Genre: Action
Goal: Defeat Gozer
Arvosana: 3/10
Vaikeusaste: 6/10
Hei, onko kukaan nähnyt kummitusta?
Itse asiassa, miljoonia kummituksia liitelee tällä minuutilla kohti keskustaa pelottelemaan porukkaa. Ghostbusters -toimilupasi tulevaisuus on vaakalaudalla. New Yorkin kaupunki ja koko sivilisaatio riippuvat sinusta.
Sinä tarvitset rohkeutta, kestävyyttä ja paljon tuuria välttääksesi tämän raamatullisiin mittasuhteisiin paisuneen paranormaalin katastrofin. Joten mene ja näytä näille hassuille haamuille miten asiat hoidetaan keskikaupungilla!
Vihdoin ja viimein on tämäkin peli pelattu läpi kun ystäväni sen minulle meni valitsemaan. Vaikka tätä en koskaan aikaisemmin ollut pelannut, niin peli on erittäin tuttu AVGN:n jaksoista jotka olen katsonut useita kertoja läpi.
Täytyihän se läpäisyn jälkeen käydä tämä klassinen jakso katsomassa uudelleen ja jaksaa se edelleen naurattaa :D
Pelinä tämä on todella hämmentävä sekamelska. Nappaillaan kummituksia joista saa rahaa ja rahalla ostetaan parempia varusteita jotta saa napattua kummituksia helpommin. Kun on mielestään tarpeeksi hyvin varustautunut pelin loppukoitosta varten, astutaan sisään Zuul -pilvenpiirtäjään kohtaamaan Gozer.
Heti pelin alussa ennen kuin pääsee kummitusjahtiin, täytyy käydä kaupan kautta ostamassa tarvittavat välineet. Aluksi ei tarvitse ostaa kuin Capture Beam ja ansa kummituksia varten. Käytössä on 10 000 dollaria ostoksia varten ja rahat riittävät mainiosti näihin tuotteisiin.
Capture Beameja sekä kummitusansoja on kahta eri sorttia ja kalliimmat ovat huomattavasti parempia nappaamisen suhteen. Parempaan Capture Beamiin ei alkukassa riitä, mutta kummitusansaan riittää mainiosti.
Kun ensimmäistä kertaa peliä testailin, menin ostamaan halvemman 1000 dollaria maksavan kummitusansan, mutta sen ostaminen on täysin turhaa hommaa. Tämä halvempi on sellainen, että yhteen ansaan voi laittaa vain yhden kummituksen kerrallaan ja ansaa täytyy käydä tyhjentämässä päämajassa jotta siihen saa laitettua uusia kummituksia.
Ansoja pystyi ostamaan useampia kappaleita, mutta silti niitä täytyi käydä jatkuvasti tyhjentämässä. Parempi 6000 dollaria maksava kummitusansa on sellainen, että sitä ei tarvitse ikinä käydä tyhjentämässä. Täytyy heittää pieni kysymys tähän väliin, että miksi ihmeessä kukaan ostaisi halvempaa ansaa kun kalliimpaan riittää rahat suoraan? :D Varmaan testailun vuoksi tai vahingossa niin kuin itse tein.
Rahoja ei kuitenkaan liian tarkalle kannata shoppailun lomassa päästää, sillä peli on ohi, jos rahat loppuvat tyystin.
Joka tapauksessa kun rojut on ostettu, lähdetään kummitusjahtiin. Pyöritään ympäri karttaa kunnes joku kohdalle osuva rakennus välkkyy punaisena. Tämä tarkoittaa sitä, että sieltä löytyy kummituksia.
Rakennukseen ei toki pääse suoraan sisälle, vaan sinne täytyy ajella autolla. Peli arpoo randomilla kuinka pitkä matka on kyseessä. Matkat vaihtelevat 100-600 metrin välillä. Huvittavaa, että kaupalle ajaessa matka saattaa vaihdella todella rajusti vaikka samasta kohdasta sinne kuitenkin mennään :D
Näissä ajelu-osuuksissa väistellään muuta liikennettä ja seuraillaan bensamittaria. Jos menee osumaan toiseen autoon, siitä menettää muutaman satasen. Polttoaineen loppuminen ei ole mikään erityisen paha juttu, sillä kyytiläiset työntävät auton lähimmälle bensa-asemalle jonka jälkeen joutuu takaisin karttanäkymään. Bensa-asemalla voi myös itsekin käydä jos bensamittari näyttää tyhjää, mutta tämä on periaatteessa melko hyödytöntä.
Ajelu-osuuksilla aina sadan metrin kohdalta löytyy polttoainetynnyreitä jotka täyttävät bensatankkia hieman. Peli on vielä niin hienosti koodattu, että usein seuraava tynnyri on samassa kohdassa kuin edellinen joten tankin saa helposti takaisin täyteen.
Tieltä saattaa löytyä myös kummituksia jotka voi imaista kummitusimurilla pienen lisätienestin toivossa. Ostin kummitusimurin vain yhden kerran, sillä 2500 dollarin hintaan ei harvoin ilmestyvien kummitusten nappailu kiinnostanut. Lisäksi paras tapa hoitaa nämä ajelut on olla ruudun oikeassa yläreunassa johon ei kummituksia pahemmin ilmesty. Todella pienellä prosentilla muu liikenne eksyy tähän kohtaan ja sai rauhassa ajella kohteeseen.
Aluksi ajelin ihan ruudun alareunassa ja matkanteko oli melko hidasta. Ihmettelin, että pidemmillä matkoilla polttoaine ei riittänyt millään perille asti vaikka keräsi kaikki bensatynnyrit. Sitten viimein tajusin, että auto kulkee kovempaa kuin on ruudun yläreunassa :D Hieman nopeutui ajelu-osuuksien suorittaminen!
Viimein kun pääsee kummitustennappausruutuun, homma on melko simppeliä. Aluksi lasketaan kummitusansa maahan ja tämän jälkeen yritetään Capture Beamin avulla saada kummitukset ansa ylle. Kun säde osuu kummitukseen, jää se kiinni säteeseen ja näin kummituksen saa näppärästi ansan päälle. Jos hyvä tuuri käy, saa kaikki neljä kummitusta samaan aikaan säteeseen kiinni.
Tässä näkymässä käytössä on kaksi haamujennappaajaa ja molempia voi ohjata vuorotellen. Jos kummitukset tykkäävät pyöriä enemmän toisen nappaajan luona, voi näppärästi vaihtaa hahmoa nappauksen ajaksi. Monesti kummitukset tykkäävät hengailla ruudun yläreunassa ja niitä ei saa millään kiinni halvemmalla Capture Beamilla. Kalliimmassa versiossa säde on hieman pidempi ja sillä saa huomattavasti helpommin kummitukset napattua.
Kun kummitukset on saanut ansan lähelle, A-napin painalluksella ansasta lennähtää jokin "juttu" joka sitten imaisee kummitukset sisään. Jos hyvä tuuri käy, vapaana lentävät kummitukset saattavat osua tähän juttuun jos sattuvat lentämään ansan yllä. Nappaamisesta saa rahaa ja jokainen kummitus on 200 dollarin arvoinen. Määrä nousee huimasti jos onnistuu useamman kummituksen saamaan kerralla ansaan.
Jos kaikki neljä saa samaan aikaan, palkinnoksi saa huimat 3000 dollaria! Tässä nappausruudussa on aikaraja ja ei kannata liikaa jäädä jahkailemaan jonkin korkealla lentävän kummituksen kanssa tai muuten ei saa mitään. Säteiden kanssa kannatti olla varovainen ja antaa niiden osoittaa vain ylöspäin, sillä jos säteet kohtasivat, kuolivat nappaajat samantien. Tämä ei kuitenkaan aiheuta mitään Game Overia vaan joutuu nappaamisruudusta pois.
Tätä samaa ihanaa kaavaa sitten jatketaan niin pitkään kun on tyytyväinen hallussaan oleviin tavaroihin. Zuul -pilvenpiirtäjä on pirullinen paikka ja sinne ei kannata mennä ilman kunnollisia välineitä. Joten on paljon kartalla pyörimistä, ajelua ja kummitusten nappausta.
Zuul -pilvenpiirtäjään pääsemiseen on myös yksi ehto. Hallussa täytyy olla vähintään 15 000 dollaria jotta ruudun alareunaan ilmestyy teksti missä sanotaan, että rakennukseen voi mennä sisään. Ilmeisesti myös jos alareunassa näkyvä PK energia -mittari saavuttaa tietyn luvun, pääsee rakennukseen sisälle. Tämä kuitenkin tarkoittaa tarpeetonta venailua mikä ei kuulosta kovinkaan houkuttelevalta.
Aluksi luulin, että teksti ilmestyy randomisti, napattujen kummitusten määrän mukaan tai ihan vaan muusta syystä, mutta raha/aika on se ratkaiseva asia. Tärkeät välineet mitä rakennukseen tarvitsee, maksavat todella paljon ja vaikka teksti alareunassa pyöriikin, joutuu jatkamaan rahankeräämistä.
Kerran kävi niin ikävästi, että varusteiden täydentämisen jälkeen minulla ei ollutkaan tuota tarvittavaa 15 000 dollarin summaa hallussani kun epähuomiossa katsoin rahasummani väärin. Olin myynyt nappaamisvälineeni pois ja ei ollut varaa ostaa uusia. Tämä tarkoitti sitä, että täytyi myydä jokin kalliimpi asia pois jotta sai nappaamisvälineet takaisin ja grindata uudelleen rahaa. Ai että tämä söi miestä.
Tässä vaiheessa peliä en edes tiennyt, että odottamalla olisi voinut päästä pilvenpiirtäjään sisään.
Pelihän on muuten ihan pelkkää leppoisaa läpsyttelyä, mutta Zuul -pilvenpiirtäjä tekee tästä haastavan. Pilvenpiirtäjän huipulle täytyy kulkea porraskäytävää pitkin joka on täynnä kummituksia. Kummitukset tekevät vahinkoa ja kolmesta kuolemasta joutuu koko pelin alkuun... Elämän menettää jos osuu kummituksiin kolme kertaa.
Porraskäytävässä edetään niin, että painetaan D-padista haluamaansa suuntaan ja rämpytetään A:ta. Mitä nopeampaan rämpyttää, sitä nopeampaa ukkelit kävelevät. Porraskäytävästä löytyy ovia joista saattaa saada hieman energiaa takaisin tai sitten oven takaa paljastuu jokin mölliäinen josta menettää kaksi lisäriä kerrasta.
Kummitukset lentelevät täysin randomisti käytävässä ja niitä on välillä todella hankala väistellä. Ilman mitään välineitä ei todellakaan kannata tänne mennä, henki lähtee ns. luikauksella.
Ehdottomasti tärkeimmät asiat, mikä kannattaa kaupasta käydä ostamassa, ovat Anti-Ghost ja Sound Generator. Anti-Ghost Suit maksaa 20 000 dollaria ja Sound Generator huimat 100 000 dollaria! Kun kummituksista saa maksimissaan 3000 dollaria on aikamoista grindausta tiedossa :D
Anti-Ghost Suit lisää kuusi osumaa kokonaismäärään ja Sound Generator hidastaa kummituksia merkittävästi.
Näiden lisäksi kannattaa ostaa 2000 dollarin arvoista kummitusruokaa joka helpottaa pienen hetken ajan kun kummitukset siirtyvät ruokailemaan. Kun ruoka häviää ruudulta ylöspäin kapuamisen johdosta, kummitukset alkavat jälleen jahtaamaan pelihahmoja.
Aluksi menin heti Zuul -pilvenpiirtäjään kun oli mahdollista pelkän kummitusruoan avuulla ja eihän hommasta tullut mitään. Yritin ohjekirjan avulla selvittää, että kuinka monta ruokaa pystyy ostamaan. Niitä kun sai kaupasta haltuunsa niin paljon kun vaan rahaa riitti.
Ohjekirja kun on mitä laadukkain tälläisessä upeassa pelissä, niin eihän sieltä selvinnyt yhtään mitään. Täytyi turvautua Youtuben apuun josko sieltä jokin läpimeno-opas löytyisi. Löysinkin sattumalta parempaa! Eräs Youtubettaja Ryukahr, jonka Super Mario Maker -videoita olen jo vuosia seurannut, tekee myös videosarjaa haastavista peleistä.
Ukko kertoo hyviä vinkkejä miten läpäisyä voisi helpottaa. En muistanutkaan, että kyseinen herrasmies on tehnyt myös tästä laatupelistä videon. Katselimpa sitten sitä ja videosta saikin erittäin hyviä vinkkejä mitä ei ohjeissa mainittu. Päävinkkinä miten porraskäytävä kannattaa hoitaa ilman glitchaamista.
Kyllä, pelissä on todella mahtava glitch jonka avulla läpäisy on taattu. Tämä pyöri omassa mielessänikin ennen läpäisyn aloittamista, mutta päätin, että yritän jonkin aikaa ja jos ei ala sujumaan, käytetään glitchiä. Glitch toimii siis niin, että porraskäytävässä kuollaan kaksi kertaa kummituksiin ja viimeisellä elämällä avataan ovi jonka takaa löytyy vihollinen.
Tämä vihollinen kun vie kaksi elämää pois ja kun jäljellä on vain yksi elämä, ei peli tiedä enää mitä tehdä. Pelin ratkaisuna on sitten heittää elämät miinukselle mikä tarkoittaa sitä, että käytössä on tyyliin 80 lisäriä :D
Katselin Ryukahrin suorittamista ja oikeilla varusteilla porraskäytävä ei näyttänyt ihan mahdottomalta. Oikeiden varusteiden keräämiseen menee noin 30min, että saa 20 000 dollarin arvoisen Anti Ghost-Suitin ja 100 000 dollarin arvoisen Sound Generatorin ostettua.
Varusteiden keräämisen jälkeen sinulla on yksi yritys ja jos sen feilaa, kuvassa on taas 30min rahan grindaamista. Ainiin, selvisi se kummitusruokien määräkin joka on vain yksi 2000 dollarin ateria kerrallaan. Ateriassa on kuitenkin kolme käyttökertaa joka hämäsi kun asiaa tutkiskelin. Erittäin hienoa, että ruokia voi ostella sitten monien tonnien arvosta ilman mitään hyötyä.
Lähdin parempien varusteiden kanssa läpäisyä yrittämään. Matka loppui yleensä kymmenennen kerroksen tienoille, kerran onnistuin pääsemään kerrokseen neljätoista. Ongelmana on liian satunnainen kummitusten liikehdintä vaikkakin ne ovat hitaampia. Myös kuolemattomuusaika loistaa poissaolollaan ja kummituksesta voi ottaa monta osumaa putkeen jos moinen sattuu olemaan huonolla etäisyydellä.
Yritys toisensa jälkeen kaatui tähän samaan ongelmaan ja olin jo lähellä luovuttaa glitchittömän läpäisyn suhteen, mutta annoin kuitenkin itselleni vielä yhden yrityksen. Porraskäytävän kapuaminen alkoi tuttuun tyyliin, yksi lisäri meni alkumetreillä.
Tämän jälkeen RNG oli armollinen ja pääsin monta kerrosta putkeen niin, että en menettänyt energiaa lainkaan. Aikaisempi ennätys, kerros neljätoista jäi kauas taakse kun lievä irvistys kasvoillani rämpytin A-nappia edetäkseni porraskäytävässä.
Eipä aikaakaan kun olin kerroksessa numero 20. Viimein se hyvä RNG loppui ja osumaa alkoi tulla. Anti-Ghost Suitin tuomat lisäosumat alkoivat uhkaavasti huventua. Kerroksien välissä löytyvistä ovista voi tuurilla löytää lisää energiaa tyhjän oven tai vihollisen lisäksi.
Ilmeisesti olin onnistunut saamaan hieman lisää energiaa, sillä en menettänyt elämää vaikka muutaman kerran meninkin osumaan kummituksiin ja olin täysin varma, että nyt lähti henki. Viimeinen kerros häämötti ruudun yläreunassa ja kummitukset olivat todella ikävästi levittäytyneet ympäri porraskäytävää.
Tein sitten sellaisen ratkaisun, että jätin kummitusruokaa lattialle ja toivoin, että saan väistettyä kummitukset ilman osumia. Todennäköisesti minulla oli vain yksi osuma jäljellä joten paineet olivat todella kovat. Muut kummitukset menivät kiltisti ruoan ääreen, mutta ihan vasemmalla ollut kummitus aiheutti jännitystä.
Sain juuri ja juuri käveltyä kummituksen alta ruudun vasempaan reunaan turvaan. Jos tätä en olisi tehnyt, olisi muut kummitukset osuneet minuun. Kun tässä kohdassa rappukäytävää jätti kummitusruoan maahan ja sai väistettyä kummitukset, ei ollut enää mitään vaaraa päästä porraskäytävästä pois.
Kummitukset pysyvät yhden kerroksen verran ruokailemassa kun ruudun rullaaminen ei ole vienyt ruokaa pois ruudulta. Vaikka ruoka häviääkin, pystyy nopealla etenemisellä selvittämään yhden kerroksen vaikka kummitukset alkavatkin jahtaamaan uudelleen. Näin siinä kävi, että kummitukset eivät kerinneet enää perääni ja pääsin loppuovelle asti. Tämä oli täydellinen ratkaisu lopun selvittämiseksi!
Näin sitä ollaan ensimmäistä kertaa kohtaamassa pelin viimeinen ja ainut pomo, Gozer apureineen. Onneksi porraskäytävän osumat eivät vaikuta tähän taisteluun - se olisi ollut jo liian paksua. Peli muuttui hieman Shooter -tyyliseksi kun ammusta tulee jatkuvalla syötöllä ja kahden Ghostbusterssin voimin täytyy niitä väistellen heittäen omia ammuksia johonkin väliin. Taistelu oli ennestään tuttu erinäisien lähteiden kautta jonka vuoksi pääsin sen ensimmäisellä yrityksellä läpi.
Jos en olisi päässyt, todennäköisesti en olisi enää onnistunut vetämään porraskäytävää ilman glitchiä, sen verran tuuria oli mukana. Taistelun aikana jos meni koskettamaan ruudun alareunaa, siirtyi toiseen ruutuun.
Tässä ruudussa näkyi kuinka Stay-Puft Marshmallow Man kiipesi pilvenpiirtäjän sivua pitkin ylöspäin ja jos tämä mörkö saavutti huipun, peli päättyi siihen. Hyvä puoli tässä alemmassa ruudussa vierailussa oli, että ylemmän ruudun luotisade oli hävinnyt ja sai hetken aikaa hieman vapaammin kulkea ennen seuraavaa sadetta.
Taistelun aikana jos tarpeeksi nopeasti vieraili alemassa ruudussa ja tuli nopeasti ylös, ei Stay-Puft Marshmallow Man kerinnyt kiipeämään laisinkaan. Näin ylemmän ruudun ammuksia pystyi resettamaan ilman mitään huolta.
Tätä tulikin tehtyä jatkuvasti jonka vuoksi tästäkin hommasta tuli täysi vitsi.
Kun Gozer on tuhottu palkitaan siitä uskomattoman hienolla räjähdyksellä ja legendaarisella loppukuvalla missä Gonglaturation on hienosti typotettu :D
Olipahan pelikokemus. Ilman tuota kamalaa porraskäytävää tämä olisi ollut ihan siedettävä peli kaikesta tylsyydestään huolimatta. Kyllähän tämä sisälsi hieman kyseenalaisia keinoja lisätä pelin pituutta mm. raha grindauksen avulla.
Onneksi tämäkin on nyt läpi eikä pelin pariin tarvitse enää palata, ainakaan ilman glitchausta. Now Go and Rest Our Heroes !