keskiviikko 25. syyskuuta 2024

Phantom Fighter


Games Beaten:
436/709
Genre: Action
Goal: Defeat Obo (Town 8)

Arvosana: 6/10
Vaikeusaste: 6/10

Nuo muinaiset hassut Kiinalaiset haamut, Kyonshiet ovat jälleen vapaalla jalalla ja aiheuttavat hävitystä kahdeksassa kylässä. Haamutaistelija Kenchi ja hänen epäpätevä avustajansa on kutsuttu pelastamaan nämä kylät.
Hyödyntäen Kung Fu mestarin kykyjä ja erilaisia tavaroita heidän täytyy murskata tiensä kohti voittoa. Mutta eteneminen ei ole pelkästään fyysistä paahtoa, sillä haamutaistelijan täytyy vastata tiukkoihin tietovisakysymyksiin ennen kuin mestari paljastaa salaiset kykynsä jotka auttavat sinua tuhoamaan Kyonshiet.

Muinaiseen Kiinaan sijoittuvaa mäiskintää. Pelissä on kahdeksan kenttää tai oikeastaan kylää, mutta kaava on aina sama - löydä kolme Jade -kiveä jonka jälkeen pääset taistelemaan pomoa vastaan. Tämän jälkeen edetään seuraavaan kylään.
Kylä -näkymässä ei voi muuta kuin kävellä ympäriinsä - itse äksöni tapahtuu sitten kylissä sijaitsevissa taloissa ja muissa rakennuksissa.
Jade -kiviä hallussaan pitää pahat Kyonshiet jotka ovat eräänlaisia hyppiviä vampyyreja! Nämä hahmot pohjautuvat Kiinalaisiin kansantaruihin. Aluksi ihmettelin mitä ihmeen omituisia kädet suorana pomppivia tyyppejä viholliset oikein on ja luulinkin niitä aluksi zombeiksi :D
Peli hyödyntää salasanoja ja niitä saa aina kuolemisen jälkeen, mutta niitä jaetaan myös kun siirtyy uuteen kylään. 



Kun peli alkaa saa valita tekstin rullaamisnopeuden. Ei missään tapauksessa kannata valita hidasta, sillä tekstin rullaaminen on hitaampaa kuin stondiksen saaminen kännissä. Onneksi sentään tekstin nopeutta pystyi säätämään kylänäkymässä joten ei se nyt maailmanloppu ollut jos erehtyi hitaan valitsemaan.
Nopea vaihtoehto on taas aivan liian nopea, ei kerkeä mitään lukemaan :D Keskitason tekstinrullaus on taas aavistuksen liian hidas ja kun tässä pelissä samoja tekstejä joutuu lukemaan uudelleen ja uudelleen, niin homma kävi hieman rasittavaksi. Aina samat läpät joutui lukemaan kuolemisen jälkeen ja tuntui kuin ne kestäisi ikuisuuden.
Nopeaa tekstiä ei uskaltanut pitää päällä, sillä jos sattuikin etenemään pelissä, olisi jäänyt jokin teksti huomaamatta. Joutui vain kärvistelemään samojen tekstien lukemisen kanssa.
Eipä ole aikaisemmin tekstin nopeus muodostunut tälläiseksi ongelmaksi. Aloin lopulta tekemään niin, että jos jumitin jossain kylässä pidemmän aikaa, niin laitoin nopean tekstin päälle ja sitten ennen pomoa vaihdoin sen hitaammalle.



Kylistä löytyy Kyonshien täyttämien talojen lisäksi mm. temppeli ja harjoittelupaikka. Temppelissä vieraillessa mukava rouva antaa energiat täyteen joka on todella kiva juttu. Hieman outoa on, että jokaisen kylän temppelissä täytyy murjoa yksi tai useampi Kyonshi jotta parantajan luokse pääsee. Luulisi, että tälläinen temppeli olisi rauhoitettu alue :D
Onneksi sentään temppelissä olevat Kyonshiet eivät tule takaisin edes Game Overin jälkeen. Harjoittelupaikassa opetetaan Kenchille uusia liikkeitä. Opettaminen ei ole ilmaista, vaan mestarille täytyy antaa muinaisia kirjakääröjä. 
Kirjakääröjä löytää taloista joissa on Kyonshieja. Murjomisen jälkeen rakennuksen perällä saattaa odottaa jokin kansalainen joka sitten ojentaa tietyn määrän kääreitä. Onneksi näissä samoissa paikoissa pystyy vierailemaan useamman kerran keräten samat kirjakääröt. Game Over vie puolet kirjakääröistä pois mikä alkoi tuntua etenkin pidemmällä pelissä, missä tarvittavien kirjakääröjen määrät nousevat huomattavasti isommiksi.
Ennen mestarin luokse pääsemistä jokin avustaja kysyy ihmeellisiä kysymyksiä Kenchiltä. Ukkoa heittää kysymyksen ja kolme vaihtoehtoa ja niistä piti löytää yksi oikea vastaus. En oikein tiedä, miten George H. W. Bushin koiran nimen arvuuttelu liittyy muinaiseen Kiinaan. Sentään ei tarvinnut murjoa ketään tällä kertaa. Väärästä vastauksesta ei rankaistu mitenkään, joutui vaan astumaan takaisin harjoitusmestaan ja vastaamaan uuteen kysymykseen.



Muinaisten kirjakääröjen lisäksi Kyonshien vankeina on henkilöitä jotka saattavat antaa jonkin erikoisen tavaran. Nämä tavarat osoittautuivat täysin turhiksi ja en niitä montaa kertaa pelin aikana testannut. Nyrkit ja potkut ovat huomattavasti tehokkaampi tapa hyppivien vampyyrien tuhoamiseen.
Kerättäviä tavaroita voi käyttää muutaman kerran jonka jälkeen ne häviävät. Myös Game Over vie nämä tavarat pois joten ei maksa vaivaa yrittää kerätä niitä. Kerättävinä tavaroina on miekka, peili ja talismaani. Hyvänä esimerkkinä miekka jota voi käyttää muutaman kerran ja se tekee vähemmän vahinkoa kuin normi iskut. Näitä erikoisia tavaroita ei edes jokaisessa kylässä ole vaan ne on ripoteltu sinne sun tänne.
Näiden tavaroiden aktivointi on tehty myös hieman kummallisesti, sillä täytyy mennä rakennuksen ulko-ovelle jossa Kenchin epäpätevä apuri odottaa. Apuri sitten kysyy mitä haluaa tehdä. Vaihtoehtoina on rakennuksesta poistuminen, siellä jatkaminen tai jonkin tavaran käyttäminen. Samanlaista maalinkuivumisen odottelua on apurin tekstien odottelukin.
Todella outo tavara on kello jota soittamalla oikeassa talossa antaa pelaajan hallita yhtä Kyonsieista! Tämä voi paperilla kuulostaa hyvältä idealta, mutta kun miettii miten Kyonshiet liikkuvat, ilo loppuu lyhyeen. Voi hyvää päivää mitä tervassa hyppimistä tämän ukkelin liikuttelu on.
Kerran onnistuin yhden normaalivihollisen tappamaan tällä kaverilla, mutta muuten se ei saanut muutamaa palkkia enemmän vahinkoa aikaiseksi. Toki kiusa se on pienikin kiusa, mutta hitautensa vuoksi aivan kammottava hahmo. Ei tätä ohjattavaa Kyonshieta saa kuin kahdessa kylässä käyttöönsä mikä ei haitannut pätkääkään.
 


Peli vaikutti alkuun todella hankalalta ja kuolemia tuli jatkuvasti. Kenchillä ei alussa ole kummoisia liikkeitä ja Kyonshien käyttäytyminen vaati totuttelua jotta ne sai tapettua ilman suurempia energianmenetyksiä.
Paras taktiikka oli yrittää saada jokin Kyonshi tapettua jotta sai kerättyä muutaman kirjakäärön. Tätä samaa sitten toisti kunnes tarvittava määrä oli hallussa. Ensimmäisen kylän mestarilla on monta erilaista liikettä opetettavana ja ne kannattikin kaikki kerätä ennen kuin lähti sen pidemmälle etenemään. Onneksi kirjakääröjen määrät olivat tässä vaiheessa peliä todella maltilliset ja uusien liikkeiden haalimiseen ei mennyt älyttömästi aikaa.
Oikeastaan hankalimmat kylät olivat ensimmäinen ja toinen juurikin liikkeiden heikkouden vuoksi. Tästä eteenpäin mestarilta sai jo niin kovan luokan liikkeitä, että Kyonshiet kukistuivat leikiten. Myöhempien kylien talojen sisällä olikin yhden Kyonshien sijaan useampi jotka täytyi kaikki mukiloida jotta sai lopussa odottavan palkinnon. Jos missään vaiheessa taistelua poistui talosta vaikkapa parantamaan itseään, niin takaisin palatessa kaikki Kyonshiet olivat tulleet takaisin.
Tämän vuoksi ihan läskiksi hommaa ei voinut heittää, vaan täytyi yrittää mahdollisimman vähillä osumilla hoitaa kaikki. Parin "normaalin" Kyonshien jälkeen vastassa odotti hieman tukevampi Kyonshi, mutta jostain syystä nämä ilmeisesti välipomoiksi tarkoitetut pomppijat olivat huomattavasti helpompia vastuksia kuin perus tyypit. Nämä etenivät todella hitaasti ja niihin sai tehtyä osuman ilman sen suurempia ongelmia.
Yksi pieni trollauskin on saatu mukaan peliin, sillä viidennessä kylässä ei ole harjoittelupaikkaa lainkaan. Tästä en hirveästi välittänyt, sillä minulla oli jo sen verran kovia liikkeitä, että harjoittelupaikan puuttuminen ei haitannut. Siirryin kuudenteen kylään ja tässä pienessä kylässä ei ollut harjoittelupaikan lisäksi muuta kuin kolme taloa ja pomohuone. Kolmesta talosta sai luonnollisesti Jade -kivet pomohuoneen sinetin rikkomista varten.
Tämä tarkoitti sitä, että kirjakääröjä ei ollut lainkaan tarjolla. Minulla löytyi varastosta noin 50 kirjakääröä, mutta tämän kylän mestari vaatikin huimat 80 jotta olisi saanut uuden liikkeen opittua. Aluksi ajattelin, että skippaan koko liikkeen, mutta sitten tulin toisiin ajatuksiin. Pelasin viidennen kylän uudelleen keräten tarvittavat kirjakääröt, sillä olisi ollut huomattavasti työläämpää palata viimeisestä kylästä takaisin viidenteen kylään jos viimeistä pomoa ei olisikaan saanut tuhottua ilman tätä liikettä.

Pomot tässä pelissä ovat aika helppoja ja suurin osa samaa tasoa kuin perus Kyonshiet. Seitsemännen kylän pomo aiheutti aluksi hieman ongelmia, sillä sen ampumat tulipallot tekivät jäätävän määrän vahinkoa. Sain sen kuitenkin mukiloitua useamman yrityksen jälkeen.
Onneksi pomoja sai yrittää suoraan uudelleen ilman, että olisi tarvinnut Jade -kivet kerätä. Ainoastaan tarvitsi vain kävellä pomohuoneen ovelle. Jostain syystä pelintekijät olivat laittaneet myöhempien kylien pomohuoneisiin perus Kyonshieja jotka täytyi mukiloida ennen kuin pääsi itse pomoa kokeilemaan. Tämä homma aiheutti pariin otteeseen hieman harmaita hiuksia, koska en juuri koskaan päässyt näitä tyyppejä läpi menettämättä energiaa.
Todella kiva sitten itse pomoa alkaa pieksämään vajaalla energiapalkilla. Pahimmillaan saattoi olla neljä normaalia Kyonshieta ennen pomoa ja tämä alkoi pidemmän päälle puuduttamaan.



Peli alkoi pahasti toistamaan itseään ja kahdeksan idealtaan täysin samanlaista kylää on hieman liikaa. Onneksi sentään muutama kylä sisälsi vain Jade -kivien keräämisen ja pomotaistelun. Viimeinen kylä on onneksi tälläinen.
Itse kylä meni todella nopeasti kun tätä samaa settiä oli jo tehnyt seitsemän kertaa aikaisemmin, mutta viimeinen pomo aluksi tuotti hieman päänvaivaa. Obo -noita teleporttaili ympäri huonetta ja ampui ammuksia jotka tekivät paljon vahinkoa. 
En oikein saanut taistelusta kiinni kun ennen viimeistä pomoa joutui saman tutun Kyonshien tappamis -mantran tekemään. Tietysti ennen viimeistä pomoa täytyi hoidella ne kaikista ärsyttävimmät Kyonshiet. Kolme näistä meni ihan rutiininomaisesti, mutta vihreä pieni Kyonshie aiheutti hankaluuksia. Jotenkin siihen osuminen oli erityisen haastavaa ja tyyppi kesti vielä iskuja hyvin vaikka minulla olikin kaikki liikkeet hallussa.
Yleensä taistelu viimeistä pomoa vastaan alkoi todella vähäisillä energioilla. Ei siinä kovin kummoista saanut aikaiseksi kun teleporttaileva noita hoiti Kenchin nopeasti pois päiviltä.
Monien yritysten jälkeen mieleeni juolahti mielenkiintoinen taktiikka. Etenin mahdollisimman nopeasti huoneen oikeaan laitaan ihan seinään kiinni. Pidin Kenchin kyykyssä ja hakkasin nyrkeillä minkä kerkesin. Obo ei jostain syystä teleportannut ihan seinään kiinni muuta kuin harvoissa tapauksissa.
Tästä minun taktiikasta tuli mieleen Zelda II: Adventure of Linkin Shadow Link -taistelu missä paras taktiikka on olla seinässä kiinni ja hakata miekalla :D Tämä kikka meinasi onnistua jo ensimmäisellä yrityksellä, mutta henki sitten lähti ammuksen voimasta. Obo teleporttasi sellaiseen kohtaan, että ammus ei mennytkään Kenchin yli vaan osui juuri ja juuri hiusrajaan.
Tästä oppineena muutin taktiikkaani niin, että kun Obo teleporttasi tähän pisteeseen ja ampui, hyppäsin sen yli. Näin viimeisestä pomosta tuli yksi pelin helpoimmista pomoista.





Vaikka tämä hieman itseään toistava olikin, niin tykkäsin pelistä. Peli myös näyttää yllättävän hyvältä 80-luvun puolella tehdyksi peliksi. Kenchin animointi on todella näyttävää, mutta tämän vuoksi liikkuminen on hieman kankeanpuoleista.
Erikoistavaroiden hyödyntäminen olisi voinut olla isommassa roolissa, nyt ne jäivät käyttämättä kun muut iskut olivat tehokkaampia. Myös se, että tavarat eivät säily Game Overin tai salasanan syöttämisen jälkeen on aika ikävää.


tiistai 10. syyskuuta 2024

Loopz


Games Beaten:
435/709
Genre: Strategy/Puzzle
Goal: Beat 50 Puzzles (Game Type C)

Arvosana: 8/10
Vaikeusaste: 9/10

Entuudestaan tuntematonta Strategia/Puzzleilua. Kansikuvasta voi päätellä, että peli on jokin Pipe Dreamin -tyylinen ja onhan tässä hieman samankaltaisuuksia. Varsinkin A ja B -pelimoodeissa on hieman samantyylinen idea.
Pelin läpäisyyn vaaditaan C -pelimoodin läpäisy sillä sen päihittäminen antaa onnittelutekstin ruudulle. A ja B -pelimoodit on vain pisteiden keräämistä varten. C -pelimoodin läpäisyn jälkeen testailin huvikseni myös A:ta ja B:tä.
A ja B -pelimoodit ovat melko samantyylisiä idealtaan, mutta C:ssä on reilusti eroavaisuutta.

A ja B -pelimoodeissa ideana on yhdistellä erilaisia muotoja yhtenäiseksi kuvioksi. Periaatteessa voitaisiin puhua putkenpätkien yhdistelemisestä koska siltähän se näyttää. Kun yhtenäisen putkikuvion saa rakennettua, häviää se ruudulta tilaa viemästä. Peli arpoo satunnaisesti, minkälainen putkenpätkä ruudulle ilmestyy.
Pelissä on todella yksinkertaiset kontrollit: A:sta käännellään ja B:stä asetetaan. Hieman aluksi näppäimet menivät sekaisin, mutta hetken totuttelun jälkeen virheitä ei enää syntynyt.
Tässä on myös aikarajapalkki ruudun alareunassa ja jos se kuluu loppuun asti, menettää "elämän". Jos kaikki kolme elämää kuluu loppuun, peli päättyy. Ajan loppuminen muodostuu ongelmaksi siinä vaiheessa kun ruutu on täynnä putkia mitkä ei yhdisty mihinkään eikä niitä saa yhdistettyä mihinkään. Itse en ole niin kaukonäköinen, että olisin osannut ennakoida putkien paikkoja valmiiksi. Heitin vaan kaikkea peräkkäin.
Pisteet lasketaan yhteen ja halutessaan voi yrittää uudelleen päihittääkseen oman hi-scorensa. Välillä putkien ilmestymisen välissä ruudulle pärähtää poistopalikka jolla pystyy poistamaan turhia putkia ruudulta. Jos halusi kovat pisteet tehdä, niin poistopalikan tulemiseen ei kannattanut liikaa luottaa, sillä se ei ollut kovin yleistä.
B -moodi ei eroa oikeastaan A:sta muuten kuin, että siinä on jotkin kertoimet ja pääsee pelailemaan bonuskenttää. Ei hajuakaan, miten pääsin tähän bonuskenttään kun vain kerran testasin kyseistä pelimoodia, mutta bonuksessa muodot eivät poistuneetkaan ruudulta. Tietysti heti ensimmäisen putkihässäkän tälläsin keskelle ruutua joka sitten aiheutti HIEMAN ongelmia :D





Sitten itse tämän pääasian eli C -pelimoodin pariin. Moodi eroaa niinkin paljon kahdesta muusta, että tässä ruudulla on valmiiksi putkista muodostettu kuvio ja peli poistaa kuviosta putkia tietyn määrän. Putket täytyy sitten itse laittaa takaisin paikalleen tai ainakin niin, että kuvio on yhtenäinen. Muutamissa puzzleissa pystyi putkia asettamaan ns. "väärin" ja puzzlen pääsi silti läpi.
Sama aikarajapalkki ja elämät ovat tässäkin käytössä sillä erotuksella, että jos aika kuluu loppuun, joutuu koko puzzlen aloittamaan alusta. Kun kuvio on valmis, siirrytään seuraavaan. Tässä moodissa on yhteensä 50 puzzlea ja aina viiden välein sai salasanan. Jos missään näiden viiden puzzlen aikana loppuu elämät, joutuu aloittamaan viiden sarjan alusta. Mitä pidemmälle peli eteni, sitä hankalammaksi oli saada onnistumaan tuo viiden puzzlen putki.
Kun olen tälläinen hieman huonomuistinen ja hahmotuskykykään ei mitään ihan priimaa ole, niin tämä peli osoittautui itselle sadistisen vaikeaksi. Alkuun homma on mukavan helppoa läpsyttelyä, mutta todelliset vaikeudet alkoivat kahdenkymmenen viimeisen puzzlen kohdalla. Kuviot muuttuivat monimutkaisimmiksi, aikaa reagoida on paljon vähemmän. Myös kuviot eivät olleet symmetrisiä ja ei voinut enää vakoilla kuvion toisesta reunasta, että mihin puuttuva putki menisi. Nämä osoittautuivat todella hankaliksi!
Peli vielä arpoo puzzlen alussa mitä putkia poistuu ja missä järjestyksessä putket pitää laittaa takaisin kuvioon. Välillä peli murjoi oikein olan takaa ja antoi aluksi sellaisia putkia mitä ei voinut heti yhdistää mihinkään. Olisi pitänyt muistaa täysin tyhjästä kohdasta mihin putken pala tulee tarkalleen.
Puzzlet 31-45 olivat todella pahoja ja niihin kului useampi päivä, että sain selvitettyä kaikki. Mutta sitten taas puzzlet, 46-50 - voi hyvää päivää miten brutaalia oli saada nämä läpi. Minulla kesti näiden viiden viimeisen kanssa yhtä pitkään kuin kaikkien muiden puzzlejen kanssa yhteensä :D



Oikeastaan isoimpana ongelmana viiden viimeisen kanssa oli se, että aikaraja on vedetty ihan överiksi. En edes ennen näitä viittä viimeistä kiinnittänyt huomiota siihen, että aikaraja olisi pienentynyt mitä pidemmälle pelissä eteni. Näissä viimeisissä sen huomasi selkeästi. Vertasin huvikseni ihan ensimmäisen ja viimeisen setin aikaraja-eroa ja se on huimat kolme sekuntia!
Ensimmäisessä viiden puzzlen setissä setissä saa miettiä viiden sekunnin ajan mihin putken laittaa, mutta viimeisessä setissä aikaa on vain kaksi sekuntia. Kun peli arpoo putkien ilmestymisjärjestyksen, tämä alkoi olemaan jo liian haastavaa hommaa. Piti salamannopeasti keksiä mihin putki kuuluu ja kuljettaa se paikalleen. Lukuisia kertoja kävin niin, että juuri kun olin saanut kuljetettua putken oikealle paikalleen ja klikkaamassa asettamisnappia - aika loppui.
Puzzlen 46 opetteluun meni tovi jos toinenkin, mutta viimein sain homman haltuun. Onneksi puzzlet 47 ja 48 ovat käytännössä ilmaisia ja niitä ei voinut pahemmin feilata. Molemmat puzzlet sisältävät vain yhden ruudun kokoisia pieniä kulmaputkia jotka täytyy vain naputella paikoilleen. Kun tietää mitä seuraavaksi tulee, pystyi kursorin asettamaan valmiiksi oikealle kohdalle. Outoa, että nämä kaksi ovat niin samanlaisia.
Puzzle 48 on vielä helpompi ja lyhyempi versio puzzlesta 47 mikä on hyvin hämmentävää :D Puzzle 49 on sitten helposti pelin pahin puzzle ja se vei aivan järisyttävät määrät aikaa jotta opin kuvion. Kuvio on koko ruudun kokoinen eikä tyhjää tilaa ole lainkaan. Kuvio on onneksi symmetrinen, mutta totta kai pientä vittuilua on pitänyt hommaan heittää, sillä kaikki putket eivät ole kuitenkaan samanlaisia vaikka symmetrisen kuvion muodostaakin.
Vasempaan reunaan on laitettu muutama erittäin ikävä putki joiden muistamiseen meni aikaa, että mihin ihmeeseen ne täytyi asettaa. Tärkeänä oli myös muistaa, mihin yhden ruudun kokoiset suorat putket menevät. Niitä ei voinut lätkiä mihin hyvänsä, vaan niillä on tarkat paikat. Pieniä putkia on yhteensä seitsemän kappaletta ja jokainen läpäisy-yritys alkoi sillä, että laskin monta niistä poistui kuviosta. Tämän jälkeen pidin tarkasti silmällä mitkä olin jo asettanut paikalleen. Tämä homma sai aivot solmuun.




Sormet ristissä toivoin, että viimeinen puzzle olisi jokin todella helppo ns. "kiitos" -puzzle, mutta ruudulle kuitenkin lävähti toinen koko alueen täyttävä kuvio joka on hyvin samantyylinen kuin tuo brutaali aikaisempi puzzle. Epätoivo valtasi mieleni, sillä edellisen puzzlen läpäiseminen oli jo sellainen työmaa, että huh huh. Ajattelin, että tässä menee päiviä ellei viikkoja, että saan kuvion opeteltua. Kävikin kuitenkin niin, että viimeinen puzzle oli huomattavasti helpompi kuin edellinen!
Kyllä sitäkin sai yrittää useita kertoja, mutta siinä ei ollut mitään ikäviä erikoisputkia ja kuvion symmetria täsmäsi hienosti molemmin puolin putkien muodon osalta. Pieni hermostuminen tämän kohdalla jokaisella yrityksellä oli, sillä kun tähän pääsi sen verran harvoin, ei ajatus meinannut pysyä kasassa.
Peli antaa jostain täydet elämät tämän viimeisen yrittämistä puzzlen yrittämistä varten. Eikä siinä vielä kaikki, sillä yksi extra elämäkin annetaan helpotukseksi! Hämmentävä ratkaisu, mutta ehkä tekijät ajattelivat, että pieni helpotus on paikallaan brutaalin 49:n jälkeen.
Todella hieno tunne oli asettaa viimeinen putki omalle paikalleen päivien grindaustyön jälkeen :)




Empä ole aikoihin näin haastavaa puzzlepeliä pelannut. Jos antaisin puolikkaita pisteitä tässä blogissani, niin tämä peli ansaitsisi 9,5 - sen verran älyttömästä pelistä on kyse. Nyt tämä saa vaikeusasteeksi "vain" yhdeksän.
Vaikka tämä älyttömän hankala olikin, tykkäsin tästä todella paljon. Mahtava idea ja sai hieman muistiaan treenata! Suosittelen Strategia/Puzzle -nälkäisten testaamaan :)