sunnuntai 25. tammikuuta 2026

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble


Games Beaten:
509/710
Genre: Action
Goal: Get the Building Permit and Defeat Icepick (Level 4)

Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 6/10 

Sinä ja skeittarikaverisi viettää päivänsä kiitäen kaduilla pitämässä hauskaa satuttamatta ketään. Sinulla on musiikkia soittimessasi, chiliranskalaisia suussasi ja siisti ramppi takapihallasi. Elämä on mahtavaa.
Yhtenä kauniina päivänä kun olit skeittaamassa jalkakäytävällä, jyräsit vahingossa pormestarin vaimon puudelin yli. Pläts. Nyt koira kasvaa horsmaa ja pormestarin vaimo huutaa suu vaahdossa. Hän menee psykoottiseen tilaan skeittausta vastaan ja pakottaa vanhan miehensä, kiltin, mutta selkärangattoman byrokraatin kaivamaan esiin vanhan lain, jonka avulla ramppisi tuhotaan. Mitäs nyt?! Sinun täytyy rakentaa uusi ramppi hinnalla millä hyvänsä. Jotta saavuttaisit tämän, sinun täytyy matkata läpi neljän kentän etsien taaloja rakennuslupaa ja rampin piirustuksia varten. Läpäise neljä kenttää ja sen jälkeen on aika kisata häijyssä Double Trouble Half-Pipessä.

Nyt on tämä jatko-osakin viimein pelattu läpi. Pelihän eroaa todella paljon ensimmäisestä osasta ja onkin urheilun sijaan toimintapainotteista meininkiä! Ilmeisesti tämä on kuitenkin ihan tietoisesti tehty jatko-osaksi, eikä vain tehty joku peli ja sitten keksittykin, että tämähän voisi olla jatkoa Skate or Dielle. Kuitenkin sen verran erilaisesta pelistä on kysymys. Hauskana nippelitietona tuli vastaan kun tietoa tästä pelistä etsin, että pelin kannessa esiintyvä skeittari on yhden miehen Black Metal -bändin ysärillä perustanut Jef Whitehead. Bändi on nimeltään Leviathan ja olen sitä joskus kuunnellutkin. Eipä ole aikaisemmin tullut vastaan NES-peliä, minkä kannessa esiintyy joku Black Metal -ukko :D

Peli on neljän kentän pituinen seikkailu jossa juoni on aika suuressa roolissa. Jokaisen kentän jälkeen tulee kunnon juonikuviot tukemaan seikkailua. Pelin jatkamis-systeemi on todella erikoinen, sillä se ilmoitetaan tunneissa. Pelissä on kello joka rullaa aina kun kenttää pelaa. Jos kentässä meni kuolemaan, lisättiin tunti lisää tähän kelloon. Jos kello ylitti 10-tunnin rajan, alkoi peli alusta. Eli periaatteessa pelissä on yhdeksän elämää minkä turvin sai läpäisyä yrittää. Äkkiseltään katsottuna kello rullasi oikean elämän kellon tahtiin. Läpimenneellä yrityksellä kellossa oli neljä tuntia joten reilusti olisi voinut vielä feilailla ennen kuin peli olisi alkanut alusta.



Pelin ensimmäisessä kentässä pystyi keräilemään erilaisia tavaroita jotka toimivat valuuttana. Valuutalla pystyi ostamaan itselleen parempia skeittilautoja ja uusia temppuja. Kentässä pyörii ensimmäisestä pelistä tuttu Rodney jolta pystyi ostamaan parempia skeittilautoja. Ostettavia lautoja on neljä erilaista ja ne parantavat nopeutta sekä hyppyvoimaa. Lesteriltä sai sitten ostettua erilaisia liikkeitä mitkä on loppupeleissä aika turhia. Halutessaan olisi voinut tehdä kaikenlaisia temppuja joilla ei ollut sen kummempaa merkitystä.



Aluksi lähdin ensimmäistä kenttää tutkimaan ja keräilin kaikkea mitä vastaan tulee. Kentässä pystyy vierailemaan erilaisten rakennusten sisällä ja viemäreissä. Näistä sai vain tavaroita kerättyä, ei sen suurempaa merkitystä ollut. Aikani skeitattuani päädyin kentän loppuun josta ei sitten päässyt mihinkään. Pienen tutkiskelun jälkeen löysin varastorakennuksesta pormestarin vaimon joka toimi ensimmäisen kentän pomona. Juoni menee silleen, että vaimo oli ulkoiluttamassa koiraansa Fifiä ja sankarimme vahingossa skeittaa koiran kuoliaaksi. Vaimo sitten päättää, että skeittaaminen on kiellettävä koko kaupungissa! Ilmeisesti vaimo on niin tulistunut, että haluaa sankarimme pois päiviltä :D Vaimo heittelee jotain rojua, ilmeisesti kaulimia kahdelle eri korkeudelle. Onnistuin löytämään todella hyvän kohdan missä seisoa niin, että kumpikaan kaulimista ei osunut. Pelissä käytetään värikuula-asetta hyökkäämiseen ja ammuksia on rajallinen määrä. Ammukset riittävät helposti vaimon tuhoamiseen. Vaimo oikein räjähtää kunnolla tuhoamisen jälkeen, melko tehokkaita värikuula-aseen ammuksia!



Toisessa kentässä täytyy työskennellä lähettinä jotta saa kerättyä rahaa rakennuslupaa varten jotta saadaan uusi skeittiramppi rakennettua. Pormestari antoi käskyn jyrätä vanha ramppi maan tasalle jotta skeittaaminen loppuisi. Kun skeittariporukka on tyhjätaskuja, ainut mahdollisuus on tehdä töitä jotta rahat saa kasaan. Ideana on pyöriä ostoskeskuksessa vieden paketteja kauppaliikkeestä toiseen. Aina ensimmäisenä vieraillaan Weremouse Recordissa josta ensimmäisen kuljetettavan paketin sai haltuunsa. Peli ilmeisesti arpoo tästä eteenpäin mihin seuraava paketti viedään. Aikaa paketin viemiseen on kaksi minuuttia ja nyt ajastin ei rullaakaan oikean elämän kellon mukaisesti vaan huomattavasti nopeammin. Erilaisia kauppaliikkeitä on kahdessa kerroksessa ja niitä on yhteensä 24 kappaletta. Jos ei muistanut missä liike sijaitsee, ei ollut mitään toivoa saada pakettia vietyä ajoissa. Muutaman kerran sai paketin viedä myöhässä, mutta kun tarpeeksi hidasteli, sai potkut ja alkoi kenttä alusta. Ostoskeskus on täynnä vihollisia jotka yrittävät saada skeittaria hengiltä. Myös aika-ajoin vastaan tulee vartija joka ensimmäisen varoituksen jälkeen heittää skeittarin johonkin random kohtaan jos hänet kohtasi uudelleen. Ostoskeskuksessa pyörii myös perus tyyppejä läjä ostoksia sylissään. Nämä olivat aika rasittavia tapauksia kun niihin törmätessä molemmat lentävät nurin ja meni hetki, ennen kuin skeittari pääsi takaisin tolpilleen. Välillä siviilejä on useampi samaan aikaan kapealla käytävällä ja oli todella hankalaa päästä heidän ohi kaatumatta. Joskus jos sattui osumaan oikeaan pikseliin, saattoi päästä turvallisesti ohi.
Tässä vaiheessa huomasin, että miten surkea pelin perus skeittilauta on. Liikkeelle lähteminen on erittäin tervaista ja huippunopeuskaan ei päätä huimaa. Yritin muutamaan otteeseen, mutta oli todettava, että näin ei tule pärjäämään. Aloitin pelin alusta ja kävin ostamassa Rodneyltä paremman laudan. Onneksi Rodney tulee heti ensimmäisen kentän alussa vastaan ja varastossa on tarpeeksi tavaroita, että laudan sai ostettua ilman mitään keräilyjä. 
Seuraava yritys paremmalla laudalla meni jo hieman paremmin, mutta ongelmana on, että en muista, missä mikin kauppaliike sijaitsee. Ei auttanut kun laittaa kauppaliikkeet paperille ja katsoa siitä sitten nopein reitti oikeaan paikkaan. Kun paketin vie ajoissa, antaa kauppias palkinnoksi tavaroita. Yhteensä 12:sta pakettia täytyy kuljettaa jonka jälkeen kenttä loppuu. Välillä tämä meni todella tiukille, sillä otin osumaa vihollisista ja vartijan-mulkvisti heitti skeittarin minne sattuu. Muutaman kerran kävi hyvä tuuri ja vartija heitti minut juuri sen liikkeen läheisyyteen, mihin paketti piti viedä :) Tarpeeksi kun jauhoi, kenttä meni viimein läpi.




Ennen kolmatta kenttää tulee taas juonikuvioita missä Rodney suunnittelee uutta Half-Pipe -ramppia. Kuitenkin epäonnisten sattumusten myötä suunnitelmapaperit lentävät avonaisesta ikkunasta ja nehän on saatava takaisin! Tässä kolmannessa kentässä skeittaillaan pitkin rantateitä ja kaikki 16:sta paperia on saatava takaisin. Myös Rodney ja Lester pyörivät täällä jos halusi saada päivityksiä varustuksiinsa, mutta eipä minulla ollut tarvittavia tavaroita mihinkään päivityksiin, kun en niitä ensimmäisestä kentästä keräillyt. Paperit saattoivat välillä olla hiekassa ja sinne ei mitenkään pystynyt skeittaamaan. Jos moista yritti hakea, lensi skeittari nurin ja spawnasi takaisin tielle. Täytyi hieman edemmäksi skeitata jolloin paperi lähti tuulen mukana lentoon ja se sitten laskeutui sellaiseen paikkaan mistä sen pystyi keräämään. Joskus paperi saattoi olla ihan tien ja hiekan rajalla, mutta tästä sen sai kerättyä vaikkakin skeittari lensi nurin keräämisen lomassa. Tämä kolmas kenttä on todella helppo ja kuolin tässä vain kerran. Sekin vain siitä syystä, kun luulin, että hiekalla olevia papereita ei voi keräillä. Saavuin kentän loppuun ja jouduin kääntymään ympäri jotta saan kerättyä puuttuvat paperit. Paluuprosessin aikana menetin turhan paljon energiaa ja henki lähti. Muuten sitten ei ollut minkäänlaisia ongelmia kentän kanssa.





Pelin viimeinen kenttä onkin sitten jotain aivan muuta. Pelin naishahmo, CJ (joka näyttää erehdyttävästi Pienen merenneidon Arielilta) pitää hallussaan rakennuslupaa, mutta pahis Icepick ei jostain syystä halua, että uutta ramppia rakennetaan. Hän nappaa CJ:n sekä rakennusluvan itselleen. Kenttä sijoittuu johonkin rakennukseen mikä on aivan jäätävä sokkelo. Tämän kentän selvittämiseen meni reilusti enemmän aikaa kuin koko peliin yhteensä :D Aluksi lähdin summamutikassa tutkimaan paikkoja. Rakennuksen eri kerrokset on eroteltu värikoodein joka hieman helpotti samoilua. Ihmeen kaupalla jonkin ajan pyörimisen jälkeen onnistuin löytämään rakennusluvan joka on piilotettu rakennuksen uumeniin. En aluksi edes tiennyt mitä olin kerännyt. Kuitenkaan en löytänyt reittiä enää takaisin ja päätikin sitten, että seuraavana päivänä yritän uudelleen ja piirrän kentästä kartan.
Kartan piirtäminen osoittautui melkoiseksi projektiksi, sillä ihan mistään pienestä kentästä ei ole kysymys. Kenttää hankaloittaa vielä se, että välillä palataan takaisin aikaisempiin kerroksiin ja jos ei seuraa tarkasti, saattoi luulla, että on palannut alkuun päin. Kartan piirtämisen lomassa minulle sattui yksi kömmähdys, sillä olin mennyt vahingossa hissistä takaisin alkuun päin tietämättäni. Hetken piirtelyn jälkeen huomasin, että piirtämäni huoneet näyttää ihan samanlaisilta kuin alkupuolen huoneet. Jep, olin sitten piirtänyt samoja huoneita. Päätin sivuuttaa tämän virheen ja lähteä tutkimaan toista reittiä mitä en ollut vielä aikaisemmin tehnyt. Rakennuksessa on kaksi pääreittiä - toinen vie rakennusluvan luo ja toinen sitten Icepickin taisteluun. Tämä tutkimaton reitti vei sitten Icepickin luokse. Hieman jo innostuin, että nyt on läpäisy lähellä! Icepick on todella helppo ja taistelussa kun seisoi aivan ruudun alareunassa, ei Icepick tehnyt ollenkaan puskuliikettään vaan tepasteli ruudulla ylös ja alas. Näin kun ajoitti ammuksen oikein, sai tehtyä osumaa ottamatta itse yhtään. Icepick alkoi vollottamaan, mutta taistelun jälkeen CJ sitten kysyi, että "onhan sinulla rakennuslupa?" Tässä vaiheessa tajusin, että mysteerinen juttu minkä löysin ensimmäisellä yrityksellä on juurikin tämä lupalappu. Ainut järkevin ratkaisu tässä oli se, että tapatin itseni ja aloitin kentän alusta. 





Nyt lähdin selvittämään, missä kohtaa olin piirtänyt väärin ja onneksi se selvisi aika nopeasti. Pienen seikkailun jälkeen onnistuin löytämään rakennusluvan! Nyt täytyisi päästä takaisin Icepickin luokse. Jos olisin suoraan lähtenyt Icepickin hoitelun jälkeen metsästämään rakennuslupaa, olisi kenttä todennäköisesti loppunut siihen. Tätä en kuitenkaan tehnyt kun energiani olivat todella vähissä ja homma olisi varmaan päättynyt kuolemaan. Kentässä on yksiä samoja skeittaavia ja ampuvia vihollisia mitkä välillä onnistuivat tekemään vahinkoa. Kenttä onneksi tarjoilee reilusti energiaa joten kuolema ei pahemmin ollut läsnä. Vihollisia ei kannattanut yrittää tappaa vaan skeitata tylysti ohi. Tässä kentässä viimeistään huomasi, miten kankeaa liikkuminen on tällä paremmalla skeittilaudallakin. Ehkä jos olisi halunnut panostaa vielä parempiin lautoihin, eteneminen olisi ollut hieman mukavampaa. Kun liikkeelle lähteminen otti oman aikansa myös tällä pykälää paremmalla laudalla, sai viholliset välillä tehtyä jopa useamman osuman putkeen. 
Kun reittiä piirsin Icepickin huoneelle, tein sen hieman huolimattomasti. En ollut merkannut mikä hissi vie mihinkin huoneeseen. Hieman joutui mietiskelemään, että missähän sitä ollaan nyt menossa. Onneksi kuitenkin reitti löytyi aika kivuttomasti. Icepick hoitui samalla tutulla tyylillä ja taas itkettiin taistelun päätteeksi. Nyt pelin loppukuvat avautuivat kun olin molemmat asiat suorittanut kentässä.






Loppukuvien jälkeen pääsee vielä testailemaan tätä uutta hienoa skeittiramppia. Muutaman kerran temppuilin keräten pisteitä, mutta ei tätä kauaa jaksanut harrastaa. Hienoin osuus oli ehdottomasti kun jos rampin keskellä olevaan hyppyriin laskeutui huonossa kulmassa, skeittari räjähti kappaleiksi :D Tätä samaa skeittiramppia olisi ilmeisesti päässyt testaamaan myös peli alussa, sillä alkuvalikosta pystyi valitsemaan toisen pelimoodin tarinan sijaan.




Ei tämä mikään mestariteos ole, mutta tykkäsin pelailla! Huomattavasti parempi kuin umpisurkea ykkönen. Moni pitää ensimmäistä Skate or Die -peliä hyvänä, mutta itselläni ei ole siihen mitään nostalgiapärinöitä joten todella keskinkertaisesta pelistä on kysymys. Tässä kakkosessa on hyvä tekemisen meininki! Viimeinen kenttä olisi voinut olla hieman armollisempi, mutta ihan hauskaa hommaa kartan piirtäminen oli :)

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti