Molemmissa rahapeleissä on ideana saada vastustajan kaikki rahat pois. Tämä tarkoitti yleensä melko hidasta operaatiota missä pallotellaan rahasummia puolelta toiselle. Kun on todella tuuripohjaisista peleistä kysymys, välillä tuuri oli erittäin ikävällä päällä. Pokeria kun oli tietyn aikaa lätkyttänyt, vastustaja saattoi kysyä, että laitetaanko kaikki rahat peliin seuraavalle kierrokselle. Tämä kannatti ehdottomasti valita, sillä ei tarvinnut kuolettavan hitaasti yrittää viedä vastustajan rahoja ja saattoi homma loppua kuin seinään. Toki jos vastustajalla oli enemmän rahaa kuin sinulla, silloin joutui hommaa jatkamaan vielä hetken. Näiden kerrasta poikki -settien kanssa kävi todella hyvä tuuri ja voitinkin ne todella hyvällä prosentilla.





Blackjack oli alkuun hieman toista maata. Aluksi vastustajan rahasummat olivat todella maltillisella tasolla, mutta kun summat nousivat, alkoi matsissa kestää älyttömän pitkään. Tämä on vielä pahempaa tuurittelua kuin pokeri ja pahimmillaan yhtä vastustajaa vastaan taistelin noin tunnin verran :D Välillä sain vastustajan rahat lähes nollille, mutta huonon tuurin saattelemana oltiinkin taas lähtöpisteessä tai sellaisessa tilanteessa, että vastustajalla on enemmän rahaa kuin minulla. Homma tuntui myös hieman riggediltä, sillä vastustaja eli jakaja sai todella paljon blackjackeja ja vielä putkeen. Eipä siinä paljoa voinut mitään tehdä. Kun olin jo useamman vastustajan voittanut, nousi seinä vastaan. Jakajalla oli 8000 dollarin potti ja sen saaminen nolliin oli aikamoinen urakka. Vaikka miten yritin, niin ei vaan mitenkään voittoa irronnut. Mietin, että onkohan tässä joku juttu...ja kävinkin uudelleen vilkaisemassa ohjekirjaa. Kyllä, apuahan sieltä löytyi! Selectillä pääsee uuteen valikkoon josta pystyi valitsemaan toiminnon millä laitetaan kaikki rahat kerralla pöytään. Tämä sama juttu siis, mitä vastustajat tekevät pokerissa. Kuitenkaan jakajat eivät tähän aina heti suostuneet ja piti pelata hetken aikaa ns. normaalisti. Kun jakaja sitten lopulta suostui, täytyi vaan toivoa hyvää tuuria jotta homma loppuisi kuin seinään. Jos ei toiminut, ei kun vaan salasanaa sisään ja uutta yritystä. Tämän löytäminen nopeutti peliä aivan älyttömästi. Turhautuminenkin katosi kuin tuhka tuuleen ja pelin pelaaminen maistui jälleen! :) 





Tätähän se sitten koko peli on; pyöritään ympäri kasinoa etsien tyyppejä ketkä haluaa pelata. Välillä kesti tovi, että onnistui löytämään vastustajan. Summat kasvoivat onneksi aika nopeasti ja ei siinä ihan älyttömän kauaa mennyt kun sai miljoonan läjään. Aivan lopussa kasinolle tulee viimeinen ns. normaali tyyppi jolta sai puuttuvan 500 000 dollaria. Hänen kanssaan piti pokeria pelata ja aika nopeasti voitto irtosi kun vastustaja pienen tovin jälkeen iski kaikki rahat pöytään. Tämän jälkeen ruudulle pärähti välivideo kasinosta ja salamat iskivät armottomasti taivaalta. Kuvan jälkeen siirryttiin suoraan pelin viimeiseen vastukseen, Kingiin. King on huomattavasti hankalampi vastustaja kuin muut ja hän pelasi ovelasti. Pelissä saa vinkkejä miten minkäkin pelaajan ilmeitä pitäisi tulkita jotta heidän pelitaktiikkaansa osaisi tulkita paremmin. Eipä näitä tarvinnut kun vastustajat olivat sen verran helppoja. Tämä koski vain pokeria. Kingillä on jokin huivi päässä ja hänen ilmeitä ei voinutkaan tulkita. Eipä peli antanutkaan mitään vinkkejä Kingiin joten täytyi täysin omin neuvoin pärjätä. Pokeripeli oli kunnon edestakaisin pallottelua. Sain Kingin rahat alle puolen välin, mutta niin vain ukko pelasi hyvin ja välillä hän meni kunnolla johtoon. Ottelun tiimellyksessä huomasin, että King vedättää todella isolla prosentilla. Bluffaukset menivät aluksi läpi, mutta aloin rohkeammin pelata ja voitin isoja summia. Laitoin aina maksimisumman pöytään niin kuin muidenkin vastustajien kanssa. Kingiä vastaan maksimisumma on järisyttävät 100 000 dollaria! Taistelu kesti ja kesti... Pidin välissä pienen tauon ja kävin lenkillä hieman happea haukkaamassa :D Viimein alkoi Kingin varallisuudet huveta todenteolla. Onnistuin Kingiä vastaan tekemään uskomattoman Royal Flushin, sen verran hienosti opin pokeria pelaamaan :) Hieman yllättäen ruudulla komeili, että olen nyt uusi kasinon kuningas. Kingin viimeisiä kortteja ei edes näytetty, taisi ukolla sen verran kuraa olla pöydällä. En tiedä mitä olisi tapahtunut jos Kingille olisi mennyt häviämään. Olisiko joutunut aikaisempaa 500 000 dollarin vastustajaa vastaan taistelemaan uudelleen, sillä tähän kohtaan ei saanut enää salasanaa. Eipä tämä olisi mitään haitannut kun sen verran helposti hänet sain varattomaksi!






Tämä oli ihan hauska peli! Täytyy myöntää, että olin hieman vältellyt pelin aloittamista koska pokeria ei ole tullut pahemmin pelattua. Mutta tämähän eteni todella mallikkaasti. Onneksi blackjackissa on myös tuo "kaikki pöytään" -mahdollisuus, ilman sitä tämä olisi ollut aika nihkeä läpäisy. Pelistä on vielä toinen osa olemassa, sitä en ihan vielä ota pelaukseen - eiköhän korttipelit riitä hetkeksi :)

perjantai 5. joulukuuta 2025

Town & Country Surf Designs: Wood & Water Rage


Games Beaten:
501/710
Genre: Sports
Goal: Finish Wood & Water Rage Mode (1 Loop)

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 6/10

Okei jätkät, nyt on aika ruveta todella radikaaleiksi. Sinä ja loput dudet kuuluisasta T & C skeittaus- sekä surffaushullusta porukasta pystyy yhdessä suorittamaan mahtavia manööverejä. Joko jammailet rampeissa, hypit halkeamien yli, kikkailet kaiteilla tai skeittaat tasaisella, toiminta on kuumempaa kuin kuuma! 
...ja kun lähdet rannalle surffaamaan, tulet kohtaamaan joitakin räjähtävimmistä aalloista. Suorita matalia tiukkoja käännöksiä, virheettömiä pyörähdyksiä tai vain skeittaa tarkasti kerätäksesi pisteitä matkalla tullaksesi ultimaattiseksi skeittaus- ja surffausmestariksi. Toiminta on rajua ja nyt on sinun vuorosi. 

Jälleen oli täysin satunnaisen valinnan vuoro ja otin vain jonkun pelin listalta pelaukseen. Nimi ei kyllä sanonut yhtään mitään, mutta kun alkuruutu lävähti eteeni, olihan tämä osittain tuttu mm. AVGN:n videosta. Tämän pelin läpäisytavoite oli kyllä melkoinen sillisalaatti. Katselin TMR:n vetoa ja hänellä läpäisytavoitteenaan on päihittää "Round 10". No, testasin peliä ja valitsin saman pelimoodin missä läpäisy tehdään. Pelasin molemmat lajit kerran läpi ja totesin, että eiköhän tämä ollut tässä. Miksi pelata kymppi rundille asti jos tässä on vain nämä kaksi erilaista lajia. Olin jo kirjoittamassa tätä tekstiä ja kävin vielä TMR:n videolta tsekkailemassa mitä ukko höpisi tästä. Hieman pidemmälle TMR pelasi kuin tuohon vaadittavaan Roundiin ja lopuksi mies tokaisi ääneen "läpäisinkö pelin vai en?" Sattumalta vilkaisin videon kommentteja ja joku oli käynyt kertomassa, että vuosi läpäisyn jälkeen tähän peliin oli luotu erilaiset Speedrun kategoriat ja kertoi rajat, mitkä vaaditaan läpäisyyn. Tämän vuoksi jouduin ottamaan tämän pelin uudelleen työpöydälle vaikka minä olinkin jo yhden pelin kerennyt läpäisemään tämän jälkeen :D Pelit menevät nyt hienosti väärässä järjestyksessä, mutta ei se mitään!

Eli tässä pelissä on kaksi lajia, skeittaaminen ja surffaus. Molempia lajeja voi pelailla erikseen tai sitten Wood and Water Rage -pelimoodissa jossa ne vedetään peräkkäin läpi. Jokainen pelimoodi looppaa loputtomasti ja tässä keräillään vain pisteitä ja kerskutaan kavereille, miten pitkälle pelissä pääsi. Jos lajeja pelailee erikseen, läpäisytavoite on viisi rundia molempia. Sitten tässä molempien lajien yhdistelmässä vedetään kymmenen rundia molempia vuorotellen. Mietin, että miksi moinen raja, mutta skeittiosiossa tienpätkä ei enää pitene tämän viidennen rundin jälkeen. Surffauksessa raja on hieman oudompi, mutta luulisin, että kun kaikki mahdolliset vihollistyypit on käyty läpi, niin homma on siinä. Tämä tapahtuu juurikin viidennessä rundissa jossa viimeisenä uutena vihollistyyppinä mukaan tulevat matalalla hyppivät kalat. Se tästä löpinästä, seuraavaksi hieman itse lajeista:

Skeittaamisessa väistellään kaikkea vastaantulevaa roskaa ja hypitään esteiden yli. Hypyn voi tehdä kahdella tavalla; joko niin, että ukkeli hyppää ilmaan ja lauta kulkee tietä pitkin. Toinen tapa on hypätä pitäen laudasta kiinni. Molempia hyppytapoja voi halutessaan käyttää, mutta tässä pärjää mainiosti pelkällä laudasta kiinnipitämisellä. Toisella hyppymetodilla saa vain pisteitä kerättyä mikä on täysin turhaa hommaa. Ideana tässä on selviytyä tienpätkän loppuun mahdollisimman vähillä kaatumisilla. Ruudun alareunassa on numeroita jotka kertovat missä kohdassa tietä on menossa. Tämä on ihan hyvä juttu, sillä esteet tulevat aina samoilla kohdilla ja voi näppärästi tarkistaa missä on menossa. Tienpätkä pitenee aina kun siirrytään uudelle rundille. Homma aloitetaan vitosesta ja jokaisen uudella rundilla homma on yhden pykälän pidempi. Eli kymppi on maksimi pituus. Kaatumisista rankaistaan energian menetyksillä ja jos kaikki energiat loppuu, se on tylysti Game Over. Energiaa saa lisää ilmeisesti kun on kaatumatta tarpeeksi pitkään. Tämä jäi hieman hämärän peittoon, koska peli meni sen verran nopeasti läpi, että ei tarvinnut välittää moisesta. Skeittailussa on minuutin aikaraja. Jos aika loppuu, se on taas Game Over. Ajan saa pysäytettyä jos onnistuu skeittaamaan mahdollisimman pitkään kaatumatta, niin että, energiat ovat maksimissa. Aluksi en edes tajunnut, mistä ajanpysäytys tuli ja luulin sen liittyvän jotenkin radalla oleviin värikkäisiin kerättäviin kolikoihin. Myös jonkun hienon hypyn suorittaminen kävi mielessä. Tässä ei kannata liian monesti kaatua, tai ei enää ajanpysäytystä saa koska energiat ovat vähissä. Jos tarpeeksi monta kertaa kaatuu, ei enää millään ennätä maaliin asti. Tässä energiaa menettää niin, että jos osuu johonkin esteeseen, lähtee yksi energia ja jos tippuu rotkoon, menettää kaksi energiaa.



Toisena lajina on sitten surffaus. Tässä on aivan älyttömän monimutkaiset kontrollit. Kun oikealle painaa, menee hahmo oikeaan alaviistoon. Ylöspäin painettaessa hahmo menee suoraan ylöspäin. Tässä pitäisi ilmeisesti vuorotellen painaa A:ta ja B:tä jotta lauta pysyisi paremmin hallussa. Ruudun vasemmassa reunassa odottaa aallon harja ja siihen jos joutuu, menettää energiaa. Vaikka miten yritti ohjata, ei ohjauksesta ottanut mitään selkoa. Jos vähänkin yritti pysyä menossa mukana, hahmo vain valui aallon harjalle ja sukelsi mereen. Onneksi tässä on yksi pelastava homma jonka avulla ei pelin paskoista kontrolleista tarvinnut kovin paljoa välittää. Jos painoi vain oikealle ja A:ta, valui hahmo hitaasti kohti ruudun alareunaa ja meni ruudun ulkopuolelle. Skeittauksen tapaan kaatumisen tai muun osuman seurauksena sai jatkaa siitä kohdasta mihin sattui feilaamaan. Kun vain sinnikkäästi painoi A:ta ja oikealle, viimein hahmo saapui laituritolpille ja rundi meni läpi :D Tähän omat mausteensa tuo kuitenkin viholliset joita täytyy väistellä. Jos viholliseen osuu ja sitä kautta putoaa mereen, menettää kaksi energiaa. Jos aallon harjalle sukeltaa siitä menettää myös kaksi energiaa. Mutta ihanasti jos surffailee ruudun alareunasta ulos menettää vain yhden energian :D Onneksi vihollisia pystyi väistämään hetken ylöspäin painalluksella jonka jälkeen jatkoi taas oikealle painamista. Tämä ei ihan täysin varma kikka ollut ja se epäonnistuikin aina aika-ajoin. Mutta tarpeeksi varma, että sen avulla pelin läpäisy helpottui huomattavasti. Hienosti vielä tämä kikka toimii viiteen rundiin mikä vaaditaan läpäisyyn :D Tämä johtuu siitä, että aloitustilanteessa on neljä energiaa joka riittää hienosti siihen, että pääsee kikkailemalla maaliin. Myöhemmissä rundeissa aloituksen energiamäärä putoaa ja ei enää voi tätä hyödyntää. Välillä tämä meni todella tiukoille ja sain juuri lisäenergian kun olin matkalla ruudun alareunaan.



Jotta sain molempiin lajeihin tuntuman, kävin ensin vetäisemässä yksittäisiä lajeja sen viisi rundia molempia. Aika kivuttomasti lajit menivät läpi, mitä nyt surffauksessa piti hieman keskittyä väistämiseen. Ruudun alareunassa uimarenkaalla kelluvat öljypohatat on helppo väistää, mutta hyppivät kalat olivat aluksi aika kiperiä väistettäviä. Näihinkin tuli tatsia ja niidenkin väisteleminen onnistui oikein hienosti. 




Kun olin treenannut lajeja tarpeeksi, lähdin kokeilemaan pelin läpäisyä Wood & Water Rage -pelimoodissa. Kolmas surffaus on melko paha ja siinä tulee ensimmäistä kertaa hyppivät kalat mukaan kuvioihin. Skeittaamisessa on myös omat haasteensa kun ei aina ihan tarkkaan muistanut, mitä vastaan tulee. Sain homman luistamaan niin hyvin, että selvisin viimeisen skeittauksen kaatumatta ja minulla oli todella paljon aikaa jäljellä kun saavuin maaliin. Vielä olisi viimeinen surffaus minun ja pelin läpäisyn välissä. Eihän se sitten kummoisesti mennyt ja menin osumaan matalalla hyppivään kalaan jonka vuoksi menetin kaksi energiaa. Vaikka tämä osuma tulikin, meinasin silti päästä maaliin ja se oli ihan milleistä kiinni. Harmitti todella paljon. En tästä kuitenkaan lannistunut, sillä kyseessä on kuitenkin keskitason vaikeusasteen omaava peli. Seuraavana päivänä kokeilin uudelleen pelin läpäisyä. Skeittauksessa tuli jotain todella typeriä virheitä, mutta selvisin maaliin rundeilla vaikkakin aika niukka määrä aikaa jäljellä. Surffauksessa tuli myös hieman outoja virheitä, mutta eipä se mitään. Pääsin uudestaan tähän viimeiseen kymppi rundiin ja tein saman typerän virheen kuin viimeksikin - osuin matalalla hyppivään kalaan. Ehkä RNG oli suotuisampi tai jotain, mutta sain jostain yhden energian lisää ja jäljellä olevien energioiden turvin selvisin maaliin asti!





Eipä tästä oikein mitään sanottavaa ole. Todella ideaköyhää huttua. Ehdottomasti pelin paras osuus musiikin lisäksi on smokki päällä surffaileva kissa! Tässä olisi voinut valita apinankin, mutta kuka nyt sellaisella haluaa pelata kun on tälläinenkin hienous valittavana!

maanantai 1. joulukuuta 2025

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game


Games Beaten:
500/710
Genre: Beat 'em Up
Goal: Defeat Shredder (Scene 7)

Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 6/10

Tervetuloa rikollisuuden täyttämiin kaupunginosiin New Yorkissa, missä yksikin väärä katse väärälle henkilölle saattaa koitua kohtaloksesi. Mutta kilpparit nukkuvat tyytyväisinä, he ovat tehneet Manhattanista kaikille turvallisemman paikan. Etenkin kun he lähettivät Silppurin paikalliselle kaatopaikalle. Tai näin he ainakin kuvittelivat. Samalla kun unelmat pepperoni pizzoista tanssahtelevat heidän mielissään, kilppareiden pahimmat painajaiset syöksyivät paineaallon lailla maapallon ilmakehään. Kaksi intergalaktista palkkionmetsästäjää on kiinnostunut Silppurin asettamasta palkkiosta joka koskee Turtlesseja. Silppuri on elossa ja janoaa kostoa!
Vaikka kilpparit heittivät Silppurin jäteauton puristimien väliin, hänen titaaninen kypäränsä esti mielenvikaista päätä naarmuuntumasta. Herättyään jätealukselta, Silppuri vannoi kostoa. Sen jälkeen kun hän kellui taikaisin kuivalle maalle käyttäen apunaan kasaa maatumattomia styroksikuppeja, Silppuri alkoi kouluttaa uutta erää Jalkasotureita. Paremmin koulutettuja osaten kuolettavaa Taekwondoa. Ja sellaista joka ultimaattisesti uhraa itsensä johtajansa vuoksi. Mutta tämä on vasta alkua. Silppuri matkasi halki universumin hänen Translocation Matrix Beamin avulla värväten parhaimpia palkkionmetsästäjiä. Hän valitsi kaksi. Tora on kymmenen jalan korkuinen, puolen tonnin painoinen lumimyrsky peto joka ei ole kokenut tappiota 2000 vuoteen. Matkaten kaukaiselta Traglodoonin jääplaneetalta kohti maapalloa, tarviten vain yhden aseen - hänen tuhoisat kyntensä. Hänen partnerinsa kosmisessa rikollisuudessa on Shogun, Death Star Zonen kuudennen sektorin asukas, Ultimate Galactic Swordin suunnittelija. Eikä siinä kaikki, Silppurin ammattitaitoiset rankaisijat ovat jälleen kaapanneet April O'Neilin ja asettivat hänet syötiksi Turtlesseille. Jos epäonnistutte tämän ihanan reportterin pelastusoperaatiossa, siinä on kaikki mitä hän tulee kirjoittamaan. Silppurin kymmenen kauhun tasoa joiden lopussa kuolettava johtaja on pahinta mitä kilpparit ovat kohdanneet. Vaikka selviäisit kahdeksasta toiminnan täyteisestä arcade areenasta, sinun täytyy kohdata kaksi aivan uutta päihittämätöntä palkkionmetsästäjän tasoa. Mutta kilpparit ovat valmiina taistelemaan läpi tämän kilpiä murskaavan sotkun. Tikku on opettanut kilpparit taistelemaan leijonan raivolla. 

Näin se tämäkin päivä koitti ja nyt on 500 NES peliä läpäistynä! Hurja määrä ja en kyllä uskonut moiseen lukuun pääseväni. Edelleen motivaatio on korkealla pelailla näitä pelejä läpi vaikka jo monta vuotta on tätä tullut tehtyä :) Tällä kertaa tasalukupelin virkaa toimitti Turtles 2:nen jota olen ihan tarkoituksella säästellyt tälläiseen hetkeen. Minulla ei ihan hirveästi ollut kokemusta tästä pelistä ennen läpäisyäni, mutta tiesin kuitenkin, että laatupelistä on kyse. Joskus mukulana tuli muutaman kerran tätä testailtua ja en tainnut ensimmäisestä kentästä päästä eteenpäin :D

Tämä jatko-osa eroaa huomattavasti ensimmäisestä tasoloikkapelistä. Peli on käännetty nimensä mukaisesti Arcade pelistä NESille ja erittäin hienosti peli rullaa NESillä. Tyylillisesti tämä on perinteistä Beat 'em Upia eli hakataan runsaasti Jalkasotureita ynnä muita pahiksia. Tähän NES -versioon on lisätty vielä kaksi uniikkia kenttää joita ei Arcadella nähty. Pelissä on kolme continuea ja kolme elämää. Elämiä saa lisää kun tuhoaa 200 vihollista. Määrä on aika korkea ja tässä ei kovin montaa lisäriä tule pelin läpäisyn aikana. Tuhottujen vihollisten määrä ei nollaudu kun käyttää continuen mikä on todella mahtava juttu. Näin voi hieman kikkailla jos tuhottujen vihollisten raja on tulossa vastaan ja on viimeinen elämä menossa. Kuolee tahallaan ja sitten saa seuraavaan yritykseen yhden ylimääräisen lisärin muiden päälle!



Pelissä on muutama erilainen hyökkäys kuten lyönti ja hyppypotku. Näiden lisäksi on vielä erikoisempi liike mikä tehdään A ja B -nappien yhdistelmällä. Tämä liike tekee puolet enemmän vahinkoa kuin pelin muut liikkeet. Tämän liikkeen masterointi on todella tärkeää jos mielii pelin läpäistä. Kaipa tämän muidenkin liikkeiden avulla pääsisi läpi, mutta se olisi todella tuskallista. Aluksi en millään saanut iskua aikaiseksi muuta kuin erittäin satunnaisesti, mutta kun muutti hieman ohjainotetta, niin johan alkoi homma luistaa! Paras tapa pelata tätä on hallita A ja B -nappeja etu- ja keskisormella. Liike aktivoidaan painamalla ensin A:ta ja sitten nopeasti perään B:tä. Tällä otteella sai todella helposti liikkeen aikaiseksi.




Ennen seikkailun alkamista valitaan jokin neljästä kilpparista millä haluaa pelata. Olen aina ollut Donatello -fani joten sillä mentiin! Pelistä löytyy seitsemän toiminnantäyteistä kenttää ja lähes kaikkien kenttien lopussa odottaa jokin pomovastus. Muut pomot ovat tuttuja piirretystä, mutta näissä erikoiskentissä olevat pomot eivät taida olla sarjasta. En ainakaan tunnistanut kumpaakaan. Hienosti he kuitenkin sopivat peliin! Jalkasoturit ovat pelin pääviholliset ja heitä tuleekin monissa eri muodoissa. Jalkasoturit on erotettu värikoodein ja välillä nämä kaverit kantavat jotain asetta kädessään joka myös kertoo, minkälainen hyökkäys on tulossa. Perinteiseen Beat 'em Up -pelin tyyliin tässä täytyy mättää kaikki viholliset ruudulta ennen kuin pääsee jatkamaan eteenpäin. Vaikka erikoisliike onkin erittäin tehokas ja tuhoaa Jalkasotilaat kerrasta, niin varovainen täytyi olla jotta pääsi etenemään mahdollisimman vähillä energianmenetyksillä. Paras taktiikka oli härnätä yksi Jalkasoturi kilpparin luokse ja tuhota se nopeasti ennen kuin muut kerkesivät kimppuun. Aseilla varustetut Jalkasoturit on pahoja, sillä heitä on hieman hankalampi saada hoideltua erikoisliikkeen avulla. Näihin käytin välillä hyppypotkua jos erikoisliike ei tuottanut haluttua tulosta. Tässä jos eteni liian huolimattomasti ja sattui elämät loppumaan, joutui kentän aloittamaan alusta jos vielä oli continueja jäljellä.



Pomoja vastaan erikoisliike ei ollut kovin hyvä pois lukien Baxter Stockmanin molemmat muodot. Yleensä jos yritti erikoisliikkeellä mäiskiä, iski pomo kunnolla takaisin lennättäen kilpparin ruudun reunaan. Paras taktiikka pomoihin on hyppypotkut. Ihan miten sattuu ei hyppypotkua kannattanut tehdä, vaan hyppypotkun korkeus vaihteli pomon mukaan. Esimerkiksi Bebopia vastaan kannatti tehdä hyvin matalia hyppypotkuja jotta ei osunut hänen hyökkäyksiinsä. Sitten taas pelin lopussa olevaa Krangia vastaan täytyi tehdä mahdollisimman korkeita hyppypotkuja jotta ei osunut vastaiskuihin. Pomoilla on jäätävät määrät energiaa ja tovin niitä saakin potkia ennen kuin he kuolevat. Pomot alkavat hiljalleen välkkyä sen merkiksi, että energiat alkavat olla lopussa. Pomot ovat sen verran pahoja, että yleensä yksi elämä kului taistelun aikana. Välillä hieman tuurin säestämänä saatoin päästä ilman kuolemaa läpi, mutta kovin paljoa ei energiaa jäänyt kilpparille jäljelle. Onneksi seuraavaan kenttään saa energiat täyteen :)



Ensimmäisellä testiyrityksellä en kovin pitkälle päässyt koska erikoisliikkeen tekeminen ei ollut vielä varmalla pohjalla. Toisella yrityksellä kun hallitsin erikoisliikkeen tekemisen jo huomattavasti varmemmin, pääsin viimeiseen kenttään asti! En kuitenkaan kovin kummoisella suorituksella, mutta sen verran hienosti kuitenkin meni, että pääsin yhdellä elämällä testaamaan itse Silppuria! Tämän yrityksen jälkeen alkoikin hetken kestävä junnaus, että pääsin kyllä Silppurille asti, mutta en onnistunut sitä läpäisemään. Jälkimmäinen tätä peliä varten luotu kenttä on melko paha ja se nielaisi yleensä elämän poikineen. Kentässä on erittäin pahoja robotti-skorpioneja joiden tuhoamiseen täytyi käyttää järkeä - ei voinut vain suin päin mättää. Nämä ovelat paskiaiset väistelivät iskuja tehokkaasti, mutta jos ne härnäsi ruudun reunaan, sai ne huomattavasti helpommin tuhottua. Kentän pomo, Shogun ninja on varmaan loppupomojen jälkeen pelin pahin vastustaja. En vain saanut kaverin patternia haltuun missään vaiheessa. Alkuun taistelu on helppo, mutta kun ninja irrottaa päänsä taistelun aikana ja pää lentelee ympäri huonetta - tässä menee pakka sekaisin. Välillä pään lentorata oli niin inhottava, että ei saanut vartaloon tehtyä osumia. Tähän meni vähintään yksi elämä, huonolla tuurilla jopa kolme. Muuten kentät menivät aika samalla kaavalla ja kuolin hyvin samoissa kohdissa.  Neljäs kenttä on pelin helpointa osastoa ja sen saatoin päästä hyvällä prosentilla ilman kuolemiakin läpi. Kentän jälkimmäinen osuus on autoscrolleri skeittausta. Vaikka vastassa on ammuksia ja ohjuksia tykittäviä helikoptereita, ei tästä kentästä oikein vastusta ollut. Lopussa ei ole edes pomovastusta joka helpotti kenttää vielä entisestään. 




Pelin viimeinen kenttä, Technodrome on pullollaan jalkasotureita ja muita inhotuksia. Kentän lopussa on kolmen pomon sarja putkeen mikä on aika tiukka vääntö! Ensimmäisenä vastaan tulee Granitor the Stone Warrior minkä ensimmäinen versio kohdattiin viidennessä kentässä. Todella kestävä palkkionmetsästäjä! Tähänkin kiviukkeliin kului yleensä yksi lisäri. Kun tästä selviää, seuraavaan kohtaan saa onneksi jatkopaikan. Hieman turhan brutaali olisi ollut mättää kolme kestävää pomoa samaan syssyyn :D Seuraavana vuorossa onkin Krang joka on pelin kestävin vastus. Krangia vastaan hyökättiin tuttuun tapaan hyppypotkuilla, mutta hyppypotku kannatti tehdä mahdollisimman korkealta jotta Krangin potku ei osunut kilppariin. Tämäkään homma ei ollut varmaa, sillä satunnaisesti potku sitten osui perille. Jos Krangin onnistui voittamaan yhden lisärin turvin, sai huomattavasti paremmat mahdollisuudet Silppuria vastaan.




Heti perään Krangin tuhoamisen jälkeen kohdataankin Silppuri. Peli on tässä kohtaa armollinen ja continuen käyttämisen jälkeen saa jatkaa Krangista, ei tarvinnut koko kenttään koluta uudestaan! Silppuri on alkuun todella paha, sillä hänellä on isku mikä tappaa kerrasta. Jokin säde, mikä muuttaa kilpparin alkuperäiseen muotoonsa. Silppuri kloonaa itsensä ja taistelussa onkin kaksi eri Silppuria hääräämässä. Kloonin tunnistaa siitä kun tarpeeksi antaa iskua, lentää kypärä pois päästä. Kun kloonin kypärä on poissa, ei klooni ammu enää kuolettavaa sädettä. Itse Silppuri saattoi harvoin ampua säteen, mutta onneksi vain harvoin. Taisteluun löytyi hieno juusto, sillä jos seisoi tietyssä kohdassa huonetta, säde meni täysin ohi vaikka näytti, että se osuisi :D En kyllä tätä pahemmin hyödyntänyt ja sain kerran tämän onnistumaan ja sain Silppurin ns. lukittua tekemään samaa juttua. Klooni ampui sädettä jolloin Silppuria pystyi helpommin iskemään. Paras taktiikka jonka avulla taistelu meni läpi, oli, että iski kloonin kypärän pois. Tämän jälkeen härnäsi kahta Silppuria niin, että sai tehtyä osumaa pelkästään oikeaan Silppuriin. Jos kloonia iski liian monta kertaa, se hävisi ruudulta ja Silppuri loi uuden. Tämä ei ollut hyvä juttu ollenkaan, sillä nyt klooni pystyi jälleen ampumaan sädettä. 
Aika huonolla yrityksellä läpäisy viimein onnistui. Energiani olivat aika lopussa ja enää yksi elämä jäljellä, mutta sain tällä härnäystekniikalla Silppurin energioita pois. Kun tarpeeksi iskee Silppuria, hänen kypäränsä lähtee päästä eikä kloonia enää ilmesty ruudulle. Tässä vaiheessa ei Silppurilla ole enää paljoa energiaa jäljellä ja muutaman osuman jälkeen Silppuri karjahtaa kuoleman merkiksi. 





En ole mikään älytön Beat 'em Upien fani, mutta kyllähän tämä maistui erittäin hyvin vaikka peli onkin lähes pelkästään Jalkasotureiden loputtomien armeijoiden murjomista. Kaikki kentät ovat tyyliltään mukavan erilaisia ja musiikit ovat kovaa tasoa! 
Todella siistiä nähdä kaikki lapsuuden Turtles -figuurit pelissä ja antaa niille nenään. Kyllähän tässä taas heräsi himo alkaa keräilemään Turtles -figuureja, mutta ehkä vielä jonain päivänä...