perjantai 5. joulukuuta 2025

Town & Country Surf Designs: Wood & Water Rage


Games Beaten:
501/710
Genre: Sports
Goal: Finish Wood & Water Rage Mode (1 Loop)

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 6/10

Okei jätkät, nyt on aika ruveta todella radikaaleiksi. Sinä ja loput dudet kuuluisasta T & C skeittaus- sekä surffaushullusta porukasta pystyy yhdessä suorittamaan mahtavia manööverejä. Joko jammailet rampeissa, hypit halkeamien yli, kikkailet kaiteilla tai skeittaat tasaisella, toiminta on kuumempaa kuin kuuma! 
...ja kun lähdet rannalle surffaamaan, tulet kohtaamaan joitakin räjähtävimmistä aalloista. Suorita matalia tiukkoja käännöksiä, virheettömiä pyörähdyksiä tai vain skeittaa tarkasti kerätäksesi pisteitä matkalla tullaksesi ultimaattiseksi skeittaus- ja surffausmestariksi. Toiminta on rajua ja nyt on sinun vuorosi. 

Jälleen oli täysin satunnaisen valinnan vuoro ja otin vain jonkun pelin listalta pelaukseen. Nimi ei kyllä sanonut yhtään mitään, mutta kun alkuruutu lävähti eteeni, olihan tämä osittain tuttu mm. AVGN:n videosta. Tämän pelin läpäisytavoite oli kyllä melkoinen sillisalaatti. Katselin TMR:n vetoa ja hänellä läpäisytavoitteenaan on päihittää "Round 10". No, testasin peliä ja valitsin saman pelimoodin missä läpäisy tehdään. Pelasin molemmat lajit kerran läpi ja totesin, että eiköhän tämä ollut tässä. Miksi pelata kymppi rundille asti jos tässä on vain nämä kaksi erilaista lajia. Olin jo kirjoittamassa tätä tekstiä ja kävin vielä TMR:n videolta tsekkailemassa mitä ukko höpisi tästä. Hieman pidemmälle TMR pelasi kuin tuohon vaadittavaan Roundiin ja lopuksi mies tokaisi ääneen "läpäisinkö pelin vai en?" Sattumalta vilkaisin videon kommentteja ja joku oli käynyt kertomassa, että vuosi läpäisyn jälkeen tähän peliin oli luotu erilaiset Speedrun kategoriat ja kertoi rajat, mitkä vaaditaan läpäisyyn. Tämän vuoksi jouduin ottamaan tämän pelin uudelleen työpöydälle vaikka minä olinkin jo yhden pelin kerennyt läpäisemään tämän jälkeen :D Pelit menevät nyt hienosti väärässä järjestyksessä, mutta ei se mitään!

Eli tässä pelissä on kaksi lajia, skeittaaminen ja surffaus. Molempia lajeja voi pelailla erikseen tai sitten Wood and Water Rage -pelimoodissa jossa ne vedetään peräkkäin läpi. Jokainen pelimoodi looppaa loputtomasti ja tässä keräillään vain pisteitä ja kerskutaan kavereille, miten pitkälle pelissä pääsi. Jos lajeja pelailee erikseen, läpäisytavoite on viisi rundia molempia. Sitten tässä molempien lajien yhdistelmässä vedetään kymmenen rundia molempia vuorotellen. Mietin, että miksi moinen raja, mutta skeittiosiossa tienpätkä ei enää pitene tämän viidennen rundin jälkeen. Surffauksessa raja on hieman oudompi, mutta luulisin, että kun kaikki mahdolliset vihollistyypit on käyty läpi, niin homma on siinä. Tämä tapahtuu juurikin viidennessä rundissa jossa viimeisenä uutena vihollistyyppinä mukaan tulevat matalalla hyppivät kalat. Se tästä löpinästä, seuraavaksi hieman itse lajeista:

Skeittaamisessa väistellään kaikkea vastaantulevaa roskaa ja hypitään esteiden yli. Hypyn voi tehdä kahdella tavalla; joko niin, että ukkeli hyppää ilmaan ja lauta kulkee tietä pitkin. Toinen tapa on hypätä pitäen laudasta kiinni. Molempia hyppytapoja voi halutessaan käyttää, mutta tässä pärjää mainiosti pelkällä laudasta kiinnipitämisellä. Toisella hyppymetodilla saa vain pisteitä kerättyä mikä on täysin turhaa hommaa. Ideana tässä on selviytyä tienpätkän loppuun mahdollisimman vähillä kaatumisilla. Ruudun alareunassa on numeroita jotka kertovat missä kohdassa tietä on menossa. Tämä on ihan hyvä juttu, sillä esteet tulevat aina samoilla kohdilla ja voi näppärästi tarkistaa missä on menossa. Tienpätkä pitenee aina kun siirrytään uudelle rundille. Homma aloitetaan vitosesta ja jokaisen uudella rundilla homma on yhden pykälän pidempi. Eli kymppi on maksimi pituus. Kaatumisista rankaistaan energian menetyksillä ja jos kaikki energiat loppuu, se on tylysti Game Over. Energiaa saa lisää ilmeisesti kun on kaatumatta tarpeeksi pitkään. Tämä jäi hieman hämärän peittoon, koska peli meni sen verran nopeasti läpi, että ei tarvinnut välittää moisesta. Skeittailussa on minuutin aikaraja. Jos aika loppuu, se on taas Game Over. Ajan saa pysäytettyä jos onnistuu skeittaamaan mahdollisimman pitkään kaatumatta, niin että, energiat ovat maksimissa. Aluksi en edes tajunnut, mistä ajanpysäytys tuli ja luulin sen liittyvän jotenkin radalla oleviin värikkäisiin kerättäviin kolikoihin. Myös jonkun hienon hypyn suorittaminen kävi mielessä. Tässä ei kannata liian monesti kaatua, tai ei enää ajanpysäytystä saa koska energiat ovat vähissä. Jos tarpeeksi monta kertaa kaatuu, ei enää millään ennätä maaliin asti. Tässä energiaa menettää niin, että jos osuu johonkin esteeseen, lähtee yksi energia ja jos tippuu rotkoon, menettää kaksi energiaa.



Toisena lajina on sitten surffaus. Tässä on aivan älyttömän monimutkaiset kontrollit. Kun oikealle painaa, menee hahmo oikeaan alaviistoon. Ylöspäin painettaessa hahmo menee suoraan ylöspäin. Tässä pitäisi ilmeisesti vuorotellen painaa A:ta ja B:tä jotta lauta pysyisi paremmin hallussa. Ruudun vasemmassa reunassa odottaa aallon harja ja siihen jos joutuu, menettää energiaa. Vaikka miten yritti ohjata, ei ohjauksesta ottanut mitään selkoa. Jos vähänkin yritti pysyä menossa mukana, hahmo vain valui aallon harjalle ja sukelsi mereen. Onneksi tässä on yksi pelastava homma jonka avulla ei pelin paskoista kontrolleista tarvinnut kovin paljoa välittää. Jos painoi vain oikealle ja A:ta, valui hahmo hitaasti kohti ruudun alareunaa ja meni ruudun ulkopuolelle. Skeittauksen tapaan kaatumisen tai muun osuman seurauksena sai jatkaa siitä kohdasta mihin sattui feilaamaan. Kun vain sinnikkäästi painoi A:ta ja oikealle, viimein hahmo saapui laituritolpille ja rundi meni läpi :D Tähän omat mausteensa tuo kuitenkin viholliset joita täytyy väistellä. Jos viholliseen osuu ja sitä kautta putoaa mereen, menettää kaksi energiaa. Jos aallon harjalle sukeltaa siitä menettää myös kaksi energiaa. Mutta ihanasti jos surffailee ruudun alareunasta ulos menettää vain yhden energian :D Onneksi vihollisia pystyi väistämään hetken ylöspäin painalluksella jonka jälkeen jatkoi taas oikealle painamista. Tämä ei ihan täysin varma kikka ollut ja se epäonnistuikin aina aika-ajoin. Mutta tarpeeksi varma, että sen avulla pelin läpäisy helpottui huomattavasti. Hienosti vielä tämä kikka toimii viiteen rundiin mikä vaaditaan läpäisyyn :D Tämä johtuu siitä, että aloitustilanteessa on neljä energiaa joka riittää hienosti siihen, että pääsee kikkailemalla maaliin. Myöhemmissä rundeissa aloituksen energiamäärä putoaa ja ei enää voi tätä hyödyntää. Välillä tämä meni todella tiukoille ja sain juuri lisäenergian kun olin matkalla ruudun alareunaan.



Jotta sain molempiin lajeihin tuntuman, kävin ensin vetäisemässä yksittäisiä lajeja sen viisi rundia molempia. Aika kivuttomasti lajit menivät läpi, mitä nyt surffauksessa piti hieman keskittyä väistämiseen. Ruudun alareunassa uimarenkaalla kelluvat öljypohatat on helppo väistää, mutta hyppivät kalat olivat aluksi aika kiperiä väistettäviä. Näihinkin tuli tatsia ja niidenkin väisteleminen onnistui oikein hienosti. 




Kun olin treenannut lajeja tarpeeksi, lähdin kokeilemaan pelin läpäisyä Wood & Water Rage -pelimoodissa. Kolmas surffaus on melko paha ja siinä tulee ensimmäistä kertaa hyppivät kalat mukaan kuvioihin. Skeittaamisessa on myös omat haasteensa kun ei aina ihan tarkkaan muistanut, mitä vastaan tulee. Sain homman luistamaan niin hyvin, että selvisin viimeisen skeittauksen kaatumatta ja minulla oli todella paljon aikaa jäljellä kun saavuin maaliin. Vielä olisi viimeinen surffaus minun ja pelin läpäisyn välissä. Eihän se sitten kummoisesti mennyt ja menin osumaan matalalla hyppivään kalaan jonka vuoksi menetin kaksi energiaa. Vaikka tämä osuma tulikin, meinasin silti päästä maaliin ja se oli ihan milleistä kiinni. Harmitti todella paljon. En tästä kuitenkaan lannistunut, sillä kyseessä on kuitenkin keskitason vaikeusasteen omaava peli. Seuraavana päivänä kokeilin uudelleen pelin läpäisyä. Skeittauksessa tuli jotain todella typeriä virheitä, mutta selvisin maaliin rundeilla vaikkakin aika niukka määrä aikaa jäljellä. Surffauksessa tuli myös hieman outoja virheitä, mutta eipä se mitään. Pääsin uudestaan tähän viimeiseen kymppi rundiin ja tein saman typerän virheen kuin viimeksikin - osuin matalalla hyppivään kalaan. Ehkä RNG oli suotuisampi tai jotain, mutta sain jostain yhden energian lisää ja jäljellä olevien energioiden turvin selvisin maaliin asti!





Eipä tästä oikein mitään sanottavaa ole. Todella ideaköyhää huttua. Ehdottomasti pelin paras osuus musiikin lisäksi on smokki päällä surffaileva kissa! Tässä olisi voinut valita apinankin, mutta kuka nyt sellaisella haluaa pelata kun on tälläinenkin hienous valittavana!

maanantai 1. joulukuuta 2025

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game


Games Beaten:
500/710
Genre: Beat 'em Up
Goal: Defeat Shredder (Scene 7)

Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 6/10

Tervetuloa rikollisuuden täyttämiin kaupunginosiin New Yorkissa, missä yksikin väärä katse väärälle henkilölle saattaa koitua kohtaloksesi. Mutta kilpparit nukkuvat tyytyväisinä, he ovat tehneet Manhattanista kaikille turvallisemman paikan. Etenkin kun he lähettivät Silppurin paikalliselle kaatopaikalle. Tai näin he ainakin kuvittelivat. Samalla kun unelmat pepperoni pizzoista tanssahtelevat heidän mielissään, kilppareiden pahimmat painajaiset syöksyivät paineaallon lailla maapallon ilmakehään. Kaksi intergalaktista palkkionmetsästäjää on kiinnostunut Silppurin asettamasta palkkiosta joka koskee Turtlesseja. Silppuri on elossa ja janoaa kostoa!
Vaikka kilpparit heittivät Silppurin jäteauton puristimien väliin, hänen titaaninen kypäränsä esti mielenvikaista päätä naarmuuntumasta. Herättyään jätealukselta, Silppuri vannoi kostoa. Sen jälkeen kun hän kellui taikaisin kuivalle maalle käyttäen apunaan kasaa maatumattomia styroksikuppeja, Silppuri alkoi kouluttaa uutta erää Jalkasotureita. Paremmin koulutettuja osaten kuolettavaa Taekwondoa. Ja sellaista joka ultimaattisesti uhraa itsensä johtajansa vuoksi. Mutta tämä on vasta alkua. Silppuri matkasi halki universumin hänen Translocation Matrix Beamin avulla värväten parhaimpia palkkionmetsästäjiä. Hän valitsi kaksi. Tora on kymmenen jalan korkuinen, puolen tonnin painoinen lumimyrsky peto joka ei ole kokenut tappiota 2000 vuoteen. Matkaten kaukaiselta Traglodoonin jääplaneetalta kohti maapalloa, tarviten vain yhden aseen - hänen tuhoisat kyntensä. Hänen partnerinsa kosmisessa rikollisuudessa on Shogun, Death Star Zonen kuudennen sektorin asukas, Ultimate Galactic Swordin suunnittelija. Eikä siinä kaikki, Silppurin ammattitaitoiset rankaisijat ovat jälleen kaapanneet April O'Neilin ja asettivat hänet syötiksi Turtlesseille. Jos epäonnistutte tämän ihanan reportterin pelastusoperaatiossa, siinä on kaikki mitä hän tulee kirjoittamaan. Silppurin kymmenen kauhun tasoa joiden lopussa kuolettava johtaja on pahinta mitä kilpparit ovat kohdanneet. Vaikka selviäisit kahdeksasta toiminnan täyteisestä arcade areenasta, sinun täytyy kohdata kaksi aivan uutta päihittämätöntä palkkionmetsästäjän tasoa. Mutta kilpparit ovat valmiina taistelemaan läpi tämän kilpiä murskaavan sotkun. Tikku on opettanut kilpparit taistelemaan leijonan raivolla. 

Näin se tämäkin päivä koitti ja nyt on 500 NES peliä läpäistynä! Hurja määrä ja en kyllä uskonut moiseen lukuun pääseväni. Edelleen motivaatio on korkealla pelailla näitä pelejä läpi vaikka jo monta vuotta on tätä tullut tehtyä :) Tällä kertaa tasalukupelin virkaa toimitti Turtles 2:nen jota olen ihan tarkoituksella säästellyt tälläiseen hetkeen. Minulla ei ihan hirveästi ollut kokemusta tästä pelistä ennen läpäisyäni, mutta tiesin kuitenkin, että laatupelistä on kyse. Joskus mukulana tuli muutaman kerran tätä testailtua ja en tainnut ensimmäisestä kentästä päästä eteenpäin :D

Tämä jatko-osa eroaa huomattavasti ensimmäisestä tasoloikkapelistä. Peli on käännetty nimensä mukaisesti Arcade pelistä NESille ja erittäin hienosti peli rullaa NESillä. Tyylillisesti tämä on perinteistä Beat 'em Upia eli hakataan runsaasti Jalkasotureita ynnä muita pahiksia. Tähän NES -versioon on lisätty vielä kaksi uniikkia kenttää joita ei Arcadella nähty. Pelissä on kolme continuea ja kolme elämää. Elämiä saa lisää kun tuhoaa 200 vihollista. Määrä on aika korkea ja tässä ei kovin montaa lisäriä tule pelin läpäisyn aikana. Tuhottujen vihollisten määrä ei nollaudu kun käyttää continuen mikä on todella mahtava juttu. Näin voi hieman kikkailla jos tuhottujen vihollisten raja on tulossa vastaan ja on viimeinen elämä menossa. Kuolee tahallaan ja sitten saa seuraavaan yritykseen yhden ylimääräisen lisärin muiden päälle!



Pelissä on muutama erilainen hyökkäys kuten lyönti ja hyppypotku. Näiden lisäksi on vielä erikoisempi liike mikä tehdään A ja B -nappien yhdistelmällä. Tämä liike tekee puolet enemmän vahinkoa kuin pelin muut liikkeet. Tämän liikkeen masterointi on todella tärkeää jos mielii pelin läpäistä. Kaipa tämän muidenkin liikkeiden avulla pääsisi läpi, mutta se olisi todella tuskallista. Aluksi en millään saanut iskua aikaiseksi muuta kuin erittäin satunnaisesti, mutta kun muutti hieman ohjainotetta, niin johan alkoi homma luistaa! Paras tapa pelata tätä on hallita A ja B -nappeja etu- ja keskisormella. Liike aktivoidaan painamalla ensin A:ta ja sitten nopeasti perään B:tä. Tällä otteella sai todella helposti liikkeen aikaiseksi.




Ennen seikkailun alkamista valitaan jokin neljästä kilpparista millä haluaa pelata. Olen aina ollut Donatello -fani joten sillä mentiin! Pelistä löytyy seitsemän toiminnantäyteistä kenttää ja lähes kaikkien kenttien lopussa odottaa jokin pomovastus. Muut pomot ovat tuttuja piirretystä, mutta näissä erikoiskentissä olevat pomot eivät taida olla sarjasta. En ainakaan tunnistanut kumpaakaan. Hienosti he kuitenkin sopivat peliin! Jalkasoturit ovat pelin pääviholliset ja heitä tuleekin monissa eri muodoissa. Jalkasoturit on erotettu värikoodein ja välillä nämä kaverit kantavat jotain asetta kädessään joka myös kertoo, minkälainen hyökkäys on tulossa. Perinteiseen Beat 'em Up -pelin tyyliin tässä täytyy mättää kaikki viholliset ruudulta ennen kuin pääsee jatkamaan eteenpäin. Vaikka erikoisliike onkin erittäin tehokas ja tuhoaa Jalkasotilaat kerrasta, niin varovainen täytyi olla jotta pääsi etenemään mahdollisimman vähillä energianmenetyksillä. Paras taktiikka oli härnätä yksi Jalkasoturi kilpparin luokse ja tuhota se nopeasti ennen kuin muut kerkesivät kimppuun. Aseilla varustetut Jalkasoturit on pahoja, sillä heitä on hieman hankalampi saada hoideltua erikoisliikkeen avulla. Näihin käytin välillä hyppypotkua jos erikoisliike ei tuottanut haluttua tulosta. Tässä jos eteni liian huolimattomasti ja sattui elämät loppumaan, joutui kentän aloittamaan alusta jos vielä oli continueja jäljellä.



Pomoja vastaan erikoisliike ei ollut kovin hyvä pois lukien Baxter Stockmanin molemmat muodot. Yleensä jos yritti erikoisliikkeellä mäiskiä, iski pomo kunnolla takaisin lennättäen kilpparin ruudun reunaan. Paras taktiikka pomoihin on hyppypotkut. Ihan miten sattuu ei hyppypotkua kannattanut tehdä, vaan hyppypotkun korkeus vaihteli pomon mukaan. Esimerkiksi Bebopia vastaan kannatti tehdä hyvin matalia hyppypotkuja jotta ei osunut hänen hyökkäyksiinsä. Sitten taas pelin lopussa olevaa Krangia vastaan täytyi tehdä mahdollisimman korkeita hyppypotkuja jotta ei osunut vastaiskuihin. Pomoilla on jäätävät määrät energiaa ja tovin niitä saakin potkia ennen kuin he kuolevat. Pomot alkavat hiljalleen välkkyä sen merkiksi, että energiat alkavat olla lopussa. Pomot ovat sen verran pahoja, että yleensä yksi elämä kului taistelun aikana. Välillä hieman tuurin säestämänä saatoin päästä ilman kuolemaa läpi, mutta kovin paljoa ei energiaa jäänyt kilpparille jäljelle. Onneksi seuraavaan kenttään saa energiat täyteen :)



Ensimmäisellä testiyrityksellä en kovin pitkälle päässyt koska erikoisliikkeen tekeminen ei ollut vielä varmalla pohjalla. Toisella yrityksellä kun hallitsin erikoisliikkeen tekemisen jo huomattavasti varmemmin, pääsin viimeiseen kenttään asti! En kuitenkaan kovin kummoisella suorituksella, mutta sen verran hienosti kuitenkin meni, että pääsin yhdellä elämällä testaamaan itse Silppuria! Tämän yrityksen jälkeen alkoikin hetken kestävä junnaus, että pääsin kyllä Silppurille asti, mutta en onnistunut sitä läpäisemään. Jälkimmäinen tätä peliä varten luotu kenttä on melko paha ja se nielaisi yleensä elämän poikineen. Kentässä on erittäin pahoja robotti-skorpioneja joiden tuhoamiseen täytyi käyttää järkeä - ei voinut vain suin päin mättää. Nämä ovelat paskiaiset väistelivät iskuja tehokkaasti, mutta jos ne härnäsi ruudun reunaan, sai ne huomattavasti helpommin tuhottua. Kentän pomo, Shogun ninja on varmaan loppupomojen jälkeen pelin pahin vastustaja. En vain saanut kaverin patternia haltuun missään vaiheessa. Alkuun taistelu on helppo, mutta kun ninja irrottaa päänsä taistelun aikana ja pää lentelee ympäri huonetta - tässä menee pakka sekaisin. Välillä pään lentorata oli niin inhottava, että ei saanut vartaloon tehtyä osumia. Tähän meni vähintään yksi elämä, huonolla tuurilla jopa kolme. Muuten kentät menivät aika samalla kaavalla ja kuolin hyvin samoissa kohdissa.  Neljäs kenttä on pelin helpointa osastoa ja sen saatoin päästä hyvällä prosentilla ilman kuolemiakin läpi. Kentän jälkimmäinen osuus on autoscrolleri skeittausta. Vaikka vastassa on ammuksia ja ohjuksia tykittäviä helikoptereita, ei tästä kentästä oikein vastusta ollut. Lopussa ei ole edes pomovastusta joka helpotti kenttää vielä entisestään. 




Pelin viimeinen kenttä, Technodrome on pullollaan jalkasotureita ja muita inhotuksia. Kentän lopussa on kolmen pomon sarja putkeen mikä on aika tiukka vääntö! Ensimmäisenä vastaan tulee Granitor the Stone Warrior minkä ensimmäinen versio kohdattiin viidennessä kentässä. Todella kestävä palkkionmetsästäjä! Tähänkin kiviukkeliin kului yleensä yksi lisäri. Kun tästä selviää, seuraavaan kohtaan saa onneksi jatkopaikan. Hieman turhan brutaali olisi ollut mättää kolme kestävää pomoa samaan syssyyn :D Seuraavana vuorossa onkin Krang joka on pelin kestävin vastus. Krangia vastaan hyökättiin tuttuun tapaan hyppypotkuilla, mutta hyppypotku kannatti tehdä mahdollisimman korkealta jotta Krangin potku ei osunut kilppariin. Tämäkään homma ei ollut varmaa, sillä satunnaisesti potku sitten osui perille. Jos Krangin onnistui voittamaan yhden lisärin turvin, sai huomattavasti paremmat mahdollisuudet Silppuria vastaan.




Heti perään Krangin tuhoamisen jälkeen kohdataankin Silppuri. Peli on tässä kohtaa armollinen ja continuen käyttämisen jälkeen saa jatkaa Krangista, ei tarvinnut koko kenttään koluta uudestaan! Silppuri on alkuun todella paha, sillä hänellä on isku mikä tappaa kerrasta. Jokin säde, mikä muuttaa kilpparin alkuperäiseen muotoonsa. Silppuri kloonaa itsensä ja taistelussa onkin kaksi eri Silppuria hääräämässä. Kloonin tunnistaa siitä kun tarpeeksi antaa iskua, lentää kypärä pois päästä. Kun kloonin kypärä on poissa, ei klooni ammu enää kuolettavaa sädettä. Itse Silppuri saattoi harvoin ampua säteen, mutta onneksi vain harvoin. Taisteluun löytyi hieno juusto, sillä jos seisoi tietyssä kohdassa huonetta, säde meni täysin ohi vaikka näytti, että se osuisi :D En kyllä tätä pahemmin hyödyntänyt ja sain kerran tämän onnistumaan ja sain Silppurin ns. lukittua tekemään samaa juttua. Klooni ampui sädettä jolloin Silppuria pystyi helpommin iskemään. Paras taktiikka jonka avulla taistelu meni läpi, oli, että iski kloonin kypärän pois. Tämän jälkeen härnäsi kahta Silppuria niin, että sai tehtyä osumaa pelkästään oikeaan Silppuriin. Jos kloonia iski liian monta kertaa, se hävisi ruudulta ja Silppuri loi uuden. Tämä ei ollut hyvä juttu ollenkaan, sillä nyt klooni pystyi jälleen ampumaan sädettä. 
Aika huonolla yrityksellä läpäisy viimein onnistui. Energiani olivat aika lopussa ja enää yksi elämä jäljellä, mutta sain tällä härnäystekniikalla Silppurin energioita pois. Kun tarpeeksi iskee Silppuria, hänen kypäränsä lähtee päästä eikä kloonia enää ilmesty ruudulle. Tässä vaiheessa ei Silppurilla ole enää paljoa energiaa jäljellä ja muutaman osuman jälkeen Silppuri karjahtaa kuoleman merkiksi. 





En ole mikään älytön Beat 'em Upien fani, mutta kyllähän tämä maistui erittäin hyvin vaikka peli onkin lähes pelkästään Jalkasotureiden loputtomien armeijoiden murjomista. Kaikki kentät ovat tyyliltään mukavan erilaisia ja musiikit ovat kovaa tasoa! 
Todella siistiä nähdä kaikki lapsuuden Turtles -figuurit pelissä ja antaa niille nenään. Kyllähän tässä taas heräsi himo alkaa keräilemään Turtles -figuureja, mutta ehkä vielä jonain päivänä...