Genre: Action
Goal: Defeat Rocky and Rocco (Stage 9)
Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 8/10
Pitkä, musta vesimokkasiinikäärme luikertelee rämeellä olevan pientalosi kuistin poikki ja sen kostea selkämys kimmeltää kuunvalossa. Sinä et kuitenkaan kiinnitä huomiota tähän vierailijaan.
Olet liian hämilläsi rakkaudesta saatettuasi parhaimman tyttösi, Annabellen (joka on makeinta hunajaa mitä löytyy tältä puolelta pesää) kotiin Jambalaya Jamboreesta, missä romanttisesti napsit rapuja ja jaoit kulhollisen filet gumboa.
Nautit myös Gordonin (gangsterikuningas Bourbon kadulta) Red Bean's 'n Rice -varaston murskaamisesta. Tämä legendaarinen paikka toimii kansainvälisen rikollisuuden tukikohtana.
Yhtäkkiä limusiini kurvaa sammaleen peittämälle pihallesi. Luoteja lentelee vesikouruihisi pelotellen lintuja heidän yöpymispaikoiltaan ja pakottaen sinut maihin. Kun savu hälvenee, huomaat vieressäsi kiven johon on kiinnitettynä viesti.
Siinä lukee näin: "Arvoisa räme-Billy, koska olet sekaantunut toimeentuloihini, olen ryhtynyt toimenpiteisiin rohkeiden aikeidesi lopettamiseksi. Sinun ihanan Annabellesi on vangittuna plantaaseillani ja mitä vähemmän sekaannut asioihini, sitä paremmassa turvassa hän on. Uhkaavin terveisin, Gordon."
Ruttasit viestin ja aloit huutaa kuin kiukkuinen alligaattori. Tuli tanssii silmissäsi - hikivanoja on käsissäsi sekä otsallasi. Tartut 30-senttiseen terääsi ja tiedät tarkkaan mitä sinun pitää tehdä.
Projektissa matka jatkuu kohti rämeikköä pelastamaan ihanaa neitoa, Annabelle Bon Vivantia. Tämäkin peli on jonkinlaisen kulttimaineen saanut vaikeusasteensa vuoksi ja kyllähän tämä erittäin haastava peli onkin!
Tämän läpäisyyn olisi tuhrautunut huomattavasti enemmän aikaa, mutta minulla oli jo valmiiksi hyvä määrä nippelitietoa pelin turhauttavimmista kohdista. Tämä peli ei ole todellakaan mikään aloittelijaystävällinen ja turpaan tulee huolella useista treenauksista huolimatta.
Mutta niin kuin jokaisen pelin kohdalla, peli alkaa sujumaan kunhan vain jaksaa hinkata ja hinkata. Tässä tosin se edistymiskäyrä nousi hieman hitaammin kuin yleensä.
Todella mahtipontisen kokonaisuuden Konami onnistui vääntämään jo vuonna 1989, sillä pelissä on kolme täysin erilaista pelimuotoa. Halutessaan tätä voi pelata myös Zapperilla! Itse kuitenkin pelasin koko pelin läpi ihan perus ohjaimella, vaikka kyllä harkitsinkin Zapperilla pelaamista.
Billyn täytyy seikkailla yhdeksän kentän halki jotta saa ihanan Annabellen pelastettua mafioso Gordonin kynsistä. Tässä on viisi continuea, mutta määrän ei kannata antaa hämätä. Ne kuluvat yllättävän nopeasti loppuun pelin vaikeusasteen vuoksi.
Ennen kun tässä kannattaa lähteä sen kummemmin seikkailemaan, on hyvä vierailla ensin harjoitusmoodissa. Kaikkia eri pelimuotoja pystyy treenaamaan ja jos ne onnistuu läpäisemään, siitä palkitaan avokätisesti!
Muutenkin on hyvä käydä nämä testailemassa, sillä jos ei lyhyttä harjoitusmoodia pääse läpi, ei ole valmis todelliseen seikkailuun. Ensimmäinen harjoitus koskee pelin mäiskintä -osuutta. Edetään pikku pätkän verran hakaten ukoista ilmat pihalle.
Tämä on yllättävänkin haastava heti alkuun, mutta se on ilmeisesti tarkoituskin jotta saa kunnon tuntumaa peliin. Tämän harjoituksen läpäisystä palkitaan lihapullalla! Lihapulla on todella mahtava asia, sillä Billy käyttää sen automaattisesi kun energiat valuvat nollaan.
Tällä tavoin säästyy yksi lisäri ja meno jatkuu samasta kohdasta!
Seuraavana treenataan autolla ajamista. Kyllä, tähänkin peliin on pitänyt tunkea tälläinen upea ajelu -osio. Jos ajelun suorittaa loppuun asti, saa palkinnoksi lisärin, tämäkin on erittäin mahtava juttu!
Viimeisestä pelimoodista, eli ammuskelusta palkinnoksi saa vain enemmän ammuksia seikkailun ammuskelu -osuuksiin. Tätä en treenannut kertaakaan koska en nähnyt asiaa millään tavalla tarpeelliseksi. Ammukset riittivät ihan tarpeeksi hyvin sellaisenaan.
Näitä palkintoja ei voi kerätä kuin kerran jonka jälkeen on siirryttävä seikkailun pariin. Täytyy myöntää, että välillä hieman rasitti tulla Game Overin jälkeen harjoitus mestaan keräilemään nämä palkinnot kun olisi vain tehnyt mieli aloittaa suoraan uusi seikkailu.
Vaikka tämä lihapulla upea palkinto olikin, en sitä onnistunut koskaan kuljettamaan ensimmäistä kentästä pidemmälle :D Energiaa kului aina vihollisten mukilointiin sen verran, että mokoma haaskautui. Siitä olisi ollut erityistä apua viimeisissä kentissä, mutta minkäs teet.
Kun itse seikkailuun siirtyy, alkaakin todellinen taistelu hengissä pysymisestä. Jokainen vihollinen on yksi työmaa saada hengiltä - he ottavat jäätävät määrät osumaa. Vihollisten kanssa kannatti ikään kuin tanssia ympäri ruutua tai muuten he kyllä mukiloivat Billyn pahaan kuntoon.
Beat 'em up -pelien tyylillisesti tässä täytyy mukiloida kaikki viholliset pois ruudulta ennen kuin pääsi taas etenemään - paria poikkeusta luukuun ottamatta. Billy on niin kova luu, että hakkaa alligaattoreitakin jopa niiden luonnollisessa elementissä - vedessä :D
Erittäin pahoja tilanteita ovat ne, missä vastaan tulee kolme ukkelia samanaikaisesti. Siinä saa jo melkoisella tavalla kikkailla, että saa kaikki hakattua ilman suurempaa vahinkoa.
Jos tässä meni kuolemaan, ei saa jatkaa samasta kohdasta vaan joutuu pienen pätkän taaksepäin. Onneksi jatkopaikkoja on usein, muuten tämä olisi mennyt aika brutaaliksi.
Pelissä on paljon erilaisia aseita ja viholliset pudottelevat niitä sekä raakaa lihaa mistä saa energiaa. Miksi raakaa? Koska tämä on osittain rämeelle sijoittuva äijäpeli, missä pelastetaan isorintainen neitokainen, niin tietysti lihan pitää olla raakaa. Eikä tässä olisi aikaakaan alkaa mitään kypsentelemään.
Aseet on todella huvittavasti nimetty ohjekirjassa, esimerkiksi ihan perus keppi on saanut nimen "The Ugly Stick" :D Myöskin tikari, mikä on pelissä aika lyhkäisen mittainen on jostain syystä "The Foot Long Blade" :D Ehkä vain Konamin hyvää huumorivitsiä!
Aseilla on iso merkitys, sillä niillä saa ukot nuijittua huomattavasti nopeammin ja turvallisemmin kuin potkuilla tai nyrkeillä. Muutamassa kentässä saa jopa Magnumin, millä pahisten henki lähtee todella nopeasti.
Aseiden kanssa sai olla varovainen jos maassa on monta erilaista, sillä ainoastaan yhtä kerrallaan pystyy kantamaan. Jos keräsi jonkun muun, vaihtui kädessä oleva ase siihen. Aseissa on se hyvä puoli, että ne kulkeutuvat kentästä kenttään mukana! Pois lukien magnumi, se on vain kenttäkohtainen.
Viholliset kantavat hallussaan myös suojaliivejä. Suojaliivi on mahtava juttu, sillä jos sellainen on yllään, luodit vain kimpoilevat pois Billystä kuin jostain kumiseinästä :D Vihollisia, kellä on yllään suojaliivi ei kannata mennä mätkimään aseilla, sillä ase tuhoutuu tästä.
Aluksi en tätä edes tajunnut ja luulin, että aseet häviävät tietyn käyttöajan jälkeen. Vihollinen, kellä on suojaliivi yllään erottaa hyvin erilaisesta värityksestä. Pelissä on todella jännä mekaniikka, sillä viholliset voivat keräillä kaikki tavarat takaisin mitä heiltä on lentänyt maahan.
Myös raa'at lihat kelpaavat ja jos sitä ei tarpeeksi nopeasti kerää itse, joku muu sen ottaa haltuunsa. Lihan saa kuitenkin onneksi takaisin kunhan vaan pieksää vihollista hetken aikaa. Rämeiden alligaattorit ovat myös kunnon hordaajia ja heiltä löytyy jos jonkinlaista tavaraa kuten keppejä :D
Ammuskelukentissä on omat kerättävät tavaransa joita ei muista löydy. Kentässä on tiettyjä vihollisia mitkä aina pudottivat tavaroita. Myös jotkin "normaalit" viholliset saattoivat satunnaisesti pudottaa jonkun jos erittäin hyvä tuuri kävi. Suojaliivi löytyy tästäkin kenttätyypistä, mutta se toimii täysin eritavalla.
Se antaa hetkellisen kuolemattomuuden jonka aikana ei tarvitse onneksi välittää mistään osumista. Ensiapulaukusta saa panokset täyteen, näemmä raaka liha on syrjäytetty näissä peliosuuksissa. Ammus-symbolista saa lisää ammuksia. Tähti tuhoaa kaikki viholliset ruudulta ja tiimalasi antaa hetkelliset loputtomat ammukset.
Näissä kentissä lähtee henki saman tien jos ammukset loppuvat, kieltämättä aika julma kohtalo. Viimeisessä ammuskelukentässä en onnistunut pelaamaan kenttää loppuun niin, että en olisi kuollut kerran ammusten puutteeseen.
Yllättävän hyvin nämä kenttätyypit toimivat ihan ohjaimella pelattuna, tähtäin liikkui herkästi ja sen sai asetettua hyvin vihollisten päälle.
Peli eteni mukavasti neljänteen kenttään asti missä sitten iski todellinen seinä vastaan. Kyseessä on ensimmäinen ajelukenttä. Kamalat muistot Mach Riderista tulvi mieleeni...hrrr. Ei kenttä nyt ihan niin paha ollut kuin se peli, mutta ei mikään ihan helppo hommakaan.
Ideana ajelukentässä on päästä aikarajan sisällä maaliin tuhoten vastaantulevia autoja ja lentokoneita väistellen samalla vastaan tulevaa rojua. Tässä kenttätyypissä ei energiapalkkia ole lainkaan vaan kaikki tappaa kerrasta. Vihollisautot tuhotaan konekiväärillä ja lentokoneisiin heitetään kranaatti. Silloin kun kranaatti on ilmassa, ei konekivääriä voinut käyttää. Tämä piti tarkkaan painaa mieleen ja välillä joutui puntaroimaan, kumman tuhosi ensin jos auto ja lentokone sattui olemaan samanaikaisesti lähettyvillä.
Ajelukentissä on tiukka aikaraja ja aluksi luulin, että jos sen puitteissa ei pääse maaliin, koko homma menee uusiksi. Tämähän kuitenkin oli väärää informaatiota, sillä ajan loppumisesta menettää vain lisärin. Meno jatkuu samasta kohdasta mihin kuoli ja aikakin on palautunut täyteen :D
Jos olisin tämän aikaisemmin tiennyt, olisin säästänyt huomattavasti enemmän aikaa läpäisyni suhteen, sillä liian kovaa ajamisen vuoksi tein jatkuvasti virheitä. Kun tästä ensimmäisestä ajelukentästä on selvinnyt, palkitaan heti perään toisella! Tässä toisessa ei tiellä ole enää esteitä, mutta tie on itsessään niin mutkainen, että joutui jatkuvasti vauhtia hidastamaan.
Tässä jälkimmäisessä huomasin sen, että aikarajan ylityksellä ei ole juurikaan merkitystä. En vain kyennyt ajamaan niin kovaa, että aika olisi riittänyt maaliin asti. Päätin ajella ihan hissukseen ja hidastaa kunnolla jos auto meinasi ajautua liian lähelle pientaretta.
Hieman kämästä koodausta näissä ajelukentissä on havaittavissa, sillä tiellä ajaviin autoihin on välillä todella mahdotonta osua ja panokset menevät vain läpi. Sitä kun olettaa, että auto tuhoutuu niin kuin pitkääkin ja sitten ei käykään niin - henkihän siinä hommassa lähtee.
Tämän pelin kohdalla kävi hieman samantyylisesti kuin edellisen Last Action Heron kanssa, eli meni hieman yllättäen läpi. Ei tämä nyt kuitenkaan suorilta käsin mennyt läpi, ei todellakaan. Useita päiviä viittä ensimmäistä kenttää tuli väännettyä, mutta kun viidennestä eli tästä toisesta ajelukentästä pääsin eteenpäin, menikin peli sitten läpi asti. Isona syynä on juurikin tuo informaatio, sillä ilman mitään tietämystä tätä olisi hangattu todennäköisesti useampi viikko.
Myöskin jos en olisi grindannut viittä ensimmäistä kenttää reilusti, ei olisi loppupuolen haastavista mäiskintä kentistä tullut yhtään mitään.
Kentät tässä on jaoteltu aika mukavasti, niin että joka toinen kenttä on erityylinen. Poikkeuksena ajelukentät mitkä tulevat putkeen. Onneksi tulevat, sillä on hyvä flow päällä, niin meneepähän helpommin. Tietty parempi ratkaisu olisi ollut laittaa vain yksi ajelukenttä peliin.
Jostain syystä pelin ihka ensimmäinen kenttä tuntuu huomattavasti hankalammalta kuin suurin osa pelin muista kentistä. Se on myös todella pitkä verrattuna muihin kenttiin. Vaikeimpana itselle oli kenttä numero kuusi, French Quarter joka on pitkä ja täynnä pelin haastavimpia vihollisia.
Vaikka kentät pääosin haastavia ovatkin kestävine vihollisineen, pomot tässä eivät onneksi ihan älyttömiä olleet...pois lukien viimeiset mähinät. Ensimmäinen taistelu kohdataan pelin toisessa kentässä joka on ammuskelukenttä. Siinä tykitellään pientä sinistä Whirlybird helikopteria ja välillä tapetaan sen pudottamia ukkeleita.
Seuraava pomo onkin sitten jo seuraavassa kentässä vastassa ja sen kanssa aluksi meinasi mennä jauhot suuhun. Kun kerta mätkintäkenttien vihollisetkin ovat kovia tyyppejä, niin sitten pitäisi vielä pomovastus kohdata tälläisessä kentässä. Ihan ensimmäisellä kohtaamisella pääsin ukon jollain ihmeen tuurilla läpi, mutta tämän jälkeen vaikka samaa hyppypotkutaktiikkaa yritinkin, ei vaan luonnistunut ja turpaan tuli armottomasti.
Sitten löytyi uskomaton taktiikka! Kun vain seisoi vasemmassa reunassa ruutua ja spämmäsi lyöntiä, ukko jäi johonkin stunlockiin eikä saanut mitään aikaiseksi. Tämä Luis Tor-Ture nimeä käyttävä karpaasi yritti kyllä heitellä Billyä kuin roskasäkkiä, mutta jostain syystä kun seisoi ruudun reunassa, heittoanimaatio jäi kesken ja se epäonnistui. Näin tämä hankala ukko hoitui energiaa menettämättä :D
Toisessa ammuskelukentässäkin on lopputaistelu ja tämän kanssa oli myös pieniä hankaluuksia hetken aikaa. Vastassa on kaksi ukkoa; Lighting Rod ja Schwartz N.Eiger. Lighting Rod on aktiivisempi, se pomppii ympäri ruutua heitellen puukkoja kohti ruutua. Schwartz N.Eiger kävelee hissukseen ja ampuu rynkyllänsä.
Lighting Rod on järkevämpi yrittää saada ensin pois päiviltä, sillä puukot tekevät todella paljon vahinkoa. Mikäli mahdollista, molempia kannatti ampua samanaikaisesti. Puukoista menettää todella paljon energiaa ja tämän kun tajusi, aloin torjumaan niitä isommalla prosentilla. Näin taistelun sai hoideltua vaikka tiukille se menikin!
Niin kuin ylempänä jo mainitsinkin, peli meni hieman varkain läpi kun olin päässyt ensimmäistä kertaa jälkimmäisen ajelukentän läpi. Tähän johti erittäin hyvin onnistunut pelin alkupuolisko. Aloitin pelin pelaamisen tutulla kaavalla ja ennen pitkää olinkin ensimmäisessä ajelukentässä. Yleensä tämä ajelukenttä ei kovin mairittelevasti mennyt. Aina kenttään kului elämä tai pari, mutta nyt onnistuin menemään mokoman kuolematta läpi!
Nyt kun lisäreitä on jäljellä reilusti vaikeaa varten, niin ajattelin kokeilla ajaa hiljaa kun kovaa ajamisella kuluttaa vain kaikki lisärit silmänräpäyksessä. Hiljaa ajettaessa asioiden väistely helpottui huimattavasti ja vihollisautojen läpi menevät ammuksetkaan eivät olleet enää mikään älytön ongelma, sillä jos ei osunut nii pystyi vaan auton pysäyttämään ennen törmäystä.
Kentän loppu häämötti mutta myös aikarajan loppuminen. Kun kello tikitti nollaan, ilokseni lähti vain henki! Näin sain tämän mahdottomalta tuntuneen kentän suoritettua. Seuraavaksi oltiinkin sitten täysin tuntemattomalla maalla ja pelin hankalimmassa kentässä. Todella pitkä kenttä joka on täynnä entuudestaan tuntemattomia vihollisia.
Täällä vastaan tulee todella ärsyttäviä The Cajun Cut Throat -pelkureita jotka tykkäsivät hengailla ruudun ulkopuolella ja perääntyivät aina kun yritti ottaa kontaktia. Näihinkin taktiikka löytyi, mutta ärsyttäviä perkeleitä ovat.
Tästä kentästä sai pelin viimeisen ja parhaimman aseen, ruoskan! Ruoska on todella ylivoimainen, sillä pystyy lyömään vihollisia todella etäältä ja se ei tuhoudu vaikka löisi vihollista kellä on suojaliivi päällään. Piti kuitenkin olla varovainen, sillä jos vahingossa keräsi jonkun huonomman aseen itselleen, ruoskalle sai sanoa hyvästit.
Onneksi minulla oli elämiä varastossa hyvin menneiden ajelukenttien vuoksi ja onnistuin juuri ja juuri pääsemään kentän läpi. En usko, että olisin continuen alussa olevalla elämämäärällä tälläistä suoritusta onnistunut tekemään täysin vieraassa kentässä.
Seuraavana vuorossa onkin pelin viimeinen ammuskelukenttä. Kentässä ei mitään ihmeellistä ole, samanlainen kuin aikaisempi myös vaikeusasteeltaan, mutta yllä mainitsemani kaksiosainen pomotaistelu otti muutaman yrityksen, että se meni läpi. Kerran jouduin kentän alusta aloittamaan, mutta viimein sitten sain hommasta kiinni ja sain ukot tapettua. Seuraavaksi ollaankin periaatteessa viimeisessä kunnon kentässä, sillä viimeinen kenttä sisältää vain viimeiset pomotaistelut.
Ei tämä toiseksi viimeinenkään kenttä pituudellaan ansaitse kehuja, mutta vaikea pirulainen se on. Kenttä alkaa kunnon asemähinällä kun kolme A.L. Hurttia yrittää tehdä Billystä reikäjuustoa. Tämä kohtaus tuotti suuria vaikeuksia ja eteneminen meinasi tyssätä tähän. Onnistuin etenemään tästä hieman, mutta seuraavat ukot sitten mätkivät minusta ilmat pihalle ja jouduin käyttämään continuen.
Enään en onnistunutkaan näitä aseukkeleita tappamaan vaan yritys toisensa jälkeen meni aivan mönkään. Jälleen paloi continue. Jälleen minulla oli vahva luovutus mielessäni, kun kaksi elämää paloi ja yksi ainut yritys koko pelissä jäljellä ennen kuin näkisi taas Game Over -ruudun, missä Billy vajoaa rämeen uumeniin. Onnistuin nuijimaan asemiehet ja kaikki muutkin ukot jollain ihmeen kaupalla. Kun tässä saa kolmelta A.L. Hurtilta aseet, tarkoittaa se, että kentässä on paljon ammuksia käytössä.
Muutamien mötyjen kanssa meni kunnon tanssimiseksi kun yritin saada heiltä suojaliivejä pois jotta heidät pystyy ampua. Kun karpaaseja on kolme samanaikaisesti ruudulla ja yhdellä vielä suojaliivi päällään, piti yrittää kikkailla, että sai luodin menemään tästä ukosta ohi suojaliivittömiin kavereihin.
Nämä karpaasit onneksi pudottavat ruoskan joka helpotti kentän lopussa vastaan tulevaa minipomoa. Upeasti nimetty Swamp Gas Charlie huitoo pienellä ruoskallaan ja ilmeisesti hänen kouluttamia koiria juoksee ruudun päästä päähän. Ei tämä ruoskan avulla kovin hankala ollut ja koiratkin kuolivat näppärästi yhdestä iskusta. Ainut vaan, että kuumotti vietävästi yhden elämäni vuoksi ja energiapalkkikin ei erityisen hyvältä näyttänyt.
Peli on onneksi siinä mielessä reilu, että antaa aina energiat täyteen kentän läpäisyn jälkeen. Ilman tätä en olisi kovin pitkälle päässyt, sillä olin aivan kuoleman kielissä Swamp Gas Charlien jälkeen.
Kentän jälkeen astutaan sisään Gordonin kartanoon ja tiesin, mitä on luvassa. Ensin täytyy antaa tälle Annabellen nappaaja mafioso Gordonille pataan ja se onnistuu erittäin mukavasti, kiitos edellisen kentän ruoskan. Kun minulla on päälläni vielä karpaaseilta saamani suojaliivi, ei Gordon pystynyt tekemään vahinkoa aseellaan. Pysyi etäällä ja huitoi ruoskalla, näin Gordon oli hoideltu aika helposti.
Mutta ei peli tähän lopu, ei missään tapauksessa. Seuraavana vuorossa on todellinen peukalontuhoaja-taistelu. Viimeisenä vastuksena kohdataan Rocky ja Rocco, Gordonin manttelinperijät. Jotenkin outoa, että ohjekirjassa nämä tyypit näyttää klassisilta hömelöiltä ganstereilta, mutta itse pelissä outoihin futuristisiin asuihin pukeutuneilta korstoilta.
Peli osoittaa jälleen reiluuttaan (mikä on tämän pelin kohdalla hieman outoa) ja antaa Gordonin mukiloinnin jälkeen energiat täyteen! Tiesin entuudestaan miten tämä taistelu kannattaa hoitaa ja näin toiminkin asian suhteen. Kuumotus oli silti armoton kun tiesin, että minulla on tasan tämä yksi yritys jäljellä. Tärkeää on, että saa nämä ukkelit samaan nippuun, kiertää huoneessa isoa ympyrää ja lyö ruoskalla kun on tarpeeksi etäällä. Tätä sitten toistettiin niin pitkään kun ukot kuoli.
Jotta kaksikkoon sai tehtyä etäisyyttä, täytyi kävellä pientä siksakkia samalla kun kiersi huonetta. Tämä oli melkoista hunajaa peukalolle ja piti useampaan otteeseen pitää pausen avulla taukoa jotta peukalo saa vähän huilata :D
Homma meinasi mennä läskiksi, sillä otin välillä tyhmiä osumia liian malttamattomien lyöntien vuoksi. Sain toisen tapettua ja minulla oli enää pari palkkia energiaa jäljellä. Hölmöilyt jatkuivat ja osumaa tuli... Jäljellä olevalla manttelinperijällä ei ollut enää montaa palkkia energiaa jäljellä, mutta ei ollut minullakaan.
Homma eskaloitui siihen pisteeseen, että minulla oli enää yksi palkki energiaa jäljellä ja seuraavasta osumasta se olisi hyvästien aika. Sain onneksi kerättyä itseni ja pidettyä homman kasassa. Molemmat veljekset on nyt tuhottu!
Tuntui todella hyvältä, että ei tarvinnut enää peliä aloittaa alusta vaikka luultavasti seuraavalla kerralla yritys olisikin mennyt huomattavasti paremmin.
Täytyy myöntää, että vaikka tämä ihan tarpeettoman vaikea peli onkin, tykkäsin tästä! Hieman vaikeusastetta alaspäin ja ehkä ajokentät niin, että molemmat olisi nivottu yhteen hieman lyhyempinä versioina. Näin tämä olisi ollut erittäin kova peli!
Tälläisenään kerta läpäisy riittää oikein mainiosti.