Genre: Platform/Shooter
Goal: Defeat Devil (Stage 21)
Arvosana: 7/10
Vaikeusaste: 7/10
Sinä otat Nooan roolin tässä hullunkurisessa seikkailussa seitsemän mantereen halki. Jumala haluaa sinun rakentavan valtavan arkin jonka täytyy olla erittäin vedenpitävä ja täyttää se eläimillä, yksi kutakin sukupuolta.
Kuulostaako helpolta, häh? Huomaat, että homma ei ole niin helppoa kun yrität taistella vedennousua ja isoa joukkoa vastustajia vastaan jotta saat kaikki eläimet pelastettua jotka menit unohtamaan.
On painajaismaista ja välttämätöntä, että saat eläimet pelastettua - muuten he hukkuvat ja kuolevat sukupuuttoon! Ja sinä et anna tämän tapahtua, ethän?
Jeesuksen juhlan kunniaksi vähän Raamattu -aiheista peliä! NESille on julkaistu yllättävän monta kristinuskoon pohjautuvaa peliä, mutta ne ovat ilman virallista lisenssiä olevia kammotuksia. Yksi ainut tälläinen teos sai Nintendon virallisen lisenssin.
Peli on ainoastaan PAL -alueella julkaistu Source Research & Developmentin tuottama ja Konamin julkaisema. Ilmeisesti tälläisellekin jeesustelulle oli sitten tarvetta kun piti peli julkaista. Peli on tuttu mm. AVGN:n toisesta Bibble Games -jaksosta.
Jos ei AVGN:n Bible Games -episodit ole tuttuja, niin suosittelen ehdottomasti vilkaisemaan, laatuviihdettä! Sellainen hauska sivuhuomautus, että minä olen aikoinaan tehnyt TMR:n NESMania -projektiin fanikannen tähän peliin.
Katsojat tykkäsivät muokata TMR:n kuvia pelin kansiin ja siitä tuli jonkinlainen perinne, että lähes jokaiseen kanteen työnnettiin jotain hauskaa. Halusin sitten itsekin osallistua tähän projektiin, mutta heräsin hommaan mukaan niin myöhään, että ei kovin montaa peliä ollut enää jäljellä mihin kannen olisi voinut väsätä.
Silmiini osui Noah's Ark, ja päätin sitten väsätä siihen kannen. Ihan hauska projekti oli!
Se siitä ja nyt itse pelin pariin. Peli on kummallinen sekoitus Platformia ja Shooteria. Ruutu scrollaa hitaasti eteenpäin ja Nooalla ammutaan vihollisia pois tieltä. Täysi autoscrolleri tämä ei kuitenkaan ole, sillä jos kävelee ruudun toiseen reunaan, saa ruutua itse scrollattua eteenpäin nopeampaan tahtiin. Todella hämmentävää :D
Pelissä on seitsemän maailmaa ja jokaisessa on kolme kenttää. Pelin alussa voi valita "vaikeusasteen" mikä aluksi hämmensi suuresti. Valittavana on Easy, Normal ja Hard, mutta nämä ei periaatteessa ole mitään vaikeusasteita vaan aloituskohtia. Easylla aloitetaan luonnollisesti ensimmäisestä, Normalilla toisesta ja Hardilla kolmannesta maailmasta.
Jos aloittaa ensimmäisestä eli Euroopasta, saa kenttien läpäisyn jälkeen käyttöönsä kaksi continuea. Jos aloittaa toisesta tai kolmannesta, ei tälläistä etua saa käyttöönsä. Erittäin omituinen pelaajaa hämmentävä ratkaisu :D
Tekijät eivät selkeästi oikein tienneet, mitä ovat tekemässä, sillä pelissä ei ole oikein päätä eikä häntää. Jokaisen maailman alussa esitellään kaksi eläintä joista toinen tapetaan ja toinen vangitaan häkkiin. Kun maailman selvittää, saa tämän eläinparan pelastettua arkkiin. Eikös eläimiä pitänyt saada arkkiin kaksi kappaletta ja molempia sukupuolia?
Näitä eläimien tappajavihollisia on jokaisessa maailmassa erilaisia jotka sopivat maailman teemaan. Mukana on mm. roomalaisia sotilaita, intiaaneja, eskimoita ynnä muita. Miten nämä liittyvät Nooan aikaan millään tavalla? :D
Jokaisen kentän lopussa odottaa pomovastus. Maailman kahden ensimmäisen kentän lopussa on jokin kummallinen lavuaarin tulppa jonka tappaminen on vapaaehtoista. Jos tämän mörön tappaa, saa palkinnoksi hedelmiä ja timantteja mistä saa roppakaupalla pisteitä. Jos tappamisen kanssa aikailee, menee tulppa niin syvälle kolonsa uumeniin, että siihen ei saa enää osumia tehtyä.
Tulppa kuoli kuitenkin todella nopeasti ja se laskeutui melko hitaasti alas, joten lähes jokaisella kerralla sen sai tapettua.
Pelissä on paljon kaikenlaisia kerättäviä hyödykkeitä joita ehdottomasti kannatti keräillä.
Musta taikaliemi: antaa Nooalle hetkellisen kuolemattomuuden.
Valkoinen taikaliemi: parantaa hyppykorkeutta.
Lumihiutale: jäädyttää viholliset hetkeksi paikalleen.
Ankka: muuttaa Nooan aseen erilaiseksi. Erilaisia aseita on neljä kappaletta ja peli arpoo randomisti, mikä ase ankasta tulee.
Sulka: antaa Nooalle kyvyn lentää pienen hetken kerrallaan.
Kalanruoto: muuttaa Nooan kalaksi kun on veden kanssa kosketuksissa ja näin pystyy uimalla etenemään kentässä.
Patsas: muuttaa Nooan joksikin kiviukoksi joka pystyy kävelemään piikkien päällä ja torjumaan ammuksia.
Näiden lisäksi on vielä lisäreitä ja välkkyvä pullo. Välkkyvä pullo on ikävä esine ja siihen koskiessa menettää aina jotain. Peli arpoo tämänkin suhteen, mikä asia lähtee pois kosketuksesta. Välillä pulloon koskiessa näytti, että lisäri lähtisi pois, mutta ei kuitenkaan lisäreiden kokonaismäärä muutu miksikään.
Liekö kyse bugista vai mistä, mutta onneksi lisäri ei lähtenyt, sillä se olisi mennyt jo sadismin puolelle :D
Erilaiset puvut olivat todella hyviä myös sen puolesta, että puvulla on oma energiapalkki käytössään. Peli on todella raaka sen puolesta, miten paljon energiaa lähtee vihollisen kosketuksesta. Jotkut isommat viholliset saattoivat kuluttaa koko energiapalkin kerrasta. Näin on periaatteessa pienessä suojassa varmalta kuolemalta :)
Pelissä kannatti ampua jatkuvasti, sillä ammukset tuovat piilotettuja esineitä esiin. Myös vihollisia kannatti ampua raivokkaasti, sillä nekin pudottivat jotain yllämainituista menoa helpottamaan.
Joskus ammukset toivat esiin pienen oven, joka vei bonushuoneeseen. Bonuksesta saa vain pisteitä, mutta tätä ovea kannatti välttää kuin ruttoa. Bonuksen jälkeen kenttä alkaa ALUSTA. En voi käsittää mitä on tekijöiden päässä pyörinyt kun ovat päätyneet tälläiseen ratkaisuun :D
Hieman yllätyksekseni pelihän on todella vaikea! Vaikean tästä tekee Nooan kankea liikuttelu, lähes koko helapalkin kuluminen yhdestä osumasta ja kuolemisen jälkeen kentän aloittaminen täysin alusta. Kaikki keräämät hyödykkeet siirtyvät seuraavaan kenttään, mutta kuolemasta menettää kaiken. Joidenkin kenttien alut ovat todella brutaaleja vetää ilman mitään helpotuksia.
Jostain syystä kolmas maailma oli itselleni pelin vaikein mesta. Todella kinkkisesti sijoiteltuja vihollisia, alta romahtavia tasoja ja piikejä, jotka maastoutuivat liian hyvin taustaan.
Neljäs maailma on myös todella kiperä, varsinkin kolmas kenttä missä täytyy puikkelehtia pyramidin sisällä tuhoten palikoita pois edestä. Kenttäsuunnittelu on vedetty vielä hieman vittuilun puolelle, sillä kenttä antaa useassa kohtaa patsas -powerupin ja patsas-moodissa ei voi kyykistyä lainkaan. Muutamat kohdat olivat täysin mahdottomia ilman kyykistymistä ja autoscrollaus murskasi viimein jumissa olevan Nooan.
Paras ratkaisu tähän ongelmaan oli, että menettää power-upin tahalleen ja jatkaa normaalina Nooana eteenpäin jolloin kyykyystä ampuminen oli taas mahdollista.
Kaksi viimeistä maailmaa olivat yllättävänkin helppoja ja ehdottomasti hauskimpia koko pelissä. Kuudennessa maailmassa en kuollut Game Overiin kertaakaan, se eteni mukavan soljuvasti eteenpäin.
Maailmojen päävastukset ovat valtavia pääosin eläimiä muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. Pomotaisteluissa härvätään aina jokin erikoispuku päällä. Suurin osa taisteluista joko lennetään tai uidaan, vain yhdessä taistellaan ihan maanpäällä kiviukkopuku päällä. Jostain kumman syystä taistelu alkaa niin, että Nooa spawnaa pomon päälle ja on pieni hetki aikaa lähteä alta pois ennen kuin kuolemattomuus framet häviävät.
Taisteluissa on sellainen helpotus, että kuolemasta saa jatkaa suoraan samasta kohdasta, ei tarvitse aloittaa pomoa alusta. Taistelussa käytettäviä pukuja lentelee ruudulla tasaiseen tahtiin minkä vuoksi energioista ei tarvinnut niin välittää koska puku antoi energiat takaisin täyteen. Brutaaleja nämä olivat varsinkin ilmassa käytävät taistelut, sillä yhdestä kosketuksesta pomoon menettää lentopuvun ja Nooa tippuu kuolemaansa. Jos tuuri kävi, pudotuksen aikana saattoi osua sulka -power-uppiin jolloin lentäminen jatkui taas. Muutaman kerran näin onnekkaasti kävi taistelun aikana :)
TMR onnistui KAHDESTI softlockaamaan itsensä lumiukkopomossa niin, että power-upin ottamisen jälkeen peli sinkoaa Nooan ruudun yläreunaan ja sieltä ei pääse enää takaisin alas. Onneksi muistin tämän epäonnekkaan asian ja pysyin visusti ruudun vasemmassa reunassa ja välttelin ottamasta uusia power-uppeja liian korkealta.
Taisteluiden aikana saa myös ankkoja jotka parantavat asetta. Perus tussari on todella tehoton ja kuolemisen jälkeen kannattikin ehdottomasti napata ankka haltuun.
Suurimmat ongelmat olivat aurinko -pomon kanssa, sillä sen liian satunnainen lentely oli hieman liikaa hitaasti liikkuvalle Nooalle. Ei kerinnyt alta pois kun aurinko päättikin vaihtaa suuntaansa äkillisesti.
Otin tavoitteekseni pelata tämän läpi jouluksi, mutta en tajunnut, että peli on näin brutaalin vaikea :D Jumitin kolmannessa maailmassa ja sen aurinkopomossa pitkän tovin ja epätoivo alkoi iskemään viimeistään pyramidissa.
Onneksi kenttiin on piilotettu paljon lisäreitä ja erilaisia reittejä tutkimalla niitä löytyi mukavasti. Tämä ei kuitenkaan siihen auttanut, että kenttä pitää aloittaa alusta kuolemisen jälkeen. Mutta sinnikkäällä yrittämisellä ja rauhallisella otteella peli alkoi sujumaan.
Helpottavana tekijänä oli vielä viimeisien maailmojen helppous. Pelin tilttailu oli myös riesanani ja tilttailua tapahtui toisen maailman hämähäkkipomossa. Peli vain yhtäkkiä päätti tiltata ilman mitään sen suurempaa syytä.
Tämä asia nosti hikikarpalot ohimolleni sillä mietin, että jos vaikka viimeisessä pomossa peli päättäisi tiltata, olisi koko homma sitten siinä... Onneksi tätä tilttailua ei tapahtunut muuta kuin tuossa hämähäkissä ja sitäkin ehkä 1/10 yrityksistä.
Kerran kirpaisi kunnolla kun olin saanut erittäin hyvän tuurin säestämänä kahdeksan lisäriä haltuuni ja sitten peli päätti tiltata pomossa.
Kun homma alkoi sujumaan oikein mallikkaasti, pääsin viimein muutaman lisärin turvin viimeiseen pomoon. Viimeinen maailma sijaitsee Aasiassa ja kun on Jeesuspelistä kyse, viimeisenä pomona täytyy olla itse vanha vihtahousu. Nyt tiedetään sekin, että paholainen asuu Aasiassa.
Lisärit eivät kuitenkaan riittäneet nuijimaan paholaista ja Game Overhan sitä tuli. Continuet olivat palaneet jo aikoja sitten viidenteen maailmaan. Continuen käyttämisen jälkeen maailma alkaa alusta ja vain parin lisärin turvin joten en olisi varmaan edes päässyt pomolle asti.
Seuraavana päivänä uusi yritys, sillä yhteen yritykseen meni noin tunti ja ei ollut enää aikaa pelata. Homma sujui hienosti ja pääsin viimeiseen maailmaan käyttämättä yhtään Continuea! Tällä läpimenneellä yrityksellä bonusovet trollailivat ihan huolella ja jouduin kahdessa viimeisessä maailmassa bonusoveen ihan kentän loppupuolella :D
Hieman hajotti kun joutui kentän vetämään alusta. Huomasin tällä läpimenneellä yrityksellä, miten hieman välttelemäni kalanruoto -power-up olikin todella hyödyllinen. Pelissä kun on tämä vedennousu isossa roolissa aiheesta johtuen, on jokaisessa kentässä vettä joka nousee hiljalleen.
Kalanpuvun avulla pystyi vain uimaan nihkeiden kohtien ohi kun taas muuten olisi pitänyt hyödyntää tiukkaa tasoloikkaa jäykillä kontrolleilla.
Kuuden lisärin turvin pääsin vihtahousua yrittämään uudelleen ja määrä riitti mainiosti! Sain vielä todella hyvän aseen taistelun aikana joka ampuu panoksia W-patternilla ja on vielä mukavan tehokas.
Paholaisen tuhoamisen jälkeen panda MOOTTORIveneen kyytiin ja kohti arkkia.
Yllätyin totaalisesti miten hyvä peli tämä on! Kontrollit ja hieman epäreilut kohdat pilaavat hieman tunnelmaa, mutta eivät isossa kuvassa haitanneet. Olisin täräyttänyt tälle kasin arvosanaksi jos nämä edellä mainitut olisivat olleet hieman paremmat :D
Graafisesti ja musiikillisesti tämä on erittäin laadukas vaikka loppukuva onkin hieman tylsänpuoleinen.