torstai 30. lokakuuta 2025

Frankenstein: The Monster Returns


Games Beaten:
491/710
Genre: Action
Goal: Defeat Frankenstein's Monster (Stage 4)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 7/10

Vuosia hirviö makasi arkussaan ja kyläläiset palasivat rauhallisesti takaisin omiin hommiinsa yrittäen unohtaa kauhunpäivät, milloin HÄN kylvi kauhua ympäri maaseutua. Vuosia aurinko paistoi kirkkaammin ja sato kasvoi korkeammaksi kuin kukaan muistikaan. Kaiketi heidän ongelmansa olivat kaukana takanapäin ja elämä oli autuasta leppoisaa käyskentelyä paratiisissa. Mutta heidän upea maailmansa pirstoutuisi yhdestä salamaniskusta. Salama iski vanhaan hautakiveen mikä seisoi kolhiintuneena ja hoitamattomana rikkaruohojen peittämänä pimeässä kulmauksessa vanhalla hautausmaalla. Aivan kuten kuolleille oli kerran annettu elämä, se annettaisiin uudelleen. 
Ensin sormen nykäisy, sitten sydämenlyönnin läpätys ja tämän jälkeen voimakas energia-aalto kieroutuneisiin kriminaaliaivoihin mitkä kauan sitten terrorisoi maata mahtavassa hirviön kehossa. Kauhun hetket alkaisivat uudelleen...Frankenstein oli noussut kuolleista!

Taas on Halloween ovella ja mietin, että olisiko vielä jotain kauhuteemaista peliä minkä voisi ottaa tähän sopivaan ajankohtaan. Mitään ei tullut mieleeni, mutta sitten kaverini ehdotti tätä kyseistä peliä. Oiva valinta! Pelin nimi jotenkin hämmentää, miksi hirviötä kutsutaan Frankensteiniksi? Tämä taitaa olla kuitenkin aika yleinen virhe, ei anneta sen häiritä. Peli on todella hämmentävä Castlevania -tyylinen seikkailu missä jahdataan Frankensteinin hirviötä ja yritetään pelastaa Emily -niminen neitokainen. Jotenkin tuntuu, että peli olisi aluksi pitänyt olla jotain aivan muuta, mutta sitten joku sai hyvän idean Frankensteinin hirviöstä. Kyllähän tälläinen hämmentävä sekasoppa toimi oikein hyvin.

Pelissä on vain neljä kenttää mikä on todella pieni lukumäärä. Kentät eivät ole edes mitään älyttömän pitkiä. Pituuttahan tälle sitten tulee vaikeusasteesta, ei tämä mikään helppo peli ole. Ensimmäiset kentät menivät ihan sutjakasti läpi, mutta kahden viimeisen kanssa saikin sitten taistella aika pitkään. Pelissä on kaksi continuea sekä salasana. Jos on continuen käyttänyt ja syöttää salasanan, salasana muistaa tämän käytetyn continuen. Tälläiset ratkaisut ovat aina todella hämmentäviä. Tietysti pelasin kenttää niin pitkään, että sai sellaisen suorituksen missä en ole käyttänyt yhtään continuea. Kentistä löytyy energiantäyttöjä ja nekin sisältyvät tähän salasanaan mikä on oikein hyvä juttu!
Pelissä ei siis varsinaisesti ole lisäelämiä vaan continue toimii lisäreinä.



Kun peli alkaa, sankarimme on varustettu vain pelkillä nyrkeillä. Vihollisia hieman mukiloimalla he saattavat pudottaa nuijan jolla saa isompaa vahinkoa aikaiseksi. Nuija on kuitenkin sellainen, että jos kerran ottaa osumaa, se putoaa kädestä. Nuijan saa kuitenkin kerättyä takaisin itselleen joten suurta vahinkoa ei synny. Viholliset saattoivat pudottaa myös jonkun orbin mistä sai taika-ammukset käyttöön. Näiden kanssa onkin sitten sellainen homma, että kertaosumasta menettää ne kokonaan. Ainut keino saada ammukset takaisin on, että vihollinen tuurilla pudottaisi uuden orbin. Onneksi tätä nuijakikkailua ei muissa kentissä ole, sillä heti toisen kentän alussa sankarimme saa miekan käyttöönsä. Kuitenkin kaava on sama kaikkien taika-ammusten kanssa. Parissa kentässä arkun sisältä saa hieman erikoisemman aseen, kolmeen suuntaan ammuttavia tulipalloja, mutta tämänkin menettää kerta osumasta. Hieman hämmentävä ratkaisu, sillä asetta on todella vaikea pitää mukanaan kovin pitkää matkaa. Ammukset on vielä hieman heikompia kuin itse miekka.



Sankarilla on neljä energiapalloa vakiona, mutta niitä saa lisää keräämällä sinisiä taikaliemipulloja. Muutama kenttä tarjoilee näitä pulloja ihan arkkujen muodossa. Jos oikein älytön tuuri käy, vihollinen saattaa pudottaa tälläisen pullon! Kahdeksan energiapalluraa on maksimi, mutta tätä ei saavuta mitenkään muuten kuin viimeisessä kentässä. Kerron tästä enemmän hieman tuonnempana. Salasana ei harmillisesti tallenna näitä energiapalluroita ja jouduinkin vakiomäärällä etenemään kun ei kentät menneet kerralla läpi. Kentistä saa myös aikaisemmin mainitsemiani energiantäyttöjä jotka tallentuvat salasanaan. Näitä kannatti varjella kynsin ja hampain, sillä pelin loppupuolella niitä todellakin tarvitsi. Jouduin pelaamaan ensimmäisen kentän useampaan kertaan jotta sain sellaisen salasanan missä minulla on energiantäyttö jemmassa :D Tämä ratkaisu palkitsi pelin loppupuolella ruhtinaallisesti.



Kentissä on muutamia sivureittejä, mutta aika suoraviivaisia ne kuitenkin on. Vaihtoehtoisista reiteistä saattoi löytää esimerkiksi energiantäyttöjä tai muita vastaavia hyödykkeitä. Kolmas kenttä on hieman huvittava, sillä siinä on yksinkertainen juttu venytetty hieman turhan monimutkaiseksi jutuksi. Ensin vastaan tulee ovi ja siellä oleva mörkö sanoo, että täytyisi löytää avain. Seuraavan oven mörkö sanoo, että avainta tulee käyttää kahden avaimen väliseen tilaan. Seuraavan oven arkusta löytyykin tämä avain. Saman ison huoneen seuraavasta kerroksesta löytyy toisen mörön kertomat salamestat. Peli siis opasti täysin tälle salareitille ilman mitään itse pohdiskelua :D Nämä salahuoneet olivat vielä loistavia, sai yhden energiantäytön, yhden sinisen taikaliemen ja tulipallot. 




Pomot tässä pelissä ei erityisen pahoja ole pois lukien kaksi viimeistä kenttää. Kolmannen kentän moniosainen ritaripomo otti aikansa ennen kuin pääsin sen läpi. Ensin täytyi tuhota ritarin alamaiset jonka jälkeen itse ritari astuu areenalle. Tovin se otti, mutta opin tuhoamaan alamaiset ottamatta yhtään osumaa. Ritariin taas meni muutama energiantäyttökin, sillä sen yhdestä huitaisusta meni huimat kaksi palluraa energiaa kerrasta. Onneksi kontaktista otti vain yhden palluran verran osumaa. Kaikki pelin bossit ja myös välipomot ovat erittäin tyylikkäitä eroten toisistaan upeasti!



Hetki vierähti etenkin pelin ensimmäisen kentän kikkailuiden vuoksi, mutta viimein viimeinen kenttä avautui edessäni. AVGN kuvaili videossaan kenttää hienosti Saatanan peräsuoleksi ja sillehän se kyllä näyttää :D Nyt on kenttään saatu vaikeusastetta, huh huh! Tässä kentässä on hurjat VIISI välipomoa aina ihmissudesta Draculaan asti :D Peli kyllä kutsuu Draculaa Vampyyriksi, mutta ihan ilmiselvä Draculahan se. Hankala kenttä, viisi välibossia ja Frankensteinin hirviön kaksi muotoa yhdellä vedolla...melkoinen urakka. Jos on onnistunut continuet säästämään, tässä kentässä niistä on hyötyä. Continuen jälkeen meno jatkuu lähes samasta kohdasta mihin meni kuolemaan. Myös energiantäyttöjä kannattaa olla hallussa, ilman niitä tästä ei olisi tullut yhtään mitään. Tovin yritin kenttää ja pääsin muutaman kerran Frankensteinin hirviölle asti, mutta totesin sitten, että ei vaan energiat riitä. Kentän puolivälissä on huone, missä vihreät lentävät viholliset pudottelevat sinisiä taikaliemiä todella hyvällä prosentilla ja tästä sai grindattua energiapallurat maksimiin. Tämäkään ei auttanut vaikka minulla pari energiantäyttöä olikin jäänyt varastoon. Ongelmana on, että continuen käytön jälkeen energiapallurat palautuvat takaisin normaaliin neljään. Ei mitään mahdollisuutta voittaa Frankensteinin hirviötä tälläisellä määrällä. 



Tein sitten kovan päätöksen ja palaan salasanalla takaisin kolmanteen kenttään ja yritän päihittää sen niin, että minulla olisi vähintään kolme energiantäyttöä jäljellä viimeiseen kenttään. Tämä tarkoittaisi, että ritarissa saisi käyttää vain yhden energiantäytön. Sain kentän sujumaan niin hyvin, että pääsin täysillä energioilla pomolle asti. Sain myös ritarin alamaiset tuhottua ilman turhia menetyksiä. Ongelmana oli itse ritari joka aina osuman jälkeen teleporttaili johonkin päin huonetta. Aika useasti teleporttaus osui juuri siihen kohtaan missä itse sattui seisomaan. Onnistuihan se lopulta ja sain haluamani kolme energiantäyttöä viimeiseen kenttään!

Hommahan alkoi sujua paremmin tämän myötä ja tietysti kun kentässä kehittyi, pääsin paljon pidemmälle ilman turhia energiantäyttöjen tuhlailuja. Yksi kentän pahimmista kohdista on taistelu Draculaa vastaan. Tämä taistelu on jotenkin kämäsesti koodattu. Dracula lähettää viittansa alta pieniä lepakoita ja jos näitä tuhoaa liian lähellä Draculaa, saa lepakoita hakkailla loputtomasti. Jos siirtyy hieman kauemmaksi, muuttuu Dracula isoksi lepakoksi jolloin häneen voi tehdä vahinkoa. Tämä lepakkovaihe on ärsyttävä, sillä monesti Dracula lensi suoraan päälle. Mistään ei voinut tietää, mihin kohtaan lepakko laskeutuu. Hieman oli tuurista kiinni miten hyvin Draculan sai murjottua hengiltä. Draculan jälkeen tulee legendaarinen AVGN:n liaanikohta. Kylläpä James sai taas homman kuulostamaan niin hankalalta, ei tämä läheskään niin paha ollut. Kyllä minäkin aina välillä putosin myrkkyyn kun hyppy toiseen liaaniin jäi hieman vajaaksi, mutta kun tarpeeksi nopeasti hyppäsi pois myrkystä, ei energiaa juurikaan kulunut. Liaanikohdan jälkeen on vielä yksi minipomo tuhottavana jonka jälkeen on Frankensteinin hirviön vuoro.





Ensimmäinen vaihe on aika simppeli; Frankenstein hirviö hyppii ja hakkaa ilmaa. Hyppyjen pituudet taisivat olla RNG:llä ja joskus tuli sellaisia hyppyjä mitä ei voinut oikein väistää. Tämän vaiheen jälkeen astutaan ovesta sisään kohtaamaan Super Frankensteinin hirviö! Pelastettava daami, Emily antaa tuliaseen käyttöön joka ei tällä kertaa häviäkään osumasta. Mistähän likka on moisen saanut haltuunsa? Frankensteinin hirviö ampuu punaisia kuulia ja heittää nyrkkiään. En aluksi edes tajunnut, että nyrkin voi tuhota. Helpotti huomattavasti hommaa kun tämän tajusi. Tämän toisen vaiheen päihittäminen ottikin sitten tovin jos toisenkin. En vain päässyt pomolle asti tarpeeksi monen energiantäytön turvin. Lopulta pääsin niin, että minulla oli täydet energiapallurat ja yksi energiantäyttö poltettavana. Räimin menemään kuin hullu ja sain Frankensteinin hirviön tuhottua. Hieman jo hihkaisin tuuletuksen merkiksi, mutta ei taistelu ollutkaan vielä siinä. Frankensteinin hirviön pää lähtee vielä lentelemään ja onneksi minulla oli melkein täydet energiat tätä vaihetta varten. Tämä vaihe ei onneksi mikään älyttömän paha ollut - satunnaisesti pää syöksyi alas korkeuksista ja ylhäällä ollessaan ampui muutaman punaisen kuulan. Hetken ammuskelun jälkeen pää tuhoutui ja peli meni läpi.




Tämä on loistava peli! Haastetta tästä löytyy yllin kyllin ehkä jopa hieman liikaakin. Ehkä parempi ratkaisu olisi ollut laittaa muutama kenttä enemmän hieman kevyemmällä vaikeusasteella. Täytyy vielä tähän loppuun mainita AVGN:n toisen kentän tuskailut lumpeiden ylittämisen kanssa. James ei onnistunut hyppimään lumpeiden ohi kertaakaan ja putosi suohon jossa kohdattiin joku suohirviö. Itse pääsin tämän kohdan ohi ensimmäisellä yrityksellä ilman ongelmia :D No, showmieshän James on, mutta turhan vaikeaksi sai tämänkin kohdan kuulostamaan. Pelin grafiikat ja musiikit ovat erittäin laadukasta osastoa ja tämä kuuluu NESin hidden gem -luokkaan. Jos kovemman luokan haaste kiinnostaa niin tälle vahva suositus!

maanantai 27. lokakuuta 2025

Mighty BombJack


Games Beaten:
490/710
Genre: Platform
Goal: Save King Pamera (Round 17)

Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 7/10

Olipa kerran legendaarinen kuningas Pamera joka ylläpiti rauhaa ja järjestystä koko maailmassa. Kukaan ei koskaan voinut nähdä kuningas Pameraa. Eräänä päivänä demonien kuningas Belzebut sai kieroutuneen ajatuksen, että sieppaamalla kuningas Pameran, hänen rakastetun kuningattarensa ja prinsessansa joka syöksisi maailman tuhon partaalle.  
Veljekset MAHTAVAT taistelivat urhoollisesti Belzebutia vastaan jotta kuningas saataisiin pelastettua. Jokainen veljeksistä tuhoutui demonien kuninkaan toimesta paitsi Jack, nuorin veljeksistä. Jack keräsi rohkeutta ja haastoi demonien kuninkaan viimeiseen taisteluun jotta rauha saataisiin palautettua kaikkialle maailmaan.

Tätä peliä olin hieman säästellyt siinä mielessä, että ajattelin tämän olevan hauska peli. Pienen pätkän olin nähnyt tästä ennakkoon ja sen perusteella peli näytti hauskalle. Pelin genre on Platform, mutta ajattelin, että tässä on myös hieman Puzzleilua mukana, kun näkemäni huone, missä keräiltiin pommeja, näytti sille. Harmikseni täytyy todeta, että pettymys tämä sitten lopulta oli, ei maistunut ollenkaan :(

Pelissä on 17 kenttää ja kenttien lopusta löytyy aikaisemmin näkemäni pommihuone. Kentissä edetään väistellen vihollisia ja keräillen arkkuja. Kenttien pituudet vaihtelevat yhdestä huoneesta useampaan ja tässä on myös ns. feikkireittejä jotka vievät pelissä taaksepäin. Onneksi näitä feikkejä ei kovin montaa tullut vastaan ja aika suoraviivaisesti peli onneksi eteni. Ensimmäistä kertaa kun vastaan tuli mahdollisuus valita kahdesta reitistä, jouduin pelissä taaksepäin. Aika helposti oikean reitin onneksi oppi muistamaan. Pelissä on vain kolme lisäriä ja niiden loputtua peli alkaa alusta.

Jackin ohjaaminen on aika ilmavaa. Jack hyppää perus hypylläkin todella korkealle ja jos painaa samanaikaisesti ylöspäin, hyppäsi Jack vielä korkeammalle. Jos hypyn aikana painoi alaspäin ja hyppyä, sai hypyn korkeutta säädeltyä. Tämän mekaniikan oppiminen on tärkeää etenkin pelin loppupuolella. Hyppynappia rämpyttämällä Jackilla pystyi liitämään pitkiäkin matkoja skipaten pitkät laavameret ynnä muut inhotukset. En ihan hirveästi pitänyt näistä ilmavista kontrolleista, mutta kyllä niihin tottui pelin edetessä.

Kenttien varrelta löytyvistä arkuista löytää erilaisia hyödykkeitä. Perus pisteiden lisäksi löytyy Mighty -kolikoita joilla Jackia voimaa voi parantaa. Kolikoita pystyi keräämään varastoon ja kerralla Jackin voimaa pystyi päivittämään kolme kertaa. Ensimmäisellä kerralla Jack muuttuu siniseksi ja tällä päivityksellä pystyi avaamaan oransseja arkkuja jotka muuten eivät aukea. Toisella päivityksellä kaikki arkut pystyy avaamaan sivusuunnasta kun normaalisti niitä availlaan päälle hyppimällä. Kolmannella päivityksellä viholliset pystyy muuttamaan kolikoiksi ja saa hetken rauhan hyökkäyksiltä. Päivitykset eivät ole loputtomia ja ne kestävätkin pienen hetken verran. Peli mahtavasti rankaisee jos keräilee liikaa Mighty -kolikoita ja jos niitä kerää yli yhdeksän kappaletta, joutuu kidutushuoneeseen. Peli kutsuu sinua ahneeksi ja joutuu sitten tämän huoneen selvittämään ennen kuin pääsee jatkamaan peliä. Aluksi kun keräilin arkkuja, jouduin yllättäen tähän mahtavaan huoneeseen. Huoneessa on laskuri joka näyttää 50:tä mikä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy hypätä vihollisten täyttämässä huoneessa 50:tä kertaa jotta sieltä pääsee pois. Aluksi luulin, että laskuri on jokin aikaraja ja ihmettelin kun se rullaa todella hitaasti alaspäin. En tajunnut, että hyppiminen pienentää lukua - väistelin vain vihollisia normaalisti. Arkkujen kerääminen loppui kuin seinään tämän kidutushuoneen vuoksi. Kidutushuoneeseen on mahdollista joutua myös siten, että kerää liikaa aikaa. Luit aivan oikein. Pelistä löytyy sellaisia tavaroita kuin Mighty Drinkejä ja näitä keräämällä kellossa oleva aika menee ylöspäin. Eipä ole moista aikaisemmin tullut vastaan, että pelin kello menisi päinvastaiseen suuntaan :D Tämä aikarajahomma ei muodostunut ongelmaksi, kun jätin lähes kaiken keräämättä. Tätä aikaraja-asiaa en siis itse tiennyt, vaan selvisi läpäisyn aikana kun kävin hieman avaamassa pelin kryptisyyttä netin syövereistä. Nyt kun tässä jälkeenpäin mietin asiaa, niin en olekaan ihan varma kummalla tavalla jouduin kidutushuoneeseen. Keräilin vain tavaroita ja hetken päästä olin tässä huoneessa.



Muutama muukin tavara löytyy arkkujen uumenista kuten Power Ball mikä muuttaa viholliset kolikoiksi parhaimman voimapäivityksen tapaan. Kenttien varrelta löytyy pommeja ja niitä keräilemällä kuuluu pieni jingle mikä tarkoitti sitä, että seuraavasta arkusta löytyy tämä kyseinen Power Ball. Extra Coinista sai lisärin ja näitäkin ilmeisesti olisi löytänyt kenttiin piilotetuista arkuista, mutta en moista onnistunut löytämään. Yhden ainoan lisärin löysin pelin loppupuolella olevasta pommihuoneesta ja tämäkin tapahtui satunnaisesti. Ilmeisesti kun näissä pommihuoneissa keräili tarpeeksi Bonus Coineja, se saattoi ilmestyä. Pommihuoneissa kun keräili pommeja, ilmestyi Power Ball ruudulle ja sen kerätessään viholliset muuttuivat kolikoiksi. Kolikoita kerätessään saattoi Bonus Coin ilmestyä ruudulle. 
Kentät ovat täynnä piilotettua kamaa ja yhdessä kentässä oikealle reitille päästäkseen täytyi rikkoa yksi lattiapalikka jotta pääsi etenemään. Jos kenttiä olisi jaksanut tutkia täikamman kanssa, olisi varmaan löytänyt paljon muutakin mukavaa. Minä en kidutushuoneen jälkeen keräillyt oikeastaan mitään arkkuja ja juoksinkin vain suoraan kentän loppuun. 

Hauskin osuus pelistä on kenttien lopussa olevat pommihuoneet. Ideana on kerätä kaikki pommit jonka jälkeen ovi seuraavaan kenttään aukeaa. Yhdessä pommissa palaa sytytyslanka ja jos kerää tämän pommin viimeisenä, pääsee skippaamaan suoraan seuraavan kentän pommihuoneeseen! Tässä on mahdollista pelata peli läpi niin, että ei tarvitse normikenttiä pelata lainkaan, hoitaa vain pommihuoneet edellä mainitulla tavalla. Speedruneissa tätä tapaa hyödynnetään armottomasti. Kerran keräsin vahingossa pommit tähän tyyliin ja olin hieman hämilläni kun siirryin suoraan seuraavaan pommihuoneeseen. Luulin, että peli glitchasi jotenkin kun ei tarvinnut kenttää pelata :D Tässä on kuitenkin pieni jippo, sillä jos tässä seuraavassa pommihuoneessa meni kuolemaan, joutui takaisin aikaisemman kentän alkuun. Jatkopaikat ovat jokaisen normikentän huoneen alussa ja jos pommihuoneessa meni kuolemaan, alkoi kenttä kentän "normiosion" alusta.



Kun on näin vanhasta pelistä kysymys, ovat kaiken maailman glitchit ja bugit läsnä. Viholliset ilmestyvät kattojen ja seinien sisään. Tämä peli kun on niin raaka, että tässä kuolee yhdestä iskusta, ei tämä ollut ollenkaan hyvä juttu. Pelin normaalit viholliset ovat muumioita jotka pienen hetken kuluttua muuttuvat lentäviksi vihollisiksi. Lentäviä vihollisia on muutamaa eri sorttia ja jotkut ovat pahempia kuin toiset. Sellainenkin ihana bugi kävi pariin otteeseen, että lentävä vihollinen Lizzy onnistui tunkeutumaan kiinteän seinän läpi tappaen sitten Jackin. Viholliset eivät normaalisti pääse seinien läpi kulkemaan. Välillä RNG oli niin julmaa, että antoi kaikista ärsyttävimmät viholliset ruudulle samanaikaisesti. Koita siinä sitten väistellä kun ruutu on täynnä kaikenlaista roskaa. Jos peli tarjoili ihan älyttömiä viholliskuvioita, tässä saattoi selvitä siten, että käveli hieman taaksepäin jotta ruutu rullasi viholliset ulos ruudulta. Näin ne sai hävitettyä reitin puhdistamiseksi. Joskus viholliset spawnasivat vaan tylysti päälle tai niin lähelle, että ei kerinnyt reagoimaan. Onneksi vihollisen hitbox ei ole ihan saman tien aktiivinen ja muutenkin hiboxin koko on pienempi kuin itse sprite - näissä tilanteissa saattoi pystyä liitämään hyvinkin läheltä vihollista kuolematta.



Yhdestä osumasta kuoleminen, bugit ja vain muutama lisäri on aika ikävä yhdistelmä. Tovi siinä meni ennen kuin alkoi peli rullaamaan niin, että pääsi pidemmälle pelissä. Kun tottui pelin mekaniikkoihin ja muisti mitä reittiä täytyy kulkea, pääsin lähes jokaisella yrityksellä kymppikentän tietämille. Kentän 11:sta pommihuone on pelin pahin ja siinä saattoi välillä henki lähteä. Huoneen ongelma on se, että Power Ball ilmestyy kentän keskelle pieneen laatikkoon. Laatikossa on kyllä neljä ulosmenoaukkoa, mutta kun Power Ball lentelee ympäriinsä kimpoillen seinistä, harvoin se tuli tästä laatikosta ulos. Laatikon vieressä sekä sisälläkin saattoi olla liuta vihollisia vahtimassa. Power Ballin kerääminen oli välillä aika haastavaa kun silläkin on hieman kummallinen hitbox. Joskus ei vaan millään onnistunut sitä keräämään ja paniikki alkoi. Muutaman kerran pudottautuessani Power Ballin päälle meninkin siitä ohi suoraan vihollisen syliin. Kun tästä kentästä pääsi eroon, hieman yllättäen seuraavat kentät olivatkin huomattavasti helpompia - siihen asti kun saavuttiin viimeiseen kenttään. 

Ensimmäisen kerran kun tähän kenttään pääsin, minulla oli vain yksi elämä jäljellä. Pääsin huoneen yläosaan ja totesin, että siellä ei ole mitään. Ei mennyt kauaa kun henki lähti vihollishyökkäyksen toimesta. Meni todella monta yritystä ennen kuin pääsin uudelleen viimeiseen kenttään. Tällä kertaa minulla oli huimat kolme lisäriä! Pyörin huonetta ympäri etsien ovea mistä pääsee eteenpäin, mutta ei vaan löydy. Hetken siinä kikkaillessani huomasin, että huoneessa on rikottavia palikoita. Tämä nyt olisi tietysti pitänyt tajuta, kun on pelin kantava teema. Tuhlasin kaikki lisärit rikottavien palikoiden etsimiseen ja eipä mitään järkevää löytynyt. Tässä vaiheessa aloin olla jo aika kypsä jatkuvaan alusta aloittamiseen jonka jälkeen pääsee sitten piilotettuja juttuja etsimään. Netti auki ja ratkaisu esiin! Löysin jonkun mahtavan videon mistä selvisi paljon tietoa pelistä. Myös tuo aikaisemmin mainitsemani aikarajahomma. Tässä pelissä on ilmeisesti neljä erilaista loppua ja muiden kuin huonomman lopun saavuttaminen on aivan älytön operaatio. Joutuu etsimään paljon piilotettuja juttuja myös sellaisista kohdista missä ei ole mitään järkeä. Yksi löytyy pitkästä laava-altaasta missä täytyy hypätä tyhjän päälle jolloin piilotettu arkku ilmestyy. Arkku on vielä sellaisessa kohdassa mihin spawnaa vihollisia jatkuvalla syötöllä. Miten tälläisen voi löytää? Ymmärrän kyllä, että kiinteälle maalle on piilotettu jotain, mutta kohtaan missä pitää vain liitää yli on jotain ilmaan piilotettua. Haistatin saman tien ns. vitut näille paremmille lopuille ja keskityin vain huonoimman lopun tavoittelemiseen. Kryptistä paskaa tämän huonoimmankin lopun saaminen on. Tässä viimeisessä kentässä täytyy rikkoa palikoita jolloin piilotettu arkku ilmestyy. Tämä kohta on tietysti sellaisessa kohdassa mihin ilmestyy jatkuvasti vihollisia. Tämän vuoksi se jäi itseltäni tutkimatta. Arkku sisältää Sfinksin joka avaa salaisen oven.



Oven takaa paljastuu huone missä on paljon arkkuja. Huoneeseen ilmestyy myös liuta vihollisia joita on yritettävä väistellä samalla kun availee arkkuja. Olin muutaman arkun avannut ja samalla kun väistelin vihollisia, poistuin vahingossa oven kautta tästä huoneesta. Ajattelin, että nyt on kaikki pilalla, mutta kun saavuin takaisin huoneeseen, homma jatkui samasta pisteestä. Käytinkin sitten tätä oivaa taktiikkaa hyödykseni. Tuhosin muutaman arkun ja poistuin huoneesta - näin viholliset sai pidettyä mukavasti kurissa. Kun viimeinen arkku oli tuhottu, mitään ei tapahtunut tai löytynyt. Hieman äimistyneenä ihmettelin, että olenko jossain softlockissa. Olisihan se pitänyt arvata, arkkupinon alla on tietysti piilotettu arkku joka sisälsi Sfinksin. Tämän Sfinksin keräämisen jälkeen aukeaa viimeinen ovi johtaen kuninkaan tyrmään. Kuningas on muurattu joidenkin kummallisten lintupalikoiden taakse. Yritin hyppiä palikoilla, mutta mitään ei tapahtunut. Tietysti tässäkin huoneessa viholliset hyökkäävät kimppuun ja henki lähti. Totaalisen kyllästyneenä katsoin tähänkin ratkaisun netistä ja tietysti vain yksi näistä palikoista tuhoutuu. Juuri se, minkä päällä en kerinnyt hyppimään ennen kuolemaani.



Nyt alkoikin sellainen show mikä kesti jonkin aikaa. Pääsin kyllä kuninkaan tyrmään, mutta aina kuolin siellä. Kuoleman jälkeen kenttä alkaa luonnollisesti alusta. Pohdiskelin muuta ratkaisua ja keksikin, että käytän Mighty Coineja hyödykseni jotta pääsen helpommin kuninkaan luokse. Suureksi ongelmaksi muodostui ensimmäisen Sfinksin kerääminen, koska vihollisia pörräsi aivan liikaa ympärillä. Sfinksin saamiseksi joutuu hyppäämään viisi kertaa jotta saa palikat tuhottua ja arkun avattua. Välillä täytyi käydä huoneen yläosassa jotta sai osan vihollisista pois ruudulta. Kolmannen Mighty Coin -päivityksen avulla tätä ei tarvinnut tehdä kun viholliset muuttuivat hetkellisesti kolikoiksi. Sfinksin sai kerättyä yhdellä sulavalla hyppimis-kombolla. Vaikka tämä kohta alkoikin sujumaan, ongelmaksi muodostui kuninkaan tyrmä. Lisää ideoita pulppusi päähäni ja keksinkin, että kerään kuusi Mighty Coinia joten saan toisen paremman päivityksen myös kuninkaan tyrmää varten. Homma lähti hienosti liikkeelle, mutta menin sitten kuolemaan arkkuhuoneessa. Ai että syletti, taasko se pitää peli vetää alusta asti tähän pisteeseen. Jatkoin kuitenkin yrittämistä, mutta nyt olen taas siinä samassa tilanteessa, että minulla ei ole ylimääräistä Mighty Coin -päivitystä kuninkaan tyrmää varten. Kun pääsin tyrmään, sain lintupalikan tuhottua ja napattua kuninkaan mukaani. Nyt pitäisi vielä selvitä vasemmalla olevaan oveen vihollisparven läpi. Juuri ja juuri sain pujoteltua vihollisten välistä ovelle vaikka olin aivan varma, että henki lähtee. 



Onneksi tämä on ohi, ei maistunut sitten yhtään. Tai no, kyllä nuo kenttien loppujen pommihuoneet olivat ihan hauskoja. Jos koko peli olisi ollut pelkkiä niitä, tämä olisi ollut huomattavasti miellyttävämpi :D Ei tälläiset ikivanhat liian kryptiset pelit oikein maistu, ei todellakaan jaksa alkaa selvittämään mitään aivan älyttömiä ratkaisuja. Katsoin netistä huvikseni parhaimman lopun ja sen saavuttamiseksi täytyy kuninkaan lisäksi pelastaa kuningatar, prinsessa ja vielä kerätä jokin juttu. Kaikki nämä ovat samanlaisia lintupalikkahuoneita vihollisineen. NELJÄ tälläistä putkeen kun yhdenkin selvittäminen olisi ollut brutaalin vaikeaa. Loppukuvat eivät juurikaan eroa huonoimmasta lopusta, hieman eri teksti vain. Ei millään tavalla sen arvoista.



lauantai 25. lokakuuta 2025

Monopoly: Parker Brothers Real Estate Trading Game


Games Beaten:
489/710
Genre: Party
Goal: Win a Single Game Against the Computer

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 5/10

Charles B. Darrow Germantownista, Pennsylvaniasta esitteli Monopoly Real Estate Trading Gamen Parker Brotherseille laman aikana. Darrow teki ensimmäiset versiot käsin, antoi niitä ystävilleen ja myi niitä Philadelphialaisessa tavaratalossa. Kysyntä kuitenkin kasvoi huimasti ja hänellä ei ollut enää mahdollisuutta pysyä mukana. Niinpä hän antoi oikeudet Parker Brothersille vuonna 1935. Siitä lähtien, pelistä on tullut kärkipäässä oleva patentoitu lautapeli. 
Eikä vain Yhdysvalloissa, peliä on julkaistu 32:ssa eri maassa ja 23:lla eri kielellä! 
Tämä Nintendo Entertainment Systemin -versio Monopolista sisältää samat säännöt kuin lautapelissä ja muutamia mitä käytettiin turnauksissa. Tämän pelin hienous piilee siinä, että tietokone hoitaa kirjanpidon ja rahaan liittyvät asiat - mikä nopeuttaa pelaamista ja pitää laskuvirheet minimissä!
Pelaajia kehotetaan lukemaan Monopolin perussäännöt tästä vihkosesta oppimiseksi tai muistin virkistämiseksi.

Tämä peli tuskin hirveästi esittelyjä kaipaa. Uskokaa tai älkää, mutta olen ainoastaan yhden kerran aikaisemmin pelannut Monopolia. Sekään ei ollut alkuperäinen lautapeli, vaan Steamista löytyvän Tabletop Simulatorin virtuaalinen versio. Ala-asteella kaverin synttäreillä muut vieraat pelailivat Monopolia, mutta minä vaan nökötin Sega Megadriven äärellä pelaamassa Mega Man: The Wily Warsia :D Ei aivan kamalasti kiinnostanut mitkään kiinteistökaupat, eikä kyllä vielä tänä päivänäkään. 
Täytyy myöntää, että pelaamisen aloittaminen oli hieman kankeaa kun tästä yhdestä pelikerrasta on vierähtänyt jo useampi vuosi. Ohjekirjan avulla pääsin nopeasti jyvälle mitä tässä pitääkään tehdä. Läpäisytavoitteena on voittaa yksi matsi tietokonetta vastaan saaden hänet konkurssiin.



Aluksi otin ns. harjoittelu rundin ja valitsin jonkun viiden minuutin pelin. En tiedä miten tämä viisiminuuttinen lasketaan, sillä kyllähän peli aika pitkään kuitenkin kesti. Peli päättyi kuitenkin minun konkurssiini kun ei vielä ihan ollut homma hallussa. Tavoitteena tässä on siis ostaa kiinteistöjä ja kun on kolme (kahdessa tapauksessa kaksi) samanväristä kiinteistöä hallussaan, niihin voi rakentaa taloja ja hotelleja. Pelissä heitetään kahta noppaa ja liikutaan sitten silmälukujen summan verran. Kiinteistöjen lisäksi pelissä voi ostaa rautatieasemia, vesilaitoksen tai sähkölaitoksen. Jos vastustaja astuu mille tahansa omistamallesi ruudulle, joutuu hän maksamaan vuokraa. 
Kiinteistöruutujen lisäksi tässä on vielä lähtöruutu, verojenmaksua, vankila ja sattumaa. Vankilaan joutuessaan pelaajan täytyy heittää nopilla samat silmäluvut jotta vapautuu vankilasta. Vaihtoehtoisesti kolmen heittovuoron jälkeen vapautuu automaattisesti jos ei meinaa tuuri käydä. Lähtöruutuun astuttaessa saa ilmaiset 200 dollaria. Sattumaruudusta nostetaan kortti ja se saattoi tarkoittaa monia erilaisia juttuja kuten rahan saamista tai menetystä. Sattumasta saattoi myös siirtyä johonkin toiseen ruutuun. Veroruudusta joutui maksamaan 200 dollaria tai 10:nen prosenttia. Yleensä valitsin tuon 200 dollaria, sillä muutaman kerran testasin 10:tä prosenttia valintaa ja aina joutui maksamaan enemmän rahaa.




Liikkeelle lähdetään 1500 dollarin summalla jolla sai sitten osteltua kiinteistöjä ynnä muita juttuja. Jos molemmilla pelaajilla on samanvärisiä kiinteistöjä hallussaan, pystyi niitä halutessaan vaihtamaan. Tietokone yritti monesti saada minulta jotain kiinteistöjä itselleen, mutta en halunnut vaihtaa. Näin estin tietokoneen rakennuspuuhat alkuunsa. Yhden kerran tein taktisen vaihdon jotta sain itselleni kaikki samanväriset kiinteistöt haltuuni jotta pystyin aloittamaan rakennustyöt. Jos kiinteistöruutuun astui mihin on rakennettu joko taloja tai hotelleja, joutui vuokraa maksamaan huomattavasti isomman summan. Kiinteistöjä myös huutokaupattiin jos ei sellaista halunnut ostaa. Näin saattoi kiinteistön saada halvemmalla kuin normaalihinta oli. Tietokoneen vuorolla mentiin useasti huutokauppaan ja tämä oli myös hyvä tapa saada tietokoneen rahoja vähemmäksi kuin vain korotti summaa tiettyyn pisteeseen asti.



Aloitin homman niin, että ostelin kiinteistöjä sieltä täältä mihin nyt sattui astumaan. Noppatuuri ei ollut puolellani enkä saanut kaikkia samanvärisiä kiinteistöjä kovin nopeasti haltuuni. Tietokone aloitti jyrkästi ja rupesikin rakennuspuuhiin nopeasti. Tietokoneella olikin aika nopeasti sellainen tilanne, että oli saanut jo muutaman hotellin rakennettua. Hieman tuurikin kävi tässä, sillä tietokone menetti rahojaan astumalla minun omistamiini kiinteistöihin tai muihin rahanmenetysruutuihin. Näiden lisäksi verokarhu rokotti moneen otteeseen. Tietokone alkoi olla sellaisessa tilanteessa, että kun on sijoitettu huomattavia summia rakentamiseen, alkoi rahat olla lopussa pakollisten maksujen kanssa.
Viimein onnistuin saamaan yhden samanvärisen kiinteistösetin itselleni ja yhden vielä vaihtokaupalla. Näin pääsin itsekin rakennuspuuhiin. Onneksi tietokone astui näihin minun ruutuihini ja menetti sievoisen summan rahaa. Itsellä kävi ihan hyvä tuuri ja onnistuin välttelemään hotelliruutuihin astumista. Tietokoneen omistamat kiinteistöt olivat pelilaudan alareunassa ja monesti astuin vankilakorttiin joutuen vankilaan joka sijaitsee heti näiden tietokoneen kiinteistöruutujen jälkeen. Pääsin ovelasti tietokoneen kiinteistöruutujen ohi :D





Kun peliä oli jo tovin verran vierähtänyt, tietokone oli siinä asemassa, että rahat olivat lopussa ja hän joutui myymään juttuja jotta ei peli päättyisi siihen. Huono tuuri jatkui ja tietokone astui veroruutuihin ynnä muihin ikävyyksiin. Hetken päästä oli kaikki hotellit myyty ja talojakaan ei kovin montaa ollut enää jäljellä. Tietokone oli sellaisessa noidankehässä, että myymisen jälkeen hän astui taas johonkin ruutuun mistä menettää rahaa. Taas täytyi myydä jotain jotta selviää eteenpäin. Huvittelu loppui kuitenkin pian kun tietokone astui minun kiinteistölleni mihin olin juuri rakentanut hotellin. Konkurssihan siitä sitten tuli.





Peli meni läpi hieman yllättäen yhdellä virallisella yrityksellä tuon yhden harjoittelu -session jälkeen. En varmasti tajunnut tästä läheskään kaikkea nippelitietoa, mutta kuitenkin tarpeeksi, että sain homman rullaamaan onnistuneesti. En ole ihan parhaimmillani tälläisissä tosielämään perustuvissa jutuissa varsinkaan jos kyseessä on rahanpyörittely. Onneksi tämä on kuitenkin tarpeeksi simppeliä tälläiselle tolvanalle :D

keskiviikko 22. lokakuuta 2025

Snoopy's Silly Sports Spectacular!


Games Beaten:
488/710
Genre: Sports
Goal: Play Total Game and Get Over 10,000 Points

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10

Tervetuloa Ressun kansainvälisiin peleihin! Kilpailu sisältää kuusi erilaista lajia jotka suoritetaan kauniissa Italiassa ja Kreikassa. Ehkä sinulla on kanttia asettaa uusi maailmanennätys! Pelit alkakoon!

Urheilupeliputki päättyy Ressun seikkailuun Italiassa ja Kreikassa. Näissä maissa urheillaan erilaisien lajien merkeissä. Tämä peli oli alkuperäisessä Japanin julkaisussa Disney peli jossa Aku Ankalla urheiltiin Ressun sijaan.
Kemcolla on hallussaan Disney -lisenssi Japanissa, mutta koska Capcom hallitsi Amerikan markkinoita tältä osin, jouduttiin Akusta luopumaan ja laitettiin Ressu tilalle. Pelithän ovat identtisiä, ainoastaan hahmot ovat erilaisia. Jostain syystä Japani versiossa taistellaan Iinestä vastaan kun taas Ressu yrittää voittaa jonkun viiksekkään Eurooppalaisen lajitoverinsa.
Pientä osviittaa tästä pelistä oli entuudestaan ja etenkin yhdestä lajista, River Jumpista. Muistelin, että tämän lajin kanssa on yhdellä sun toisella ollut hieman ongelmia ja näinhän siinä itsellänikin kävi :D
Pelissä keräillään pisteitä ja niitä saa sen mukaan miten hyvin lajeissa pärjäsi. Läpäisyyn vaaditaan kolme kierrosta ja jokaisella kierroksella on tietty pisteraja mikä täytyy ylittää jotta pääsee jatkoon.
Ensimmäisellä kierroksella raja on 2000 pistettä, toisella kierroksella 5000 pistettä ja viimeisellä kierroksella 10 000 pistettä. Jos raja ei ylity, se on tylysti Game Over.
Avataampa lajeja taas hieman tarkemmin:

Sack Race: Säkkihyppelyä viiksekästä lajitoveria vastaan. Tässä lajissa rytmitys on tärkeää jotta hyppely sujuisi tasaisen hyvin. Pitkiä loikkiakin on mahdollista tehdä, mutta totesin ne täysin hyödyttömiksi. Tasaisella, oikealla A-napin rytmityksellä sai helposti lajivoiton. Reitin varrella on viemärinkansia ja niihin osuessa kaatuu ja joutuu hetken odottelemaan ennen kuin pääsee jälleen hyppimään. Myös toisen kisailijan pystyi kaatamaan jos hyppi lähellä. Hieman tuuria on, kumpi kisaajista sattui kaatumaan yhteentörmäyksessä. Jos tässä aivan tolkuttomasti munaili, Ressun keltainen lintuystävä Woodstock tönäisee takaisin lähemmäksi toista kisailijaa. Ystävyys lintuun on hieman kyseenalainen, sillä Woodstock tökkää myös vastustajaa lähemmäksi. Kun tarpeeksi nopeasti eteni, Woodstock saattoi tökätä vastustajaa useamman kerran ja vastustaja pääsi yllättävän lähelle Ressua vaikka miten räväkästi eteni.
Lajissa on aikaraja ja mitä nopeammin selvisi maaliin, sitä enemmän sai pisteitä.



Boot Throwing: Klassista saappaanheittoa! D-padilla pyöritellään saapas liikkeelle ja sitten A:sta heitetään. Ajoitus tässä on todella tärkeää, sillä mitä paremmassa kulmassa saappaan sai lentämään, sitä pidemmälle se meni. Saapas pyörii Ressun kädessä aika tiuhaan tahtiin ja ajoitus on suhteellisen hankala tehdä. Paras on kun painaa nappia silloin kun saapas on oikeassa alaviistossa. Parhaimmillaan tässä sai viskattua 30 metriä ja muutamaan kertaan sekin onnistui. Lajissa heitetään kaksi kertaa ja molemmat heitot lasketaan yhteen.




Pogo: Hypitään hyppykepillä puisien aitojen yli. Jos aitaan osuu, se on kerrasta poikki. Näppäimet tässä on todella kummalliset. Jos hyppii ja painaa samalla eteenpäin, ei Ressu liiku mihinkään. Mitä pidempään paino nappia pohjassa, sitä korkeammalle Ressu pomppasi. Monesti laji päättyi siihen, että osui suoraan ensimmäiseen aitaan. Ressun liikkeelle saaminen on jotenkin omituista ja kun se viimein onnistuu, yleensä toinen loikka meni pieleen ja osui aitaan. Jos ensimmäisen aidan yli onnistui pääsemään, hyvin todennäköisesti selvitti koko radan loppuun. Tarvitsi vain hyppiä korkeita loikkia ja ajoitukset menivät niin, että pääsi automaattisesti kaikkien yli. Kummallinen ratkaisu.



Overboard: Taistellaan gondolissa Venetsialaisessa kanaalissa ja tarkoituksena on saada vastustaja putoamaan pois. Lajissa ei hirveästi järkeä ole, pelkkää A-napin rämpyttämistä ja toivoo, että vastustaja putoaa laidan yli. Gondoli keinuu ja D-padista täytyy painaa vastakkaiseen suuntaan, että ei putoa veteen. Laji on kerrasta poikki ja tämä saattoi loppua sekunneissa, riippui millä tuulella RNG oli.



Pile of Pizza: Pizzat täytyy kuljettaa maaliviivan yli niin, että niitä ei kovin montaa putoaisi maahan. Pizzoja on yhteensä 20 kappaletta. Lajissa täytyy pitää tietty balanssi sanan varsinaisessa merkityksessä, sillä jos yrittää viedä mahdollisimman monta pizzaa maaliin ja tekee sen hitaasti, ei pisteet ole kummoiset. Taas jos kiirehtii ja pizzoja on vähän kädessä, sama lopputulema. Jos pizzatorni alkoi huojua, täytyi sen liike pysäyttää painamalla D-padista taaksepäin. Liian pitkään ei kuitenkaan voinut painaa tai torni alkoi huojumaan toiseen suuntaan. Maltti on valttia tämän lajin kanssa!



River Jump: Tavoitteena on hypätä kepin avulla joen yli. Ohjekirja kertoo, että A:ta rämpyttämällä Ressu juoksee ja kun oikealla hetkellä painaa B:tä, loikataan komeasti joen yli. Ohjekirja korostaa vielä, että ajoitus on todella tärkeää milloin B:tä painaa. 



Aluksi lähdin lajeja kokeilemaan yksi kerrallaan ennen kuin lähdin kokosuoritusta tekemään. Toisia lajeja tuli treenattua hieman pidempään kuin toisia, mutta tämä kuuluisa River Jump vei kyllä potin kotiin. Yritin noin puoli tuntia ja tässä ajassa en saanut yhtään onnistunutta joen ylitystä :D Kokeilin vaikka mitä keinoja - hyppäsin niin reunalta kuin mahdollista tai sitten kaukaisimmasta kohdasta mutta ei, lopputulos oli aina sama. Käytin myös taustalla olevia pensaita ns. maamerkkeinä mistä kohdasta ponnistan. Ressu ei vaan suostunut hyppäämään joen toiselle puolelle. Luovutin ja kävin tsekkailemassa netistä. Ensin katsoin perinteisesti TMR:n videosta ja yritin hypätä täysin samasta kohdasta kuin hän, mutta tuloksetta. Hauska, että TMR onnistui ensimmäisellä yrityksellä, mutta sitten meni pitkä tovi ennen kuin hän sai uuden onnistuneen suorituksen aikaiseksi. Menin syvemmälle netin syövereihin ja löysinkin jonkun Youtube -videon missä opastettiin lajin salat. Ohjekirja on melko hutaisten tehty, sillä ei sen ohjeilla joen yli pääse mitenkään. Oikea tapa on jättää B-nappi pohjaan ja päästää irti juuri oikeassa kohdassa kun keppi on joko kello 11 tai 12 kohdalla. Tämäkin on todella tarkka ajoitus ja vaikka tiesi, miten homma hoituu, ei siltikään lähes aina onnistunut. Viimein näillä vinkeillä sain onnistuneen ylityksen aikaiseksi. 

Nyt kun kaikki lajit ovat jotenkin hanskassa, lähdin kokeilemaan pelin läpäisyä. Ongelmia tuotti saappaanheitto, keppihyppely ja joen ylitys. Keppihyppelystä ja joen ylityksestä tärähti 1000 pistettä jos teki onnistuneen suorituksen joten niiden oli onnistuttava ainakin joillain karsintakierroksilla. Ensimmäisellä kierroksella riitti hieman huonompikin suoritus, sillä pisteraja on vain tuo 2000 pistettä. Kuitenkin ensimmäiselläkin kierroksella oli hyvä saada reilusti pisteitä, sillä pisteet eivät nollaudu mihinkään uudelle kierrokselle siirryttäessä ja mitä enemmän sai pelin alussa haltuun, sitä helpompi oli myöhempiä pisterajoja rikkoa. Viimeiselle kierrokselle pääsin aika helposti, mutta siihen se meno loppui useasti. Jos ei keppihyppelyä tai joen ylitystä saanut suoritettua millään kierroksella, unelma läpäisystä häipyi horisonttiin. Myös gondolissa taistelu pisti kapuloita rattaisiin sen ollessa RNG -pohjainen. Kerran kävi niin surkea tuuri, että hävisin mokoman kaikilla kolmella kierroksella :D 

Viimein sain suhteellisen hyvän suorituksen aikaiseksi ja onnistuin jopa River Jumpin suorittamaan kaksi kertaa onnistuneesti! Mutta osa lajeista ei mennyt tarpeeksi hyvin ja loppupistemäärä oli 9990...hieman masensi tämä suoritus. Hetki siinä meni, mutta viimein sain sellaisen suorituksen, että vaadittu 10 000 pisteen raja ylittyi. Ylittyi jopa niin hyvin, että loppupisteet olivat 11320! Tällä läpimenneellä suorituksella onnistuin River Jumpissa kaikilla kolmella kierroksella. Lopussa jaettiin vielä mitalit ja sain tuolla suorituksella "vain" pronssisen mitalin. Luulen, että kultaa olisi saanut 15 000 pisteellä, mutta sen grindaamisen ei olisi hermot riittäneet. Koska loppukuvat on täysin samat, sai minkä mitalin hyvänsä, tähän on hyvä lopettaa. Kultamitalin saaminen olisi vaatinut jokaisen lajin suorittamisen todella hyvin.





Hauska pelihän tämä on vaikka hieman liian tarkkaa suorittamista muutamissa lajeissa onkin. Ilmeisesti peli on suunnattu perheen pienimmille ja siihen nähden vaikeusaste on aika jyrkkä. Tässä pelissä on sitä hyvää tunnetta, että kun homma sujuu ja onnistuu tekemään hienoja suorituksia, hyvältähän se tuntuu. Sitten taas kun hommat menevät ihan mönkään, ketutti se armottomasti. Joka tapauksessa, ihan mukava pikku urheilupeli :)

maanantai 20. lokakuuta 2025

Kings of the Beach: Professional Beach Volleyball


Games Beaten:
487/710
Genre: Sports
Goal: Win Tournament

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10

50-luvulla (juuri ennen kuin Anette ja Frankie astuivat esiin) rantalentopallo oli todella yksinkertaista. Ei yleisöä, ei julkisuutta, ei beibejä. Miehet olivat vain omien pienien hiekkalinnojensa kuninkaita. Nykyään laji on kasvanut ulos Eteläisen Kalifornian kengistään. Ammattilaisrantalentopallolla on monipuolisesti faneja San Diegossa, Chicagossa, Honolulussa, Rio De Janeirossa ja Sydneyssä. Voittosummat kohoavat turnauksissa 100 000 dollariin asti. Jos näillä kavereilla on edelleen rantapummi imago, se on nyt kullanvärinen. Yksi asia on edelleen sama tässä nykyajan kuninkuuslajissa ja se on motivaatio. Ainoastaan sillä on merkitystä kuka on rantojen kuningas, missä ylellinen puku on kultainen rusketus ja kuningatar on pukeutunut leopardikuvioiseen bikiniin!

Vapaapaini hikoilun jälkeen on hyvä lähteä rannalle hikoilemaan rantalentopallon pariin! Vuorossa on tiukkaa kaksi vastaan kaksi mähinää. Aluksi eteen aukeaa näkymä, mistä löytyy rekisteröintiteltta, harjoittelualue ynnä muuta mukavaa. Kävin ensitöikseni vierailemassa teltassa ja siellä viehkeä neitokainen minua odotteli. En asetuksiin sen paremmin koskenut, mutta silmäni osui vaikeusasteeseen. Se on valmiiksi Easyllä - toinen peli putkeen mikä antoi tälläisen ihanan helpotuksen! Teltasta olisi voinut halutessaan säätää turnauksen ottelumäärät yhteen kolmen sijasta, mutta tämä meni itseltäni täysin ohi. Taisin liikaa iloita vaikeusasteesta :D TMR:n läpäisylistassa tämän pelin kohdalla on "Win Tournament (5 Matches) mikä peliä pelatessani kummastutti todella paljon. Selvisikin, että TMR oli käynyt muuttamassa ottelumäärän yhteen jolloin tämä asia käy enemmän järkeen. Itse jouduin nyt pelaamaan reilusti enemmän otteluita, mutta eipä sillä niin väliä ollut, sillä tätä pelaili ihan mielellään :)



Lähdin teltassa vierailun jälkeen suoraan tykittämään itse turnausta sen kummempia harjoitteluja. Voitosta taistellaan Sinjin Smithillä ja Randy Stokloksella. Randyn habitus näyttää siltä, että ukko on lähtenyt kisaamaan aikuisten vaippa päällä. Asusta viis, kova pelikaveri kyseessä! Aluksi harjoituksen puutteen vuoksi homma oli hieman kankeaa, mutta aika nopeasti näppäimistä sai kiinni. A ja B -napeilla tehdään erityylisiä lyöntejä ja A+B:tä painamalla hahmo hyppää. Ilmassa kun painoi uudelleen A+B, iski pelaaja kovemman lyönnin vastustajan puolelle. Tämän sekä myös aloituspallon ajoituksen kanssa oli ongelmia oikeastaan koko pelaamisen ajan. Jotenkaan en vain saanut ajoitusta sellaiseksi, että se olisi onnistunut joka kerta. Aloituspallon kanssa oli vielä enemmän ongelmia ja sen saaminen edes jollain tavalla tasaiseksi vei aikaa. 




Eli tässä siis taistellaan kaksi vastaan kaksi matseissa ja voitto napsahtaa sille kuka saa ensimmäisenä 15 pistettä. Pisteitä pystyy tekemään ainoastaan omasta aloituksesta. Pelin tuomari on melkoinen puusilmä ja välillä aivan selkeät viivan ylitykset menivät vastustajan taskuun. Välillä epäselvissä tilanteissa joukkuetoveri menee aukomaan päätään tuomarille ja yleensä tästä ei muutosta seurannut. Huvittavan näköistä, kun pelaaja hyppii ja potkii hiekkaa kun tulos ei miellyttänyt :D Tietokonevastustajan pelaajat kävivät myös tuomarin puheilla samoissa merkeissä. Vaikka tuomarin puusilmäisyydestä on haittaa, oli siitä välillä hyötyäkin. Aivan selvät virhetilanteet saattoivat koitua eduksi :)




Kun olin muutaman matsin pelannut, mietin, että saakohan tässä mitään salasanaa ollenkaan. Pelin alussa näkyi continue -vaihtoehto ja tulin siihen päätelmään, että feilauksen jälkeen peliä pääsee jatkamaan samasta pisteestä. Menin sitten häviämään kolmannen ottelun ja jouduin pelin alkuun. Näpäytin continue -vaihtoehtoa ja peli halusikin sitten salasanan jotta menoa voisi jatkaa. Olin hieman hämilläni ja kävinkin ohjekirjasta vilkuilemassa miten salasanan saa kun en missään vaiheessa sellaista ollut nähnyt pelin aikana vaikka miten tarkkaan matsin jälkeistä yhteenvetoa tihrustin. Salasanan saakin aina kolmen perättäisen voiton jälkeen. Aavistuksen tämä alkoi kuumottamaan, sillä vaikka peli onkin helpoimmalla, ei ottelut kuitenkaan ihan läpihuutojuttuja ollut ainakaan omilla taidoillani. Viimein onnistuin kolmannen ottelun voittamaan ja sainkin salasanan. Nyt on kyllä Konami pistänyt parastaan ja salasanaa tarjoili biksuissa poseeraava neitokainen. Oikein kasibittinen nännikin nöpöttää bikinin läpi. Jos tälläisen pelin olisi pikkupoikana saanut käsiini niin huh huh...johan olisi posket punoittaneet. Peliin tuli huomattavasti enemmän kiinnostusta, sillä aina innolla odotti minkälainen daami siellä seuraavaa salasanaa tarjoilee :D



Oma pelikaveri Randy on sen verran hyvä tässä, että hänen ansiostaan matsit oikeastaan voitettiin. Välillä Randy teki todella typeriä virheitä välillä useamman putkeen. Kun vastustajat yrittivät saada palloa meidän puolelle verkon läheisyydessä, Randy todella useasti palautti pallon vastustajan puolelle. Annoin täyden vapauden Randylle, sillä itse en olisi kyennyt siihen tahtiin palloja palauttelemaan. Peli ei onneksi aivan kamalasti vaikeudu missään vaiheessa. Ainoastaan loppupään vastustajat saivat aina osuttua meidän joukkueen aloituspalloon toisin kuin aikaisemmat vastustajat. He nimittäin välillä ottivat pallon päin näköä ja kaatuivat hiekalle :D Tällä ei nyt sen suurempaa merkitystä ollut pelillisesti, hienosti matsit etenivät ns. normaalisti. Tiukoiksi matsit kyllä menivät loppupuolella, en kovin monella pistellä voittanut. Viimeinenkin matsi päättyi lukemiin 15-13. Kärvistelin pitkään siinä tilanteessa, että yksi piste pitäisi vielä saada voittoon. Vastustaja hiljalleen kavensi tilannetta ja alkoi tosissaan jännittämään, että joutuuko tässä vielä uudelleen pelaamaan kolme viimeistä ottelua. Eipä tarvinnut ja sain viimeisen pisteen tehtyä. Innolla odotin, minkälainen beibe ruutuun lävähtää kerta salasanaruuduissakin oli melkoista karkkia tarjolla. Pettymykseksi daameja ei enää nähty, tuli vain Sinjin ja Randyn voittoposeeraus :(





Tätä oli todella miellyttävä pelata. Haastetta löytyi ihan tarpeeksi Easylläkin pelattaessa, en edes halua miettiä miten vaikea tämä olisi ollut muilla vaikeusasteilla.