Genre: Beat 'em Up
Goal: Defeat Shredder (Scene 7)
Arvosana: 10/10
Vaikeusaste: 6/10
Tervetuloa rikollisuuden täyttämiin kaupunginosiin New Yorkissa, missä yksikin väärä katse väärälle henkilölle saattaa koitua kohtaloksesi. Mutta kilpparit nukkuvat tyytyväisinä, he ovat tehneet Manhattanista kaikille turvallisemman paikan. Etenkin kun he lähettivät Silppurin paikalliselle kaatopaikalle. Tai näin he ainakin kuvittelivat. Samalla kun unelmat pepperoni pizzoista tanssahtelevat heidän mielissään, kilppareiden pahimmat painajaiset syöksyivät paineaallon lailla maapallon ilmakehään. Kaksi intergalaktista palkkionmetsästäjää on kiinnostunut Silppurin asettamasta palkkiosta joka koskee Turtlesseja. Silppuri on elossa ja janoaa kostoa!
Vaikka kilpparit heittivät Silppurin jäteauton puristimien väliin, hänen titaaninen kypäränsä esti mielenvikaista päätä naarmuuntumasta. Herättyään jätealukselta, Silppuri vannoi kostoa. Sen jälkeen kun hän kellui taikaisin kuivalle maalle käyttäen apunaan kasaa maatumattomia styroksikuppeja, Silppuri alkoi kouluttaa uutta erää Jalkasotureita. Paremmin koulutettuja osaten kuolettavaa Taekwondoa. Ja sellaista joka ultimaattisesti uhraa itsensä johtajansa vuoksi. Mutta tämä on vasta alkua. Silppuri matkasi halki universumin hänen Translocation Matrix Beamin avulla värväten parhaimpia palkkionmetsästäjiä. Hän valitsi kaksi. Tora on kymmenen jalan korkuinen, puolen tonnin painoinen lumimyrsky peto joka ei ole kokenut tappiota 2000 vuoteen. Matkaten kaukaiselta Traglodoonin jääplaneetalta kohti maapalloa, tarviten vain yhden aseen - hänen tuhoisat kyntensä. Hänen partnerinsa kosmisessa rikollisuudessa on Shogun, Death Star Zonen kuudennen sektorin asukas, Ultimate Galactic Swordin suunnittelija. Eikä siinä kaikki, Silppurin ammattitaitoiset rankaisijat ovat jälleen kaapanneet April O'Neilin ja asettivat hänet syötiksi Turtlesseille. Jos epäonnistutte tämän ihanan reportterin pelastusoperaatiossa, siinä on kaikki mitä hän tulee kirjoittamaan. Silppurin kymmenen kauhun tasoa joiden lopussa kuolettava johtaja on pahinta mitä kilpparit ovat kohdanneet. Vaikka selviäisit kahdeksasta toiminnan täyteisestä arcade areenasta, sinun täytyy kohdata kaksi aivan uutta päihittämätöntä palkkionmetsästäjän tasoa. Mutta kilpparit ovat valmiina taistelemaan läpi tämän kilpiä murskaavan sotkun. Tikku on opettanut kilpparit taistelemaan leijonan raivolla.
Näin se tämäkin päivä koitti ja nyt on 500 NES peliä läpäistynä! Hurja määrä ja en kyllä uskonut moiseen lukuun pääseväni. Edelleen motivaatio on korkealla pelailla näitä pelejä läpi vaikka jo monta vuotta on tätä tullut tehtyä :) Tällä kertaa tasalukupelin virkaa toimitti Turtles 2:nen jota olen ihan tarkoituksella säästellyt tälläiseen hetkeen. Minulla ei ihan hirveästi ollut kokemusta tästä pelistä ennen läpäisyäni, mutta tiesin kuitenkin, että laatupelistä on kyse. Joskus mukulana tuli muutaman kerran tätä testailtua ja en tainnut ensimmäisestä kentästä päästä eteenpäin :D
Tämä jatko-osa eroaa huomattavasti ensimmäisestä tasoloikkapelistä. Peli on käännetty nimensä mukaisesti Arcade pelistä NESille ja erittäin hienosti peli rullaa NESillä. Tyylillisesti tämä on perinteistä Beat 'em Upia eli hakataan runsaasti Jalkasotureita ynnä muita pahiksia. Tähän NES -versioon on lisätty vielä kaksi uniikkia kenttää joita ei Arcadella nähty. Pelissä on kolme continuea ja kolme elämää. Elämiä saa lisää kun tuhoaa 200 vihollista. Määrä on aika korkea ja tässä ei kovin montaa lisäriä tule pelin läpäisyn aikana. Tuhottujen vihollisten määrä ei nollaudu kun käyttää continuen mikä on todella mahtava juttu. Näin voi hieman kikkailla jos tuhottujen vihollisten raja on tulossa vastaan ja on viimeinen elämä menossa. Kuolee tahallaan ja sitten saa seuraavaan yritykseen yhden ylimääräisen lisärin muiden päälle!
Pelissä on muutama erilainen hyökkäys kuten lyönti ja hyppypotku. Näiden lisäksi on vielä erikoisempi liike mikä tehdään A ja B -nappien yhdistelmällä. Tämä liike tekee puolet enemmän vahinkoa kuin pelin muut liikkeet. Tämän liikkeen masterointi on todella tärkeää jos mielii pelin läpäistä. Kaipa tämän muidenkin liikkeiden avulla pääsisi läpi, mutta se olisi todella tuskallista. Aluksi en millään saanut iskua aikaiseksi muuta kuin erittäin satunnaisesti, mutta kun muutti hieman ohjainotetta, niin johan alkoi homma luistaa! Paras tapa pelata tätä on hallita A ja B -nappeja etu- ja keskisormella. Liike aktivoidaan painamalla ensin A:ta ja sitten nopeasti perään B:tä. Tällä otteella sai todella helposti liikkeen aikaiseksi.
Ennen seikkailun alkamista valitaan jokin neljästä kilpparista millä haluaa pelata. Olen aina ollut Donatello -fani joten sillä mentiin! Pelistä löytyy seitsemän toiminnantäyteistä kenttää ja lähes kaikkien kenttien lopussa odottaa jokin pomovastus. Muut pomot ovat tuttuja piirretystä, mutta näissä erikoiskentissä olevat pomot eivät taida olla sarjasta. En ainakaan tunnistanut kumpaakaan. Hienosti he kuitenkin sopivat peliin! Jalkasoturit ovat pelin pääviholliset ja heitä tuleekin monissa eri muodoissa. Jalkasoturit on erotettu värikoodein ja välillä nämä kaverit kantavat jotain asetta kädessään joka myös kertoo, minkälainen hyökkäys on tulossa. Perinteiseen Beat 'em Up -pelin tyyliin tässä täytyy mättää kaikki viholliset ruudulta ennen kuin pääsee jatkamaan eteenpäin. Vaikka erikoisliike onkin erittäin tehokas ja tuhoaa Jalkasotilaat kerrasta, niin varovainen täytyi olla jotta pääsi etenemään mahdollisimman vähillä energianmenetyksillä. Paras taktiikka oli härnätä yksi Jalkasoturi kilpparin luokse ja tuhota se nopeasti ennen kuin muut kerkesivät kimppuun. Aseilla varustetut Jalkasoturit on pahoja, sillä heitä on hieman hankalampi saada hoideltua erikoisliikkeen avulla. Näihin käytin välillä hyppypotkua jos erikoisliike ei tuottanut haluttua tulosta. Tässä jos eteni liian huolimattomasti ja sattui elämät loppumaan, joutui kentän aloittamaan alusta jos vielä oli continueja jäljellä.
Pomoja vastaan erikoisliike ei ollut kovin hyvä pois lukien Baxter Stockmanin molemmat muodot. Yleensä jos yritti erikoisliikkeellä mäiskiä, iski pomo kunnolla takaisin lennättäen kilpparin ruudun reunaan. Paras taktiikka pomoihin on hyppypotkut. Ihan miten sattuu ei hyppypotkua kannattanut tehdä, vaan hyppypotkun korkeus vaihteli pomon mukaan. Esimerkiksi Bebopia vastaan kannatti tehdä hyvin matalia hyppypotkuja jotta ei osunut hänen hyökkäyksiinsä. Sitten taas pelin lopussa olevaa Krangia vastaan täytyi tehdä mahdollisimman korkeita hyppypotkuja jotta ei osunut vastaiskuihin. Pomoilla on jäätävät määrät energiaa ja tovin niitä saakin potkia ennen kuin he kuolevat. Pomot alkavat hiljalleen välkkyä sen merkiksi, että energiat alkavat olla lopussa. Pomot ovat sen verran pahoja, että yleensä yksi elämä kului taistelun aikana. Välillä hieman tuurin säestämänä saatoin päästä ilman kuolemaa läpi, mutta kovin paljoa ei energiaa jäänyt kilpparille jäljelle. Onneksi seuraavaan kenttään saa energiat täyteen :)
Ensimmäisellä testiyrityksellä en kovin pitkälle päässyt koska erikoisliikkeen tekeminen ei ollut vielä varmalla pohjalla. Toisella yrityksellä kun hallitsin erikoisliikkeen tekemisen jo huomattavasti varmemmin, pääsin viimeiseen kenttään asti! En kuitenkaan kovin kummoisella suorituksella, mutta sen verran hienosti kuitenkin meni, että pääsin yhdellä elämällä testaamaan itse Silppuria! Tämän yrityksen jälkeen alkoikin hetken kestävä junnaus, että pääsin kyllä Silppurille asti, mutta en onnistunut sitä läpäisemään. Jälkimmäinen tätä peliä varten luotu kenttä on melko paha ja se nielaisi yleensä elämän poikineen. Kentässä on erittäin pahoja robotti-skorpioneja joiden tuhoamiseen täytyi käyttää järkeä - ei voinut vain suin päin mättää. Nämä ovelat paskiaiset väistelivät iskuja tehokkaasti, mutta jos ne härnäsi ruudun reunaan, sai ne huomattavasti helpommin tuhottua. Kentän pomo, Shogun ninja on varmaan loppupomojen jälkeen pelin pahin vastustaja. En vain saanut kaverin patternia haltuun missään vaiheessa. Alkuun taistelu on helppo, mutta kun ninja irrottaa päänsä taistelun aikana ja pää lentelee ympäri huonetta - tässä menee pakka sekaisin. Välillä pään lentorata oli niin inhottava, että ei saanut vartaloon tehtyä osumia. Tähän meni vähintään yksi elämä, huonolla tuurilla jopa kolme. Muuten kentät menivät aika samalla kaavalla ja kuolin hyvin samoissa kohdissa. Neljäs kenttä on pelin helpointa osastoa ja sen saatoin päästä hyvällä prosentilla ilman kuolemiakin läpi. Kentän jälkimmäinen osuus on autoscrolleri skeittausta. Vaikka vastassa on ammuksia ja ohjuksia tykittäviä helikoptereita, ei tästä kentästä oikein vastusta ollut. Lopussa ei ole edes pomovastusta joka helpotti kenttää vielä entisestään.
Pelin viimeinen kenttä, Technodrome on pullollaan jalkasotureita ja muita inhotuksia. Kentän lopussa on kolmen pomon sarja putkeen mikä on aika tiukka vääntö! Ensimmäisenä vastaan tulee Granitor the Stone Warrior minkä ensimmäinen versio kohdattiin viidennessä kentässä. Todella kestävä palkkionmetsästäjä! Tähänkin kiviukkeliin kului yleensä yksi lisäri. Kun tästä selviää, seuraavaan kohtaan saa onneksi jatkopaikan. Hieman turhan brutaali olisi ollut mättää kolme kestävää pomoa samaan syssyyn :D Seuraavana vuorossa onkin Krang joka on pelin kestävin vastus. Krangia vastaan hyökättiin tuttuun tapaan hyppypotkuilla, mutta hyppypotku kannatti tehdä mahdollisimman korkealta jotta Krangin potku ei osunut kilppariin. Tämäkään homma ei ollut varmaa, sillä satunnaisesti potku sitten osui perille. Jos Krangin onnistui voittamaan yhden lisärin turvin, sai huomattavasti paremmat mahdollisuudet Silppuria vastaan.
Heti perään Krangin tuhoamisen jälkeen kohdataankin Silppuri. Peli on tässä kohtaa armollinen ja continuen käyttämisen jälkeen saa jatkaa Krangista, ei tarvinnut koko kenttään koluta uudestaan! Silppuri on alkuun todella paha, sillä hänellä on isku mikä tappaa kerrasta. Jokin säde, mikä muuttaa kilpparin alkuperäiseen muotoonsa. Silppuri kloonaa itsensä ja taistelussa onkin kaksi eri Silppuria hääräämässä. Kloonin tunnistaa siitä kun tarpeeksi antaa iskua, lentää kypärä pois päästä. Kun kloonin kypärä on poissa, ei klooni ammu enää kuolettavaa sädettä. Itse Silppuri saattoi harvoin ampua säteen, mutta onneksi vain harvoin. Taisteluun löytyi hieno juusto, sillä jos seisoi tietyssä kohdassa huonetta, säde meni täysin ohi vaikka näytti, että se osuisi :D En kyllä tätä pahemmin hyödyntänyt ja sain kerran tämän onnistumaan ja sain Silppurin ns. lukittua tekemään samaa juttua. Klooni ampui sädettä jolloin Silppuria pystyi helpommin iskemään. Paras taktiikka jonka avulla taistelu meni läpi, oli, että iski kloonin kypärän pois. Tämän jälkeen härnäsi kahta Silppuria niin, että sai tehtyä osumaa pelkästään oikeaan Silppuriin. Jos kloonia iski liian monta kertaa, se hävisi ruudulta ja Silppuri loi uuden. Tämä ei ollut hyvä juttu ollenkaan, sillä nyt klooni pystyi jälleen ampumaan sädettä.
Aika huonolla yrityksellä läpäisy viimein onnistui. Energiani olivat aika lopussa ja enää yksi elämä jäljellä, mutta sain tällä härnäystekniikalla Silppurin energioita pois. Kun tarpeeksi iskee Silppuria, hänen kypäränsä lähtee päästä eikä kloonia enää ilmesty ruudulle. Tässä vaiheessa ei Silppurilla ole enää paljoa energiaa jäljellä ja muutaman osuman jälkeen Silppuri karjahtaa kuoleman merkiksi.
En ole mikään älytön Beat 'em Upien fani, mutta kyllähän tämä maistui erittäin hyvin vaikka peli onkin lähes pelkästään Jalkasotureiden loputtomien armeijoiden murjomista. Kaikki kentät ovat tyyliltään mukavan erilaisia ja musiikit ovat kovaa tasoa!
Todella siistiä nähdä kaikki lapsuuden Turtles -figuurit pelissä ja antaa niille nenään. Kyllähän tässä taas heräsi himo alkaa keräilemään Turtles -figuureja, mutta ehkä vielä jonain päivänä...















Ei kommentteja:
Lähetä kommentti